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Mensajes - Julio

#106
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 7 de julio
06 de Julio de 2015, 17:16:58
Esta semana no podré ir. A ver cuando quedamos, gepeto, para probar ese Mage Wars  8)
#107
Cita de: future en 03 de Julio de 2015, 07:10:36
Yo creo que es una cuestión de cada bar. Lo suyo, antes de ponerse, es preguntar al propietario si le parece bien.

Ahí está la clave. Desde que vine a Zaragoza me ha sorprendido para bien el poder ir a varios bares a jugar con distinta gente sin ningún tipo de problemas ni comentarios. El último, este lunes jugué a Le Havre en un bar.

¡Un Le Havre en un bar!

Esto en Sevilla hubiese sido más complicado.
#108
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 30 de junio
30 de Junio de 2015, 21:03:18
Una tarde entretenida con gente muy maja. Gracias a todos por la buena acogida.

Cita de: gepeto en 30 de Junio de 2015, 12:51:50
Yo llevaré algo. Seguramente Concordia. (modifico: llevaré otro, que veo que a Julio no le triunfó.

Jajaja. Gracias hombre! Pero no hacía falta. No le hago ascos a nada, aunque los de mayorías no son mis preferidos. Y al final ya ves, Global Mogul.
#109
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 30 de junio
30 de Junio de 2015, 11:21:33
Cita de: Wkr en 30 de Junio de 2015, 10:59:34
Si tengo que llevar algo, avisad con tiempo.

¡Lleva algo!
#110
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 30 de junio
30 de Junio de 2015, 10:54:18
Yo no puedo llevar nada, pero también me adapto a cualquier cosa.
#111
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 30 de junio
29 de Junio de 2015, 07:02:50
Gracias al horario de verano, yo esta vez sí me apunto desde las 16:30  ;D
#112
Cita de: merino11 en 07 de Junio de 2015, 22:22:28

Otra duda. Jugando a 2 jugadores. Carta POR GONDOR. Cuando dice todos los personajes reciben +1 simbolo ataque, se refiere a los personajes de los 2 jugadores o solo a los del jugador que saca la carta?

Se referirá a todos, si no pondría explícitamente "los personajes que controles".

Cita de: merino11 en 07 de Junio de 2015, 22:22:28

Otra duda. Estoy en la 2° misión del básico. Travesía por Anduin. Fase 2B. Cuando dice que no realice comprobaciones de enfrentamiento y que cada jugador podrá enfrentarse a 1 enemigo de forma opcional en cada fase de encuentros ¿que carajo me quiere decir?  Si por ejemplo hay 3 enemigos cada jugador escoge 1 o 0 se enfrenta y queda uno en la zona de enfrentamiento independientemente de como este el tracj de amenaza?

Quiere decir que los enemigos del área de preparación no van a por ti, independientemente de tu nivel de amenaza.
#113
Cita de: Julio en 30 de Mayo de 2015, 23:35:46
De todas formas es normal que te masacren en muchas partidas, y Dol Guldur ya es de traca, dicen las malas lenguas que jugando con dos mazos (y sólo con el básico) se puede pasar, pero la combinación de cartas tiene que ser perfecta. Yo no termino de creerlo.

Val, olvida lo que he dicho. Acabo de pasarme Dol Guldur con dos mazos del juego básico  ;D
Aquí una mini crónica:

ESDLA LCG: Cómo escapé de Dol Guldur

Después de varias partidas con éxito A través del Bosque Negro y algunas menos a Travesía por el Anduin, un grupo de héroes se enfrentan a la misión más difícil del juego básico, hasta ahora considerada como imposible por un servidor, la Evasión de Dol Guldur.

Tras muchos fracasos siguiendo los consejos de Beorn's Path, me decidí a montarme mis propios mazos para probar otras combinaciones de héroes y otras cartas. Me monté dos mazos con los que tuve cierto éxito en las dos primeras misiones, pero nunca imaginé que conseguirían superar la fortaleza del Nigromante.

El primer mazo es de Liderazgo y Espíritu y tiene a los héroes Éowyn (Espíritu), Dúnhere (Espíritu) y Théodred (Liderazgo). El segundo mazo es de Táctica y Saber y tiene a los héroes Legolas (Táctica), Beravor (Saber) y Denethor (Saber). Ambos mazos se caracterizan por tener un nivel de amenaza inicial muy bajo, 25 el primero y 27 el segundo, lo que suele dar un poco de aire al principio para preparte. El primer mazo está enfocado en avanzar en las misiones, potenciando mucho la voluntad y gracias a su baja amenaza, poder aprovechar la habilidad de Dúnhere contra la mayor parte de los enemigos. El segundo mazo intenta quitar la mayor cantidad de enemigos al primer mazo, contando con muchos aliados, curación y robo de cartas.

Evasión de Dol Guldur
Está de más decir que tuve muchísima suerte para superar esta misión y lo más probable es que no vuelva a conseguirlo, pero por una vez, lo conseguí y estuve un buen rato dando saltos de alegría.

En la primera fase, La Torre del Nigromante, Legolas fue el héroe hecho prisionero. Por un momento pensé en qué mala suerte quedarme sin Táctica al principio, pero afortunadamente los acontecimientos posteriores me hicieron reconsiderarlo. Las tres cartas de Objetivo resultaron ser tres lugares, aunque con mi bajo nivel de amenza tampoco temía el enfrentarme a muchos enemigos. Gracias al mazo de Espíritu conseguí avanzar rápido en la misión. Los primeros enemigos en aparecer, el Zumbacuernos (inofensivo gracias a Dúnhere) y el Carcelero de la Mazmorra, no supusieron problema alguno. Vincular pronto Coraje Inesperado a Beravor me permitió suplir la falta de Legolas, proporcionandome algunos turnos con cartas extra. Varios aliados de Saber y una trampa ayudaron contra varias arañas que aparecieron, mientras que el mazo de Liderazgo/Espíritu apenas sacó aliados debido a la restricción de la misión. Antes de superar la fase ya estaban los tres Objetivos liberados, momento de reclamar el Mapa de Gandalf con Éowyn.

Pasamos a la segunda fase, Atravesando las Cavernas. Aparece el Nazgûl de Dol Guldur, pero mi bajo nivel de amenaza implica que sólo supondrá un problema para las misiones. Gracias a poder jugar un par de veces La Astucia de Radagast, consigo avanzar rápido también en la larguísima segunda fase. Explorar un par de veces Montes del Bosque Negro, me permitió buscar por dos veces Ataque Furtivo. Jugar dos veces a Gandal durante la fase de Combate me quitó enemigos adicionales y le asigné 8 puntos de daño al Nazgûl, para después enfrentarlo opcionalmente y darle la puntilla, nunca mejor dicho, con un Lancero de Gondor. La exploración de Montes del Bosque Negro me permitió también jugar una Hija de Nimrodel, vital tras comerme dos El Alcance del Nigromante y teniendo que reclamar la Llave de Sombra. Largos turnos avanzando en la misión gracias a dos El favor de la Dama y a que Legolas, una vez rescatado, se encargase de las arañas y orcos que aparecían. Otros enemigos gordos los dejé en el área de preparación, matando poco a poco al Señor de las Bestias con Dúnhere e ignorando a otros como Jefe Ufthak. Se llena la misión de fichitas, reclamo la Llave de Sombra con Beravor y la Antorcha de la Mazmorra con Denethor y pasamos a la fase final.

Con el Nazgûl muerto, la última fase, Fuera de las Mazmorras, fue vista y no vista. En ese momento tenía 4 o 5 aliados en el mazo de Táctica/Saber y sólo Faramir en el de Liderazgo/Espíritu. Juego a Gandalf (la misma carta por tercera vez) para matar a otro Señor de las Bestias que ya andaba tocado y todo el mundo a salir por patas de la mazmorra. Me faltaron fichitas de esas marrones con pies...

Resultado:
Mazo Liderazgo/Espíritu: Amenaza 30, 1 punto de daño. Mazo Táctica/Saber: Amenaza 31 y 3 puntos de daño. Menos 5 puntos del Zumbacuernos y menos 5 del Carcelero. Más 70 puntos de 7 turnos jugados; hacen un total de 125 puntos.

Conclusiones:
Sin duda el bajo nivel de amenaza y la gran cantidad de voluntad que proporciona el mazo Espíritu son fundamentales para poder superar ésta y otras misiones. La falta de Legolas al principio hizo que no pudiese jugar Táctica en la primera misión, pero me dejó dos recursos de Saber por turno que fueron fundamentales para ir sacando aliados poco a poco y para jugar la trampa.
Tuve mucha suerte de que los tres Objetivos estuvieran protegidos simplemente por lugares, por lo que pude despejarlos rápidamente. También tuve suerte de no toparme con ningún Atrapado en la Telaraña, aunque para eso están los enanos. Por un lado agradecí contar con el combo Ataque Furtivo y Gandalf dos veces para matar al Nazgûl, pero por otro lado esa fue la única carta de Gandalf que apareció.
No quepo en mí de gozo. Sé que la próxima vez que lo intente, mis héroes morirán masacrados. O no, ya os contaré.
#114
Muy buen podcast, como siempre ;) Amenizáis mis idas y venidas del curro. Y cada aparición de Guille es un plus para el programa, sin menoscabar a otros invitados. Deseando la crónica de las próximas gencon.

Me pareció acertado que descartarais juegos de civilizaciones en el espacio, pero eché en falta que mencionaseis juegos con temática de civilizaciones pero que no lo son, tipo 7 Wonders y demás.

En cuanto a la frustración con el SdlA es normal. La segunda aventura requiere un mazo muy preparado para superarla. Se puede conseguir, jugando sólo con el básico, con un mazo de Saber, que tiene la trampa para el troll si te sale al principio y Liderazgo, que da mucha voluntad para la segunda fase.
Otra opción es jugar con dos mazos, cosa que recomiendo aunque juegues en solitario, porque facilita bastante el juego y jugando con uno solo se pierde la sinergia de muchas cartas. Con Gimli puedes aguantar la primera embestida del troll y hay cartas en Táctica para evitar que te ataque al principio, pero jugar con un único mazo del básico con Táctica te limita mucho en los otros aspectos del juego.
De todas formas es normal que te masacren en muchas partidas, y Dol Guldur ya es de traca, dicen las malas lenguas que jugando con dos mazos (y sólo con el básico) se puede pasar, pero la combinación de cartas tiene que ser perfecta. Yo no termino de creerlo.

Un saludo desde Zaragoza y seguid así.
#115
Cita de: Spooky en 30 de Mayo de 2015, 00:54:08
Uy, el transcontinental railroad da cinco de militar en vez de tres no? Errata o licencia?

¿Pero esto qué es? ¿PERO ESTO QUÉ EEEEEEEEESSSS?
#117
Módulos vassal y similares / Re:Jugadores de TS
29 de Mayo de 2015, 10:41:04
Ahora lo que está de moda es jugar a través de http://chantry-games.com/
#118
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
13 de Mayo de 2015, 20:23:06
Cada vez me alegro más de haberlo pillado en inglés cuando estuve dudando si esperar o no. De hecho, lo volvería a hacer a día de hoy por lo que veo.
#119
Gran podcast, pero que apenas hayáis mencionado el mejor juego de Uwe, el Mamma Mia, es terrible. ¡Si ese juego daría él solo para un programa entero!

Un pequeño apunte: Uwe en alemán suena más como "uba" que como "uve", o "ugüe".

Saludos.
#120
Cita de: kurumir en 04 de Mayo de 2015, 14:12:03
Un poco de publicidad: en Doctor Ocio me dijeron que no había ningún problema en quedar a jugar ahí. Tienen mucho sitio y me dijeron que no es obligatorio comprarles cosas. Solo permitir que nos vieran jugar.

Añado que allí disponen de una pequeña selección de juegos de mesa abiertos para jugarlos. Pero vamos, Catán, Carcassonne y similares. Pero no hay problema en llevar tus propios juegos.

Lo mismo en 5 Reinos.