Muy buenas y Feliz Navidad. Ayer estuve cenando con Hacha Sangrienta, y me confirmó lo que me temía, no podrá participar en el torneo, por motivos de trabajo apenas dispone de tiempo para nada. Me pidió que os lo dijera, y que le disculparais por ello. Un saludo a todos, y si a alguno le apetece alguna partidita en estos días, sólo que le diga.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#106
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: EN CURSO DESDE EL 25-10-13
30 de Diciembre de 2013, 16:34:14 #107
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: EN CURSO DESDE EL 25-10-13
16 de Diciembre de 2013, 13:01:49
Hablando de ocio, yo ya estoy de vacaciones hasta el 4 de enero, que tal una partidita esta tarde? Si alguien le apetece andaré por el hamachi. 

#108
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: EN CURSO DESDE EL 25-10-13
23 de Noviembre de 2013, 18:28:41
Pues Enricelis y yo acabamos de jugar la segunda partida del torneo, con victoria de la Sombra, que me tocaba a mi llevar. La partida me vino de cara desde el principio y los PL no anduvieron muy afortunados. Así la sombra con una caza eficaz, y buena suerte en los combates, y una buena combinación de movimientos y cartas (enricelis debio matarme el palantir de orthanc que me dio bastantes cartas), consegui atacar simultáneamente los 4 baluartes elficos, y MT. Esta ultima me dio algún quebradero de cabeza, y aunque callo MT, Aragorn posteriormente intento recuperarla poniéndole sitio. Sin embargo no llegó a entablarse batalla para recuperar MT, pues la eficacia de Sauron contra los baluartes elficos, fue decisiva, y finalmente me alce con la victoria. Un saludo.
#109
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: EN CURSO A PARTIR DEL 25-10-13
28 de Octubre de 2013, 11:39:05
Nada hombre, fue un placer. Ya verás cuando juegues varias partidas completas, y le pilles el truco a la aplicación, te darás cuenta que la GdA pasa de ser un juego de tablero de bastantes horas, a un juego muy dinámico y fácil de jugar en cualquier momento.
#110
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: FASE DE INSCRIPCIONES
22 de Octubre de 2013, 21:47:38
Buenas noticias !!!, hacha sangrienta me comunica que se presenta al torneo, el posteara proximamente. Espero que caiga por el lado izquierdo del cuadro para compensar los caprichos de la diosa Alea...
un saludo
un saludo
#111
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Señores de la Tierra Media. Aportaciones, pros y contras
29 de Septiembre de 2013, 20:34:06
Estoy de acuerdo con tu análisis Tigre, pero mi impresión es que la expansión añade aún más una gran profundidad estratégica a un juego ya de por sí bastante completo. Creo que serán necesarias muchas partidas para sacar todo el potencial que encierra:
El mecanismos de los dados menores es muy interesante, potencia que se tenga uno cada vez, y usar los anillos no de forma genérica sino con su capacidad especial.
La capacidad militar de los PL gana bastante, básicamente porque con el anillo de Gandalf te aseguras llevar a la guerra rápidamente a una nación de los PL, preferiblemente alguna que no puede ser activada por carta, como Rohan, que junto con el Blanco pueden dar grandes quebradores de cabeza a la sombra. Por otro lado, los bastiones elficos se hacen mas duros de tomar, pero tanto Gothmog como el numeroneano le dan también mayor potencial a la sombra.
Quizás esa mejora militar de los Pl, se compensa con la mejora en la caza para la sombra, el nuevo rey brujo puede convertir el movimiento de la compañía en un infierno. Y Gollum, es totalmente esquizofrénico beneficia pero en momentos claves puede ser nefasto...
En suma nos quedan muchas horas aún para sacarle jugo a esta expansión, y ojalá el próximo torneo lo juguemos íntegramente con ella. Un saludo.
El mecanismos de los dados menores es muy interesante, potencia que se tenga uno cada vez, y usar los anillos no de forma genérica sino con su capacidad especial.
La capacidad militar de los PL gana bastante, básicamente porque con el anillo de Gandalf te aseguras llevar a la guerra rápidamente a una nación de los PL, preferiblemente alguna que no puede ser activada por carta, como Rohan, que junto con el Blanco pueden dar grandes quebradores de cabeza a la sombra. Por otro lado, los bastiones elficos se hacen mas duros de tomar, pero tanto Gothmog como el numeroneano le dan también mayor potencial a la sombra.
Quizás esa mejora militar de los Pl, se compensa con la mejora en la caza para la sombra, el nuevo rey brujo puede convertir el movimiento de la compañía en un infierno. Y Gollum, es totalmente esquizofrénico beneficia pero en momentos claves puede ser nefasto...
En suma nos quedan muchas horas aún para sacarle jugo a esta expansión, y ojalá el próximo torneo lo juguemos íntegramente con ella. Un saludo.
#112
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Esto se acaba...
29 de Septiembre de 2013, 20:20:03
Bueno, lo primero agradecer a Horak, por el estupendo trabajo que ha hecho con este juego del mes.
Después señalar que estoy totalmente de acuerdo con que este es probablemente uno de los mejores juegos en wargame de fantasia, sino el mejor que existe, como demuestra que esté el numero 1 en tematicos en la BGG, y es que el tema esta muy bien conseguido ( si eres fan de tolkien lo disfrutas aún más) pero luego el sistema de juego es completo, adictivo y muy variado estratégicamente hablando. Por último mencionar que la suerte es cierto que influye algo en este juego, pero más que un inconveniente pienso que esa pizca de "indeterminación" le da el componente mágico, para hacer las partidas emocionantísimas. Lastima que se acabe el mes, pero seguiremos en la brecha. Nos vemos en el hamachi. Un saludo.
Después señalar que estoy totalmente de acuerdo con que este es probablemente uno de los mejores juegos en wargame de fantasia, sino el mejor que existe, como demuestra que esté el numero 1 en tematicos en la BGG, y es que el tema esta muy bien conseguido ( si eres fan de tolkien lo disfrutas aún más) pero luego el sistema de juego es completo, adictivo y muy variado estratégicamente hablando. Por último mencionar que la suerte es cierto que influye algo en este juego, pero más que un inconveniente pienso que esa pizca de "indeterminación" le da el componente mágico, para hacer las partidas emocionantísimas. Lastima que se acabe el mes, pero seguiremos en la brecha. Nos vemos en el hamachi. Un saludo.
#113
Torneos y Ligas / Re:[ III TORNEO BSK "GUERRA DEL ANILLO"]: FASE DE INSCRIPCIONES
26 de Septiembre de 2013, 13:51:08Cita de: javistalker en 25 de Septiembre de 2013, 23:03:48
Bueno, otro día, jejeje
Avisame por hamachi, cuando me veas y si no ando liado, echamos un rato. Un saludo.
#114
Torneos y Ligas / Re:CITIUS ET CABRONUS V - Torneo de CIRCUS MAXIMUS en la BSK
24 de Septiembre de 2013, 11:58:29Cita de: horak en 24 de Septiembre de 2013, 11:33:02
jajaja..claro hombre.
Pues nada, como te he comentado Horak, no podrá ser. Pero me ha traído buenos recuerdos aquellas campañas que jugábamos, donde saltaban carros por doquier, y se ganaban carreras con conductores arrastrados... Gran juego. Disfrutadlo, un saludo.
#115
Torneos y Ligas / Re:CITIUS ET CABRONUS V - Torneo de CIRCUS MAXIMUS en la BSK
24 de Septiembre de 2013, 11:02:26Cita de: horak en 24 de Septiembre de 2013, 10:31:35
Pues ya somos 12..
1 turlu (ariel el Blanco)
2 horak.. ( X el amarillo)
3 galaena (Alacritas Alacrimantis)
4 netskaven (Rattus )
4 javiGDPJ (Gala Placidia)
6 viafora (Perlán el rosa)
7 tercios el negro (via mail)
8 speedy cebiche
9 nemrod (via mail)
10 chiquitus viae
11 compañero nemrod (mail)
12 Kingpri ( Asor de Asiria,el rosa)
los colores son provisionales,en principio se escoge por orden de antiguedad
16 es el maximo pero con 12 ya arrancamos sin problemas.
Circus maximus? Horak también juegas al circus maximus? yo fui un fanático en su día, y organizamos varias campañas con unos amigos, de hecho me compre el juego nuevo hace poco por nostalgia... pero no conozco la aplicación. Si es factible aprenderla y aún hay sitio me apuntaría encantado. Mi nombre de guerra era Barbariscus. Un saludo.
#116
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Guerra del Anillo. Tácticas. Mover la Compañía
23 de Septiembre de 2013, 12:36:21
Vaya Horak, estas abriendo la caja de pandora, jeje. Aquí hay mucho arroz, para tomárselo de un solo trago... vayamos por partes:
De las rutas que se señalan, yo optaría por la de 10 o la de 11, el resto deberían descartarse. Yo tomaría la de 10 si la compañía no es descubierta en su paso por moria, y la de 11 si me descubren, evitando la loseta adicional de daño y el quedar tan expuesto cerca de los ejércitos de LS.
Respecto a lo de recuperarse en Moria, o en el Bosque negro (mejor en Dale te ahorras un movimiento) pues como ocurre con este juego depende... en principio es mejor no detenerse, pero si LS va lenta en sus objetivos, o dispones de alguna carta como la de "espejo de galadriel" en Lorien (te permite cambiar un dado personaje a voluntad del oeste y te cura un punto más) o en MT, si calculas que ese turno no vas a llegar a Minas Morgul o Morannon, tienes encima Nazguls y el camino que tienes por delante como suele ser usual esta también repleto de ejércitos de LS que te van a aumentar las tiradas de caza, si acabas allí descubierto.. Pues te puede interesar declarar la posición de la compañía en esas ciudades o baluartes.
Sobre lo de sacar a todos los personajes y dejar sólo a gollum, jeje. Pues puede ser que plantees una partida que parezca que vayas a por la victoria militar de los pueblos libres (y básicamente sea eso lo que persigues) pero... cuando no salgan ojos en la casilla de búsqueda decidas mover gratis la compañía, o incluso con 1 sólo ojo, y ya si juegas la carta "La última batalla" (los dados de acción usados para mover la cia. no se añaden a la casilla de búsqueda) en unión de gollum (que no es descubierto por losetas normales numeradas de descubrir) sólo te descubren ojos (por lo menos hasta Mordor) y puedes mover lo que quieras que sólo sacan loseta de daño con un 6! y si ya has retirado alguno de los 4 ojos que hay con la carta para Aragorn el "Desafio del Rey" ya ni te cuento...
Es la grandeza de este juego, que descubres posibilidades por todos lados, y no puedes tener ideas fijas sobre como jugar, porque cada partida es diferente. Un saludo.
De las rutas que se señalan, yo optaría por la de 10 o la de 11, el resto deberían descartarse. Yo tomaría la de 10 si la compañía no es descubierta en su paso por moria, y la de 11 si me descubren, evitando la loseta adicional de daño y el quedar tan expuesto cerca de los ejércitos de LS.
Respecto a lo de recuperarse en Moria, o en el Bosque negro (mejor en Dale te ahorras un movimiento) pues como ocurre con este juego depende... en principio es mejor no detenerse, pero si LS va lenta en sus objetivos, o dispones de alguna carta como la de "espejo de galadriel" en Lorien (te permite cambiar un dado personaje a voluntad del oeste y te cura un punto más) o en MT, si calculas que ese turno no vas a llegar a Minas Morgul o Morannon, tienes encima Nazguls y el camino que tienes por delante como suele ser usual esta también repleto de ejércitos de LS que te van a aumentar las tiradas de caza, si acabas allí descubierto.. Pues te puede interesar declarar la posición de la compañía en esas ciudades o baluartes.
Sobre lo de sacar a todos los personajes y dejar sólo a gollum, jeje. Pues puede ser que plantees una partida que parezca que vayas a por la victoria militar de los pueblos libres (y básicamente sea eso lo que persigues) pero... cuando no salgan ojos en la casilla de búsqueda decidas mover gratis la compañía, o incluso con 1 sólo ojo, y ya si juegas la carta "La última batalla" (los dados de acción usados para mover la cia. no se añaden a la casilla de búsqueda) en unión de gollum (que no es descubierto por losetas normales numeradas de descubrir) sólo te descubren ojos (por lo menos hasta Mordor) y puedes mover lo que quieras que sólo sacan loseta de daño con un 6! y si ya has retirado alguno de los 4 ojos que hay con la carta para Aragorn el "Desafio del Rey" ya ni te cuento...
Es la grandeza de este juego, que descubres posibilidades por todos lados, y no puedes tener ideas fijas sobre como jugar, porque cada partida es diferente. Un saludo.
#117
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:La Guerra del Anillo: ¿es un wargame?
23 de Septiembre de 2013, 11:50:35Cita de: argeleb en 16 de Septiembre de 2013, 23:10:01
No es estrictamente un wargame, en mi opinión,... porque?
Porque la parte dedicada al combate, es decir, los asedios, ataques a campo abierto, etc... no toman en consideración, más que de una manera sumamente abstracta, los refugios, murallas, fortalezas, distintos tipos de unidades, elites, distinción entre tropas, especialización de tropas, tácticas de ataque/defensa, etc... eso sin hablar de suministros, cadenas de mando...
Es decir, todos los factores que hacen de un wargame un wargame están demasiado abstraidos (aunque se toman en consideración algunos factores), lo que hace que se acerque más a un ameritrash que un wargame como Dios manda. Ese aspecto lo comparte también con Juego de Tronos, por ejemplo.
De todas maneras no me hagais mucho caso, yo soy wargamer de Avalón Hill de toda la vida y ya se sabe que tenemos el cerebro destrozado irrecuperablemente...
Y ojo, me encantan ambos juegos, que conste...
Yo también soy un wargamero de AH de toda la vida, pero donde he disfrutado más ha sido con grandes juegos Hibridos: temáticos, que incluían warfare, y diplomacia de gran complejidad como el "Emprires in Arms" y "el Republica de Roma". Y desde mi punto de vista, la guerra del anillo es un hibrido muy especial: tiene rasgos de wargame, y de temático, pero para mí la mejor comparación es que se trata de una suerte de "Ajedrez, con dados y cartas", y que me perdonen los puristas del ajedrez
Quiero decir que es un juego donde las decisiones son la base fundamental del juego, y esas decisiones se basan en gran medida en las decisiones que toma el contrario, eso ocurre en la mayoría de juegos de este tipo, pero en el caso de la GdA, la interacción se da en mayor medida. Cada dado que juegas y el orden en el que lo juegas, cada carta que usas y como la usas, cada movimiento que haces y que no haces, cada vez que pasas, se generan diferentes posibilidades y la decisión que a su vez tome tu rival te afectará a ti en contrapartida. Luego el azar de esos dados (de combate y de juego) y de las cartas (jugadas en combate o como evento) aumentan si cabe aún más ese componente de diversidad haciendo cada partida una experiencia única y distinta. Algunos puristas te dirán que eso mismo le quita consistencia al juego, yo digo que eso lo hace grande. Un saludo.
#118
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Guerra del Anillo. Tácticas. A por la Victoria Militar desde el turno 1
21 de Septiembre de 2013, 02:05:02Cita de: Ricardo en 21 de Septiembre de 2013, 00:03:16
Jaja, claro que conozco la obra del inclito Magic Geek. Aunque tiene un estilo peculiar de explicarse, es el mejor jugador del mundo, sin duda. De ese tio me esperaria cualquier cosa ¡y que resultase!
En serio, si tengo que jugar a la Guerra del Anillo prefiero hacerlo con mi edicion de coleccionistaCualquier otra cosa ya no me llena...
Gracias por el ofrecimiento, de verdad
Qué suerte tener una joya como esa para jugarla y disfrutarla... yo llegué demasiado tarde, he pintado las figuras principales de mi copia, y he añadido algunas miniaturas como el monte del destino, y MT. Pero dista mucho de la edición coleccionista...

En cuanto a Magic Geek está un poco pa'lla parece, como todos los genios supongo, pero sus partidas no tienen desperdicio.
Por cierto, sobre tu pregunta del otro post. Le he dado a GnMarquez para que la suba a esta web, una partida con este amigo, bastante experimentado, échale un vistazo si puedes, dura 10 turnos y en el turno 1 están Gandalf y Aragorn aún camino de MT, sin refuerzos y LS atacando Osgiliath, sin que aparezcan minions hasta muy tarde, para evitar las tretas del blanco.
Los PL están al filo de la navaja en muchos momentos, y el final es rocambolesco y emocionantísimo, con un rule por medio tablero que termina de forma épica para los PL. A esto me refiero con disfrutar de una partida... Después de esto quien quiere excursiones por el monte...
Un saludo.Cita de: horak en 21 de Septiembre de 2013, 00:58:08
Pues tengo que decir que yo no tenia ni idea del origen de esta táctica, ni de quien es el tal Magic geek este. me limité a describir lo que me habian hecho a mi
Pero mira, siempre se aprende algo nuevo, y yo, desde luego, si que me considero un novato, con unas 15 partidas en total
Sí Horak, mírate sus partis del torneo 2013 (lo eliminaron en segunda ronda por mala suerte) pero no tienen desperdicio ...
#119
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Guerra del Anillo. Tácticas. A por la Victoria Militar desde el turno 1
20 de Septiembre de 2013, 23:25:50Cita de: Ricardo en 20 de Septiembre de 2013, 22:10:49
No, no es un reto a menos que podamos jugar cara a cara. Nunca juego online a nada. El tiempo que tengo para jugar prefiero que sea compartiendo mesa, algo con lo que, afortunadamente, a dia de hoy no tengo problemas.
Y no, no tengo la impresión de tu seas inexperto para nada. Y supongo que también habrás jugado como Sombra y te habrás enfrentado a este tipo de estrategia. Apostaría que tu ratio de victorias/derrotas no cambia por el hecho de que utilicen esa estrategia contra ti. No deja de ser una estrategia que en manos de alguien que sabe bien lo que hace puede ser ganadora. Pero contra alguien que no comete errores y sabe "leer el mapa", debería fallar casi siempre. Lo que no quita que uno se pueda divertir mas empleándola, que es de lo que al final se trata.
Pues es una lástima que no puedas jugar online… más allá de que has declinado muy elegantemente mi desafío ,jeje.
En serio es una gozada que te permite jugar partidas muy rápida y cómodamente, y podrías apuntarte al torneo que se está organizando en esta casa, las partidas se pueden grabar y se dispone de mucho tiempo para jugarlas.
No tampoco soy un inexperto que se diga (unas 20 partidas de tablero y probablemente más de el triple por internet)(Sí tengo mucho tiempo libre...) pero hasta que no juegas en la red, no te das real cuenta de cuál es tu nivel en un juego determinado, crees que eres bueno hasta que sales ahí afuera y te das cuenta de que eres un paquetillo. Ahora cuando veo algunas de las partidas de los jugadores usuales en el torneo internacional de la BGG, me sigo considerando en muchos aspectos un novato.
En especial, me apasionan las partidas de un tal Magic Geek, es un genio de los juegos que ha sido "baneado" de la BGG, porque literalmente "rompió" varios juegos como si fueran muñecos rotos. (o al menos eso dice él ¡!!) Uno de ellos fue la Guerra del Anillo. Los cambios que se hicieron en la segunda edición, modificando las condiciones de entrada del Wk en un intento de quitarle un poco de efectividad a la táctica DEW de arrasar con el norte, que imperaba en la primera edición, fueron obra suya, después de ganar 20 partidas seguidas con la sombra con esa táctica.
Pues bien, este amigo ha sido el principal ideario de la táctica militar de los PL, y tiene varios artículos en la BGG donde la explicita.
http://boardgamegeek.com/thread/353730/gandalf-the-warmonger-basic-game-version
El la inventó en un intento de poner coto a la supremacía de LS, y descubrió que había vida más allá de jugar con los PL de forma pasiva a destruir el anillo, lo curioso del caso es que él ha logrado un porcentaje de victorias con los PL usándolas contra jugadores muy experimentados superior a las que ha perdido.
A mí que me encantan las causas pérdidas y las cosas raras, la probé mucho con un buen amigo por internet, seguramente no habré llegado a los porcentajes de éxito de este hombre, pero tampoco me fue nada mal, (un 50% o un poco más) y sobre todo me divertí como un enano, que es de lo que se trata...
Si te animas, pásate por la web del torneo: (Guillermo no dirás que no recluto pal torneo !!!)
http://labsk.net/index.php?topic=116382.0
se explica cómo jugar por internet, y Horak va a hacer un tutorial muy detallado de como jugar con la aplicación y usar el hamachi, conéctate al hamachi, y yo estaré encantado de enseñarte cómo funciona la aplicación, y de paso también probamos esta táctica, jeje.

Un saludo.
#120
La Guerra del Anillo - 09/2013 / Re:Guerra del Anillo. Tácticas. A por la Victoria Militar desde el turno 1
20 de Septiembre de 2013, 20:57:22Cita de: Ricardo en 20 de Septiembre de 2013, 20:39:45Cita de: Barbarisco en 20 de Septiembre de 2013, 19:59:34
Érase una vez una Sombra... una sombra que necesitaba unos 4 + dados de movimiento para hacer 3 ejercitos de 10 unidades entre Sauron y los sudistas, 2 + para llevarlos al frente, más al menos 1+ de personaje para agrupar nazgúl , y 3+ para llevarlos a la guerra. Y 1+ para completar los 5 nazgul. Eso hace un total de unos 11 + dados, así que suponiendo que no tengamos mala suerte sacando ojos y salgan unos dados promedio eso suelen ser unos 3 turnos para estar listos para el combate.
Incorrecto. Solo se necesitan 3 dados de ejercito, 1 espada y 1 reclutamiento para tener un ejercito de diez unidades con cuatro Nazgul, en guerra, dispuesto a caer sobre Osgiliath, y otro de 10 unidades de reserva en Minas Morgul. Los del Sur solo hay que movilizarlos en caso de emergencia. Eso son cinco dados antes de caer sobre Gondor. Turno 2 como mucho. Y Como mucho tendras tiempo de meter una unidad de elite en Minas Tirith antes del asedio.
¿Gandalf el Blanco? ¿Que Gandalf el Blanco? Yo no veo ningún esbirro en juego...
Si toda la estrategia se basa en la superioridad en los rerolls, mala cosa...
Hmm... estoy empezando a pensar que realmente no te has enfrentado a un jugador Sombra como Dios manda. Dicho con todo el respeto, eso sí, que todos hemos sido inexpertos en algún momento.
Bien !!! Por fin puedo salir de mi aburrimiento! Estoy leyendo bien o esto suena a reto ¡! Te propongo con todo el respeto del mundo (pues yo me considero un inexperto), un duelo… y así enfrentarme a "un jugador sombra como Dios manda". Lo podemos hacer al mejor de 3 partidas (2 si no hay empate), yo juego con los PL y tú con la Sombra, y los PL sólo pueden ganar como victoria militar.Todo ello desde el más sano y cordial desafío…
Estamos en Red "192-719-839", con la contraseña "Henry". Un saludo

Cualquier otra cosa ya no me llena...