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Mensajes - Mr.Ravbit

#106
Reglamentos / Re: Huida de Silver City (Reglamento)
29 de Mayo de 2013, 16:56:58
Cita de: Pabanche en 29 de Mayo de 2013, 16:34:04
Estaba buscando información de este juego, pero las reglas parece que han desaparecido. El enlace me muestra: "El archivo que buscas ha sido eliminado o movido". Mr Ravbit, ¿podrías volver a subirlo? Tampoco lo he visto en la web de vuestra editorial.

Gracias.

¿Otra vez ha vuelto a cascar? Ayns.... Ya lo tienes arreglado.

En la web aún no lo tenemos disponible.
#107
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
28 de Mayo de 2013, 13:07:13
Cita de: soul crisis en 28 de Mayo de 2013, 09:20:14
El hecho de que no se pueda mover en diagonal hace que a la hora de mover zombies, si hay un grupo y es para entrar en un callejon por ejemplo puede darse el caso de que solo avance uno. Hay alguna regla para el movimiento de los zombies?

El reglamento dice que se moveran en direccion al jugador vivo mas cercano (max 5 casillas de distancia) por el camino mas corto, esquivando a otros zombies.

Se refiere a que se saltan la casilla en caso de tener un zombie delante? Empiezan moviendo los zombies mas cercanos al jugador?

No saltan zombies.

Se atascan, lo cual da un ligero margen de maniobra a los jugadores para atascarlos y poder dar un rodeo. Los zombies mueven en el orden que decida el jugador activo, siempre respetando las normas de movimiento y siempre que no hayan atacado ese mismo turno.
#108
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
26 de Mayo de 2013, 15:44:53
Sienten a través de todos los edificios, abiertos o no. Pero sólo podrán atravesar edificios ya abiertos en su movimiento.

Completa y totalmente legal.
#109
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
26 de Mayo de 2013, 14:54:18
Cita de: soul crisis en 26 de Mayo de 2013, 14:09:28
El calculo de 5 casillas de distancia para activar y mover zombies tiene que ser a traves de casillas transitables o a traves puede ser a través de obstaculos. En las reglas pone que "sienten" a los supervivientes, entiendo que será la 2º opcion.

Correcto, 2ª opción.
#110
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
26 de Mayo de 2013, 14:00:20
Tú mismo te has contestado ;D

Es la segunda opción. Hasta estar adyacentes.
#111
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 21:17:57
Cita de: Maek en 24 de Mayo de 2013, 18:48:21
Algunas cosillas...

La regla de generación me queda clara (buscar puntos calientes, y de los que no sean/hayan sido visibles por ti o compañeros, el/los más cercanos). Pero, si hay más zombies a generar que puntos calientes, ¿hay un máximo de zombies por esquina? Creo haber entendido que son 2 (realmente no me he parado a leer minuciosamente...).

¿Cuando se acaban los zombies de la reserva no se generan más hasta que aparezcan descartes por 3 turnos sin mover?

El friki lo hemos usado escogiendo items aleatorios según salgan las cartas, pero viendo su escasa stamina (gran desventaja), ¿se pueden coger los item que quiera? Hacha y medkit sería buena combinación.

Y para escapar, con llegar a la casilla del puente/barco/helicóptero vale, ¿no? Y, si hay dos o más jugadores a la misma distancia, ¿podría llegar el primero y decidir largase? O tiene que esperar a completar la ronda entera.

Si. Aunque en el manual no lo indica claramente, no se pueden acumular más de 2 zombies por esquina. Uno detrás de otro y siempre pegados a la pared, sin obstaculizar la vía, a no ser que esta sea un calle de una sola casilla de ancho.

Cuando se acaban los zombies no se generan más hasta que la reserva vuelva a tener zombies disponibles. Ya sea por eliminarlos o porque no mueven y son retirados.

Tanto el Friki como el Doctor son dos personajes que funcionan como contrapunto a los demás. Nunca hay un súper grupo de MEGA supervivientes de la leche que matan todo y son lo más mejores. Es por ello que son así, más difíciles de manejar, pero no imposibles. Si en vuestro caso queréis hacerle esa combinación siempre, sois libres, no cambiáis en nada el sistema de juego, simplemente facilitáis las cosas.

Tenéis que entrar en la carta como si de una casilla más se tratara. En el caso de helipuerto y embarcadero, el jugador debe gastar 2 de stamina (en el helicóptero DEBE ser el piloto) para activar la salida. Una vez activada, los que estén dentro se salvan y los que no, se quedan atrás. Siempre respetando el límite de plazas de la carta. Una vez gastada la stamina, es inmediata, no se espera a nada más.
El Puente, en cuanto entras en la carta has escapado.

#112
Cita de: palafox en 24 de Mayo de 2013, 17:40:07
Una pregunta muy concreta sobre el juego, por si alguien pudiera ayudarme: ¿Qué dimensiones tiene el tablero, una vez extendido?

No he podido o no he sabido encontrar este dato, que es importante para mí, porque actualmente no ando muy sobrado de mesa. Gracias de antemano.

Saludos

El tablero mide: 68x48 aprox (tirando para arriba)
#113
Cita de: ruipon en 22 de Mayo de 2013, 22:45:50
Cuando una carta de evento indica que se elimine una carta del mazo de alguna de las salidas,   ¿da lo mismo que esa carta ya este revelada?

Por ejemplo, estoy viendo el embarcadero, revelo la primera carta del mazo y veo que es una barca con dos plazas. A continuacion un evento me indica que descarte una carta del embarcadero, ¿debo descartar la barca y robar una nueva carta?

Una vez revelada la carta de embarcadero, y también sucede lo mismo con la de helipuerto, NO se descartan si sale la carta de evento que te dice que lo hagas. Simplemente la carta de Evento no tiene efecto y se descarta. Ese turno no sucede nada.
#114
Cita de: cesarmagala en 17 de Mayo de 2013, 15:10:18
Creo que te la he enviado, lo he hecho a través de picasa, que no lo domino mucho, ya me dices si te ha llegado.

Por otro lado, decir que he jugado el solitario, y el otro dia jugué a tres jugadores (con la copia de lex ludi), y solo puedo decir que es un juegazo. Es lo que zombicide debería haber sido, un juego de zombis con tema, agobio, con tiempo para cooperar y tiempo para ser egoista, con momentos de esperanza que de repente se tornan en desesperación (impagable cuando a cuatro casillas del puente, me sale una horda justo allí y me he tenido que dar la vuelta  :B).

Y los escenarios que he visto (y el que se acaba de publicar), son verdaderamente escenarios (y no refritos como en zombicide). Un 10 para el juego, y siento muchísimo lo que está pasando con la imprenta y el embalaje, porque empaña un trabajo magnifico.

Enhorabuena a Peká editorial y al autor. ya espero la expansión  ;)

Gracias por la enhorabuena y me alegra mucho que los disfrutes. Esos momentos épicos... qué grandes son :)

La culpa no es de la imprenta, el embalaje de las cartas es el normal en industria. Yo he abierto unos cuantos y había que hacer bastante fuerza. Imagino que en el viaje en la furgoneta del transportista, que seguro que lo metió con la carga pasando de todo, debió sufrir algún golpe y el tablero, que pesa un montón, debió golpear el mazo de cartas abriéndolo.

Tal vez debimos pensar otro inserto que asegurara mejor todo el contenido, de hecho hemos tenido bastante feedback negativo al respecto, pero el presupuesto nos limitaba bastante. De todo se aprende y la próxima vez tendré muy en cuenta ese detalle, para que no le pase nada en ningún caso.

Saludos!!

P.D.
- En absoluto, están medidos y nivelados. Ya te irás dando cuenta a medida que juegues más partidas. Sobre todo cuando dos salidas no sirven para nada.
- Bueno, dado que el juego se presta a estos cambios, adelante a jugar así. Ya me contaréis como funciona con el tiempo.
- Lo mismo. Nosotros lo probamos con los grupos de testeo y el resultado fue el que hay: Limitar las cartas al número de jugadores.
#115
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
21 de Mayo de 2013, 17:12:30
Cita de: eykhon en 21 de Mayo de 2013, 16:53:06
Una duda con el ejemplo de generacion de zombies de la pagina 23 de la version digital...

La regla dice "Solo aparecerán nuevos zombies si el jugador actual se encuentra fuera de un edificio y a 5 casillas o menos de, al menos, una Zona de Peligro no visible"

Pero juraria que el punto caliente mas al sur del Peon A, esta a 6 casillas no?¿? debe ser una distancia de 5 casillas, siendo la 5º casilla ya el punto oculto tras la esquina no?

Winston tiene toda la razón.

La regla la determinas bien, pero ten presente que se cuenta el camino más corto hasta esa casilla o "punto oculto" al que tú te refieres, incluso en diagonal. Si cuentas bien, son 5 casillas.
#116
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 16:31:02
Me alegra que por fin pudierais probar el juego a fondo, aunque fuera a la tercera  ;D

No te preocupes por la redacción, se entiende bastante bien y plasma a la perfección la tensión del juego.

El vídeo está en camino, queremos que salga perfecto y contemple todas las posibilidades, así que nos está llevando un poco más de tiempo del calculado (nosotros y los retrasos... parece que ya les cogimos cariño a los cambios de fecha  :-[ )

P.D. No será un único vídeo. Preparamos varios y varias versiones para todos los gustos.
#117
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 12:54:45
Cita de: winston smith en 20 de Mayo de 2013, 11:38:40
Gracias por la aclaración  ;)
Me acabo de dar cuenta de que no he jugado ni una sola partida bien ya que retirábamos los zombies antes de tiempo :D

Lo habéis hecho según os dictaba la intuición y en realidad no lo habéis hecho mal. Tal vez os puede haber facilitado un poco más la cosa.

Esta norma de retirar zombies se incluyó para determinar de forma "concluyente" la retirada de los mismos del tablero, para que no se viese copado de zombies que ya no mueven ni hacen nada molestando por el medio. Como te digo, si lo hacéis teniendo en cuenta la lógica de solo retirar rápido los zombies que ya no tienen nada que ver en la partida estará perfecto. Los que podéis sacar según dice el manual (3 rondas) son aquellos que salen en las tarjetas de exploración del tablero, por hacerlo más tenso y emocionante.
#118
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
20 de Mayo de 2013, 11:33:02
Cita de: winston smith en 20 de Mayo de 2013, 11:13:45
Más que duda es una aclaración. La regla de retirar los zombies que NO han movido es en 3...turnos o rondas??


Según el manual, donde explica la Secuencia de Juego (cito textualmente):

"Cada ronda de juego seguirá el siguiente orden:

(...)

4º. Se retiran del tablero los zombies que hayan estado inactivos durante 3 o más rondas, para no recargar innecesariamente el tablero (...)"


y luego, donde se explica la Fase Zombie dice textualmente:

"Si en el rango de 5 o menos casillas de un zombie no hay ningún jugador vivo, este simplemente no moverá. Si esta siguación se alarga durante 3 turnos o más, el zombie podrá ser retirado del tablero".


Imagino que es una errata y querrá decir turnos de jugador porque mantenerse 3 rondas en una partida a 4 jug. son 12 turnos. Por otro lado cuando decías Mr Ravbit que colocas un marcador de barricada en el turno en el que hay que retirar los zombies que no han movido para acordarte, realmente la secuencia de tiempo son Rondas, no turnos. Con lo que estoy un poco despistado  :D

Buen descubrimiento de Errata ¡Gracias! (todo esto que vais viendo y se nos coló lo estamos arreglando en el manual online, para tener una versión perfecta)

Pero son 3 RONDAS completas de todos los jugadores. En caso de 4 jugadores (12 turnos) como muy bien indicas  ;)
#119
Reglamentos / Re: Huida de Silver City (Reglamento)
20 de Mayo de 2013, 11:27:46
Cita de: soul crisis en 20 de Mayo de 2013, 09:23:11
El enlace de dropbox falla. Alguien tiene por ahi el reglamento?

Enlace arreglado.
#120
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 21:20:41
Cita de: ruipon en 19 de Mayo de 2013, 20:42:07
Pregunta: estoy justo en la puerta dentro de un edificio aguantando el aluvion de zombies que vienen de la calle. Contando que es una puerta de una sola hoja, ¿que zombies pueden atacarme? Solo el que esta delante de la puerta, o tambien los que esten a los lados del de delante de la puerta, haciendolo en diagonal ?

Parece una tonteria, pero no es lo mismo aguantar el ataque de un zombie, que de tres .....

Pues lamento decirte que son tres ataques por turno. Ya que tanto el personaje como los zombies pueden realizar ataques en diagonal a través de una puerta.

Cita de: cesarmagala en 19 de Mayo de 2013, 21:00:13
Al hilo de lo q dice el compi. Otra duda. Tras tirar el dado y abrir la puerta.  ¿donde se coloca la peana de jugador, en la puerta por el lado de la calle o  ya dentro del edificio?

Al tirar el dado, el personaje permanece en la calle. Tras ello puede, gratuitamente, coger la carta de Interior y revelarla. Tras hacerlo y colocar zombies y cajas, sigue su turno normalmente. A partir de aquí es cuando, si puede hacerlo o le quedan acciones, puede pasar al interior del edificio gastando stamina para mover dentro.