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Mensajes - petardo

#106
Wargames / Re:¿Vassal? ¿O físico?
01 de Febrero de 2022, 16:19:59
Siempre físico ante que Vassal.

yo me resisto a Vassal, y no se como funciona. Pero en casa, dejarlo todo para meterme delante de un ordenador y un microfono, pues no me cuadra. En cambio coger la moto e ir a jugar una partida, me llena mucho más. Y no es que sea un antisocial, pero no me gusta jugar con todo el mundo. Es mi afición y no algo que me apetece compartir con todo el mundo, luego hay la gente que no soporto como actúa cuando juega. Me pasa poco, pero esos me sacan de quicio.
#107
Cita de: JUK en 31 de Enero de 2022, 17:05:11
Ambos lo van a hacer en breve.

Versión de GMT (ver el 500) incluso con mapa montado por separado y la de Compass (en alguna web española ya aparece como pre), con una clásica del 74. La primera creo que incluye marcadores con siluetas de tanques o  símbolo otan (duplicadas).

Ya tengo ganas de que salgan  :)

pues a mi me ha contagiado tus ganas, lo que no se si la primera edición de Compass o un versión dulcificada al siglo XXI.
#108
Cita de: JUK en 31 de Enero de 2022, 15:39:41
Cita de: ramses71 en 30 de Enero de 2022, 20:56:15
Cita de: JUK en 23 de Enero de 2022, 19:55:19
Pues acabo de sacar este juego de "entre los juegos". De hecho hasta tiene olor a añejo  ;D
En su momento y tras los NAC y junto a otros AH y demás, no le saqué mucho jugo... pero ahora mismo me veo clipando las fichas y repasando reglas.
Me parece un juego del este excelente, con un poco de todo y pese a lo reducido del tablero, con más extensión que muchos otros por lo pequeño de los hexágonos.

Los impactos como marcadores bajo las fichas sin pérdida de pasos... es algo que siempre me ha gustado.

Vamos, que casi tengo un juego nuevo pero viejo ;)

Saludos

Disfrútalo.Yo lo jugué mucho y sigue teniendo muchas cosas magníficas. Hace un tiempo quise jubilarlo definitivamente y compré un Russia Besieged, la versión a full del Rusian Campaign. En fin … ni de lejos me transmite lo que el RF.  Supongo que este debate en cómo si quieres más a papá o a mamá, depende de tu infancia.

Estoy literalmente redescubriendo las reglas. Olvidadas, sí, pero en aquellos tiempos algo me salté  ;D.

Me pasó lo mismo con el RB. Lo puse en la mesa y no lo llegué a jugar, no me convencieron mucho las reglas, ni los componentes... y no he llegado a jugar el original, que estoy esperando ahora (Compass y GMT), para ver. Pero me quedo con el RF de largo e incluso con el viejo Stalingrad... no le llamó a nadie la atención ver un orden de batalla con muchas menos unidades soviéticas??  ;D

Un saludo

que quieres decir, que tal vez GMT o COMPASS lo reediten.?
#109
Cita de: Hollyhock en 11 de Enero de 2022, 13:35:12
Es la primera vez que me pasa, pero ya que lo habíais mencionado, ahora mismo no puedo acceder a la tienda.
pues no es posible, raro, raro.
#110
Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2022, 10:14:48
supongo que habrá actualizacion (living rules de las reglas), hay algun sitio donde descargarse las reglas completas, y ya saber que componentes de erratas si fuera conseguir algo para actualizar con un PnP.
#111
yo he recibido ese mensaje. Juego pagado. Aproximadamente cuando empezais los envíos?
#112
Wargames / Re:Entre commands and colors ancients y SPQR
22 de Diciembre de 2021, 08:58:29
Y ya no digo nada más, si vas a por el SPQR habían una reglas traducidas mejor ordenadas que estaban muy bien.
#113
Wargames / Re:Entre commands and colors ancients y SPQR
21 de Diciembre de 2021, 21:35:24
Hay un juego, antiguo, de esos de Avalon Hill en flat box que para mi es una maravilla.

Es un juego sencillo pero tiene su miga. El siege of Alesia de Avalon Hill.

La ultima partida que jugué, la partida se dicidió en la última tirada de dado, un juego épico.
#114
Wargames / Re:Entre commands and colors ancients y SPQR
18 de Diciembre de 2021, 22:45:23
Es una epoca posterior pero igual te encaja, el men of iron, es como el SPQR pero bastante más sencillo, es un escalon por debajo, y luego te permite saltar al SPQR, que no es tan fiero.
#115
Cita de: Gentilhombre en 16 de Diciembre de 2021, 18:34:22
Hola:

Me encanta el arte de las cartas. No sé quién es el artista, pero hay que felicitarle.

David

Coincido con esas opinión, parece Paco Vela, pero dudo que sea. A ver si Jose nos ilumina.
#116
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Shikoku 1889
13 de Diciembre de 2021, 10:36:49
Cita de: Celacanto en 13 de Diciembre de 2021, 10:22:38
Cita de: gixmo en 13 de Diciembre de 2021, 07:03:04
Cita de: Celacanto en 12 de Diciembre de 2021, 17:19:07
El único problema es que si jugándolo descubres que te flipan los 18XX y lo juegas muy a menudo. el juego se te va a quedar pequeño a poco que le des un par de partidas.

en serio?
A mi el chesa (que soy de los que lo defienden por encima de este) me sigue pareciendo rejugable y muy grande

P.S. lo malo de la atomizacion de la aficioon que hablamos otras veces, ayer tuvimos una charla bastante interesante precisamente sobre esto
Lo mas importante es el que te guste a ti, y que si hay alguno que no te guste, dilo tranquilamente, aunque hay gente que eso lo considere una falta de respeto
Ya lo hemos hablado muchas veces gixmo. El Chesapeake puede ser un juegazo pero cuesta una pasta.

A mí personalmente me da coraje recomendarle a una persona que no sabe si le van a gustar o no los 18XX un juego tan caro, ahora que el 89 se puede comprar y es asequible para mi no hay duda.
Pues para mi no va ser. No me pongo en que es o no accesible ( 90 â,¬ es una pasta) pero sin tener claro que me gusta o no, no me meto. Ando también algo quemado con precompras, kickstarter o verkamis, por uno que sale bien ......también ahora filtro mucho más, no por la pasta si no por el espacio.
#117
Arca de Noe / Re:¿Cómo te ganas el pan?
08 de Diciembre de 2021, 23:48:14
Cita de: txus en 29 de Mayo de 2008, 19:30:45
Pues ala, no se diga.

yo soy responsable de Grandes Cuentas, actualmente me estoy especializando en el sector Publico.

saludos,

txus
Txus volvió como Petardo.
tras la crísis del 2008, aguante unos años para pasar a dar servicio al sector publico a ser trabajador del sector publico.
gano bastante menos pero vivo mucho mejor.
#118
Reseñas escritas / Re:Brotherhood & Unity (Reseña)
02 de Diciembre de 2021, 08:59:37
Lei que se iba a publicar en castellano, sabes algo de eso? ....tal vez voy confundido, no lo he visto más.
#119
Consultas de compras en tiendas / Re:Tienda on line mathom
25 de Noviembre de 2021, 17:08:21
En el momento que dices que quieres hacer una devolución, no se que problema hay. Si un producto no lo quieres no te lo puedes quedar mas de 15 días, para que?

no sé si se me entiende. Es tengo una lavadora,no me funciona, pero oigan no vengan a buscarlas porque me lo pienso....no tiene sentido.
#120
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
22 de Noviembre de 2021, 23:30:19
Cita de: manstein en 22 de Noviembre de 2021, 18:09:27
Buenas a todos:

Siguiendo el hilo que abrió Carlos con los nuevos proyectos de NAC Wargames, os comparto una breve info sobre "Tributo de Sangre; Annual 1921": un wargame en fase de prototipo, centrado en la Guerra del Rif, que podría llegar a ser publicado por dicha editorial, tras ser testado durante los próximos meses y expuesto en las BellotaCon (Enero de 2022)

1. Contexto histórico.
Tributo de Sangre es un juego operacional para dos jugadores, de dificultad intermedia/baja, enmarcado en el conflicto colonial que enfrentó al Ejército español con las tribus locales que dominaban los territorios del Rif (Norte del Sultanato marroquí)

El juego se centra en una de las fases álgidas del conflicto, protagonizada por la Campaña previa y posterior al Desastre de Annual (1921) Un trágico episodio que costaría la vida a cerca de 8.000 españoles, y que marcaría decisivamente el devenir político y militar de España durante esa misma década y parte de la siguiente.

2. Escenarios.
Tributo de Sangre consta de los siguientes escenarios, cada uno con un nivel de profundidad y complejidad creciente:

- 1. Introductorio: "Desastre de Annual" (5 turnos, jugables en 1 hora), centrado en la caótica retirada del Ejército español hasta Melilla.

- 2. What if: "Evitando el Desastre" (9 turnos, jugables en unas 2 horas), explorando una alternativa estratégica que hubiera podido evitar el Desastre.

- 3. Campaña 1921: "La Reconquista del Kert" (12 turnos, jugables en unas 3 horas), con la campaña de desquite que logró pacificar de nuevo a las kabilas rebeldes.

Los jugadores pueden optar por enlazar el Escenario 1 o el 2 con la Campaña de 1921, jugando así la totalidad de la Campaña del Rif Oriental.

El mapa de juego es común a los tres escenarios, y las reglas son esencialmente las mismas, salvo algunas reglas especiales. Esto permitirá posteriores expansiones a otras Campañas africanas (Alhucemas, Yebala…)

3. Mecánicas básicas.
El mapa de juego es del tipo "point to point", y la mecánica básica es propia de los "card-driven", con cartas que marcan los eventos y operaciones.

La esencia del juego es una guerra de posiciones algo caótica, dominada por cuestiones como el suministro, la moral, la iniciativa y la influencia política de la Metrópoli en el esfuerzo de guerra.

Las mayores innovaciones que introduce Tributo de Sangre son las siguientes:

1. Combinación de áreas y puntos de interés.
A diferencia de otros wargames con mecánica "point to point", el juego maximiza el uso de cada área del mapa, extendiendo las maniobras militares al interior de cada región (no solo a lo largo de las principales rutas de comunicación)

2. Combinación de guerra regular e irregular.
El juego trata de emular un tipo de enfrentamientos propio de una guerra irregular, entre un Ejército europeo y una horda de guerreros muy corajudos, aunque con escasa preparación militar. De ahí la combinación de fichas y cubos, así como la utilización de diferentes tablas de combate para cada bando.

3. Fuerzas de combate variables.
La fuerza de combate de cada unidad o harka será variable a lo largo de la Campaña, en función de factores tales como: la moral de su bando, el abastecimiento, la mayor o menor cercanía a sus fuentes de suministros y la fortuna o el acierto al utilizar los recursos (cartas de operaciones)

El juego se ha diseñado previendo las posibles expansiones a la Campaña de Alhucemas (1925) y a la Campaña de Yebala (Rif occidental), formando así una trilogía con la totalidad de la Guerra del Rif.

Es todo, por ahora. Cuando tengamos listo el prototipo, adjuntaré algunas imágenes del mapa, cartas y unidades.

Por cierto, estamos creando un miniequipo de diseño, y podríamos necesitar ayuda gráfica para la preparación del prototipo y para su conversión posterior en un módulo de vassal.

Si alguien tiene destreza y experiencia en estos temas, contactadme por privado y hablamos de una posible colaboración.

Si algunos de vosotros acudís a las BellotaCon, podremos conocernos en persona y probarlo allí.

Un saludo,

Luis

Bueno esta juegos sobre los que nunca se hizo nada o muy poco.

Me desanimado ver que esta en dificultad mediabaja, pero me ha animado que tengas mecánicas card driven.

Seguiré atento el proyecto, a ver si encaja en lo que quiero en mi ludoteca.