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Mensajes - Ney1

#106
Reglamentos / Re: SPQR 2ª EDICIóN
01 de Julio de 2008, 17:04:07

Si no lo encuentras te lo mando. Ya sabes que mi capacidad informática es limitada.
Un saludo.


Cita de: Wishgamer en 01 de Julio de 2008, 15:59:10
Ok, a ver si lo localizo y lo subo mañana a box.net ;)
#107
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
06 de Junio de 2008, 09:43:18
cualquier impacto de la unidad, no importa cuando se hizo.
#108
efectivamente no tienen prerrequisitos como los de SS o PoG, pero hay cartas que como no te salgan te hunden. En la última partida, yo jugando de unión sólo me salió una carta de aumentar el bloqueo y "ninguna " de campaña mayor... y eso te termina fastidiando cualquier estratégia que quieras montar. Es el problema de mazo único. Es a lo que me quería referir.
#109
Gracias borat  ;) un buen detalle mandarnos estas pinceladas.
Por cierto, el for the people, creo que te gustará, pero como todos los juegos CDG el encadenar determinadas cartas puede  producir resultados demoledores... pero no sorprendentes. Es la grandeza de los CDG. al tener un sólo mazo para los dos no es comparable al PoG o al SS, ya que algunas cartas necesarias aquí si es posible que no te salgan y eso no lo puedes controlar.
#110
CitarYo he jugado un par de partidas a este juego y, aunque al principio prometía bastante y era muy interesante, al final siempre terminó igual. Los alemanes establecen dos puntos fuertes en los alrededores de Tripoli y allí a aguantar hasta que llegue el final de la partida, si se puede.

Además, el frente de batalla se movió muy poco hasta que se produce el desembarco y ya hay que replegarse. Cosa muy chocante pues fue uno de los teatros más dinámicos de la Segunda Guerra Mundial.

Si os habéis propuesto desilusionarme no lo vais a conseguir. Justamente ayer, thunde_cc y yo comenzamos una partida. El juego es la primera vez que lo jugamos los dos. Hasta ahora sólo había leído las reseñas y AAR, y había visto una partida en las jornadas de Alcorcón del año pasado. Y la verdad, desde un primer momento el juego me gustó mucho. También hay que decir que los juegos CDG me han cautivado. Creo que el sistema de motor de cartas te permite representar muchos otros factores que no sólo los puramente militares. De momento sólo hemos hecho un turno y nos lo estamos tomando de aprendizaje, permitiéndonos correcciones sobre la marcha. Sobre todo no queremos reventar la partida, ya que es la primera, queremos que discurra por unos parámetros mas o menos normales, y en la siguiente ya iremos con el hacha (aprovechándonos de los fallos del contrario).
La primera impresión es muy buena, según avancemos en la partida ya comentaremos algo mas.
Y sobre todo, muchas gracias Karjedon por la buena reseña. Con los comentarios y las fotos se aviva el mono.  ;)  :D
#111
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
02 de Junio de 2008, 16:47:58
Al mamma mia! mi hija lo llama: vamos a jugar al Telepizza.
Y un amigo al Cañones de Agosto lo llama el Coñazos de agosto (es que todos los veranos, durante 4 añitos montábamos una partidita entre varios y a él no le gustaba mucho).
#112
Dudas de Reglas / Red Star Rising (Dudas)
02 de Junio de 2008, 08:51:10
Totalmente de acuerdo con DReaper, no solo se puede, sino que el aleman si quiere mantener opciones reales de victoria debe hacerlo (ojo, solo los alemanes pueden hacer el movimiento de blindados no otros del Eje).
#113
Juegos Gratuitos / Re: RICHTHOFEN
30 de Mayo de 2008, 23:39:32
Muchas gracias netello.
#114
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
29 de Mayo de 2008, 19:53:36
Sí, necesitas tener la localización de PVen el momento del recuento final.
Hombre esa segunda pregunta es un poco rara. Pues desde el primer turno tus movimientos deben ir encaminados a hacerte con algún objetivo, amenazar al alemán... no se, tu diseñas tu plan y luego tratas de llevarlo a su fin.
#115
Las que son blancas (del anverso) me parecen un poco sosas, y del reverso las que mas me gustan son las rojas. Enhorabuena, que trabajo tan excelente. Yo sólo he jugado un par de veces pues el idioma me ha tirado para atras el montar otras, ¿Alguien tiene la traducción? Sería una forma de revitalizarlo.
#116
Reglamentos / Re: COBRA (NAC/SPI) - TRADUCIDO
25 de Mayo de 2008, 18:13:46
Muchas gracias, ya sabía yo que tu estarías en primera línea, pero tampoco quiero abusar.
Pues te lo mando.
Y muchas gracias por el apoyo logístico.
#117
Reglamentos / COBRA (NAC/SPI) (Reglamento)
25 de Mayo de 2008, 00:48:02


    He conseguido las reglas en español escaneadas del juego que sacó NAC, COBRA, sobre el desembarco de Normandia y posterior ruptura del frente. Ya sabeis que el juego es facil de conseguir en su versión en inglés (cosa que yo ya he conseguido), pero el problema es mi escaso dominio de la informatica, con lo que no se como colgarlo. Si algún amable y siempre bien dispuesto bskero  ;) quiere que se lo mande y el lo cuelga lo haré encantado. El juego es muy bueno y merece la pena.

    Ficha en Bgg
    http://boardgamegeek.com/boardgame/4008/cobra

    Descarga del reglamento
    aquí
    [/list]
    #118
    ¡Ostras Borat! En mi pueblo. Yo soy de la Granja. (buena gente, buena gente)
    Podía daros apoyo logístico  ;D  ;D  ;D  ;D y si no pregunta a thunder, todos los veranitos hacemos una quedada ludo-gastronómica en mi casa.
    Ahora ya entiendo lo de los judiones y demas.
    #119
    No conozco el de GMT, sigo fiel al Alesia de aH (uno que es un sentimental  :'( )
    #120
    Cita de: Odball en 20 de Mayo de 2008, 22:13:39
    Para eso están nuestros amigos los regulares y sus arcos de Robin Hood.
    Verdaderos asesinos, doy fe  :'(