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Mensajes - ritter

#106
Yo encantado, pero la putada es que soy de Castellón, gracias por ofrecer el intercheinch.

De todas maneras te dejo el vínculo para que le pegues un vistazo, además es más barato de lo que me creía (supongo que lo he pensado para con gastos de envío)

http://www.catanshop.de/das-szenario-paket-fur-fans.html


no es un desembolso grande, y no lo sé seguro, pero por lo que leí hace tiempo creo era posible jugarlo por internet.
#107
La expansión sobre los pozos petrolíferos es una miniexpansión semejante a las tres primeras de mercaderes y bárbaros, es de esas que o bien daban en las revistas o vendían a bajo coste como producto freak. Estoy casi seguro de que haber salido antes (la de los pozos) la habrían incluido en mercaderes y bárbaros.

A los que os gusta jugar con navegantes y ciudades y caballeros, decir primero que yo también soy de esos y que si jugáis tres o cuatro (porque lo que voy a decir no está disponible para 5 y 6, ni suplementos ni nada) existe la posibilidad de ya no hacer el megacatan que decís, si no el EpiCatan que es igual que todo eso pero dándole un toque de aventurillas. Es el tesoros, dragones y exploradores, solamente disponible en alemán, por unos 15 pavetes pero sin blister ni nada, los componentes en un plastiquete como el de guardar el pollo en el congelador, viene con ciudades y cartones para destroquelar (ni manual creo recordar, solamente descargable). Es para jugarlo a 3 o 4 si se dispone de navegantes y ciudades y caballeros, y ya os digo, tiene todo lo del megacatan con un aire de aventurillas muy guapo.

Respecto a mercaderes y bárbaros he de decir que es la que menos me convence pero el otro día, tras estar puliéndolo tras bastante tiempo, hice lo que llamamos los coleguitas catan: desarrollo y prosperidad XDDD que simplemente es jugar con todas las expansiones del mercaderes y bárbaros a la vez y la verdad es que gana muchísimo la expansión, muchas opciones y muy gratificante. Un día, si estáis interesados redactaré las modificaciones y condiciones para que todo cuadre y si os hace lo probáis. De hecho cuando lo tenga preparadito tengo pensado enviarlo a la web de catan para que lo pongan en la parte de combinaciones de mercaderes y bárbaros si les convence (actualmente solamente sugieren la mezcla, como máximo de 3 de las 5).
#108
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
26 de Octubre de 2012, 00:21:43
Buenas!

Una preguntilla, así como en las tumbas y mazmorras cuando son conquistadas el siguiente en ir se come los moquetes, ¿qué pasa con las guaridas y nidos de monstruos? deduzco que aparte de poner tu escudito, los demás jugadores podrán ir y conseguir las recompensas igualmente. Esto lo deduzco del la siguiente frase de la página 15 del walkthrought:
"If you win, mark the space with a shield token to remember it was you who accomplished this adventure. The monster den is conquered and has no other meaning for the rest of the game" no dice nada más al respecto y la que he dicho antes es la interpretación que yo hago del "no significa nada más".

Opniniones? Corroboraciones? Contraposiciones?

Graciaaaaaaas!

Edito: Otra preguntilla, si en un asedio tienes límite de 7 cartas rn mano, lo haces con una mano con 5 "deed cards" y dos heridas, y durante el combate recibes 7 heridas, osea te noquean y te has de desprender de todas las cartas de no herida, con lo que acaba el combate con un límite de 7 cartas y 9 heridas en mano (de las que evidentemente no te puedes descartar). ¿Implica esto que pierdes 4 turnos recuperándote? ¿3 por exhausto y uno de descanso normal?
Escenificándolo al detalle, acaba el turno del ataque y teniendo tope de 7 cartas en mano, tenemos 9 heridas. Siguiente turno, nos descartamos de una herida y no podemos hacer nada mas, siguiente turno, lo mismo (ya estaremos con 7), siguiente turno descartamos otra y entonces al final de turno cogemos una carta del mazo porque ya solamente tenemos 6 heridas y derecho a un robo, siguiente turno, se descarta la carta de acción junto con las últimas 6 heridas.

¿qué me decís? ¿Está correcto o cómo?
#109
Caylus - 06/2012 / Re: Uso de algunos edificios
15 de Octubre de 2012, 22:11:00
A mí me gusta a todo número de jugadores, pero la peña se achina un poco cuando lo propones a más de 3, es una lástima pero güeno...
#110
Eis!!!!
Ya hace meses que me compré el Mage Knight, me he leído el manual, pero todavía no lo he jugado. Con el manual veo mil cosas que me molan mucho, pero la verdad es que pese a parecer a priori bastante rejugable, quizás no lo acabe siendo tanto.

Otra cosa es el chasco que me llevé al ver los componentes, caja pequeña, cartas con buenas ilustraciones pero megacombadas, la impresión de todo fatal, parece que se vaya a despegar. Los tableros y losetas finísimos, los dados minúculos, etc etc.

De verdad, un chasco con la relación Calidad/precio del jueguecito, componentes horrendos para tal precio.

Ah sí, me llegó con el earth reborn y éste todo lo contrario, qué cartón, qué detalles más cuidados(a falta de minis prepintadas), qué detalles, bolsitas zip, bolsita de tela, dados que te cagas, inserto genial (fallo que no hay hueco para las instrucciones), en general genial y barato en el sentido de componentes, muy barato.

Igual por llegarme los dos juntos uno lo enaltezco tanto y el otro me parece tan mediocre. Ahora tocará probarlos algún díaaaaaaaa!!!
#111
Variantes / Re: Carcassonne, cambio radical
07 de Octubre de 2012, 19:45:31
Estoy de acuerdo con qué, a lo mejor, habría estrategias ganadoras, pero pienso que también éstas podrían ser para nada tan evidentes como se puede presuponer. ¿Estrategias ganadoras como en qué juego? ¿Ajedrez, Caylus o 3 en raya? Lo más fácil sería empezar a probarlo y ver realmente qué ocurre, teniendo claro que es el carcassonne, pero en cuanto a planteamiento táctico y sensaciones no lo es en absoluto. Este finde estuvimos a punto de probarlo pero ante la perspectiva de ser una partida durísima y árida nos hicimos popó.
#112
Caylus - 06/2012 / Re: Uso de algunos edificios
04 de Octubre de 2012, 14:48:01
A eso no digo que no, pero me refiero a que una vez puestos, ¿esos los usas?no digo que se construyan o no, digo que si una vez construidos te pones ahí. Los de madera los puedes hacer o no, pero si están, tanto el arquitecto como abogado se usan, mercado y buhonero también, y los de producción, pues es producción y si te hace falta more of the same.
#113
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
04 de Octubre de 2012, 00:07:13
La gente del no amarillo, es la gente normal, es la gente que no postea aquí (generalmente).

La gente del amarillo, es la gente rara, la que postea aquí, la que lo escoge por el hecho de que siempre juega, es el pivote en los grupos, el que enreda a los menos jugones y por ende, el que prefiere que no haya disputas de este tipo, por ello, pilla el amarillo que no se lo va a pedir ni Peter.

IMHO.
#114
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
03 de Octubre de 2012, 22:43:50
Bueno, lo de ser daltónico puede ir bien para pagar lotes al castillo en el Caylus premium, intentar colarla y decir... "ay! se ma colao"
Lotes de una carne y dos maderas estaría de PM.

Siento el haberme desviado.
#115
Pues yo soy un buen maniático y adolezco de TOC, y eso mismo me hace pensar que lo mejor es el 10, es el mejor número, ya puedes tener variedad tanto de filler como de todo (ah sí, ni expansiones ni nada, básicos buenos), variedad en la que si te centras en lo bueno puedes estar muy bien. Diez, número redondaco, uno bueno de cada, no ocupa mucho, te los puedes llevar todos de aquí para allá, todos tus amigos acaban sabiendo las reglas de todos, ninguno coge excesivo polvo.
Con esto es compatible el vender para comprar, claro.

Como anotación diré que para mí son 10 buenos juegos y aparte, el catan con sus tres expansiones grande más las cuatro para 5 y 6.

PD: en esos 10 juegos no he contado, backgammon, ajedrez, parchís, dominó, oca, monopoly, risk, damas, 4 y 3 en raya, cartas en general, magic...
#116
Variantes / Re: Carcassonne, cambio radical
03 de Octubre de 2012, 22:20:42
No, no lo he probado pero tengo ganas, se me ha ocurrido hoy, y sí, olvídate de la frescura pero pasaría de ser un fillercillo (siempre sin expansiones estoy hablando) a ser un euro quema cholas puro y duro.

Lo de solitario a X puntos, podría estar bien para unas pocas partidas (aunque te podrías ir subiendo el nivel de puntos) pero cuando vieses qué empieza a ser óptimo repetirías la estrategia, se habría de meter algún factor aleatorio.
#117
Variantes / Re: Carcassonne, cambio radical
03 de Octubre de 2012, 22:17:56
A mi el juego me mola como es, pero por darle más profundidad estratégica y optimización de posibilidades, hacerlo más euro, que para mí, no mejor. Sí, pienso que sería un buen paralizador, más que el veneno de muchas serpientes, pero la verdad es que te estrujarías el ceLebro cosa mala.
Claro, pero era una mano oculta de 3 losetas, yo diría como 3 losetas para todos, y sabes que lo que no cojas tú, lo coge el siguiente, pero así tampoco tiene gracia porque se cogerían todas las buenas y los truños para el final.
Todo destapado, a ver qué vas a hacer que te veo venir que te reviento.
#118
Caylus - 06/2012 / Uso de algunos edificios
03 de Octubre de 2012, 22:13:12
Ei!!!! gente!!!! que pasa?

Tengo un dilema de los gordotes con este juego y la utilidad/construcción de varios edificios.

Los edificios de madera, residencias y de prestigio en general los tengo clarísimos así como los especiales y fijos. El problema viene con los de piedra y a la altura del camino en la que aparecen (no por nada, si no porque si estuviesen donde los rosas igual se usarían más, bueno, olvidadlo, no he dicho nada sobre la altura del camino). El tema es que edificios como el telar, el alquimista, el joyero no tanto, y en menor medida el parque de madera (el marrón, sí, ya se que he dicho otra cosa) veo que a la gente como que no le molan, se construyen por los punticos pero ahí no se pone ni Peter, a no se que la partida esté petada de jugadores y se pongan los últimos en plan pestiños que algunas veces ni eso.

La verdad es que prácticamente nunca se juegan en mis partidas, y no creo que sea por el tema de que no sabemos jugar, sino porque en el fondo tampoco deben ser tan y tan útiles. Frente al telar mejor la iglesia, frente al alquimista mejor el banco, frente al joyero chaval ve a hacer azules y frente al parque de madera la cantera de dos.

Son como edificios descafeinados sin más, ¿qué opináis? ¿Soy un lelo que no ve más allá?

Y de Offtopic, ¿qué coño pasa con el abogado que lo han pasado a ser de 3 puntos? rompe un poco, ¿no? ¿o es que era una cebada?
#119
Variantes / Carcassonne, cambio radical
03 de Octubre de 2012, 22:04:08
En un sueño he tenido una revelación y he pensado, "coño! esto lo tengo que escribir en labsk"

El tema es que el carcassonne es un eurogame muy sencillito y poco más, con azar (de ese tan perseguido y odiado por según que lares), y entonces he pensado en hacer de él un juego como toca, como el ajedrez, con las cartas sobre la mesa. La variante es tan sencilla como jugar con todas las losetas destapadas y coger la que más te guste, cambia el juego radical, y no me gustaría que se me dijese menuda gilipollez, porque a priori creo que podría tener muchas estrategias y cambios conceptuales en el juego muy fuertes, las partidas a dos serían un verdadero duelo, y a más una adaptación continua y agobiante digna de ciertos juegos de mayorías.

Qué os parece la idea? La probaréis o qué?

Un saludete!!!
#120
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
03 de Octubre de 2012, 21:27:31
A los que cogéis rojo...
O sois muy de izquierdas o la verdad es que poco habéis jugado a los no board sino video games.

es el puto colo de los MALOSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!