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Mensajes - Brett Ludsen

#106
Acabo de ver este hilo. Yo creo que es lo mejor que he visto en los ultimos dias por labsk,
Dicho esto
Neurona:
1 lo que propones lo hacia yo a los 10 años, y muy probablemente lo hagan todos los niños de la tierra que tengan a manos juguetes. Jugar y experimentar, rompiendo los límites para los que el juguete ha sido diseñado es propio de la naturaleza infantil. Que yo recuerde, en el cole lo haciamos con todo: con papeles, lapices, sacapuntas o lo que se tuviera a mano, por no mencionar las variantes caseras de los deportes oficiales practicadas en cada escuela, que darian para una tesis doctoral

2 En labsk el respetable tiende a ser viejuno, y suele exigit madurez y solidez a los juegos. En el caso de que "publicaras" "tus" juegos, no serían tu público. Yo tampoco. Porque:

3 para mezclar juegos, para eso ya lo hago yo, a mi manera  que seguramente me mole mas. Y ademas pienso que:

4 por la misma razón los niños tampoco serían tu público, ya que ellos ya mezclan espontáneamente sus juegos, a su manera, y probalemente la suya les guste mas que la tuya, así que a bote pronto es muy posible que no te nedesite .

En otro orden de cosas, un psr de consideraciones mas

5 si tienes centeneares de juegos, lo mas probable es que sean malos. O eso, o eres un genio. Rediseñar un juego  mi  e lleva meses. Diseñarlo, años. Una media de entres 2 y 3. Es poco, porque no son muy elaborados. Hay juegos que han tardado mas de 10 años en estar listos para ser publicados. Ese esfuerzo es casi ineludible, a menos que tengas un don. Si es así, quiero conocerte! (Sin ironia aqui)

6 independientemente de todo lo anterior, haz lo que a ti te mole. Si te mola mezclar, mezcla. Si lo haces en tu casa, no es delito. Si lo haces co  colegas, no es delito. Si les haces fotos a tus mezclas y las subes a la red, no es delito. Si coges esas piezas y las comercializas, sí lo es. Por tanto, no pases esa línea. Mientras tanto, diviertete. Si compartes tus ideas alocadas, es probable que yo al menos me las mire ... de vez en cuando. Unas risas seguro que nos echamos

Y si me permitesalgo de humor

7 el juego que estas buscando ya existe y se llama calvinball

8 no se si de tu idea saldra un buen juego, pero seguro que es una obra de arte conceptual de la ostia. Probablemente tenga mas probabilidades de acabar en un museo de arte contemporaneo que en una editorial
#107
Diseñando un juego de mesa / Re:Batalla por España
21 de Noviembre de 2017, 15:30:49
Quedamos a la espera... danos chicha!
#108
Juegos rediseñados / Re:Julius Caesar [ES]- Rediseño
25 de Septiembre de 2017, 21:37:41
Recibido y descargado. Todo perfecto. Muchas gracias!
#109
Secundo propuesta successors o antiquity
#110
Ayudas de Juego / Re:Creación nuevo juego
08 de Septiembre de 2017, 16:53:29
O ya que estamos, una idea que me parecería GENIAL y que seguro todo el mundo te agradece: abre una encuesta aquí cion propuestas para rediseñar algun juego viejuno de esos legendarios pero que no se han vuelto a editar y que suelen tener un aspecto obsoleto y pobre que eha para atrás.

Verás como tienes respuesta y además trabajarías con la certexa de que muchos aprovecharían tu trabajo.
#111
Ayudas de Juego / Re:Creación nuevo juego
08 de Septiembre de 2017, 16:51:25
Coincido. De los juegos que he diseñado yo de la nada, el que menos he tardado en dejarlo pulido y acabado han sido dos años. Por el contrario, coger un juego chulo, que funciona, y rediseñarlo es más agradecido.

Pueds también optar por un camino intermedio, que es como yo empecé a diseñar mis propios juegos. Yo he practicado dos opciones:

1)  coger un juego que te guste y probar a cambiar una o dos mecánicas, a ver qué pasa. Eso te da un conocimiento profundo del funcionamiento interno del juego (en abstracto, como concepto) bastante rápido. Es lo que hice por ejemplo con Corsica, una adaptación del Britannia; o en Morphchess, una modificación del ajedrez. (Este "consejo" por cierto es el que da el autor del Britannia en sus primeras clases sobre diseños de juego de mesa: empezar modificando juegos existentes). 

2) Coger un juego que te guste y reambientarlo a otro contexto. Esto te obligará a cambiar todos los componentes, pero mantendrá intacto el funcionamiento del juego. Es lo que hice por ejemplo en Front Popular, una reambientación del Troyes; o en A distant planet, una reambientación de A distant plain.
#112
Juegos rediseñados / Re:Julius Caesar [ES]- Rediseño
08 de Septiembre de 2017, 09:58:55
Llevo con este en el punto de mira desde que abriste el post. Ahora que tendré un ratillo para fabricármelo y probarlo, te lo pido. Email enviado.
Y, por supuesto, gracias miles!
#113
Juegos Descatalogados / Re:AMBUSH! + 2 Expansiones
08 de Septiembre de 2017, 09:50:59
Muchas gracias Marcus, gran aporte; de esos que hacen que labsk suba puntos
#114
Yo este lo tengo en print a d play, estaba por la bgg hace tiempo si no recuerdo mal y esta muy bien
#115
Toda ayuda será bienvenida; gracias amarillo114.

Pasar a cmyk no debería ser gran problema. Lo de las sangres ya es másentretenido, no tanto el tablero y las cartas como los tokens.

En todo caso, Skryre, necesitaría saber cuáles deben ser esos márgenes de sangre.
#116
Entiendo. En ese caso me gustaría poder hablar de qué hace falta hacer para preparar los archivos para que cumplan con los estándares de la impresión profesional. Así podría valorar cuánto esfuerzo requiere su adaptación.
#117
Yo como siempre dispuesto e ilusionado. No veo sin embargo que haya masa crítica...
#118
BSK / Re:Busco diseñador de juegos de mesa
28 de Julio de 2017, 09:02:43
No sé si con diseñador te refieres a diseñador del juego, es decir, que coja tu idea y la implemente en mecánicas y tal, o diseñador gráfico, es decir, que tu idea ya está desarrollada y ahora lo que necesitas es que te diseñen los componentes.
#119
Talleres / Re:Festung Breslau, un wargame clásico
28 de Julio de 2017, 08:57:42
Realmente clásico, al menos en su apariencia. Esas fotos de la partida son impresionantes. Me gusta la estética de mapa de época del tablero.
#120
Coincido que el metcrilato es lo suyo