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Mensajes - Tri2

#106
Ah, pues solo un poco más que un Ra :D
#107
Cita de: lostrikis en 22 de Octubre de 2016, 12:09:57
Ayer jugamos la primera partida y la verdad es que fue muy divertida.

De primeras  mi no me convencía lo de programación de movimientos, pero tras ver los primeros vídeos la verdad es que decidí comprarlo por precio, calidad de componentes y por tener algo así en la colección.

El juego no es la octava maravilla del mundo, pero hay que reconocer que es muy divertido. El caos propio de la programación de movimientos hace que haya descontrol, pero el draft minimiza un poco ese caos dando una sensación de cierto control. Luego te llega un minion, te jode la programación y el mecha hace lo que le da la gana y, joder, es muy divertido intentar contrarrestarlo.

Jugamos el tutorial por ver como eran las cartas y que la primera misión no fuera un bluff y la verdad es que viene bien para tomar contacto con el juego.

Luego abre el primer sobre y cuando lo juegas y ves un tablero con 25 minions empiezas a preguntarte cómo narices vas a apañártelas para superar la misión. A nosotros nos reventó en un ratito y en la 2ª intentona fuimos capaces de ir viendo como anticiparnos a lo que pasaba en el tablero y aprovecharnos en cierta media del caos propio del juego.

Desde luego risas aseguradas vas a tener, y sensación de querer prender fuego a tu mecha también. No es un juego para los adictos al control pero el juego es muy divertido. Si podéis probarlo no lo dudéis, pero si tenéis reparos a comprarlo directamente porque no pensáis que es vuestro tipo de juego ni os lo planteéis, aunque es tan impresionante la producción que aunque sea para sacarlo de vez en cuando y fliparlo en colorines puede ser interesante  ;D  ;D  ;D
Otro con el q me vas a hypear? :) Cuanto cuesta x cierto? Y que tal la dependencia del idioma? Con que uno sepa inglés ya es suficiente?

Me habia pasado totalmente desapercibido hasta ahora, cawen..
#108
Cajón de sastre / Re:¿Como evitar el hype ?
21 de Octubre de 2016, 08:22:12
Cita de: Carquinyoli en 21 de Octubre de 2016, 08:16:51
Cita de: High priest en 20 de Octubre de 2016, 19:26:48
¿como evitar el hipe?

Teniendo un hijo, un recién nacido en casa que te quite todo el tiempo que disponias parada jugar, que gaste todo el dinero que tenias para juegos, etc. 😁

¡¡A por ello!! en una semana me toca..... y de momento aún estoy pensando en meter Scythe en la "lista de regalos para el bebé"  ::) ;D
Como posiblemente no lo jugarás, por lo menos que la caja sea bonita :)
#109
Están en el Prat y el local que tenían está cerrado y vacío desde hace unos meses, por lo que yo personalmente ni de coña compraría nada en la tienda online si no dan señales de vida.
#110
Y es por tu 'culpa' Lostrikis que me lo estoy mirando, que me escuché el podcast de Dias de juego y me pareció un juego original. Porque aparte de vosotros no había leído ni escuchado nada, es un juego que ha pasado muy desapercibido.

PD: lo de 'culpa' es de buen rollo :)
#111
Cita de: Auron41 en 13 de Octubre de 2016, 00:44:50
Uf pues de mi grupo de juego ha volado rápido este juego. Le hemos dado varias oportunidades y nos parece bastante malo. Por suerte sobre gustos no hay nada escrito.

Gracias por comentar :)

Malo pq hay mucho caos, mucha informacion oculta, demasiadas acciones..? Pq juegas a boleo?

Creo que a 5 no está recomendado pq se alarga mucho y el caos es absoluto. A cuantos lo has jugado?
#112
Estrategias / Re:Estrategia 4 estaciones monopoly
13 de Octubre de 2016, 08:34:31
#113
Cita de: eldibujante en 12 de Octubre de 2016, 17:57:59
Sí he vuelto a jugar, dos partidas completas más, y ambas a 2 jugadores.
Va bastante bien a ese número, aunque se ve a le legua que 3 o 4 es lo ideal (por el caos y la interacción). Escala bien porque varían el número de magos disponibles y el propio tablero (que es modular y cambia según el nº de jugadores). Lo recomiendaría incluso para jugar siempre a ese número.

Por desgracia, mi novia se llevó sendas palizas en ambas partidas, y de ahí que no haya vuelto a jugar. Lo que me jode es que a ella también le encanta el juego hasta que llegan los últimos compases y se va dando cuenta de que le estoy ganando en todo, es un eurogame con mucha profunidad y a 2 jugadores, si no son de nivel similar, la diferencia va a ser muy grande... aun así, eso se palia con más partidas y eso espero conseguir con ella (como te digo, a mi novia le gustó mucho así que no debería ser dificil).

Por poner otra nota negativa: las peanas de los magos son una puñetera mierda. Son todas del mismo color y se supone que se le coloca un token del jugador al que pertenece, para diferenciar los muñecos de unos y otros durante la partida... pues bien, no se diferencian un carajo.
Esos tokens son de colores similares y las peanas, todas iguales. Con luz amarillenta o escasa, cuesta muchísimo diferenciarlos. La única solución que veo es pintarlas, pero entonces no te cuadran bien los números para jugar a 2 jugadores (te toca usar dos colores distintos)
Gracias por responder. Con respecto a lo de las peanas, en la bgg hay alguien que se ha hecho unas custom magnéticas, que no parece que sean muy complicadas de hacer, aunque habría que ver dónde conseguir el material necesario.



Por cierto, respecto a la dependencia del idioma, las cartas de cada uno son públicas o privadas? (lo digo por poder ayudar en caso de necesitar una traducción)
Creo que ya que voy a evitar comprarme nada de este Essen tendré q comprarme este Argent :)
#114
Para juegos con mazos más grandes tipo Eldritch creo que se quedaría algo corto ese acordeón, creo que el compañero buscaba algo más en esa línea..
#115
Cita de: eldibujante en 09 de Septiembre de 2016, 00:39:04
Sólo he jugado media partida, pero me ha parecido la repera:

1- Tema potente e increiblemente bien integrado. Es el euro más temático que he jugado. Todo lo que haces tiene cierto sentido, incluso se justifica que pongas un trabajador aquí o allá porque son magos que visitan distintas estancias/lugares. Además, mucho chrome por todas partes (aunque la mayoría sólo te lo explican en el manual, ahí están los tipos de magia, objetos, etc.). Ni siquiera he encontrado lo típico que chirría un poco y dices: esto no tiene mucho sentido pero bueno, era necesario para el juego a nivel de mecánica. Un puto 10 en aspecto.

2- Rejugable a tope, y además el tipo de rejugabilidad que a mí me gusta: en que en cada partida debes plantéartela de forma distinta. Resolver desde el mismo comienzo un puzle diferente. Todo puede cambiar radicalmente. También, en este aspecto, es el juego más rejugable/variable que he visto. De nuevo un 10 indiscutible.

3- Reglas intuitivas. Esto no es tan importante para mí, pero que pueda tener opciones de triunfar con otra gente suele serlo. Realmente el juego son 4 reglas, y luego un montón de contenido. El contenido puede abrumar incluso, pero las reglas y conceptos principales son claros y aplicándolas, todo el contenido que presenta el juego es autoexplicativo. El hecho de que tengan cierta lógica, ayuda a interiorizarlas. No obstante, el contenido luego es extenso, y puede saturar, pero no debería ser preocupante para un jugador medio. Un 7 en complejidad/facilidad de comprensión.

4- Profundidad. El juego encierra muuuuuuuuuuuchos combos (y eso que apenas he rayado la superficie, pero se aprecia), y mucha carga psicológica de averiguar qué quieren los demás para quitarselo o prevenirte sobre ataques, etc. Cualquier jugón de culo duro estará más que satisfecho con la profundidad de este juego, mientras que uno más novato, también puede disfrutar perfectamente de él sin desesperarse, ya que la información oculta, el caos y la interacción del juego ayuda a que siempre tenga oportunidades, aunque no planifique o lea tan bien el juego. Le calzo un 7 en profundidad.

5- Diversión a tope: la tensión por no saber hasta el último momento qué pasara con tus magos, la posibilidad de hacer counters (que te meten una hostia y  la devuelves/esquivas), y los objetivos ocultos, te darán mucha diversión/tensión. Eso sí, sólo para eurogamers que les guste y acepten de buena gana que haya ese tipo de interacción. Un 9 diversión, pero te tiene que gustar la interacción en generosas dosis.

6-Originalidad de mecánicas. Nada nuevo bajo el sol: un eurogame de gestión de recursos y colación de trabajadores, pero con dos puntillos poco trillados: los trabajadores tienen poderes diferentes (no es lo mismo colocar un mago natural, que un invocador) y los objetivos cultos de final de partida, y que debes ir averiguando. Los trabajadores con poderes le dan una capa más de estrategia al juego, ya que sacar provecho del poder del propio trabajador además de la acción que le encomiendas es  fundamental para irte destacando. Los objetivos ocultos y cómo la "información" es un recurso más que manejar, le da gracieja y hace que el juego se diferencie mucho de la mayoría de sus primos con los que comparte estantería.
También habría que meter como innovación que el tablero de acciones sea modular y se forme cada vez de forma tan distinta. Esta mecánica que arroja tantísima rejugabilidad también merece un reconocomiento, es algo simple pero yo aún no lo había visto. Un 7 ensensación de novedad.


Como puntos negativos: lo que he dicho de la saturación sería su principal pega, es mucha info constantemente en la mesa, aunque por supuesto no llega al nivel de un ora et labora o similares, sí ralentiza la partida y cuesta asimilarlo todo.
También, imagino que a 4 jugadores el caos en el tablero debe ser considerable, y cada mago con sus poderes, etc. Al final se sucederán cagadas sí o sí. Esto habrá quien lo lleve mejor y peor.
La duración seguramente podría ser otro punto débil: al final es un juego largo. Obviamente, si os lo estáis pasando bien, echar 3 horas no será problema, además de que con las partidas estoy seguro de que se baja MUCHO la duración (según vas interiorizando mecánicas) pero sí puede hacer que el juego se quede fuera en algunas sesiones.

Cosas que no sé aún es si está bien balanceado o hay objetos/magos/estrategias un tanto mejores que otras, y no me estrañaría encontrarlo ya que hay muuuuuuuucho contenido.

De momento, hype a tope, y ojalá le de tantas partidas como para empezar a introducirme en el metajuego de leer la partida antes de que empiece siquiera, o meterme en la cabeza de los demás para averiguar otros objetivos.

¿Gracias? por subir el hype, los comentarios han sido estupendos.

¿Crees que el juego a 2 funcionará? ¿Qué duración crees que podrá tener una partida en ese caso? ¿Has vuelto a jugar más de esa media partida? ¿Por qué no? :D
#116
Mi opinión es que no tendrían que poner códigos QR en las cartas, porque te obliga a estar con el móvil y a lo mejor de aquí a 10 años no lo podrás jugar si ya no existe la web. Debería tener un modo con master que te pueda hacer las preguntas en offline, como en el Alchemists :)
#117
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados (Octavos 7 de 8)
02 de Octubre de 2016, 21:48:01
Pues yo creo que Codenames puede ser el tapado de todo este sondeo. Si no fuera por Vlaada no creo ni que hubiera comentado por aquí y estaría a la altura de otros juegos de palabras. Lo he jugado y es entretenido sin más. Personalmente me parece mucho mejor el Pictomanía. Que este juego esté en el top 1000 a mi ya me parece sobrevalorado :)
#118
Y está por 40 y algo euros, buen ahorro que han tenido los que lo han apoyado (les ha costado 90$) y encima asumiendo el riesgo de que el juego pudiera ser un truño...
#119
Barcelona / Re:Sant Cugat - Resultados Partidas 2016-2017
13 de Septiembre de 2016, 17:32:36
Empiezas fuerte esta temporada Greene, tendremos que marcarte de cerca en las próximas partidas :)
#120
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
09 de Septiembre de 2016, 23:48:50
Los de Maldito Games tienen el Arboretum en preventa en su página web, así que supongo que lo tendremos pronto en español.