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Mensajes - Dens

#106
Yo estoy igual, pedido el 16...
#107
Eres un hacha Konrad!!! Muchas gtacias por el curro que te estás pegando....
#108
Cita de: Carlos F. en 08 de Mayo de 2015, 23:23:02
Hoy estaba jugando en solitario al juego cuando mi hijo de 14 años que no juega a ningun juego de mesa se fijo en las cartas y me comento que un dia podiamos jugar juntos ;D ;D, luego me pregunto que donde estaba gollum, cuando le dije que me parecia que no tenia la carta, note que perdia interes por el juego por lo que necesitaria saber en que expansion o caja viene gollum bien como heroe (seria la caña pal crio) o como enemigo.
Haber si consigo meterle el gusanillo del juego al jovencito, siempre esta con lo de "mi tesoro......"  ;D ;D!!!!!!

Como Héroe aún no existe en el juego. Tendremos que seguir esperando... Pero la primera aparición de gollum es durante el primer ciclo, en el que nos dedicamos a buscarlo por todo el bosque negro y sus alrededores!!
#109
Cita de: Carlos F. en 07 de Mayo de 2015, 18:11:12
Despues de un monton de partidas al basico me decidi a comprar dos expansiones.

Hoy me acaba de llegar la expansion "la voz de Isengard" y la del hobbit "sobre la colina y bajo la colina" y nada mas echarle un vistazo me he llevado una grata alegria con las cartas de jugador que trae la del hobbit que parecen muchas muy potentes, pero una decepcion con las que trae "la voz de Isengard", sin tener mucha experiencia y sin haber usado todavia esas cartas, el tema de las cartas de "maldito" no me parecen una buena opcion y en esta expansion la mayoria traen esta caracteristica que para quien no lo sepa es aumentar la amenaza en el numero que ponga la carta "maldito".

Una carta como "la voz del mago" con maldito 3 ,eso si con coste cero, siendo un evento y haciendo: "cada jugador elige 1 enemigo enfrentado a el. Hasta el final de la fase, cada enemigo elegido no puede atacar al jugador que lo eligio" subir la amenaza para conseguir tan poco no lo veo claro .
En cambio una carta muy similar pero vinculada que viene en el Hobbit de coste tambien cero como "Cram" que hace la siguiente accion: "descarta Cram para preparar el heroe viculado" me parece un chollo que metere en mi mazo si o si.
¿Alguien juega habitualmente con mazos con maldito? es que a priori no le veo mucho la gracia, quiza mi inexperiencia no me haga ver su utilidad.
Cuando os recomendamos seguir el orden de publicación al avanzar en el juego, una de las razones es ascender la curva de cartas de manera normal.

Para llegar al desarrollo de maldito (por seguir el ejemplo) y poder aprovecharlo, es necesario tener un pool lo suficientemente amplio como para poder jugar de manera explosiva o en secreto y q aumentar 3puntos de amenaza no te suponga perder la partida.

Cuando se desarrollan las nuevas mecánicas en los ciclos, los desarrolladores tienen en cuenta el camino recorrido y se apoyan en él. Cuentan con las cartas que ya existen.

¿Esto quiere decir que no se puede avanzar como uno quiera por el juego? Pues ni mucho menos, pero sí asumir que si nos saltamos pasos en el crecimiento natural del juego, puede ser que nos falte alguna "ficha" para disfrurar del puzzle entero.

Ten en cuenta que te has saltado 3 ciclos de golpe (bosque negro, mina del enano y contra la sombra). Es normal que notes algo "raro".

Aún así, disfruta ambas cajas que son muy buenas!!
#110
Cita de: merino11 en 03 de Mayo de 2015, 16:57:59
Lo primero y antes de que se me pase darle las gracias a Borja por la reseña, fue el ultimo empujoncito que me llevo a comprar el juego.

Tras solo una partida, después de empollarme bien las reglas y ver un par de vídeo reseñas, me gusto bastante la sensacion de juego. Había probado los juegos Netrunner y Juego de tronos lcg y la verdad que no me gustaron nada, así que este lo compre con un poco de miedo pese a las buenas criticas habidas en el mundo lúdico.

La primera y hasta ahora única partida ha sido un desastre. Lo juge en solitario y el escenario me apalizo. Solo llegue a poner 3 fichas de descubrimiento? (Las de las huellas) en la misión, en la 1B, vamos la primera fase de la mision.

Juge con un mazo predefinido de 30 cartas. El de los héroes Gimly, Legolas y otro enano. A mitad de partida me salio un ayudante bastante potente, no me acuerdo el nombre, creo que era un enano. Gandalf quedó al final del mazo y no salio. Me pareció que los personajes de ese mazo tenían muy poca (simbolo redondo, no me sale el nombre) para ir a la mision. ¿es normal que avanzara tan poco? ¿es malo el mazo o es que no lo supe manejar?

Tengo unas ganas de probar la misión de nuevo... A ver su esta noche saco un rato con la mujer y nos vamos a la tierra media.

Las primeras partidas siempre suelen ir peor de lo que deberían ir; tienes que acostumbrarte a las reglas, las fases del turno... Y además has escogido la esfera (Táctica) que mejor va en combate pero peor va en Voluntad (el simbolito redondo que dices). Así que sí, es normal.

Prueba todas las esferas en al primera misión, hazte con sus personalidades y de paso vas aprendiéndote bien las fases y subfases del turno para ir tomando mejores decisiones. Pero sobre todo... disfruta el camino que cabas de empezar!!
#111
Cita de: edkofuzz en 03 de Mayo de 2015, 11:41:53
Cita de: Borja en 03 de Mayo de 2015, 07:18:54
Cita de: JCarlos en 03 de Mayo de 2015, 00:35:38
"Oficialmente" los mazos son de 50 cartas mínimo. Con las cartas del básico es complicado hacerse un mazo competitivo de 50 cartas

Aclaro que ese "oficialmente" se refiere a las reglas de torneo. Jugar con los mazos monoesfera del básico, que no llegan a esa cantidad de cartas, es igual de oficial. Cuidado con el uso de la palabra oficial que parece que si el mazo no tiene 50 cartas se estuviera violando alguna regla o haciendo trampas. Es perfectamente legal jugar con los mazos monoesfera del básico mientras no sea en torneos oficiales.

Cierto, aunque si juego con menos de 50 tengo esa mosca tras la oreja diciéndome que estoy haciendo trampa. Se podrían haber evitado ese dato en las reglas creo.

Tened en cuenta que pasa en todos los LCGs. Con sólo el Básico, no se puede jugar torneos con las reglas "oficiales". Pero no pasa nada, las aventuras son totalmente jugables con los mazos monoesfera o mezclando dos de las esferas y cuadrando hasta 50.

Los que estáis empezando no os preocupéis por esas cosas, disfrutad de las partidas y haceros con las mecánicas y fases del juego. Ya tendréis tiempo de volver al Anduin con el mazo que queráis.

Una de las mejores cosas que tiene el juego es que al cabo del tiempo, vuelves a visitar los ciclos antiguos y mantienen la frescura del primer día.
#112
Lo que también parece es que van a modificar textos y habilidades. En esta carta de ejemplo, ya hay reglas diferentes.

A mí personalmente me está encantando el lavado de cara que le están haciendo al juego!
#113
A mí casi que me gustan más las expansiones pequeñas para el eldritch que las grandes.... ¿Os pasa a vosotros? Que conste que ni he probado las Montañas de la locura, pero no he leído buenas críticas....
#114
Cita de: fendherin en 30 de Abril de 2015, 12:39:57
Igual esto esta un poco off topic, pero... como organizais la sangria de cartas cuanto teneis (como es mi caso) 4 expansiones de saga y dos ciclos completos? Ayuda!! jajaja
Ya sr ha comentado varias veces, pero repito.

No hay método definitivo y cada uno lo hace como quiere/puede. Yo te comento el mío.

Cartas de Jugador: en carpetas (binders que las llaman). Tienes dos opciones: o con hojas sueltas y las cartas desenfundadas, o con carpetas de colores a las que le caben las cartas enfundadas. El segundo método es mejor, pero bastante más caro....

Cartas de Encuetros. Estas al mogollón como mejor te parezca. Hay gente que las tiene en las cajas básicas con insertos hechos a medida, yo las tengo en cajas especiales para cartas separadas por ciclo....

Cartas de misión: o las tienes con las de encuentros, o en una carpeta todas juntas.

Ahora que venga otro y te cuente su método xD Que cada uno tenemos el nuestro. Busca en la bgg que hay info también.

Un saludo!!
#115
Cita de: Bosso en 22 de Abril de 2015, 11:56:36
Pues yo la primera misión no la gané por primera vez hasta el tercer intento. Supongo que además de la suerte que tengas con las cartas de encuentro se nota si has jugado alguna vez a un CCG o LCG (no era mi caso). No te preocupes que la segunda te va a aportar ese reto que buscas  ;)

Este fin de semana estrené Las Colinas de Emyn Muil y me sigue sorprendiendo lo distintos que se sienten los escenarios. Cuando empiezo un nuevo escenario voy pensando "a ver como me sorprenden ahora". Creo que es la mayor baza del juego y espero que se mantenga a lo largo de los ciclos.
Se mantiene Bosso, se mantiene.... Vamos a empezar el quinto ciclo y aún nos siguen sorprendiendo.

Y en cada ciclo, las nuevas mecánicas de jugador sólo hacen mejorar el juego
#116
Cita de: soyyorch en 21 de Abril de 2015, 19:55:20
Pues acabo de jugar mi segunda partida (a la primera misión) esta vez con el mazo de espíritu, y no se qué pasa pero me está resultando muy fácil.
Solo se han enfrentado conmigo las arañas del bosque del principio. El resto, como no llegaban a mi nivel de amenaza se quedaban en el área de preparación y ahí con Dunhere les he ido matando poco a poco (señor de las bestias de dol guldur y zumbacuernos). Para cuando he recorrido las tres misiones (con algunos lugares activos de camino) tenia tres héroes, tres aliados, y he puesto al vástago de ungoliant sin nada que hacer el pobre. De hecho mi amenaza era de 24 porque la había bajado con El saludo de los Galandrin, así que le he podido dar leña en el área de preparación sin que se enfrente a mi.

Es así? Dunhere les puede atizar sin riesgo cuando están en el área de preparación, no?

No se por qué me está resultando tan fácil...

La primera misión es la más sencilla del juego. Si tienes algo de experiencia en juegos de cartas, no es que sea un reto... Pero te pongo errores comunes por si acaso estás cometiendo alguno (es muy raro que tengas la amenaza tan baja).

- Aumentas tu amenaza al final de cada ronda 1 punto.
- Aumentas tu amenaza cuando fracasas en la misión (la diferencia de tu voluntad y los puntos de amenzas de todas las cartas en el área de preparación).
- Los personajes se mantienen agotados entre fases (si mandas un personaje a la misión, no podrá ni atacar ni defender salvo que lo prepares con alguna carta especial como Coraje Inesperado).
- El daño de los ataques no bloqueados van a los héroes, nunca a los aliados.

Me parece raro lo que comentas. El mazo espíritu comienza con 24 de Amenaza (8 de Dunhere, 7 de Eleanos y 9 de Eowyn). Suponiendo que superar todas las misiones, para acabar con 24 de amenaza de nuevo, has debido superar la primera misión en 6 rondas y tirar el Saludo de los Galadrim en el último turno.
#117


Cita de: vempi en 20 de Abril de 2015, 21:30:15
 
Cuando  jugáis a dos manos, usáis los dos contadores de sombra (creo que se llaman así) o solo 1 ?

Gracias de antemano, un saludo.  :)

Con dos contadores. Es como si jugasen dos jugadores
#118
Cita de: efrit en 14 de Abril de 2015, 13:11:43
Recomendáis pillar las expansiones de Saga teniendo el juego base más el primer ciclo completo? O merece la pena conseguir otras expansiones para no sufrir tanto en la saga?
Si vas a empezar por Los Jinetes Negros, puedes empezar con lo que tienes ya.

Si vas a ir a por el Hobbit, yo también te recomiendo que pilles primero Khazad Dum y el ciclo de la mina del Enano. Y no por dificultad, sino porque las cajas de Saga ganan mucho jugándolas temáticamente y es en ese ciclo donde tienes el grueso de Enanos del juego.
#119
Yo también voto por la larga. Gracias por el curro que os estáis pegando!!
#120
Cita de: Drakill en 05 de Abril de 2015, 22:10:07
Una pregunta tonta, si no mando a nadie a la misión sigo en la obligación de sacar una carta del mazo de encuentro y añadirlo a la zona de preparación? Y la amenaza aumenta?
Saludos!
Sí. No mandar a nadie sólo significa que tu voluntad en la misión es 0, pero los pasos de la fase se desarrollan de manera normal.