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Mensajes - JoseM

#106
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
26 de Enero de 2013, 21:22:53
Cita de: Moondraco en 26 de Enero de 2013, 21:02:24
Este es el primer juego que diseño sin pensar en una posible publicación. La motivación es más personal, ... está pensado para jugarlo con mi pareja y pasar una tarde divertida. No he ido más allá, ... De todas formas, soy claramente consciente de que es una cantidad exagerada de dados ... Si cuando explique las mecánicas a alguien se le ocurre un sustituto que no altere la calidad de la experiencia, por favor, comentádmelo :) ...

Perfectonudo entonces  ;D
#107
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
26 de Enero de 2013, 20:29:54
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 26 de Enero de 2013, 12:10:22
¡¡¡130 Dados!!!
Vas a hacer de este juego un record guinness de componentes
No has pensado en otra alternativa más, digamos, realista si te planteas algún día que se pueda publicar.

Ahí le doy la razón al señor Pedro. La idea del juego me gusta, después de jugar al Alien Frontiers me está empezando a gustar el tema de los dados y que el tablero se configure conforme a la exploración le añade mucha rejugabilidad. Pero 130 dados me parece excesivo.

Si realmente la mecánica del juego los justifica pues fiesta y para adelante.

De todas formas hablo sin tener del todo claro el uso y disposición de los dados durante el juego, pero seguro que tiene que haber alguna forma de reducir su número sin perjudicar el sistema de juego (más que nada porque te vas a dejar casi 30â,¬ en dados).

Por lo demás pinta muy bien.
#108
Por el amor de Brutha! trilogía Mundodisco-Wallace, yo quiero!

Con los tres de Wallace y el Thud, más feliz que una perdiz.

Cita de: salpikaespuma en 24 de Enero de 2013, 13:52:29
PD: El "juego definitivo" debería ser ilustrado por Paul Kidby :D

Amén a eso.
#109
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
25 de Enero de 2013, 16:51:24
Cita de: DiLuca en 22 de Enero de 2013, 00:27:32
A 3â,¬ el A0 de carton de proyecto bien esta probarlo  ;D

Pues la verdad es que sí, una loseta de El Bosque lanzada con mala idea hace daño.  ;D ;D
#110
Yo lo veo guachiguá  ;D
Lo que pasa es que me voy a quedar sin copias, menos mal que hice 3 jeje. Como pase la criba de Ludopolis ya me quedo sin ninguno  :P
#111
Diseñando un juego de mesa / Re: Una Vida de Gatos
25 de Enero de 2013, 13:47:23
Un nuevo cambio. Keus este se lo debo a tu chico.

Desaparece el modificador "Guarida Secreta" y se reemplaza por el de "Redecoración".



Con este modificador se añade una variable más de puteo y estratégia. Con él, en cualquier momento antes de realizar una acción, se puede intercambiar la posición de cualesquiera dos losetas del tablero. Los peones que estuvieran en cualquiera de ellas permanecen en la Habitación encima de la nueva loseta, con todo lo que ello implique.

Así, puedes alejar tu guarida cuando esté llena de tesoros y ponerla en algún sitio tranquilo, poner una acción de coger cubitos cuando te quedaste sin cubos para pagar en la que esté, o hacer que alguien que no tenga cambie una de coger energía por una de pago. O conseguir un bono de Paco o hacer que pille a alguien.

Como los modificadores son de un sólo uso por partida, esto da pie a grandes venganzas  ;D ;D ;D
#112
Cita de: Wkr en 25 de Enero de 2013, 12:25:23
¿Llegaremos al 50% de besequeros finalistas? :D

Por aquí suma a otro que no se lo esperaba y ha pasado la primera fase del concurso  ;D
#113
Ducky! te lo imprimo yo si quieres. Que a mí me cuestan los cuatro cartuchos de la impresora 10â,¬ y no tengo problemas. Eso sí, en folios de 90gr  ;D
#114
Qué nervios! Qué nervios! Qué nervios! Qué nervios! Qué nervios!  ;D
#115
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
22 de Enero de 2013, 00:12:42
Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 20:11:19
¿Ese es el carton con que hacen las maquetas los arquitectos? No habia pensado en el como material para estas cosas...

Cartón de proyecto ->

El de las maquetas suele ser cartón pluma ->

El cartón de proyecto, o aglomerado o gris o cartoné (creo que lo llaman de todas estas formas) es el típico de los componentes de juegos, tanto para tableros como losetas. Rígido, resistente y necesitado de una hoja bien afilada y un brazo fuerte para cortarlo.

El cartón pluma es una plancha de espuma termoestable (poliestireno o poliuretano seguramente) en sandwich por dos cartulinas, se corta con mirarlo, se pega muy  bien, pero se dobla a la mínima. Además es más caro (al menos donde lo compro yo).
Yo lo gastaba en la carrera de diseño para las maquetas por lo fácil que es de manipular.
#116
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 19:58:04
Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 19:49:38
Ya tengo impreso el juego y al leer lo de los cambios por un segundo he pensado "A la basura la hoja" pero al ver que era de las reglas he podido reprimir el impulso :P
jajaja

Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 19:49:38
¿Como haceis vosotros este tipo de cosas? Yo suelo plastificar y recortar

Yo uso papel fotográfico semigloss, cartón de proyectos (que lo venden a tamaño Din-A0 por 3â,¬) y pegamento de barra. Y queda mú cuco.
#117
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 19:55:16
Cita de: Moondraco en 21 de Enero de 2013, 18:53:37
Esta ya pensaba aplicarla yo en mis testeos... pero ¿la otra no desequilibra aún más la balanza a favor de los escapados?

no lo se, no lo se. Cesar dice que sí. Yo en cuatro que he probado así, han quedado atrapados en tres. Al hacerlo así, las que pongas en bosque sin continuar camino lo que hacen es, básicamente, saltarte el turno. El que juega a que escapen se puede librar de los callejones sin salida. Pero el que juega a atraparlos puede bloquear rutas de escape creando huecos donde no quepan losetas.

Tengo que jugarlo más, probar, probar, probar. jeje
#118
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 18:40:56
Después del II Edge Day de la AMB hay cambios para El Bosque.

Cesar y su amigo (que no me acuerdo cómo se llama  :P) me estuvieron echando una mano y hay un par de ideas interesantes, mil gracias. Por cierto, Cesar, en la vida me lo había pasado tan bien haciendo sumas y restas  ;D ;D Minus Pocus rules!!

- Romper la obligación a colocar camino con camino, pudiendo colocar una loseta bosque con bosque, lo que ayuda a no autobloquearte o añadirle caminos al contrario.
- Tener una loseta de reserva en mano, de manera que cuando robes dispongas de dos para elegir a la hora de colocar.

Estas dos reglas le restan aleatoriedad y añaden algo más de estrategia. Así que he reiniciado el contador de partidas con estas dos reglas para ver si con esto se equilibra más. Mientras, me estoy pensando el tema de poner túneles para saltar a caminos paralelos y lagos para bloquear uniones de bosque con bosque.

Poco a poco
#119
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 18:30:44
Cita de: Rayo Azul en 20 de Enero de 2013, 02:35:52
Me pusiste en una entrada anterior que el bosque lo habías conseguido vectorizando una imagen del Google Earth; aquí te remito unas texturas de bosque que encuentro que podrían serte útiles, por lo menos a mi me gustan mucho:

humm... pues me acabas de dar una idea para hacer las losetas en 3d y renderizarlas en cartoon.
#120
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
19 de Enero de 2013, 21:17:02
Cita de: Ducky en 19 de Enero de 2013, 20:25:39
Cuando. Manana o el siguiete? Xk mqnana lo tengo ungo

Domingo 20, séase mañana a momento de escribir esto.