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Mensajes - vga

#106
Madrid / Re: Quedada Evogoya (Semana Santa)
26 de Marzo de 2013, 16:51:16
Pues si me paso en total somos unos cinco.
Si os apetece plasticazo, nos podríamos marcar un zombicide o un doom, si ujuyu se lo trae estudiado. Eminent Domain de sonte también me apetece probarlo, pero no sé para cuántos jugadores es.

Yo confirmaré entre hoy y mañana por la mañana.
#107
Reseñas escritas / Knights\Knatsch (Reseña)
26 de Marzo de 2013, 04:55:09
Knights o Knatsch es un chorrijuego (los más listillos lo llamarían filler) de 2 a 6 jugadores, diseñado por Michael Schacht. En él nos convertimos en un caballero que inicia sus andanzas con un pequeño castillo pero que podrá terminar destronando al mismísimo rey.


Los componentes se reducen a 56 cartas, cinco de las cuales están en blanco por si quieres diseñar las tuyas, y seis dados bien hermosotes de color amarillo.

El setup es muy sencillo: repartimos un castillo inicial a cada caballero, dividimos el resto de cartas en dos mazos y a jugar.

El juego se gana cuando algún caballero conquista cuatro castillos de diferente color; tres castillos de diferente color y además destrone al rey; o cuando tenga en su poder dos castillos de diferente color y haya ganado tres torneos.

Durante su turno el caballero podrá tratar de capturar alguna de las cartas superiores de los mazos o cualquier carta de sus enemigos. Si por algún motivo no le gusta la carta que se muestra en alguno de los dos mazos, podrá colocarla al final del mismo y descubrir otra. Esta acción solo la puede realizar una vez por turno.

Para conquistar una carta tan solo hay que fijarse en la tirada que muestra en su parte superior y "vencerla" con una tirada mejor. En su intento el caballero puede lanzar sus dados hasta tres veces, guardando en cada tirada los que estime oportunos, salvo los seises que son las pifias de este juego y que se pierden. Siguiendo la terminología de póker, aunque no se utilizan todas sus jugadas, repóker gana a póker, póker gana a trío, y este gana a pareja.

Por ejemplo, si un castillo muestra en su carta tres dados rojos numerados con el cuatro, lo capturaríamos con una tirada de cinco "1", de cuatro "2" o de tres "5".

Bonito castillo, creo que esta noche cenaré en su salón

En caso de que empatemos la tirada de los dados rojos, tendremos que superar el número mostrado en el dado amarillo de la carta con otro de nuestros dados.

Por ejemplo, tres "5" y un "4".

Si tratamos de capturar un castillo enemigo, primero tendremos que superar la tirada de la carta del modo habitual y, además, el jugador dueño de la fortaleza podrá defenderse. Si vence la tirada del atacante, este habrá fracasado en su intento.

De arriba abajo y de izquierda a derecha: Torneo, Mazo, Guarda, Dado, Catapulta, Traición, Protección y Castillos

Las cartas especiales añaden más interés a la partida:

- Torneo: el organizador del torneo, que es quien coge la carta (esta no es necesario capturarla), realiza una tirada con cuatro repeticiones; el resto de los caballeros lo harán con tres, de la forma habitual. El caballero con la tirada más alta se proclama vencedor del torneo.
- Catapulta: puedes repetir tu tirada hasta cuatro veces cuando asaltes castillos enemigos.
- Dado: cuenta como un dado del número indicado.
- Campeón: podrás repetir tu tirada hasta cuatro veces en torneo, aún cuando no seas el organizador.
- Mazo: puedes colocar la carta superior del mazo en el fondo del mismo hasta dos veces por tuno.
- Guardia: la carta de guardia protege hasta dos castillos propios (la colocas físicamente sobre los dos castillos de tu elección). Es necesario vencerlo antes de atacar los castillos protegidos.
- Traición: cambia la tirada de los castillos de todo un mazo para el jugador que la posea a 2 2 2 4.
- Protección: el jugador es inmune a la venganza del rey (si se falla la tirada para destronarlo, el rey destruirá un castillo a elección del usurpador).

Conclusión:
Es un juego muy sencillo al que pueden jugar todos. Resulta bastante divertido, más aún si los jugadores rolean el caballero que se supone que están interpretando y se lanzan amenazas, burlas e improperios varios mientras ruedan los dados.
Podríamos decir que cae en la categoría de los juegos "push your luck" y que se parece a otros muchos, como Zombie Dice o Martian Dice. En mi opinión, Knights resulta más divertido por ese puntito de profundidad que le mete al asunto (tampoco es que sea Caylus, pero vosotros me entendéis ;D).
Además es muy barato y transportable.

Aspectos positivos:
*Tema simpático
*Se explica en cinco minutos y se juega en media hora
*Precio (ronda los cinco euros)
*Sencillo pero con chispa

Aspectos negativos:
*Es un tiradados :P
*Aunque cabe en un bolsillo, necesita de cierto despliegue, sobre todo si son muchos jugadores. Aquí gana Zombi Dice y derivados que se pueden jugar hasta en una barra de bar.
*A pesar de que la caja indique de 2 a 6 jugadores, lo cierto es que a 2 es sosete. De 3 hacia arriba empieza a ponerse interesante.
#108
Claro, si todo es cuestión de gustos. Pero es que a mí me da la sensación de marear la perdiz hasta que alguno tenga la combinación de cartas perfectas o los otros se quedan sin cartas de puteo. Y, como en el fondo, el juego tampoco da mucho de sí, a mí se me atraganta un poco. Tal vez jugándolo más veces, se vea más claro qué hacer para aprovechar esos turnos de ligera ventaja y rematar de una vez por todas. Pero por ahora es todo lo contrario, ya que cuando la gente tiene claro cómo se juega, las partidas se vuelven más reñidas, claro está.

Por no hablar del kingmaking, que como te pongan encima el sambenito de "ganador" ya te puedes ir olvidando de ver la victoria ;D

Leyendo esto podría parecer que el juego no me gusta, pero todo lo contrario; me lo paso genial hasta cuando pierdo. El juego es muy divertido, aparte de lo que he comentado arriba. Este fin de semana probaré con partidas rapiditas a ver qué ocurre. Ya os contaré.
#109
Mecánicas / Re: deckbuilding japoneses...
26 de Marzo de 2013, 01:20:10
Yo he leído que Barbarossa es un excelente deckbuilding, pero resulta muy complicado de encontrar, y dudo mucho que llegue a europa o yankilandia, debido al tema nazi. Encontré en la bgg un tipo que se ofrecía a comprártelo y enviártelo a Europa, pero el mensaje era de hace muuuuchos años, así que ni lo intenté.
A mí me encantaría probarlo, la verdad.

Había otro que me llamó la atención, aunque este creo que es chino (¿noséquégoddess?) y decían por ahí que tendría versión yanki pronto. Su temática era medieval, pero no sé si el juego en sí es bueno o no.
#110
Hoy hemos echado otra, y la sensación que tengo a cada partida nueva es que la partida se alarga más de lo debido, sobre todo cuando todas las casas están cerca de la victoria. En cuanto una parece alzarse con la victoria, le caen hostias por todos lados y para abajo. Yo creo que a este juego le tenían que haber puesto un límite de turnos o alguna mecánica para evitar el alargamiento innecesario.
Probaré a empezar con 6-7 de influencia en partidas posteriores, a ver qué tal.
Espero que la expansión corrija este pequeño defectillo.
#111
Madrid / Re: Quedada Evogoya (Semana Santa)
25 de Marzo de 2013, 21:53:11
Yo trataré de ir, pero no lo sé seguro.
Iremos informando.
#112
Madrid / Re: Quedada Evogoya (Semana Santa)
25 de Marzo de 2013, 14:05:32
 Ok,  pensaba que  tu amigo se quedaba fuera porque espartaco es sólo para cuatro.
Y  de breator no sabemos nada...
Eso me pasa por leer con prisa.
Nos vemos a las cinco y media!
#113
Madrid / Re: Quedada Evogoya (Semana Santa)
25 de Marzo de 2013, 13:53:35
 Si somos cinco podemos jugar a otra cosa también.  Si tenéis alguna idea,  aún estoy por casa y puedo llevarme algo.  Daos prisa porque salgo enseguida ;p
#114
Pero es que eso supone comprarse el básico y la ampliación y sin tener mucha idea de nada... El vicio es fuerte en mí, pero hasta yo tengo mis límites.
#115
Madrid / Re: Quedada Evogoya (Semana Santa)
25 de Marzo de 2013, 00:25:19
Casi seguro que mañana puedo. Si al final pasa lo peor, os aviso por aquí, pero es poco probable.
¿Te puedes llevar tú Spartacus, Aecio?
Yo cargaré con un par de gilijuegos para desintoxicar (¿un dragon's gold fresquísimo? :D)
#116
Con la expansión meten dos casas nuevas y se va a poder jugar hasta a seis, pero esa variante a cinco... ni idea. Hombre, podrías fotocopiar una de las casas y jugarla repetida, pero no sé yo si eso se cargará el equilibrio de juego o funcionará del todo bien.
#117
Madrid / Quedada Evogoya (Semana Santa)
24 de Marzo de 2013, 04:54:43
No sé cómo tendréis el resto la semana santa, pero yo me quedo en Madrid, así que lunes, martes y miércoles tarde estaré libre para jugarme unas partidillas con quien se tercie.
Más que nada por si preferís quedar otro día que no sea el miércoles o además del miércoles.
Ahí lo dejo.
#118
Yo desde luego no pienso comprarlo con la expansión del kickstarter. Me esperaré a que salga a la venta el básico y luego veremos. Es cierto que la idea me gusta, pero con tan poca información no me arriesgo.
Además es que justamente he leído gente a la que sobre el papel también les parecía un juegazo y luego se han llevado la desilusión.
#119
http://www.greenbriergames.com/gbg/zpoc_rulebook_English_v2.5.pdf

Ahí están las reglas. A priori parecen tener su miga; demasiado iconito veo yo ahí xD
Se juega en diferentes fases que representan el día a día de los pobres supervivientes. Da la impresión de estar orientado hacia una perspectiva más realista: recoger suministros, conseguir metas diarias, alimentarse... Habría que probarlo en mesa pero el concepto es bastante interesante. A ver cuándo lo tenemos en las tiendas de por aquí.
#120
Hombre, normal, normal...
Pásate por el de Zombicide season 2 y me cuentas  ;D