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Mensajes - tarod83

#106
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 06 de Abril de 2018, 13:27:36
Cita de: tarod83 en 06 de Abril de 2018, 12:09:28
Teniendo tanto KS interesante ahora mismo (Dinosaur Island, Heart of Crown, Sweet Mess, Fireball Island...), como para dejárselo en este sacacuartos. Mecánicamente más sencillo que el mecanismo de un chupete... y aun así por supuesto alcanzará cifras altísimas por pura nostalgia.

En fin, así nos va.

Jjajaja, ¿Mecánicas sencillas y sacacuartos? ¿Y la isla de fuego que es?.
Además como apunta Carquinyoli, una vez desbloqueados todos los personajes, si las minis son como las que enseñan de precio está bastante bien.

¿? El Fireball Island NUEVO ya me parece mecánicamente más interesante que el Street Fighter, que es un refrito de Yomi, Exceed, BattleCon, pero con tableros y piezas 3D que solo molestan (como se ve en el vídeo XD) y minis del tamaño de un puño que poder sacaros un dineral.
#107
Teniendo tanto KS interesante ahora mismo (Dinosaur Island, Heart of Crown, Sweet Mess, Fireball Island...), como para dejárselo en este sacacuartos. Mecánicamente más sencillo que el mecanismo de un chupete... y aun así por supuesto alcanzará cifras altísimas por pura nostalgia.

En fin, así nos va.
#108
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
23 de Marzo de 2018, 00:53:55
Cita de: Kririon en 22 de Marzo de 2018, 23:16:11
Cita de: tarod83 en 22 de Marzo de 2018, 22:58:09
Cita de: Lapu en 22 de Marzo de 2018, 15:03:12
Pues yo, que me hinché de hype desde que se anunció el juego, me he papeado toda la info que ha salido desde el primer día, y he defendido el juego a capa y espada... estoy más fuera que dentro del KS.

Causas:
1- Críticas bastante "psé, nostamal". Últimamente voy a la caza de lo espectacular, no de lo notable.
2- Culpabilidad. Tengo todavía mucho sin sacar el jugo en la estantería y aún hay algo por venir.
3- Versión retail calcada a la de los backers. Paciencia.
4- La editorial alemana que saca éste, sacará también el Architects of the West Kingdom. Otro que me interesa y que no voy a pillar en KS. Me esperaré a ver qué tal asientan entre el público y, si molan, haré un pedido conjunto a la editorial ahorrando, de paso, bastantes gastos de envío.

Todo esto es susceptible de cambiar en el último segundo. Esta afición nuestra me nubla la claridad mental cual Shoggoth haciendo topless en Salou.

Pues yo le eché dos partidas al prototipo en unas jornadas de mi club y si ya estaba hypeado antes, ahora ni os cuento. Es un juego que sin jugarlo no le ves todas las dobleces que tiene.

Las dudas no vienen de si comprarlo o no, vienen de si salirse del Ks e ir sobre seguro en tienda o esperar a Masqueoca y sus peripecias.

En caso de Lapu no parece que sea por eso, pero puedo estar equivocado.

Yo pienso seguir dentro del KS (con el precio brutal que tiene comparando con los precios estándar actuales) e iré a recogerlo a MQO. No creo que haya mucho margen para "peripecias" en un juego sin kilos y kilos de plástico, add-ons y chorradas varias que solo entorpecen la logística. Pero para gustos, colores.
#109
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
22 de Marzo de 2018, 22:58:09
Cita de: Lapu en 22 de Marzo de 2018, 15:03:12
Pues yo, que me hinché de hype desde que se anunció el juego, me he papeado toda la info que ha salido desde el primer día, y he defendido el juego a capa y espada... estoy más fuera que dentro del KS.

Causas:
1- Críticas bastante "psé, nostamal". Últimamente voy a la caza de lo espectacular, no de lo notable.
2- Culpabilidad. Tengo todavía mucho sin sacar el jugo en la estantería y aún hay algo por venir.
3- Versión retail calcada a la de los backers. Paciencia.
4- La editorial alemana que saca éste, sacará también el Architects of the West Kingdom. Otro que me interesa y que no voy a pillar en KS. Me esperaré a ver qué tal asientan entre el público y, si molan, haré un pedido conjunto a la editorial ahorrando, de paso, bastantes gastos de envío.

Todo esto es susceptible de cambiar en el último segundo. Esta afición nuestra me nubla la claridad mental cual Shoggoth haciendo topless en Salou.

Pues yo le eché dos partidas al prototipo en unas jornadas de mi club y si ya estaba hypeado antes, ahora ni os cuento. Es un juego que sin jugarlo no le ves todas las dobleces que tiene.
#110
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
12 de Marzo de 2018, 20:16:27
Cita de: Tumbos en 12 de Marzo de 2018, 18:12:09


Cita de: tarod83 en 12 de Marzo de 2018, 14:26:55
El motivo para entrar es apoyar al proyecto, aportar ideas y sugerencias y tener trato de primera mano con el creador y acompañar el proceso durante la campaña y posterior.

En otras palabras, lo que realmente significa Kickstarter/crowdfunding.

Lo verdaderamente importante en una campaña de mecenazgo es financiar el proyecto. Soltar la pasta para permitir que un juego sin un apoyo editorial fuerte se fabrique y distribuya.

Aportar ideas y tener trato con el creador suena muy bien y muy romántico, pero son factores secundarios y en ocasiones perjudiciales. En mi opinión, el diseñador debe estar a lo suyo y, salvo excepciones, solo atender peticiones sobre posibles mejoras estéticas. Si tiene que hacer caso a centenares de backers sobre el funcionamiento de su juego mal va.

Por eso puse apoyar (en realidad quise poner "financiar") el proyecto en primer lugar. Y aparte, estaba hablando de los supuestos "derechos" de los mecenas a raíz de la conversación de la página anterior. No sé a qué viene lo de que el diseñador tenga que tragar con cualquier chorrada que se le ocurra a random backer #X.
#111
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
12 de Marzo de 2018, 14:26:55
El motivo para entrar es apoyar financiar el proyecto, aportar ideas y sugerencias y tener trato de primera mano con el creador y acompañar el proceso durante la campaña y posterior.

En otras palabras, lo que realmente significa Kickstarter/crowdfunding.
#112
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
12 de Marzo de 2018, 10:49:20
Ya han puesto la imagen del segundo mapa y pinta espectacular, más recogidito para partidas con dos jugadores o para variar un poco las dinámicas.

También se ha desbloqueado los tokens realistas para el carbón y en breve los de hierro. En curioso que, sin llamarlos SG, estas Quests son bastante más interesantes y entretenidas que muchas campañas últimamente (CO2 couch cough)
#113
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
11 de Marzo de 2018, 15:26:58
Genial el SG/Quest de mejorar los tokens de carbón. Si algo le hace falta al juego es un lavadito de cara en cuanto a componentes. A ver si da financiación suficiente para poder cambiar los de fosfato y oro también xD
#114
Dalhgaard's Gifts es lo mismo que incluía la versión KS. Si tienes una Legend Box, ya lo tienes todo.
#115
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
11 de Marzo de 2018, 01:04:07
Volviendo al tema del hilo... Con las nuevas Quests el juego va cogiendo buena pinta. A ver cómo aguanta la zona media de campaña ante tanta competencia.
#116
Dudas de Reglas / Re:Seasons (Dudas)
08 de Marzo de 2018, 11:20:52
Para quemar una carta de la mesa, debes usar un efecto de otra carta que sea de "sacrificar". De la mano pasa igual pero con el efecto " descartar". Voluntariamente no se puede en ninguno de los dos casos.
#117
Jamey confirmó que se trata de un mazo de cartas tipo las de Moor Visitors (Visitantes del Páramo) pero "con un twist".
#118
Cita de: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2018, 16:39:19
Copias adicionales comparten gastos de envío?

Sí, aunque no especifican cuánto te puedes ahorrar.

Esto es lo que pone en el KS: "We encourage multiple copy pledges which can really help save on shipping."
#119
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/the-big-score/

Editor: Van Ryder Games (Hostage Negotiator, Detective: City of Angels)
Jugadores: 1-6
Duración: 30 - 60 minutos.
Pledge: 34/39$ + 13$ g.e. (EU)
Vídeo de una partida a 5 jugadores: https://www.youtube.com/watch?v=XpKOzxQL6XI

Resumen: ambientado en las típicas pelis de robos de bancos, cada jugador encarna a un capo mafioso con una habilidad especial. El objetivo es ganar más dinero que sus oponentes durante 3 rondas de robos "menores" y un atraco final por todo lo alto.

Cómo se juega:
El juego se juega en dos actos.

El primer acto consta de 3 rondas de draft puro, estilo Sushi Go, donde cada jugador drafteará 6 cartas. Al terminar el draft, los jugadores eligen en secreto dónde enviarán a sus nuevos "asociados", de entre las 6 localizaciones disponibles. Cada localización requiere una serie de personajes concretos (pistolero, conductor, hacker, etc) para tener éxito, y los jugadores pueden dividir sus efectivos para intentar rascar dinero de varios sitios, o centrarse solo en algunos golpes para garantizarse que sean exitosos. Si entre todos los jugadores consiguen asignar los personajes necesarios, el golpe tiene éxito y los jugadores participantes se reparten el botín. En caso de que faltara algún personaje, aún hay esperanzas ya que todos los jugadores tienen un token comodín (Jack of All Trades) que podrán decidir si enviar o no a cubrir el/los puesto/s que falten. Esto se hace mediante una especie de puja ciega, y puede dar momentos muy divertidos, al poder bluffear y engañar con respecto a lo que vas a hacer. También se pueden asignar los asociados a una 7ª "localización", el entrenamiento: para ello necesitas 3 asociados del mismo tipo. Esto te da acceso a una habilidad especial que podrás usar en el segundo acto.

Después de 3 rondas de draft, se pasa al atraco final (Big Score). Para ello se usa una especie de banco en 3D abierto por arriba, lleno de tokens de botín que los jugadores van sacando de uno en uno (el juego también incluye una bolsa opaca de tela normal para quien no le convenza este artilugio). El problema es que dentro del banco también hay tokens de Policía: dependiendo del número de jugadores, si se saca un número concreto, los mafiosos que sigan dentro del banco serán pillados y perderán todo lo conseguido. Por supuesto, en cualquier momento, los jugadores podrán hacer como que sacan un token para finalmente revelar la mano vacía: esto significa que se habrán retirado y pondrán sus bienes a buen recaudo.

Cuando todos los jugadores hayan salido del banco, o hayan sido pillados por la poli, se suman las ganancias. El jugador con mayor botín, gana la partida.

Opinión personal: lo cierto es que me metí principalmente atraído por el diseño artístico, la temática y la posibilidad de tener un filler+ (más que filler, pero menos que juego "gordo") para tantos jugadores. Después de ver la partida real, estoy convencido. En conjunto el juego parece super divertido, con mucho bluffing y esos típicos momentos épicos en los que timas de forma magistral a tus oponentes... o la cagas estrepitosamente. Todas las mecánicas y elecciones jugables me parecen acertadas e indispensables (el comodín que tienen todos los jugadores, la posibilidad de "entrenar" y ganar una habilidad especial, el track de la policía y esa decisión de seguir en el banco o arriesgarte)... A esto le sumamos, amplio número de jugadores (incluyendo modo en solitario), bonito y con buena presencia en mesa y bueno... relativamente bien de precio. La mayor pega que le veo es que hay bastante azar sin posibilidad de mitigar en el segundo acto, pero siendo un juego relativamente rápido y con 3 rondas previas de pura estrategia (donde has tenido tiempo para hacerte con MUCHA pasta), creo que los pros superan este contra.
#120
Dudas de Reglas / Re:Champions Midgard (Dudas)
05 de Marzo de 2018, 01:41:49
Cita de: javosex en 05 de Marzo de 2018, 00:00:07
Buenas:

¿ Cuando envías guerreros a la caza estos no mueren o, por el contrario, pierdes esos dados tras cazar ?


Gracias

En caza los vikingos no mueren, no.