Cita de: Cẻsar en 22 de Septiembre de 2017, 18:27:06Cita de: habitación101 en 22 de Septiembre de 2017, 00:13:09
la fase diplomática siguiente es muy importante. Si el eje no saca marcador que le beneficie atacará Yugoslavia, tanto para activar Italia como para volver a a colocar un marcador de proeje en ella, en caso de que aliados o soviéticos tengan más suerte con la diplomacia.
Si el eje, con el tiempo descontando, no consigue activar Italia debe barrer a los ingleses del norte de África sí o sí. Si UK resiste y controla el Mediterráneo cual lago será una amenaza constante por el sur.
(Me vas a coger manía, me siento como el que le señalan la luna y se fija en el dedo.)
Si el Eje conquista un país (Yugoslavia en este caso) no puedo activar un país adyacente incluso si este cuenta con un marcador pro-Eje. Puede poner un marcador pro-Eje en un país sin ninguno o quitar un marcador pro-Enemigo o de neutralidad estricta. Pero lo que no hace es aplicar el evento "Political Success" que sí le permitiría activar el país vecino (siempre que contase con un marcador previo).
Si ya lo tenías claro y te referías a que aumentan las probabilidades de activar Italia puesto que metes en la taza otro chit Pro-Eje, disculpa - al menos esto tal vez sirva para otros que lleguen nuevos al juego.
Y de nuevo perdóname por ser el puñetero que parece que está criticando. Estoy disfrutando con tu AAR casi tanto como si lo estuviera jugando yo mismo.
calla, calla, que sí, que no activa país, eso sólo pasa si cae Francia.









