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Mensajes - josrive

#106
El tema es que aunque parezca mentira redactar ( y maquetar) un buen reglamento de reglas es tan dificil como diseñar un juego.  Cuando digo un buen reglamento es aquel que tras una lectura rápida y una profunda ya deberías entender todo y estar listo para empezar a jugar y disfrutar el juego.  Tengo juegos que hace años deseo probar pero su treintena de páginas mal organizadas me dan "pavor" y ni siquiera con tres lecturas me entra en la cabeza que carambanos quiere decir el diseñador ( y eso que tengo un nivel de inglés alto pero ni con esas).  Efectivamente , cuando esto pasa , algo falla. Por poner un ejemplo  varios napoleónicos de Kevin Zucker que ni siquiera he destroquelado. ¿Para qué ?  ¿para desconsolarme ? 
Afortunadamente hay gente altruista que hace video tutoriales y eso es de una gran ayuda ,cuando es un buen video tutorial claro  ;D  , porque también los hay pésimos , que en lugar de ayudar te desmotivan, otro ejemplo, los del infumable  ( y eso que fuma en pipa ) Enrico Viglino alias "Calandale".  Si no a ver quien tiene valor para tragarse un video de estos: https://boardgamegeek.com/video/57724/peloponnesian-war-431-404-bc/pw-intro

#107
He contactado con la editorial y me han dicho que en estos momentos están a tope con el desarrollo de estos dos juegos:
Storms of Steel y Agents of Mayhem ,  y que una vez acaben con ellos el siguiente juego en la lista de producción es Libertadores ( o el nuevo nombre que tengan a bien ponerle  ;) ) . Así que fecha no pero  coming soon....
#108
Espectacular,  te mejoras de manera sobresaliente en cada diseño.  El Arte de este es de 10  , un placer para los ojos. Espero que el juego triunfe, ya que yo soy otro admirador de este periodo y para más inri otro que ha intentado hacer diseños de juegos sobre la Reconquista  ;D ,  ya lo sabe bien Marco  :)
#109
Coincido con la mayoría,  plena confianza en las ediciones de 4 Dados y sobretodo en David su diseñador, que siempre ha estado apoyando, respondiendo puntualmente a preguntas sobre el juego y reglas, muy involucrado en mejoras y variantes del juego , etc.  Además que yo he vendido mi versión inglesa y a la espera de la española, así que  no me falleis    ;D ;)
#110
Wargames / Re:Método para jugar CDGs en solitario
03 de Enero de 2018, 18:27:20
Hoy me acabo de enterar de que Stuka Joe ha diseñado una variante mejorada de su metodo para jugar CDG solitario. En mi opinión la primera adolecía de ciertas carencias ( como él mismo ha reconocido) y por ello ha diseñado esta segunda variante que mejora la anterior en gran manera y encima es más sencilla de aplicar.  Además aunque el método es bastante genérico adaptable a un gran número de juegos, ha individualizado el método para una serie de juegos concretos  ( TS, For the People, C&C Ancients, etc).  Realmente vale la pena descargarselo y probarlo.
Enlace  a los ficheros e instrucciones:
https://boardgamegeek.com/filepage/128764/cdg-solo-method-display-and-materials

Video donde habla de ello  ( nuevo método a partir del minuto 14):
https://www.youtube.com/watch?v=3wB81FaNDAQ
#111
Pues sí Rayo,  ambos sabiamos que este tema era interesante y una parte de la Historia Medieval fundamental, la Religión era antaño el eje de la vida cotidiana del pueblo, desde el vasallo hasta el señor feudal,  todo giraba en torno a la Religión y hasta la fecha pocos juegos de mesa le habían prestado la atención que merecía este tema.  Veo que ya hay un diseñador que ha tomado la delantera con los peregrinos por Europa.  No son buenas noticias pero tarde o temprano alguien tendría que diseñar un juego así. 
Aun así y sin haber leido las reglas del Pelegrinus, creo por los componentes que veo en las imágenes publicadas en la BGG, es un juego mucho más simplón con sólo casitas de maderas, unas tablas y marcadores. Quiero decir que no tiene ni de lejos la base histórica del Holy Roads que la aplica sabiamente con esa gran cantidad de cartas que le aportan temática al 100%.
Aun así a mecánicas diferentes,  sentimientos y sensaciones de juego diferentes, así que te animo a que continues con tu proyecto.
#112
Peticiones de reglamentos / Re:The Pursuit of von Spee
05 de Septiembre de 2017, 18:35:58
Aquellos interesados en este juego en su día hice unas hojas de ayuda que vienen "pal pelo" y evita tener que mirar las reglas constantemente.
Enlaces a las dos hojas aquí:
https://app.box.com/s/s7hlwv1r1tq54c74837p
https://app.box.com/s/dozskzz0mb9b32hduxrt

Por cierto para los interesados en esta temática les recomiendo echar un vistazo a este juego, The Far Seas, que versa sobre la misma historia pero algo más ampliada, escenarios en todos los mares del planeta:
https://boardgamegeek.com/boardgame/4270/far-seas
#113
Wargames / Re:Wargames Navales
20 de Agosto de 2017, 15:04:23
Yo estoy jugando en estos momentos al Setting Sun Rising Sun (sol poniente sol naciente) diseñado también por el mismo diseñador del Sovereign of the Seas , Stephen Newberg  ( es un especialista en juegos navales). Tiene su encanto si te atrae la época de los pre-acorazados "Pre-dreadnoughts" y en particular la guerra ruso-japonesa 1904-1905.
El diseño del mapa y los counters son una maravilla, editados por Compass Games en la revista Paper Wars.


El juego no es nada complicado y divertido, con importancia para los PV en el control de áreas y hundimiento de los barcos capitales enemigos. También está presente la limitación de movimiento por el suministro de carbón ( habitual en aquella época) así como los puertos donde puedes hacer escala para repostar y reparar daños y que afecta sobre todo a la armada rusa. Las batallas son bastante ágiles y se puede jugar solitario, pero  eso sí se pierde el factor sorpresa y faroleo que es quizás una de los elementos más interesantes y divertidos de este juego.

En el turno 3 los rusos contra todo pronóstico están dando soberana paliza a los japos...


Enlace a la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/175980/setting-sun-rising-sun
#114
El juego tiene todos los componentes para ser muy interesante y divertido. A mi lo que más me atrae sobre lo que he leído es la incertidumbre de saber donde están parapetados los comandos de Boers trás las colinas, ya que no sabes ni su número ni potencia de ataque hasta que llegas a ellos. Luego está el tema de cruzar el río por parte de los británicos por los vados, pero como no hicieron exploración previa van a ciegas y tienen dificultad en cruzarlos , cada  vado tiene un token con un nº de dificultad para encontrarlo. Y lo mejor es el sistema de mando y órdenes que parten del HQ del comandante en jefe Buller,  mandas órdenes a varios generales (también coroneles y otros de menor rango) que tardan de uno a varios turnos en llegar según la distancia al HQ  pero luego cuando llegan, los oficiales están clasificados A, B y C , según su iniciativa de mando y audacia ante la batalla,  los de rango A son los mejores y los C los pésimos.  Las órdenes pueden ser acatadas sobre la marcha, ignoradas (por temor o indesición) o mal entendidas (lo que puede ser peor que ignoradas).  Pues todo esto parece genial, siempre y cuando se consiga una máquina enigma o similar para descrifrar el endiablado código de las reglas  :P
#115
El video que comentas llamado ironicamente "tutorial"  si eres capaz de aguantar su hora de duración , te deja practicamente igual o peor de lo que estabas antes de verlo   :D
#116
Se ve que a mucha gente le cuesta pillar las reglas ,  a eso el diseñador ha escrito en la BGG que para entenderlas hay que seguir estos pasos:
Rules Book: Playing Pieces, Game Set Up, Scenarios, Segment Rules, Orders of Battle and Design Notes
Map: Sequences of Play Rules
Terrain Effects Chart: Terrain Rules
Event Cards: Event Rules
Variants Chart: Variant Rules
Charts & Tables Card


Vamos que ya se lo podía haber currado más el buen hombre para redactar un libreto de reglas como Dios manda. Si ya sé que escribir unas buenas reglas es tan dificil como diseñar un buen juego pero un poquito más de cariño le podía haber puesto...
#117
¿Hay alguien que lo haya probado?  Yo lo tengo desde hace unos meses pero no puedo con las reglas, que están tan mal estructuradas y la mitad no están en el libreto sino en las tablas que no hay forma humana de entender cómo se juega  :(
#118
Hubo una época ( fase pre-wargamera) en la que yo mismo pensaba que "clippear" las esquinas era de frikis y casi una frivolidad pasar horas haciéndolo. Hasta que lo hice una vez con un juego de pocos counters a ver que tal. Desde entonces y siendo el resultado tan positivo y agradable al tacto y la vista que no hay ni un sólo wargame en casa que no pase por la zona de corte. Como han dicho otros, no hay color jugar con unos cantos redondeados que con unas esquinas con flequillos blancos totalmente antiestéticos y asimétricos , eso si que da grima  :P  .
  ¿¿Hay algo que moleste más que esto?? solo verlo da dentera , cuanto más tocarlos...

Yo los corto con un cortauñas pequeño infantil, una vez que le coges el punto  y con paciencia , lo haces más rápido que usando el CD. Sobra decir que el cortauñas jamás debe haber cortado ni una sóla uña, pues eso sí daría grima  ;D
Ah, la ablación femenina es algo terrible pero la circunsición no es nada malo que yo sepa...
#119
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
19 de Abril de 2017, 16:19:57
Interesante proyecto que pinta muy bien, en la misma línea artística sobresaliente de tus anteriores juegos. Muy interesante también el curioso papel de Borgoña entre dos aguas, no debe ser fácil implementar una mecánica que evite que descompense el balance, y la estrategia a seguir por parte de este jugador esquizofrénica por un lado pero un reto divertido a la vez. El tema de la captura de los lideres y posterior rescate o ejecución también tiene su atractivo. Suerte con el proyecto  ;)
#120
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Abril de 2017, 00:20:05
Leyendo historias del Antiguo Egipto, siempre un mundo apasionante y místico, me vino el interés por encontrar algún wargame específico sobre alguna batalla donde participara el imperio egipcio utilizando sus carros de combate. Y me costó mucho tiempo encontrar un buen juego con esta temática. Entiendo que los carros soviéticos y alemanes venden más y tienen más público, pero una buena batalla épica de carros no es nada desdeñable.  Cuando leí que la batalla de Quadesh ( entre hititas y egipcios allá por el 1274 a.C.) fue una especie de batalla de Kursk "a la antigua", donde se enfrentaron unos 5000 carros de combate, pues ya me llamó la atención sobremanera. Emular tantos miles de caballos y ruedas causando caos y destrucción tiene su punto. Para ponerse en situación recomiendo ver este video clip y se pueden hacer una idea (eso sí eliminando la parte de la caballería , un gazapo histórico, pues no la hubo, los caballos de la época no soportaban el peso de los jinetes) https://www.youtube.com/watch?v=Gsi41C_BXjQ



Aparte del tema de los carros, para incrementar el interés resulta que ha sido la primera batalla documentada de la Historia, con referencias escritas por ambos bandos. Por un lado Ramses II el faraón guerrero que lideró su ejercito, mandó a cientos de escribas a rememorarla en muchos templos, y recalcar que él fue el vencedor para su mayor gloria. Los hititas por su parte relatan que fue su rey Muwatalli II el digno vencedor. En cualquier caso independientemente de quien venciera, algunos historiadores opinan que quedaron en tablas, dado el posterior acuerdo de paz, pues hay una descripción interesante de cómo habría sido el desarrollo de la batalla.

Day of the Chariot: Kadesh  editada por Against the Odds.
Otra de las cosas que me atrajo mucho de este juego es el maravilloso arte del ilustrador Craig Grando, que supo darle ese toque "antiguo" a los counters con iconos inspirados en los jeroglificos, todo un acierto y 100 % temático. El mapa es también muy chulo, aunque predomine el marrón del desierto.
Kadesh situada en lo que era Canaan, hoy territorio sirio  ( pobre país siempre en guerra), era un importante cruce de caminos de gran importancia comercial y estratégica, por ello su control era de vital importancia para ambos imperios. Ramses II al frente de sus tropas inicia un largo periplo desde el país del Nilo para apoderarse y ampliar sus fronteras. Pero Mutawalli se le adelantó por cuestión de semanas ( la red de espionaje ya funcionaba en aquellos tiempos). Así que los hititas con sus carros asaltaron a la primera división egipcia ( llamada P're, pronúnciese con acento egipcio ) que iban a paso de marcha desprevenidos. A pesar de que los egipcios tenían exploradores estos fueron engañados por unos pastores de la zona ( pagados por los hititas para tal menester; todo el mundo tiene un precio).


Aquí en el turno 3  los supervivientes egipcios de la división P're huyen hacia el campamento de Amún donde se encuentra Ramses II con la avanzadilla del ejército. Los hititas les persiguen desde el sur y desde el este, partiendo de su base, el pueblo y la fortaleza de Quadesh.



En los primeros turnos los egipcios lo tienen crudo ya que aparte de ser pillados por sorpresa, Ramses II tuvo la "genial" idea de dividir a sus 4 divisiones con una jornada de distancia entre ellas con lo cual los refuerzos llegan a contagotas y tienen que aguantar el embite hitita "a cojón sacao".



Detalle del soberbio arte de los counters y de cómo una carga de carros hititas rodean a unas brigadas de infantería y arqueros egipcios y les pillan los pies con las ruedas. Hay diferencias entre los carros egipcios y los hititas. Los egipcios eran más ligeros y rápidos, llevan a dos guerreros y eran más propicios para hostigamientos. Tenían asignados corredores a sus lados con armas ligeras y jabalinas para ir rematando a los que caian ante el avance de los carros. Los carros hititas eran más toscos y pesados portaban a tres guerreros, eran más lentos pero hacian más pupa y se lanzaban a romper filas de infantería. Hay marcadores que indican estado: S (shaken), R (routed), X ( out of command), 2 hachas cruzadas ( blocked in combat), Cabeza de toro ( charge).


Esta toma es del turno 7 ( son 12 en total) y los hititas empiezan a entrar en el campamento de Amun. Entrar en el campamento otorga muchos puntos de victoria ya que alli se guardaba mucho oro y los mercenarios hititas están sedientos de botín ( es una mecánica curiosa porque los que consiguen pillar algo de los tesoros (saqueo) ya dejan de combatir, la pela es la pela).
Afortunadamente se acerca la división Set por el oeste y seguro que pondrán un poco de orden.

Lo estoy jugando en solitario ,tiene chicha y es divertido (algo largo eso sí , llevo unas  6 horas de partida), las fases después del movimiento y activación de unidades, incluyen disparos de arqueros, cargas, "overrunning" con los carros, reacción de arqueros defensores, disparos de corto alcance (javalinas), intento retirada, combate y rally. Hay momentos de las fases en los que resultan algo engorroso tanto cálculo de valor de combate y ralentiza mucho los turnos pero los desenlaces son interesantes y se crea un toma y daca vistoso.
Veremos que bando sale victorioso....