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Mensajes - thunder_cc

#106
Sondeos / Re: BALANCE 2011
04 de Enero de 2012, 03:20:16
Los que más:

-Stalingrad Pocket 2. Qué ganas le tenía y que juegazo. Una maravilla.
-Confucius. La mecánica de los regalos es un hallazgo que tengo que seguir desentrañando, pero desde luego es un rato buena.

y mención a Troyes, que sin inventar nada nuevo sí que consigue transmitir una sensación propia y muy fresca.

Los capones:

-Luna. Qué tostonazo!! Hacía tiempo que no me aburría tanto con un juego.
-Mord im Arosa. Chorrada como un piano.

Y mención a Caos en el Viejo Mundo, del que esperaba bastante y me dejó a medias. Lo ví desequilibrado y, no sé, creo que le falta algo. Aunque malo tampoco es que sea.
#107
Sondeos / Re: Juego 2011
03 de Enero de 2012, 12:47:48
Se me olvidó añadir el año pasado las dos últimas incorporaciones:

-Conquest of the Empire
-Hanabi
#108
De jugón a jugón / Re: Chollos no, SUPERCHOLLOS del 2011
31 de Diciembre de 2011, 16:22:08
Yo encontré en el mercadillo de una tienda física el Confucius sin precio, así que pregunté y, entre dudas, me dijeron que 10 lereles. Ni que decir tiene que pagué al instante y me fui corriendo, no fueran a cambiar de opinión :D :D
#109
En principio sí parece mucho, pero a saber cómo funciona lo del juego por equipos, lo mismo lo hace más jugable para grandes grupos.
#110
Humor / Re: ¿ que tal este juego?
11 de Noviembre de 2011, 16:02:11
Nah, es un juego roto. Y a quien quiera se lo demuestro en un minuto si me deja una copia. ;D ;D
#111
Sondeos / Re: Juego 2011
10 de Noviembre de 2011, 15:40:26
Actualizo desde hace medio año:

Snow tails + expansión
Storm over Arnhem
Coral Sea
Stalingrad Pocket
Troyes
Rattus
Jambo
Tigris & Eufrates
Power Grid: España y Brasil
Graenaland
Chicago Express
Confucius
Le Havre
#112
Bueno, por fin he sacado un ratito para escuchar la mesa redonda.

Lo primero, me ha gustado mucho, creo que es una experiencia muy interesante. Sobre todo me quedo con que, más que contenidos reales o conclusiones, deja un "runrun" en el oyente (al menos a mi), un potencial bastante grande sobre estos mismos temas esbozados u otros, ya que parece mentira que, para ser siete personas, no sólo no te pierdes sino que acabas extrayendo las ideas expuestas con bastante claridad.

En cuanto a lo de que tenga que tener un objetivo un proyecto de este tipo, no lo tengo tan claro, aunque quizá sea porque confío en la capacidad de sugerencia que pueden tener siete personas conversando en torno a un tema general.

En resumen, que una iniciativa estupenda. Si surgen más, fenomenal, las escucharé. Y si no, surgirán otras, ya que una conclusión que obtengo es que hay mucha gente interesada en compartir y comunicar sus vivencias lúdicas.
#113
Jugar en Línea / Re: AFAOS por VASSAL??
03 de Octubre de 2011, 23:55:46
Y yo que había leído "afeos" y me había dado por aludido...
#114
Otro que se ha hecho fan hace poco. En concreto desde que David y Javier Calvo hicieron el comentario en la última entrega de vis lúdica.

Desde aquí ánimo a seguir, se hace muy ameno, la verdad es que no es corto de duración y al terminarse lo parece.
#115
Dudas de Reglas / Luna (Dudas)
05 de Septiembre de 2011, 14:43:45
Te respondo:

El tema de las VELAS: Hay una acción que es meditar o, dicho llanamente, pasar. Cada vez que pasas retiras un token de vela y, si es el cuarto, te llevas un punto y terminas el turno. Esto es, el turno acaba cuando se hace la acción de meditar cuatro veces (en total, no cada jugador).

En cuanto a lo de echar a la gente del templo, ten en cuenta que al final de cada turno te puntúa cada meeple que tengas en él, con lo que si echas a algún rival se supone que le estás quitando puntos. Como mal menor, tiene ese novicio disponible para llevarlo a otro sitio si usa un barco o una ola.

Y recomendaciones, a mi me pareció un tostón. Pero hay gente a la que le parece una maravilla, así que casi mejor pruébalo si tienes ocasión. De todos modos yo me deshice de él sin dificultad, así que creo que en el mercadillo lo puedes recolocar, dado que tiene buena fama (cosa inexplicable para mí).
#116
Caylus es un juegazo.

Claro, que si te gusta Agricola, con las características que pides tambien te podría interesar el Le Havre, del mismo autor y, en mi humilde opinión, mejor juego.
#117
Cita de: tximoton en 09 de Agosto de 2011, 20:49:02
Lo malo no es que sea Ameritrash, es que el tema esta muy trillado... hay un montonazo de juegos sobre la guerra civil española.

¿Ah, sí? ¿Cuántos es un montonazo?

En este hilo bastante completito:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/8851/spanish-civil-war-games

puedes consultar casi todos. Salen 38, contando que más de la mitad son encartes de revistas, juegos nac, expansiones rarunas de juegos de la segunda guerra mundial y otros un poquillo obsoletos.

Vamos, que tienes unos 8 wargames en caja majetes (entre estratégicos, operacionales y tácticos), el de cartas de Arturo, el de Antonio Catalán y el Up Front. Para el que el tema le interese menos que la cría de tubérculos podrán ser muchos, pero para alguien que esté mínimamente interesado creo que no se puede calificar como "montonazo". Y cosas como propone Hollyhock no hay.

Joer, si es que casi hay más expansiones de carcassone que juegos ambientados en la guerra civil.
#118
Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
...¿cómo creéis que sería acogida una versión Ameritrash de la Guerra Civil Española? Mechas Republicanos contra Mechas Nacionales. Armamento Experimental. Camuflaje Óptico. Láseres. Jetpacks. Poderes psiónicos. Ninjas vestidos con trajes regionales. Guerrilleras con la ropa hecha jirones, enseñando cacho. Posters de propaganda de la época, sólo que mostrando soldados montados en velocirraptors o ataviados con exoesqueletos. Un libro prohibido capaz de devolver la vida a los caídos en batalla. La Legión Cóndor haciendo bombardeos orbitales y el ejército vasco teniendo un cuerpo de ninjas (que por supuesto lanzan shurikens en forma de lauburu). Cosas así de desfasadas.

Por la comunidad jugona no creo que haya problemas. Somos lo suficientemente frikis como para asumir esas cosas y peores, jejeje  ;) ;D

En lo que a mi respecta, me parece bien que se mezcle realidad con ficción, mientras que la porción de realidad está bien tratada. Si quieres poner zombies vestidos de requetés bien, siempre y cuando no lleven una bandera del POUM, pofavó.

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿Sería posible hacer esto en cierta dosis, conjugando realismo con sólo unas pinceladas anacrónicas? ¿O como total siempre vamos a enfadar a alguien, la única forma de hacerlo sería buscar la vía más esperpéntica posible y que le den (estamos en el año 11936, en el Planeta llamado Expaña)?

Creo que siempre hay gente que se va a cabrear, y lo va a hacer tanto si modificas poco como si lo haces en el 548313 en el planeta Españistán, al final el que quiere darse por aludido lo va a hacer igualmente.

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿Sería positivo para contribuir a que el país supere una guerra que terminó hace más de 70 años?

No creo porque dudo que tuviese mucha repercusión

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿Se echarían todos las manos a la cabeza y lo intentarían prohibir?

Algún cavernario torrentero seguro que lo intenta. O eso o te llamaría etarra, según se levantasen esa mañana.

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿Podría arañar alguna subvención?

:D :D :D :D :D :D
Bueno, si eres el primo de algun alto cargo lo mismo. Aunque la obtendrías igualmente si haces un estudio sobre la reproducción de la cochinilla ibérica en gravedad cero.

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿El revuelo causado y efecto rebote sería publicitariamente rentable?

No creo que levantases mucho revuelo

Cita de: Hollyhock en 09 de Agosto de 2011, 13:05:23
¿Se atrevería con esto alguna editorial?

Si hay 500 frikis dispuestos a comprarlo tenlo por seguro. Así que ponte a darle al hype.  ;D ;D
#119
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
04 de Agosto de 2011, 15:39:10
Pues sí, da problemas. Teniendo en cuenta que cualquier alteración en el plano varia la trayectoria de la chapa, las uniones del puzzle siempre van a dar problemas.

Pero si te sirve mi opinión, al final son temas menores. Los desplazamientos son casi siempre cortos, donde no aparece ese problema. Y si ves que va a surgir siempre puedes apretar con el dedito de la mano izquierda (o derecha si eres zurdo) en la ranura para aplanarla mientras disparas. Otra opción, que hablamos al principio pero no llegamos a probar, sería poner un metacrilato encima del mapa y sujetar los planetas con bluetak (o como kiwis se llame).

De todas formas, si hay buen rollete entre los jugadores, cosa afortunadamente habitual, si algún desplazamiento ha sido claramente afectado por la junta del puzzle se deja repetir el tiro sujetando el mapa y en paz.

Creo que la gran virtud del juego es conseguir transmitir la sensación de juego de expansión y lucha galáctica con poquísimas y muy sencillas reglas y poco tiempo de juego, y eso pesa mucho más que los problemas que da el tablero, en mi opinión, claro está.
#120
Pues estuvo divertida la cosa.

Yo llegué un poco tarde, y allí estaban elque y wraith echando un crokinole. Creo que previamente habian jugado un Mr. Jack Pocket. Al incorporarme, echamos wraith y yo otro crokinole mientras elque preparaba el ascending empires, que fue el plato fuerte. Tras él, se incorporó la chica de wraith y nos jugamos un dixit.

Luego yo me tuve que ir, dejándoles tan "frescos".

El ascending gustó bastante, un juego de exploración y conquista espacial muuuy sencillote, pero con las reglas justas para transmitir el saborcillo que dejan ese tipo de juegos. Muy recomendable si quieres probar algo así con cuatro reglajas y un par de horas.

En fin, una tarde de lo más aprovechá en buena compañía.