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Mensajes - hardhead

#106
Cita de: periprocto en 26 de Marzo de 2016, 09:49:43
A mi no ha conseguido seducirme. Muy caro y en ingles, con lo harto que estoy de traducir, ya...
Podrías decírnoslo en inglés, es que en español ya nos ha quedado bastante claro[emoji14]
#107
Este hilo es para enmarcarlo. Gracias a Gelete que podemos ver como es EEUU de una manera mas real y de primera mano.
#108
Pues depende de tu grupo de juego. Si sois más de euros, jugadores casuales, etc, es mejor el kingsburg. Si sois más frikis, Kingsport es más "completo", soluciona ciertos problemas que tenía el Kingsburg, como el tema de las diferentes líneas de progresión, pero crea otros, uno de ellos qussu curva de aprendizaje es mayor, ya que con el tema de las cartas y los diferentes recursos se vuelve más confuso que su antecesor, y la disposición del tablero es algo más caótica.

Hace tiempo hice reseña del Kingsport,  tela comparto por si quieres verla:

https://youtu.be/IKBpoOLE-5U

De kingsburg tienes del gran masivi ;) https://youtu.be/kf5BeESntq0
#109
De la variante de la armada o de el mío? Bueno da igual no hay de ninguno de los dos. Si me da tiempo intento maquetar algo
#110
Gracias horak! Ya he hecho varias pruebas y funciona bastante bien. Aún no he testeado a la reina pero es que es una bestia parda, no creo que funcionase en partidas con una sola escuadra
#111
Cita de: ridlixcot en 20 de Marzo de 2016, 13:31:58
Cita de: hardhead en 19 de Marzo de 2016, 10:40:58
Cita de: ridlixcot en 18 de Marzo de 2016, 21:05:05
Cita de: hardhead en 18 de Marzo de 2016, 20:43:46
Si es que el reglamento es un lío...

Ridli lo de la reina me lo preguntas a mi? Es que ahora no me recuerdo lo que me dices


No, a itangast, que sugirió una habilidad con la reina.

Pues si, un lío. Pero vamos, en el solitario yo creo que cuando el alien de tu partida rompe puerta, si se descubren las minis. En solitario.con peña ya decide el jugador lo que  hace o no,pero la horda se mueve si o sí.

Espero más videos depurando cosas! Igual en vez de una partida entera, podrías hacer un mix de ejemplos. Por ejemplo:movimiento táctico de los marines. Representas la situación (a tu entender, que siempre se te puede corregir o no) siguiente. Movimiento acechante. Y así con los que consideres más peliagudos

Un saludo!
El problema es que ya no tengo el juego, me lo dejó un Patreon, con lo que voy a tener difícil hacer esos vídeos :( yo ahora solo tengo minis de este juego para el SH jeje

Si eres de Madrid yo te lo dejo cuando quieras. Si no lo uso, ando pintando. Y con cría, currando fines de semanas y festivos y levantandome a las cuatro de la mañana, vida social y veladas lúdicas  con amigos pasaron a la historia

gracias Ridli, pero soy de alicante. Ademas estoy un poco en tu misma situación, con el peque, aka softhead :P suelo tener poco tiempo, aunque se saca para el canal jejeje. Hasta el propio softhead tiene su seccion dedicada de juegos para niños :P

Pero mira hoy por ser domingo he podido probar otra vez lo que yo llamo ya Space hulk vs AVP :P Me ha gustado como ha funcionado.

He creado una variante del reglamento que os comentaba de la armada, lo he publicado aqui:

http://labsk.net/index.php?topic=171640.0

si quereis seguimos con el tema de la variante en ese hilo
#112


Creo este hilo para compartir las reglas alternativas para space hulk pero usando las miniaturas del juego de prodos. Todo es gracias a Dante_JSB del foro la armada que se curró una buena base para el juego, aqui lo teneis:

http://laarmada.info/wargames-futuristas/(space-hulk)-pecado-de-condenacion/msg423324/#msg423324

Yo lo que he hecho es ir adaptando a mi gusto este boceto de las reglas.

Para empezar, uso los blips del SH pero solo para indicar que ahí hay xenomorfos. Como hacían en la GW antigua, lo que he hecho es crear una tabla para la generación aleatoria de aliens en esos blips.

La regla es sencilla:

Cuando un blip se de la vuelta, se tirarán un 2d6, uno para decenas y otro para unidades, para ver que alien o grupo de aliens aparece. Una vez que tengamos el resultado de esos dos dados de 6 consultaremos la siguiente tabla:



Disculpad la pobreza de maquetación, si esto gusta si me curraría un aspecto mas bonito, por ahora estoy centrado en el aspecto funcional. Es una tabla por aprovechar los blips del SH, pero se podrían fabricar blips para esta variante.

Los códigos de numero y letra van como siguen:

el número delante de la letra es el número de aliens que aparece en ese blip. La letra es el tipo de alien, siguiendo el siguiente esquema:

A - Acechador
Z - Zángano
W - Warrior

Que por qué pongo los dos primeros en español y el tercero en ingles? la explicación es bien sencilla:


La razón de los. 2d6 es por un tema de proporciones de los blips de SH. La idea era ajustarlo lo mas posible a las proporciones del número de blips que hay en el SH original. Aún así he tenido que ajustar también los números de cada uno de los tipos de alien. En un futuro es posible que cree una tabla con aliens de diferentes tipos en el mismo blip.

El resultado 66 aparecerá la reina solo si el escenario permite un lider de progenie, y será la única manera de incluirla, salvo que lo indique en el escenario. La reina aún no la he testeado, con lo que aún no he creado nada para ella.

Reglas especiales de los aliens:


Acechadores: atacan solo con 2d6. Aún así son mas rápidos, y tienen 7 puntos de acción debido a ello (no cuando son blip, que tendrán los 6 habituales) Esta regla es de la variante de Dante_JSB.


Zánganos: tienen 6 puntos de acción pero tienen un movimiento especial: abalanzarse.

Abalanzarse: Por el coste de 2 puntos de acción, pueden mover dos casillas y atacar. Esta regla también es de la variante de Dante_JSB.


Guerreros (si, los que antes llamaba warrior :P): 6 puntos de acción, abalanzarse, ataque certero, escupir ácido.

Ataque certero es una regla especial mia, en la que el guerrero alien puede repetir uno de los tres dados que tira en el ataque. Deberá quedarse con el segundo resultado.

Escupir ácido: regla de Dante_JSB, salvo que el la añadia a los acechadores y yo a los guerreros. Esta regla permite al alien escupir acido a un objetivo a dos casillas de el, solo si ha gastado todos sus puntos de accion (el alien), y lo realizará como acción gratuita, solo una por turno. Tendrá que tener linea de vision sin obstaculos para realizar este ataque extra. tirará 1d6 y con un resultado de 6 impactará a su objetivo.

Como añadido a esta regla, si el alien a impactado, no se podrá acceder a la loseta afectada en el siguiente turno por parte del bando marine, debido al ácido corroiendo el suelo. Si el ataque falla, no afectará al movimiento.

He modificado los guerreros de esta manera, ya que si os fijais en la tabla no hay resultado de 3, solo aparecen 2 ó 1. Son los aliens mas poderosos por el momento en estas reglas, sin contar a la reina que esta sin testear.

espero que os haya gustado y muchas gracias a Dante_JSB por las reglas tan guapas que se ha currado :)
#113
Oye que guapa, si puedes compartela.

Por lo que veo nos puede el vicio, yo ayer probé la primera misión de Space Hulk, usaba los blips del SH y tiraba un dado, con 1-2 era alien pequeño, 3-4 el grande de la caja básica y 5-6 guerrero, así podían salir de uno a tres de cada tipo. No funcionó mal pero seguramente me haga mis propios blips, ya que no es lo mismo 3 pequeños que 3 guerreros...

Como regla extra los guerreros podían repetir un dado al atacar. Estoy pensando añadir la habilidad esquiva a los pequeños, del plan 6+ en 1d6, aunque no se si sería muy tocho. Obviamente no podrían esquivar ni lanzagranadas ni lanzallamas como en el avp.

Los marines perdieron por un error de novato que cometí, me quede en overwatch en un turno que tenia aliens cerca y debería de haber atacado. Por culpa de eso me comieron.

Quiero probar una misión también con el tablero de SH pero en esta con los blips de alíen ya desplegados en el tablero, puede estar chulo :)
#114
Cita de: ridlixcot en 18 de Marzo de 2016, 21:05:05
Cita de: hardhead en 18 de Marzo de 2016, 20:43:46
Si es que el reglamento es un lío...

Ridli lo de la reina me lo preguntas a mi? Es que ahora no me recuerdo lo que me dices

No, a itangast, que sugirió una habilidad con la reina.

Pues si, un lío. Pero vamos, en el solitario yo creo que cuando el alien de tu partida rompe puerta, si se descubren las minis. En solitario.con peña ya decide el jugador lo que  hace o no,pero la horda se mueve si o sí.

Espero más videos depurando cosas! Igual en vez de una partida entera, podrías hacer un mix de ejemplos. Por ejemplo:movimiento táctico de los marines. Representas la situación (a tu entender, que siempre se te puede corregir o no) siguiente. Movimiento acechante. Y así con los que consideres más peliagudos

Un saludo!
El problema es que ya no tengo el juego, me lo dejó un Patreon, con lo que voy a tener difícil hacer esos vídeos :( yo ahora solo tengo minis de este juego para el SH jeje
#115
Si es que el reglamento es un lío...

Ridli lo de la reina me lo preguntas a mi? Es que ahora no me recuerdo lo que me dices
#116
http://laarmada.info/wargames-futuristas/(space-hulk)-pecado-de-condenacion/15/

Ultimas páginas porque estoy linkando desde tapatalk y no se como lo pone
#117
Vaya no sabes cuanto me alegro! :)

El siguiente que tengo pensado es un gameplay pero usando las losetas y las reglas de space hulk, pero con las minis de aliens. En el foro la armada han creado una adaptación, tiene buena pinta y quiero probarla
#118
Cita de: itangast en 15 de Marzo de 2016, 14:25:43
para HARHEAD

buenas, he visto tu ultimo video sobre el juego en solitario... y me vas a coger mania  ;D ;D , te comento algunos fallos que he visto.

1) cuando el primer Alien abre la puerta, Se revelan los marines y el alien que ha abierto la puerta, los que estan en la casilla infestada sin activar deberian continuar ocultos hasta que se activasen.


2) el lanzallamas no se puede esquivar, lo pone en la descripcion de esquiva en las cartas de los aliens acechadores y los mastines predator.

3) en el turno que caen los dos primeros marines, el que tiras por la armadura, se te olvia usar SANITARIO, por lo que tenias otra oportunidad de salvar al marine.

Yo cuando he jugado al modo solitario, cuando activo a los aliens, me pongo en su lugar y activo el que vea que es mas peligroso.

un buen video en solitario aun asi!!!, yo casi siempre que he jugado me han frito los aliens...  :D, tengo que probar a meter mas puntos de marines y aliens haber si se hace mas claustrofobico.---

un saludo.

Itangast
Que va tío encantado de que me digas los fallos, asi se aprende! ;)
#119
Mira en este seguramente si que picaré :)
#120
No lo pone claro en las reglas pero yo interpreto que solo puedes activar a uno, ya que las reglas indican que hay que ir alternando activaciones entre tus miniaturas y las de los contrarios