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Mensajes - hda

#106
¿Hay alguna brizna verde en este yermo desierto?
#107
Y la dislexia entró en juego. De todos modos creo que la idea sigue pudiendo llevarse adelante.

Según lo que he entendido se necesita una referencia de la guarida que tiene cada jugador. Esta copia de información se podría hacer con unas cartas adicionales, A, B, C, que tuviesen cada jugador (cada jugador una carta A, una carta B, una carta C).

Entonces, cada guarida tendría impresas una secuencia única {A,B,C}.

Por tanto, si a mí me toca la guarida "Nido de serpientes", y esta tiene impresa la combinación "BAC" en ella, debo ordenar mis cartas A,B,C de la forma B,A,C y ponerlas ocultas frente a mí. Por lo tanto existirá una copia de información. El hecho de que haya una base {A,B,C} permite hacer combinatoria para un número elevado de guaridas.

Ahora sólo queda pegarle el tema A,B,C a cada carta de guarida.
#108
Cita de: Wkr en 24 de Abril de 2013, 14:39:53
Venga mi propuesta de definición.

Print and Play: Dícese de aquellos juegos de mesa que se encuentran liberados en formato digital, de manera que tras imprimírtelos, y usando como mucho algún componente estándar, puedes jugar y disfrutar de ellos.  

No sé yo si la palabra "liberado" es de uso pleno aquí. Hay, como bien sabes, juegos P&P que deben ser comprados (de ahí que no estén liberados previamente).

EDITO: Un juego DTP es P&P, pero un P&P no es DTP. ¿Estoy en lo correcto en esto?
#109
La Isla prohibida gana mucho, mucho con las variantes oficiales. A saber: más de 20 clases, variante de traidor, formas de isla inicial, challenges, tesoros poderosos...
#110
Mientras leía las respuestas se me ha ocurrido una posible solución.  Requiere 4 cartas por jugador, además de las cartas de guardia.

Cada jugador tendrá 4 cartas. Sean las cartas A, B, C, D.
Cada guardia tendrá una combinación de esas cartas impresas: ABCD, ABDC, etc
Las combinaciones impresas en los guardias son únicas por guardia.

Ahora cuando el jugador reciba el guardia, habrá de colocar sus cartas boca abajo enfrente de sí en el orden indicado.

Para ambientar podríamos decir que las letras son "Una lista ordenada de las preferencias de los guardias". Por ejemplo:

El guardia Macau busca Honor (A), Mujeres (B), Dinero (C) y Poder (D) --> ABCD
El guardia Torrosa quiere Mujeres (B), Dinero (C), Honor(A) y Poder (D) -->  BCAD

Podrías incluso reducir las cartas de "preferencia de los guardias" a 3, pienso.
#111
Divulgación lúdica / Re: Yo no soy tonto
22 de Abril de 2013, 23:26:16
Otra opción, en este arte de los juegos de mesa, es no lucrarse. Sea la cultura libre y llegado el momento, sólo quizás, arriesgarse a editar algo que tendrá suficiente aceptación.
#112
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Abril de 2013, 09:54:46

3. Dile que son galgos.


Cita de: Raul_fr en 17 de Abril de 2013, 18:07:50

Muy facil. Cambia las figuras o fichas de caballos por:

a) Dinosaurios o dragones
b) Brujas en escobas voladoras
c) Naves espaciales, como la carrera de vainas de Star Wars
d) Tortugas (terrestres)
e) Una mezcla de las anteriores (Tortugas cabalgando dinosaurios por ejemplo)


Muy buenas esas aportaciones. La de una carrera de robodragones-vaina conducida por tortugas en escoba... sublime  ;D ;D ;D
#113
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
17 de Abril de 2013, 15:56:44
Ya está en mi poder. He tirado fotos para hacer un post de open de box, así me estreno. ¡Vaya juego de palabras, dioses! xD
#114
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
15 de Abril de 2013, 23:45:24
Cita de: Betote en 15 de Abril de 2013, 22:31:02
Estoy de acuerdo. Al fin y al cabo, la mayoría de los que estamos aquí cuando queremos ver un canalillo no tenemos más que mirar el nuestro ;D

Amén. AJjajajaja xD
#115
Me gustan también este tipo de juegos. Te recomiendo el Castle of Ravenloft o cualquiera de la saga, creo que va a salir un 4. El Runebound. El Mage Knight. El Super Dungeon Explorer. El Mini Dungeon Quest (p&p)... hay muchos xD
#116
De jugón a jugón / Re: Cromos que caen sobre cromos
15 de Abril de 2013, 23:25:09
Cita de: PGrande
Buenas. Hoy me he puesto nostálgico y he recordado un juego que jugábamos en el colegio, que se transmitía de generación en generación y que nadie sabe quién inventó.

El juego se podía jugar con cualquier tipo de cromos, aunque se solía jugar con los más duros. Constaba de tres sencillas reglas:

Cada jugador, durante su turno, pegaba un cromo a la pared, de manera horizontal y con la parte más larga y luego lo dejaba caer.
Cuando le tocaba el turno a un jugador que tenía un cromo ya en el suelo, lo recogía y lo volvía a "lanzar".
Cuando un cromo caía sobre un cromo rival, se lo quitabas y pasaba a ser de tu colección.

Es una pena tener que explicarlo con palabras y no con hechos, pero espero que se capte la idea.

A mí era un juego que me emocionaba mucho. Tenía un toque de habilidad: saber dónde colocar las cartas y cómo dejarlas caer; un poquito de azar por el viento o los giros inesperados en la física de la carta; y desde luego, la emoción de la apuesta: podías perder tu carta más valiosa o ganar la mejor de tu amigo.

¿También jugabais vosotros a esto?

Como puede que esto no sea más que una cuestión local, os sitúo espaciotemporalmente: soy gallego, más concretamente de Ourense y nací en 1989.

Si me hago con un Netrunner... ¿nos echamos una partida a eso que propones? xD
#117
Cita de: Chuso en 15 de Abril de 2013, 21:47:38
En spiele offensive.
Arriba quedaba escrito.

¿A cuánto salen los gastos de envío? Quizás haya que plantearse algo...
#118
Muy buena esta Geeklist, divertida xd
#119
Mecánicas / Re: Juegos de DADOS
14 de Abril de 2013, 23:34:31
#120
Qué buena idea de hilo.

Cita de: kalimatias en 14 de Abril de 2013, 23:20:52
2 juegos imprescindibles:

Carolus Magnus: 10-15 euros, y muchos cubitos de madera.

Stilchen: 5-8 euros con cartas del 1 al 18 de 6 colores.

Esos me los apunto :)