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Mensajes - putokender

#106
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
21 de Julio de 2016, 15:14:48
Cita de: hobbess en 21 de Julio de 2016, 14:52:59 EDIT: Leo en el compendio que las pruebas de capacidades de habilidad con la expansion amanecer se resuelven si o si aunque no se apliquen medidas desesperadas, y ademas la consecuencia que indique la carta de crisis o crisis extrema marcada con el simbolito. Pregunta: Tengo que sacar alguna carta mas del resto de habilidades que habia en pegasus? entiendo que no!

No me suena. De todos modos, sigue las indicaciones del reglamento unificado que está bastante claro ;)

Cita de: Calvo en 21 de Julio de 2016, 15:09:01 Sobre las ejecuciones, siempre que hay una ejecución metes una nueva carta de traicion LEALTAD ANTES de robar una nueva (en caso de humanos), con lo que hasta que no se revelan los dos cylon siempre estará la duda de si la carta de cylon restante está o no en ese mazo de robo.

Por cierto, recuerda que sólo se aplica un efecto de cada carta por crisis. No apliques dos veces el efecto de la misma carta de traición si sale repetida ;)

Un saludo
#107
Dudas de Reglas / Re:Blood Bowl Team Manager (Dudas)
21 de Julio de 2016, 12:10:10
Ostras Alfredo

¡Me ha encantado tu forma salomónica de aplicación! Me la apadrino ;D
#108
Uf!

Hay cartas de crisis y efectos en general en amanecer que afectan a las fichas de milagro. De hecho, el nuevo Gaius basa sus habilidades en mover las fichas de milagro entre personajes...

¿Por qué querrías no usarlas?

Ten en cuenta que, si usas como objetivo la Tierra, la Demetrius es "obligada", pues es lo que va a dar ese par de unidades de distancia de salto adicional para poder llegar a 10 sin morir en el intento  ;D

Las nuevas cartas de "lealtad" de lider cylon funcionan mucho mejor que las que había ¿en Pegasus? Dan tareas a los lideres que los lleva a un lado u otro y es cuanto menos interesante. Para mí completamente básico si usas líder cylon.

Vamos, que en general, la expansión es más que interesante en todo su conjunto. ¿Qué no te gusta y por qué?

Un saludo
#109
Yo he visto unos en los chinos que son pequeñitos y parecen bloques de lego. En el sentido de que se pueden montar encima, debajo y lateralmente.

Son también una opción interesante, aunque son un poco pequeños a mi parecer  ;)
#110
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
21 de Julio de 2016, 08:56:48
AAAAAAahhhhh. Ahora te pillo.

Las cartas de traición de pegasus se sustituyen por las cartas de traición de amanecer. Son muy diferentes y añaden experiencias de juego diferentes.

Las de traición de pegasus tenían puntuaciones medias y habilidades activas para los cylon.

Las de traición de amanecer valen la mayor parte cero o mucho y sus textos se aplican al resolverse en una prueba.

Cuando juegas con las de traición de amanecer, el mazo de destino acaba siempre petado de cartas de traición que, casi nunca restan pero putean que da gusto.

Son diferentes, y las combinaciones están muy bien pensadas. Motín, Demetrius, etc... pegan perfectamente con estas nuevas cartas y menos con las anteriores. Y te lo digo porque al principio no nos dimos cuenta y las usábamos todas. No tiene que ver, cambia completamente la experiencia de juego a mi parecer.

Ya nos comentarás si te pasa lo mismo  ;)

Un saludo


PD: Sabes que existe el compendio de normas en castellano, ¿verdad? Se hizo la traducción en labsk y aglutina todas estas cositas  :)
#111
Dudas de Reglas / Re:Blood Bowl Team Manager (Dudas)
20 de Julio de 2016, 15:12:10
Yo nunca me he encontrado el caso, la verdad.

Pero vamos, ambas habilidades se contradicen. Así que, puedes dar prioridad al atacante o al defensor al gusto (siempre igual, por supuesto) o, si lo prefieres, en ese caso extremo y raro, tira un dado de placaje: Si sale placaje con éxito, se lo queda el atacante y sino el defensor (lo que viene a ser un 50%, vaya)  ;)

Lo importante es que os pongáis de acuerdo antes de jugar  :)
#112
Como te comentaba, creo que esto lo avanzaríamos de verdad organizando una webcall por skype (por ejemplo). En un par de horas así avanzaremos más que 300 posts  ;)

¿Qué te parece? ¿Te animas?  :)
#113
¡O incluso hacer una mixtura suave y elegante!  ;D
#114
Reseñas escritas / Re:ANDROID (Reseña)
13 de Julio de 2016, 09:56:11
Pues a mi el juego me encanta.

Me gustaría sacarlo más a mesa pero el idioma lo hace bastante complejo (es muy dependiente).

No veo esos problemas que mencionáis. ¿Podéis concretar más?


El tema de que el asesino no esté predeterminado hace que la interacción entre personajes sea contínua. Colaborativo... más bien nada. Tienes muchas formas de afectar al contrario (y lo harás, porque el sistema pide que lo hagas). Además, al no ser historias predefinidas, la rejugabilidad es total...

A mi me parece simplemente genial, la verdad :)
#115
Jornadas / VI Jornadas Nosotros También Jugamos
11 de Julio de 2016, 11:23:42
Muy buenas a todos

Me complace invitaros a la sexta edición de las Nosotros También Jugamos.

Estas jornadas tratan de acercar de forma amena y divertida las diferentes formas de ocio que podamos transmitir. Se realizan de forma periódica más o menos una vez al mes y están abiertas a todos los públicos. Tanto si conoces el mundillo como si no, no lo dudes y acércate a pasar la tarde con nosotros.


Por supuesto, si te apetece realizar cualquier actividad, estamos más que dispuestos a hacer lo posible por llevarla a cabo. En la última edición ya tuvimos varios colaboradores que hicieron partidas o demostraciones de juegos de mesa, por ejemplo.

Volvemos a la carga con ludoteca, battletech, demostraciones del Evolution Trait Card Game y partidas de rol para grandes y pequeños.

Para más información, en nuestra web: http://castillaydragon.com/ntj/

¡Nos vemos el 16 de julio a las 17:00 horas en el Espacio Joven de Valladolid!

Aquí os dejo el cartel por si queréis compartirlo o difundirlo.

#116
Entiendo que esto es algo sin ánimo de lucro. Un proyectillo gracioso para que se nos vaya la olla ;D

Citar1) Mi experiencia con juegos puramente narrativos es limitada. Me sentía más cómodo consistemas que conozco más.

Eso es lo de menos. En un par de parrafadas podemos sacar cosas muy interesantes. Además, también es interesante que alguien del equipo no esté intoxicado con todo lo ya existente  ;)

Citar2) No a todos los jugadores de rol les gusta el rollo narrativo. En mi experiencia, es bastante minoritario. Al menos en mi grupo de juego, se prefieren otros sistemas.

Puede ser, no a todos nos gusta el rollo tira dados. Hay juegos que lo piden, otros que no. Personalmente no veo esta temática planteada con un porcentual sino como lo que te planteo.

¿Es raro? Por supuesto. ¿Le gustará a todo el mundo? Seguro que no. ¿El juego puede ser unas risas? No tengo ninguna duda.
Luego, se puede complicar más o menos. Se puede simplificar para que el tema de las rimas sea más secundario, que si lo haces bien te dé bonificadores... yo que sé. Posibilidades infinitas + 1.

A mí no me preocupa hacer algo diferente, al revés, es lo que me haría gracia y me molaría. La gracia es crear un sistema diferente, sino cojo cualquier hoja genérica de sistema percentil y uso la ambientación que ya existe. Pero vamos, que la idea ha sido tuya. Como prefieras  ;)

Un saludo :)
#117
Pienso que meter habilidades y tiradas percentiles en un juego de este estilo, canalla y de humor, sería un error.

Yo haría el juego méramente narrativo y centraría la resolución de conflictos en "lucha de insultos" pero sin insultos.

Léase:

- Estás en plena persecución del mono de tres cabezas cuando tropiezas y le pierdes en las callejuelas.

Como el otro jugador no está de acuerdo, inicia un conflicto iniciando una rima:

- No podrá despistarme, le perseguiré incesante como un dolor de muelas.

En este punto, el conflicto continúa hasta que alguien pierda el conflicto:

- ¿Un mono enano entre el gentío? Se escapará si quiere, todo miel sobre hojuelas.

- Pero soy rápido, como si fuera a caballo y le azuzara con espuelas.

etc...

Al final, alguien hará una rima mal hecha, o simplemente se rendirá diciendo:

- ¡Y tu peleas como una vaca!

ó

- Yo soy cola, tu pegamento

De modo que tenemos el resultado del conflicto  ;D ;D ;D ;D ;D


Esto, así a grosso modo. Queda mucho que desarrollar. Se pueden meter frases especiales, puntos para afectar a la narración... buaf! Tenemos trabajo para rato.

Pero creo que estas cosas se hacen mejor hablando. Una sesión de skype vale más que mil posts ;)

Un saludo

#118
Dudas de Reglas / Re:Patchwork (Dudas)
24 de Junio de 2016, 09:17:00
No puedes coger una ficha que no puedas poner así que, si se ha equivocado, la deja en su sitio y coge otra  ;)

Un saludo
#119
Juegos de rol / Re:Juegos de rol sencillo sin master
22 de Junio de 2016, 15:16:40
Sin ninguna figura de máster no hay tantos (al menos que yo conozca). ¿Fiasco no tiene máster?

Aparte del ya mencionado "Centimo por mis pensamientos"...

Te puedo recomendar "Polaris", por ejemplo, que ahora está editado por ConBarba en español.

En inglés tienes "Universalis", otro juego sin máster muy interesante.

Así a bote pronto, con esos tres tienes para muchas horas de entretenimiento  ;)

Un saludo

#120
Dudas de Reglas / Re:Le Havre (Dudas)
21 de Junio de 2016, 09:40:20
Cita de: kalamidad21 en 20 de Junio de 2016, 21:09:41
Cita de: ibzdave en 12 de Junio de 2016, 21:36:14
Cita de: Lalalo98 en 12 de Junio de 2016, 21:23:20
Muy buenas a todos:

Tengo la siguiente duda tonta:

¿El disco de persona vuelve a nuestra zona al final de la ronda o sigue en el edificio en el que lo hayamos puesto anteriormente?

Un saludo y gracias

ahí se queda en el edificio aburrido...

y puteando un poco a los demás que no pueden entrar en ese edificio  ;)
Recuperas el disco al inicio de tu turno con lo que, como ya te han comentado, el disco ocupa el edificio hasta el inicio de tu próximo turno (nada de mantener el disco permanentemente en un edificio turno tras turno salvo que lo estés continuamente usando ;) )