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Mensajes - zareck

#106
Hola! Gracias por el aporte!

Un saludo!
#107
Hola otra vez amigos lúdicos!

Hoy os pongo la tercera carta de ayuda, en la cual encontramos un resumen de las fases del turno y la puntuación final para el final de la partida.



Espero que os guste!

Son bien recibidos los comentarios, dudas, críticas, ideas, sugerencias, etc... Se agradece.

Un saludo y gracias por pasaros.
#108
Hola de nuevo amigos lúdicos!

LIBRO DE MISIONES

Inspirado en el mismísimo Heroquest, GAL4XIA incluye misiones para los jugadores prediseñadas, pero los jugadores tambien tienen la posibilidad de crear sus propios escenarios de una forma sencilla.



Los escenarios de las misiónes nos hacen el setup del tablero en las partidas, colocando los planetas de los jugadores y los planetas libres (boca abajo o boca arriba, selección de jugadores) en espacios determinados del tablero, también los tokens de mina y de agujero de gusano. La misión nos indica con cuántas naves empieza cada jugador, que esté colocará en su planeta y en espacios colindantes a este (normalmente entre 5-18 cazas, entre 0-3 colonizadoras y entre 0-3 cruceros inicialmente).

Las misiones proporcionan una opción alternativa para ganar el juego, en lugar de conseguir 4 puntos de victoria, podemos cumplir el objetivo de misión para ser el vencedor (diferentes tipos de retos, desde destruir jugador de la derecha, controlar planetas, destruir naves, etc)





Un saludo y espero que os guste!

Gracias por pasaros.
#109
Hola amigos lúdicos!



GAL4XIA

Un juego 4x (explora la galaxia, explota los recursos de los planetas, expande tu imperio y extermina a tus enemigos) con corte familiar de reglas sencillas, pero con profundidad estratégica, con posibilidad de editar tus propias misiones y tableros, que tenga un tiempo de poco mas de 1 hora. Mecánicas de gestión de recursos, control de espacios, gestión de acciones, combates con dados y cartas, diferentes naves, mayorías, etc.

El prototipo esta inspirado en mucho juegos, desde Risk, Juego de Tornos, Imperio en 8 minutos, Pequeños Grandes Reinos, Starcraft, Eclipse, incluso Heroquest... En las partidas de prueba me han llegado a decir que también recuerda al Parchis o algo similar por el hecho de "comerte" las naves que matas colocandolas en el desguace.

Pueden descargarlo aqui: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Creado por Pablo Bella. Un juego de 90 minutos de 2 a 4 jugadores mayores de 10 años.

GAL4XIA nos sumerge en un futuro universo lleno de naves espaciales y planetas. Explora planetas, explota los recursos, expande tu imperio galactico y extermina a tus enemigos. Conviértete en el dominador de la galaxia con este sencillo pero profundo juego estratégico con gestión de recursos, gestión de acciones, control de espacios, mayorías, combates, etc.

CONTENIDOS:

- 1 tablero
- 4 fichas de control (1 por jugador)
- 12 cartas de nivel (3 por jugador)
- 9 cartas de planeta
- 36 cartas de tecnología
- 36 cartas de combate
- 18 tokens de mina/agujero
- 4 tokens de base (1 por jugador)
- 120 cazas (30 por jugador)
- 24 colonizadoras (6 por jugador)
- 24 cruceros (6 por jugador)
- 12 marcadores de materiales (3 por jugador)
- 8 marcadores puntos/tiempo (2 por jugador)
- 2 dados de 6 caras
- 1 libro de misiones
- 1 reglamento

OBJETIVO:

Gana el primer jugador que consiga o bien el objetivo de la misión, o bien conseguir 4 puntos de victoria.

El objetivo de la misión, nos vendrá explícito en la misión. Por ejemplo: destruir 5 colonizadoras, destruir al jugador de la derecha, controlar planetas, controlar espacios, etc.

Los puntos de victoria pueden conseguirse por tres caminos diferentes:

- Desguace: todas las naves que matamos las vamos recogiendo en el desguace en forma de honor que podemos canjear por materiales y puntos de victoria (8 sellos de honor = 1 punto de victoria). El desguace solo puede usarse en FASE DE GESTION y FASE DE REPLIEGUE.

- Destruir base enemiga: en FASE DE COMBATE podemos atacar la base de un enemigo y destruirla (durante un turno), si esto ocurre obtendremos 1 punto de victoria directamente.

- Cartas de Tecnología: estás cartas pueden obtenerse en el nivel 3 de la base, y solo pueden jugarse 1 sola carta por turno en FASE DE GESTION. Además de un beneficio, cuando juguemos 3 cartas de tecnología obtendremos 1 punto de victoria directamente.

FASES DEL TURNO:

1.- FASE DE RECOLECCION: la base permite recoger 2 materiales y las colonizadoras 1 material, los materiales que se recogen dependen de la producción de materiales del planeta o mina espacial. Los cazas y cruceros no recolectan materiales.

2.- FASE DE GESTION: Podemos utilizar materiales y honor para poder desarrollar nuestro imperio. las cartas de nivel en nuestra ficha de control permiten realizar diferentes acciones. El jugador puede realizar todas las acciones que desee pero siempre tiene que pagar los costes en materiales de la acción.

Si se realiza una acción se ejecuta al momento y se puede realizar una misma acción varias veces, siempre que tengamos los materiales para pagar el coste.

También podemos hacer uso de nuestro honor acumulado en el desguace, que nos permite cambiar 2 sellos de honor por 1 material a nuestra elección y 8 sellos de honor por 1 punto de victoria. Cada nave tiene un valor de honor, puedes cambiar una nave por cazas respetando el valor de honor (por ejemplo si un jugador no dispone de colonizadoras en su reserva, puede hacer cambio con otras naves de la reserva para poder construir la colonizadora).

3.- FASE DE COMBATE: Para combatir es necesario tener más de una nave en el espacio o planeta con el cual declaramos el ataque, podemos fijar el objetivo a cualquier espacio o planeta colindante con naves enemigas.

Cuando no quedan naves enemigas, las naves atacantes avanzan a al espacio o planeta objetivo, dejando una nave atrás en el espacio de donde proceden.

A) el jugador atacante decide si jugar una carta de combate

B) el jugador defensor decide si jugar una carta de combate

C) ambos jugadores lanzan un dado

D) aplicar modificadores dependiendo de las naves estén involucradas en el combate:
- atacando: +1 al dado por cada crucero, +1 al dado si tienes más naves que el defensor.
- defendiendo: +1 al dado por cada colonizadora, +1 al dado por la base, +1 al dado si tienes más naves que el atacante.

E) cartas de combate: se realiza la acción de la carta correspondiente, pueden modificar el resultado del dado o producir bajas o incluso pueden servir para protegernos.

La resolución del combate se decide con la victoria del mayor resultado, el jugador con menor resultado retira 2 naves enemigas del espacio al desguace del jugador con mayor resultado. Si se produce un empate, ambos jugadores pierden 1 nave que se colocan en el desguace de ambos jugadores.

Si algún jugador en el combate tiene el resultado en el dado de 1, puede elegir huir, y retirarse a casillas colindantes vacías o bajo su control, estas naves huidas no pueden volver a atacar y por lo tanto no cuenta para próximos ataques, esas naves no pueden moverse a no ser que se vean afectadas por otra huida hasta el final de la FASE DE COMBATE. Con la huida puedes evitar las naves destruidas por el dado aunque la carta de combate si hay que tenerla en cuenta siempre que no dependa del dado.

Todas las naves que un jugador destruya pasan a su DESGUACE (capacidad de 12 de honor, que no es lo mismo que 12 naves).

Cuando atacamos un planeta base, la base en si cuenta como una nave mas y una vez que se derrota se le da la vuelta a la base, dejando a la vista la parte tachada para indicar que no se puede atacar a esta base hasta el turno del propietario de la base. Destruir una base da 1 punto de victoria pero no pone nada en el desguace.

Si el jugador decide huir con sus naves en su planeta base, puede colocar las naves colindantes a dicho planeta de forma normal, excepto su base, esta nave no puede huir. Queda expuesta a un próximo ataque.

4.- FASE DE REPLIEGUE: El jugador tiene 5 movimientos que puede repartir entre sus naves como desee. En esta fase también podremos hacer uso del desguace para cambiar el  honor acumulado. Recordamos que puede cambiar 8 de honor por 1 punto de victoria y 2 de honor por 1 material que desee.

Adjunto algunas fotitos para que puedan hacerse mejor una idea del juego...

- tablero:



- ficha de control:



- cartas de nivel:





- carta de planeta:



- carta de tecnología:



- carta de combate:



Tokens mina/agujero de gusano:



Un saludo y gracias por pasaros!

#110
Hola de nuevo amigos lúdicos!

El juego se basa en jugar cartas de personaje por normal general, así que compartiré unas imágenes de las 2 cartas de ayuda, donde más o menos viene el efecto de cada habilidad.




Las cartas de personaje están compuestas por:

- Nombre del personaje: no puedes repetir cartas en tu deck, pero si puedes encontrar personajes similares con misma habilidad, bonus, posición, etc.

- Posición (4 diferentes): la posición nos suele indicar preferencia por un tipo de habilidades, además nos sirve para ganar +4 de poder al final de la partida gracias a la estrategia de las cartas de lugar.

- Habilidad (14 diferentes): existen más atacantes y más defensivas, unas modifican los niveles de fuerza, magia y moral otorgando beneficios, unas suman poder y otras restan poder, etc. También nos sirven para completar el combo de las cartas de lugar y obtener un punto de asedio al final de la partida.

- Bonus (2 diferentes): se realizan después de la habilidad. Para el juego basico solo tenemos un +1 de poder y banderizo, que nos sirve para obtener +4 de poder al final de la partida. Tengo testadas algunas nuevas para futura expansión, -1 al poder e infiltrado (cualquier posición).

- Raza (4 diferentes): permite tener variedad y encontrar prácticamente cualquier habilidad, bonus y posición entre las cartas de personaje. Además da juego para futuras habilidades.

Os dejo algunas fotitos de más cartas de personaje...




Un saludo y muchas gracias por pasaros, se agradecen mucho los comentarios, dudas, críticas, etc.
#111
Diseñando un juego de mesa / Re:KAOS
16 de Noviembre de 2023, 00:57:54
Hola! Enhorabuena por el verkani!

Mucha suerte con el juego!

Un saludo!
#112
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Los jugadores pueden construir su deck, teniendo en cuenta:

MODO EXTENDIDO:

- 24 cartas de personaje.
- 1 carta de lugar.
- No puede contener mas de 3 habilidades de un mismo tipo.
- No puede contener personajes repetidos.

MODO LIMITADO:

- 24 cartas de personaje.
- 1 carta de lugar.
- No puede contener mas de 3 habilidades de un mismo tipo.
- No puede contener personajes repetidos.
- No puede contener mas de 15 personajes de elite (personajes con habilidad y bonus)

El juego permite diferentes estrategias y medios para conseguir la victoria, puedes hacer mazos agresivos basados en ganar poder, o de lo contrario puedes hacerlo de restar poder al oponente, o hacerte fuerte en algunos niveles, etc. La construcción de tu propio deck permite escoger carta de lugar que marca la sinergia del mazo, para cumplir la Estrategia y el Combo.



El combo siempre pide 4 habilidades para ganar un punto de asedio extra al final de la partida, 3 personajes por cada habilidad del combo ya tienes 12 cartas de las 24 del deck.

La Estrategia también es importante y dosificarte bien las cartas del mazo para poder cumplir con el numero de cartas de personaje jugadas en las posiciones concretas (línea de mando, línea defensiva, línea de apoyo y línea de asalto).

Os dejo algunas fotitos más de cartas de personaje.



Un saludo y gracias de nuevo!
#113
Hola amigos lúdicos!

Gracias por los comentarios... Me estoy fabricando los 4 mazos q tengo (humanos, elfos, orkos y zombis) y además 4 deck (tipo extendido) para no tener q desarmar los mazos básicos.

En la zona de juego del jugador destacamos la zona de los personajes de los cuales conforme vamos jugando cartas de personajes las iremos colocando en diferentes columnas, una para cada tipo de línea de mando, defensiva, de apoyo o de asalto. Así nos facilita el control de la estrategia de la carta de lugar (por ejemplo: 1 línea de mando, 3 línea defensiva, 3 línea de apoyo, 3 línea de asalto) para ganar al final de la partida 4 puntos de poder y rascar algún punto de asedio más.

Pongo algunas fotitos más, como por ejemplo de la preparación de una partida



Trascurso de la partida...



Fin de la partida...



Un saludo y gracias a todos por pasaros!

Pd: cambiaré las imágenes del post inicial, ya que he corregido unos detalles.
#114
Hola amigos lúdicos!

Puedes probar Drako, que usa un motor de cartas y 2 acciones por turno, de las cuales puedes escoger: robar 2 cartas o jugar 1 carta.

Un saludo y gracias!
#115
Hola amigos ludicos!



WARCHIEF, EL ASEDIO

Descarga el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/94123207?utm_campaign=postshare_creator

Un juego de cartas coleccionables y de construccion de mazos, creado por Pablo Bella, juego para 2 jugadores mayores de 10 años. Partidas de 20 minutos de duracion.

CONTENIDO:

El juego consta de 4 barajas (Humanos, Elfos, Orkos y Zombis) donde cada baraja contiene:

- 1 carta de asedio
- 3 cartas de nivel (nivel de Fuerza, Magia y Moral)
- 8 cartas de lugar
- 6 marcas de nivel (cubos de madera)
- 2 marcas de asedio (peones de madera)
- 2 dados de golpe mágico
- 12 tokens de punto de asedio
- 1 token de iniciativa


Con estas cartas y los marcadores para las cartas de nivel y la carta de asedio, formaremos el tablero o zona de juego para nuestras partidas. Colocando los puntos de asedio a un lado.

- 48 cartas de personaje

las cartas de personaje combinan 4 posiciones (Línea de Mando, defensiva, apoyo y asalto) y 14 habilidades (golpe mortal, escudo, emboscada, golpe certero, retaguardia, golpe magico, contragolpe, grito de guerra, cargar, velocidad, runa de agua, runa de fuego, heroísmo y protector). También pueden ser personajes de élite, que además de habilidad tienen un bonus (banderizo y poder). Con estas cartas de personaje nos formaremos el deck principal (24 cartas)

El juego admite nuevas expansiones con mas habilidades (resistencia, maldición, golpe afortunado, premonición, golpe sangrante, golpe venenoso, aura, vigilancia, etc) y nuevos bonus (infiltrado, poder negativo, etc), nueva carta de nivel (Suerte) y razas (medianos y bestias).

OBJETIVO:

Ser el jugador con mas puntos de Asedio al final de la partida. la partida trascurre en 10 rondas.

PREPARACION:

Puedes jugar una partida de prueba usando las 48 cartas de personaje de la baraja y compartiendo las cartas de nivel (fuerza, magia y moral) y la carta de asedio.

En lugar de que cada jugador tenga su propio deck, en este caso se comparte la baraja, manteniendo el orden de robo según iniciativa.

Se colocan visiblemente las 3 cartas de nivel: nivel de fuerza, nivel de magia y nivel de moral, y la carta de asedio, que es otro track para conseguir los puntos de asedio (puntos de victoria) que otorgan la victoria en la partida.

Coloca el marcador de asedioen la posición 0 de la carta de asedio. 6 puntos de poder equivale a 1 punto de asedio. Cuando un jugador alcanza la posición 6 en el track de la carta de asedio, vuelve a colocar su marcador en 0 de poder.

Coloca los marcadores de nivel a un lado, puesto que empezamos con los niveles en 0.

Baraja las cartas de personaje, roba 3 cartas y despues descarta una a tu eleccion.

Coloca la carta de lugar boca arriba en tu zona de juego. Si es una partida de prueba, baraja las cartas de lugar y cada jugador roba 3 cartas, elige una y la coloca en su zona de juego, retira del juego las cartas de lugar restantes.

Se decide por azar el jugador inicial (tiene la iniciativa). Se juegan 10 rondas donde cada jugador juega una carta de personaje.

FASES DE UNA RONDA:

- robar 1 carta de personaje: cada jugador roba una carta de su mazo. Si es una partida de prueba, el jugador con la iniciativa roba primero.

- planificar ataque: empezando por el jugador con la iniciativa, juega una carta boca abajo de su mano y la coloca en su zona de juego. Después el otro jugador hace lo mismo.

- desvelar ataque: se desvelan las cartas de personaje jugadas anteriormente por ambos jugadores, coloca ambas cartas boca arriba.

- ejecutar habilidades y bonus: empezando por el jugador que tiene la iniciativa, realiza la habilidad de la carta de personaje y después el bonus. Después el otro jugador hace lo mismo. Si alguna habilidad es ESCUDO, esta siempre se realiza primero, sin tener en cuenta la iniciativa, anulando la habilidad del oponente.

- cambio de iniciativa:  la iniciativa cambia de jugador.

PUNTUACION:

Despues de finalizar la ronda numero 10, ambos jugadores contabilizan sus puntos de asedio y aplica las siguientes bonificaciones:

- Mas nivel de Fuerza que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas nivel de Magia que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas nivel de Moral que el oponente, ganas 2 de poder.
- Mas Banderizos que el oponente, ganas 4 de poder.
- Si cumples con la Estrategia de la carta de lugar, ganas 4 de poder.
- Si cumples con el Combo de la carta de lugar, ganas 1 punto de asedio.

Gana el jugador con mas puntos de asedio, en caso de empate gana el jugador con mas poder.

IMAGENES:

- Carta de Asedio:



- Cartas de Nivel (nivel de Fuerza, Magia y Moral):





- Cartas de Lugar:



- Cartas de Personaje, traseras (linea de mando, defensiva,, apoyo y asalto):



- Cartas de personaje, frontales (Humanos, Elfos, Zombis y Orkos):



- Punto de Asedio:



Un saludo y gracias!

PD: En unos días pondré las imágenes, tengo los pdf para imprimir y jugar, a ver si saco fotos al prototipo.
#116
Hola amigos ludicos!

Me encanta el nombre del juego, con el detalle de snacks, como si los herviboros fueran un paquete de chetos pelotazos, jeje.

Yo pude probar versiones iniciales del juego, espero poder jugarlo pronto de nuevo a este proto mas actualizado.

Mis sensaciones fueron muy buenas, el juego semicooperativo, matematicas y posibilidad de predecir 2-3 turnos, tematica, mecanicas, etc... juego sencillo y divertido.. recuerdo q la partida se alargan en tiempo, pero seguro que mejorara este aspecto.

Un saludo y gracias por el aporte!
#117
Hola amigos lúdicos!

OS dejo mi lista por aquí... El ajedrez no cuenta, es obligatorio para empezar...

1.- catan
2.- carcassonne
3.- aventureros al tren
4.- dixit
5.- Twilight Struggle
6.- jamaica
7.- tigris y eufrates
8.- juego de tronos
9.- pequeños grandes reinos
10.- ritmo y bola
11.- arcadia quest
12.- top race
13.- red code
14.- cambria
15.- defender of the realm
16.- kingdon builder
17.- san juan
18.- smallworld
19.- pandemic
20.- risk

Me dejo algunos q le tengo mucha estima o veo necesarios en una colección sea cual sea tus gustos, como por ejemplo: drako, Ávalon, dobble, scatergouries, monopoly, root, cósmic encounter, star realms, imperio en 8 minutos, el padrino de parker, agricola, hive, heroquest, etc...

Imposible solo escoger 20!! Seguro q en unos días cambiaría algún titulo.

Un saludo y gracias a todos por el aporte, q de estas listas se sacan muchos juegos.
#118
Sondeos / Re:¿Logotipo para una app de juegos?
14 de Diciembre de 2020, 04:04:51
Hola!

No veo diferencia entre 3 y 4... Aun así elijo 3!!

Un saludo y feliz navidad!
#119
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
13 de Diciembre de 2020, 21:12:42
Hola amigos ludicos!

vuelvo a escribir para organizarme con las tareas del juego...



1.- correccion de reglamento (limite del tope de decisiones) - HECHO
2.- correccion de reglamento (casilla extra en el tablero en zona de entrenador) - HECHO
3.- preparar P&P (cartas de futbolistas) - HECHO
4.- preparar P&P (cartas de directiva, partido y jornada) - HECHO
5.- preparar P&P (fichas de equipo) - HECHO
6.- preparar P&P (portada caja y reglas) - HECHO
7.- preparar P&P (tablero principal) - HECHO
8.- preparar P&P (dados de partido y penaltis) - HECHO
9.- preparar P&P (cartas de entrenador y calendario) - HECHO
10.- imprimir nuevo prototipo (impresion a color y cortar)
11.- componentes para el prototipo (añadir dados blancos, dinero, cubitos, discos y peones)
12.- testar prototipo (caracteristicas de las partidas)

Ya practicamente me queda imprimir, recortar y pegar! asi que estara disponible proximamente en formato print and play.

Espero que os guste y gracias a todos!
#120
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
13 de Diciembre de 2020, 21:02:45
Hola de nuevo amigos ludicos!

Yo pude jugar al time of soccer, siendo prototipo y luego al juego editado, aunque me parece admirable todo el trabajo creativo el juego en si no me gusto mucho, lo vi muy largo (nunca terminamos la partida xq la liga se hacia eterna), los partidos no recuerdo bien la dimanica pero no me gustaron mucho, y tambien recuerdo que tener que moverse por el tablero con el bus era algo tedioso y se te iva mucha estrategia y jugabilidad solo en el camino.

Aun asi, la tematica es la misma, control total de un equipo de futbol... las sensaciones que despierta cada juego eso ya es mas personal y cada uno tendra que experimentarlos por el mismo. Respecto a mecanicas, futbolmesa tiene varias fases de juego:

1.- fase de inicio: es solo renovar cartas, quitar las antiguas desveladas y sacar nuevas cartas de las barajas que corresponda (se renueba el mercado de fichajes y la carta de jornada, se mete dinero de la banca en la quiniela)

2.- fase de gestion: es una mecanica de colocacion de trabajadores (4 trabajadores que se van colocando en diferentes zonas del tablero para obtener cosas (secretario, entrenador, entrenamientos, construcciones, parking, etc)

3.- fase previa: tenemos mecanicas de gestion de recursos (entrenamientos e inversiones) y se resuelven las tacticas (jugador local, alineaciones, carta de jornada)

4.- fase de partido: que se divide en primera parte (tirada de dados), segunda parte (cada jugador juga uno a uno una carta de futbolista hasta un maximo de tres por partido, se pueden jugar tambien acopañadas de una carta de partido) asi que basicamente tenemos tirar dados y gestion de mano de cartas, y fin del partido donde se resuelve el entrenados y se resuelve el resultado del partido.

5.- Fase post partido: se recogen los trabajadores, se resuelven las cartas de directiva y se resuelve la quiniela dependiendo de los partidos.

Este juego esta muy acotado, hablamos de 8 rondas (6 partidos de liga y 2 de copa), la duracion de la partida es de una hora y media y porque gastaremos los primeros 20 minutos en crear los equipos iniciales con sus 7 futbolistas iniciales (5 canteranos y 3 veteranos que se deben fichar al inicio).

Espero que puedan probarlo, es un juego grande con muchos componentes pero a su vez rapido, sencillo y dinamico con varios caminos a la victoria... no me enrrollo mas, animo a descargar a todos el print and play cuando lo tenga preparado (espero finikitarlo esta semana que entra).

Os dejo unas imagenes de las cartas de futbolistas y el tablero principal...





Un saludo y gracias por pasaros!