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Mensajes - josrive

#106
Wargames / Re:Nuevo wargame sobre la Batalla del Ebro
25 de Marzo de 2018, 15:39:46
He conseguido averigüar algo más.  El precio de venta ronda los 30 €  gastos de envío incluido y se puede encargar aquí:

http://taktykaistrategiasklep.pl/kategoria-produktu/gry

De momento no hay imágenes de counters ni mapa, ni reglas para poder valorarlo.
#107
Wargames / Nuevo wargame sobre la Batalla del Ebro
24 de Marzo de 2018, 10:17:40
Los entusiastas de la Guerra Civil Patria estamos de enhorabuena, me he enterado de la próxima aparición de un nuevo wargame sobre la Batalla del Ebro  ;) .
La verdad es que aún sé poca cosa , que lo editará una empresa polaca llamada Taktyk i Strategia y que estiman hacerlo en julio de 2018.   
De momento no tengo más datos, sólo esta imagen. 
¿Hay alguien que tenga más información pública o confidencial  8) y que la quiera compartir con la parroquia ?

#109
El tema es que aunque parezca mentira redactar ( y maquetar) un buen reglamento de reglas es tan dificil como diseñar un juego.  Cuando digo un buen reglamento es aquel que tras una lectura rápida y una profunda ya deberías entender todo y estar listo para empezar a jugar y disfrutar el juego.  Tengo juegos que hace años deseo probar pero su treintena de páginas mal organizadas me dan "pavor" y ni siquiera con tres lecturas me entra en la cabeza que carambanos quiere decir el diseñador ( y eso que tengo un nivel de inglés alto pero ni con esas).  Efectivamente , cuando esto pasa , algo falla. Por poner un ejemplo  varios napoleónicos de Kevin Zucker que ni siquiera he destroquelado. ¿Para qué ?  ¿para desconsolarme ? 
Afortunadamente hay gente altruista que hace video tutoriales y eso es de una gran ayuda ,cuando es un buen video tutorial claro  ;D  , porque también los hay pésimos , que en lugar de ayudar te desmotivan, otro ejemplo, los del infumable  ( y eso que fuma en pipa ) Enrico Viglino alias "Calandale".  Si no a ver quien tiene valor para tragarse un video de estos: https://boardgamegeek.com/video/57724/peloponnesian-war-431-404-bc/pw-intro

#110
He contactado con la editorial y me han dicho que en estos momentos están a tope con el desarrollo de estos dos juegos:
Storms of Steel y Agents of Mayhem ,  y que una vez acaben con ellos el siguiente juego en la lista de producción es Libertadores ( o el nuevo nombre que tengan a bien ponerle  ;) ) . Así que fecha no pero  coming soon....
#111
Espectacular,  te mejoras de manera sobresaliente en cada diseño.  El Arte de este es de 10  , un placer para los ojos. Espero que el juego triunfe, ya que yo soy otro admirador de este periodo y para más inri otro que ha intentado hacer diseños de juegos sobre la Reconquista  ;D ,  ya lo sabe bien Marco  :)
#112
Coincido con la mayoría,  plena confianza en las ediciones de 4 Dados y sobretodo en David su diseñador, que siempre ha estado apoyando, respondiendo puntualmente a preguntas sobre el juego y reglas, muy involucrado en mejoras y variantes del juego , etc.  Además que yo he vendido mi versión inglesa y a la espera de la española, así que  no me falleis    ;D ;)
#113
Wargames / Re:Método para jugar CDGs en solitario
03 de Enero de 2018, 18:27:20
Hoy me acabo de enterar de que Stuka Joe ha diseñado una variante mejorada de su metodo para jugar CDG solitario. En mi opinión la primera adolecía de ciertas carencias ( como él mismo ha reconocido) y por ello ha diseñado esta segunda variante que mejora la anterior en gran manera y encima es más sencilla de aplicar.  Además aunque el método es bastante genérico adaptable a un gran número de juegos, ha individualizado el método para una serie de juegos concretos  ( TS, For the People, C&C Ancients, etc).  Realmente vale la pena descargarselo y probarlo.
Enlace  a los ficheros e instrucciones:
https://boardgamegeek.com/filepage/128764/cdg-solo-method-display-and-materials

Video donde habla de ello  ( nuevo método a partir del minuto 14):
https://www.youtube.com/watch?v=3wB81FaNDAQ
#114
Pues sí Rayo,  ambos sabiamos que este tema era interesante y una parte de la Historia Medieval fundamental, la Religión era antaño el eje de la vida cotidiana del pueblo, desde el vasallo hasta el señor feudal,  todo giraba en torno a la Religión y hasta la fecha pocos juegos de mesa le habían prestado la atención que merecía este tema.  Veo que ya hay un diseñador que ha tomado la delantera con los peregrinos por Europa.  No son buenas noticias pero tarde o temprano alguien tendría que diseñar un juego así. 
Aun así y sin haber leido las reglas del Pelegrinus, creo por los componentes que veo en las imágenes publicadas en la BGG, es un juego mucho más simplón con sólo casitas de maderas, unas tablas y marcadores. Quiero decir que no tiene ni de lejos la base histórica del Holy Roads que la aplica sabiamente con esa gran cantidad de cartas que le aportan temática al 100%.
Aun así a mecánicas diferentes,  sentimientos y sensaciones de juego diferentes, así que te animo a que continues con tu proyecto.
#115
Peticiones de reglamentos / Re:The Pursuit of von Spee
05 de Septiembre de 2017, 18:35:58
Aquellos interesados en este juego en su día hice unas hojas de ayuda que vienen "pal pelo" y evita tener que mirar las reglas constantemente.
Enlaces a las dos hojas aquí:
https://app.box.com/s/s7hlwv1r1tq54c74837p
https://app.box.com/s/dozskzz0mb9b32hduxrt

Por cierto para los interesados en esta temática les recomiendo echar un vistazo a este juego, The Far Seas, que versa sobre la misma historia pero algo más ampliada, escenarios en todos los mares del planeta:
https://boardgamegeek.com/boardgame/4270/far-seas
#116
Wargames / Re:Wargames Navales
20 de Agosto de 2017, 15:04:23
Yo estoy jugando en estos momentos al Setting Sun Rising Sun (sol poniente sol naciente) diseñado también por el mismo diseñador del Sovereign of the Seas , Stephen Newberg  ( es un especialista en juegos navales). Tiene su encanto si te atrae la época de los pre-acorazados "Pre-dreadnoughts" y en particular la guerra ruso-japonesa 1904-1905.
El diseño del mapa y los counters son una maravilla, editados por Compass Games en la revista Paper Wars.


El juego no es nada complicado y divertido, con importancia para los PV en el control de áreas y hundimiento de los barcos capitales enemigos. También está presente la limitación de movimiento por el suministro de carbón ( habitual en aquella época) así como los puertos donde puedes hacer escala para repostar y reparar daños y que afecta sobre todo a la armada rusa. Las batallas son bastante ágiles y se puede jugar solitario, pero  eso sí se pierde el factor sorpresa y faroleo que es quizás una de los elementos más interesantes y divertidos de este juego.

En el turno 3 los rusos contra todo pronóstico están dando soberana paliza a los japos...


Enlace a la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/175980/setting-sun-rising-sun
#117
El juego tiene todos los componentes para ser muy interesante y divertido. A mi lo que más me atrae sobre lo que he leído es la incertidumbre de saber donde están parapetados los comandos de Boers trás las colinas, ya que no sabes ni su número ni potencia de ataque hasta que llegas a ellos. Luego está el tema de cruzar el río por parte de los británicos por los vados, pero como no hicieron exploración previa van a ciegas y tienen dificultad en cruzarlos , cada  vado tiene un token con un nº de dificultad para encontrarlo. Y lo mejor es el sistema de mando y órdenes que parten del HQ del comandante en jefe Buller,  mandas órdenes a varios generales (también coroneles y otros de menor rango) que tardan de uno a varios turnos en llegar según la distancia al HQ  pero luego cuando llegan, los oficiales están clasificados A, B y C , según su iniciativa de mando y audacia ante la batalla,  los de rango A son los mejores y los C los pésimos.  Las órdenes pueden ser acatadas sobre la marcha, ignoradas (por temor o indesición) o mal entendidas (lo que puede ser peor que ignoradas).  Pues todo esto parece genial, siempre y cuando se consiga una máquina enigma o similar para descrifrar el endiablado código de las reglas  :P
#118
El video que comentas llamado ironicamente "tutorial"  si eres capaz de aguantar su hora de duración , te deja practicamente igual o peor de lo que estabas antes de verlo   :D
#119
Se ve que a mucha gente le cuesta pillar las reglas ,  a eso el diseñador ha escrito en la BGG que para entenderlas hay que seguir estos pasos:
Rules Book: Playing Pieces, Game Set Up, Scenarios, Segment Rules, Orders of Battle and Design Notes
Map: Sequences of Play Rules
Terrain Effects Chart: Terrain Rules
Event Cards: Event Rules
Variants Chart: Variant Rules
Charts & Tables Card


Vamos que ya se lo podía haber currado más el buen hombre para redactar un libreto de reglas como Dios manda. Si ya sé que escribir unas buenas reglas es tan dificil como diseñar un buen juego pero un poquito más de cariño le podía haber puesto...
#120
¿Hay alguien que lo haya probado?  Yo lo tengo desde hace unos meses pero no puedo con las reglas, que están tan mal estructuradas y la mitad no están en el libreto sino en las tablas que no hay forma humana de entender cómo se juega  :(