Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Boost3r

#106
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 00:42:13
Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 00:20:30
Cita de: cesarmagala en 10 de Mayo de 2017, 23:14:24
No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.

Entonces... dependes del "grosor" del mazo de localizaciones el poder volver a una localización ¿no?

Y por tanto ¿qué pasa en ese modo de juego en el que el mazo de localizaciones es "común" a ambos/todos los jugadores, para ese uso estaría agotado el lugar hasta que se enderece

En cuanto al efecto del grosor del mazo de localizaciones, no lo pillo. Ese mazo es accesible en todo momento, independientemente que metas todas las cartas de lugar
#107
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 00:37:20
Cita de: mazmaz en 11 de Mayo de 2017, 00:02:30
Es como dice cesarmalaga, pero solo he visto cartas que giren lugares, no que enderecen.

PD OT: Yo para jugar a ARDA, en vez de apuntarlas, lo que hago es marcar con fichas pequeñas de colores donde un jugador ha bajado/pillado algo, pero no si solo pasa por ese lugar, claro. En esos lugares no puede bajar nada mas. Y las compañias las movemos con dados del mismo color, indicando el numero de adversidades... No se si es pasarse, pero nos funciona.
Que buena idea lo del dado marcando el límite de adversidades
#108
A mi las cuentas me salen de 26 recursos y 25 adversidades, yo diría que está bien balanceado
#109
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 21:54:41
Por lo que yo entiendo, no hay limitación alguna a viajar por localizaciones, lo único es que si está girada para un jugador, el mismo no puede jugar ahí recursos (mientras que puede no estar girada para el otro jugador) alguien recomendo girarla para la izquierda o la derecha para marcar que ha sido girada para uno u otro jugador, cuando esté girada para ambos pues boca abajo
#110
Veo que incluyes una fiel amistad, y esa carta faltó en esta tirada
#111
Estoy poniendo las cartas del rediseño en una hoja de cálculo, y clasificandolas por tipo (personajes, sucesos breves, duradero,etc...), para facilitar la revisión. @condotiero o @Skryre si veis algún impedimento para compartirla avisadme.

Más adelante la idea es también poner la info de lugares donde son jugables ó las palabras clave. Y en últimas todo el texto y características de cada carta.
#112
Me interesa, cuales erratillas?
#113
Yo lo único que le he encontrado a mejorar es el recortado de las esquinas, que la curva termina en ángulo con los lados, y que además deja las esquinas un pelín arqueadas en la dirección del corte, pero vamos, siendo super tiquismiquis.
#114
Cita de: Condotiero en 22 de Abril de 2017, 02:21:55
Cita de: Boost3r en 22 de Abril de 2017, 01:48:43
@Condotiero Si te pones con las reglas, los símbolos de poder y resistencia del texto son los de antes de modificar las cartas (espaditas cruzadas, vs hachitas cruzadas, escudo dividido vs escudo cuadriculado)

Sí, hay algunas pijaditas que se nos colaron, como esto de los iconos de la carta de héroe o el Monte del Destino que aparece en las reglas y que no es el definitivo. Algunas cosas ya están corregidas en el PDF que os he pasado, pero cuando lo tengamos 100% pulido os pasaré un nuevo enlace. Buen ojo como siempre, Boost3r!
Revisando veo que solo pasa en la carta de personaje, que ya puestos que sea la de un Hobbit y así se aprovecha para explicar ahí lo del Hobbit contando la mitad para el tamaño de la compañía.
#115
@Condotiero Si te pones con las reglas, los símbolos de poder y resistencia del texto son los de antes de modificar las cartas (espaditas cruzadas, vs hachitas cruzadas, escudo dividido vs escudo cuadriculado)
#116
Cita de: Telcontar en 19 de Abril de 2017, 22:23:35
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 22:03:19
Cita de: Telcontar en 19 de Abril de 2017, 21:38:18
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 21:14:18
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 19:30:17
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 13:02:17
Cita de: wolfenn en 18 de Abril de 2017, 23:48:14
ese lore esta muy loco  ;D

personajes de mente cero y resistencia 9-10 de media...

Lo del +1 en los valores de resistencia creo que es porque en estas reglas al empatar un chequeo de resistencia también te fulminan el personaje, supongo que al final es más o menos lo mismo. Y lo de la mente e influencia directa tan baja es porque se utiliza un nuevo sistema para controlar seguidores y también hay menos puntos de influencia general.
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 03:32:02
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
Eso es, "conditions" son los los sucesos duraderos y permanentes (en cada carta se indica el momento en el que se juega/descarta la carta), y la fase de sucesos duraderos desaparece.

Una de las cosas más curiosas de estas reglas es que los jugadores pueden empezar la partida en Rivendel, Lórien, Edhellond... y Minas Tirith!! Supongo que por eso las facciones más tochas (cercanas a Minas Tirith) solo dan 3PV. ::)
Me gusta mucho cómo está estructurado el manual de LoRE, parece una estructura más modernizada. Pequeña introducción, objetivo condiciones de victoria, reglas generales y reglas de aplicación  infrecuente. Las reglas introductorias mucho  más asequibles,  la mano más pequeña, eliminación del movimiento pasando por refugios y uso exclusivo del mapa, menos clases de cartas y fases de turno más aligeradas, dejando casi todas las excepciones para las propias cartas, y especializar los personajes en conseguir los puntos sin que ellos mismos aporten puntos. Vamos un remozado de mecánicas que le viene que ni pintado. Y lo que más me ha molado los 'Quests'

Sí, hay cambios que están muy bien pensados. Muchas reglas no se pueden aplicar con las cartas que hay actualmente pero hay otras que creo que funcionarían sin problemas.

Por ejemplo, en las reglas Gamma el movimiento por el mapa de regiones es de un máximo 2 regiones. Esto sería un cambio demasiado radical, pero bajarlo a 3 regiones (como en las reglas Beta) podría ser interesante. Otro cambio que me ha llamado la atención es el hecho de poder jugar Objetos menores directamente desde el mazo de descartes o baraja complementaria sin necesidad que estén en la mano, además de poder jugarlos en lugares girados. Esto le daría más utilidad a estos objetos, que me consta que se utilizan poco.

En fin, que no será por opciones y variantes... yo desde luego probaré algunas de estas cosillas, a ver qué tal. :)

La verdad es que tengo que leerlas a conciencia, porque solamente les he echado un vistazo por arriba y fue hace tiempo... pero, ¿bajar el total de regiones a moverse por turno? no le veo mucho sentido a eso, a menos que cambie radicalmente el mapa. Haría las partidas demasiado largas.

Supongo que tiene que ver con que se puede empezar la partida en diferentes lugares, no solo en Rivendel, para evitar llegar demasiado rápido a ciertos lugares y que el juego esté más balanceado. Pero como dices quizás se alargue demasiado (aunque no estoy seguro, porque los PV a conseguir con estas reglas también se han reducido).
Por cierto, en las Gamma el movimiento son 3 regiones no 2 como pensaba, ya me parecía muy poco.

¿Y lo de poder jugar objetos menores desde el descarte (incluso en lugares girados, máximo un objeto x lugar/turno), que te parece Telcontar? ¿lo ves razonable o crees que se cargaría el juego?

Un saludo!

Lo de los objetos menores me parece excelente, pues uno solamente los usa a los dos menores iniciales y dentro del mazo ni valen la pena.

Lo de los PV totales hay que verlo bien, porque se requieren menos, pero al mismo tiempo los personajes ya no dan PV, lo cual en las reglas normales hace que uno ya tenga puntos al comenzar (y hace que dejar morir ciertos personajes no sea tan liviano).

Lo de empezar en minas tirith hace que jugar un mazo de gondor sea más sencillo imagino.

Tengo que leerlas todas para opinar realmente [emoji14]
Sobre la reducción de los PV, es solo en las reglas introductorias, en las completas sigue siendo 20:
"
2 • VICTORY CONDITIONS

In the full game, the end game does not happen automatically when one player gets 10 MPs.  If a player has 20 or more marshalling points, he may call the end game"
#117
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 13:02:17
Cita de: wolfenn en 18 de Abril de 2017, 23:48:14
ese lore esta muy loco  ;D

personajes de mente cero y resistencia 9-10 de media...

Lo del +1 en los valores de resistencia creo que es porque en estas reglas al empatar un chequeo de resistencia también te fulminan el personaje, supongo que al final es más o menos lo mismo. Y lo de la mente e influencia directa tan baja es porque se utiliza un nuevo sistema para controlar seguidores y también hay menos puntos de influencia general.
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 03:32:02
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
Eso es, "conditions" son los los sucesos duraderos y permanentes (en cada carta se indica el momento en el que se juega/descarta la carta), y la fase de sucesos duraderos desaparece.

Una de las cosas más curiosas de estas reglas es que los jugadores pueden empezar la partida en Rivendel, Lórien, Edhellond... y Minas Tirith!! Supongo que por eso las facciones más tochas (cercanas a Minas Tirith) solo dan 3PV. ::)
Me gusta mucho cómo está estructurado el manual de LoRE, parece una estructura más modernizada. Pequeña introducción, objetivo condiciones de victoria, reglas generales y reglas de aplicación  infrecuente. Las reglas introductorias mucho  más asequibles,  la mano más pequeña, eliminación del movimiento pasando por refugios y uso exclusivo del mapa, menos clases de cartas y fases de turno más aligeradas, dejando casi todas las excepciones para las propias cartas, y especializar los personajes en conseguir los puntos sin que ellos mismos aporten puntos. Vamos un remozado de mecánicas que le viene que ni pintado. Y lo que más me ha molado los 'Quests'
#118
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
#119
Ya contarás
#120
Hay una variante que mete objetos/facciones, etc en la trasera de los lugares por lo que si la quieres jugar han de ser trasparentes.