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#106
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendación Gestión de Dados
21 de Enero de 2019, 09:04:03 #107
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
18 de Enero de 2019, 09:21:12
Estamos dando por hecho que el vendedor pretende timar o abusar y tampoco creo que esto sea así por lo general en las tiendas de juegos. Lo que seguramente ocurra es que no tiene el mismo conocimiento profundo que alguien que anda por allí detrás y que está curtido con decenas o cientos de juegos a sus espaldas. Donde sí ocurren estas practicas a diario es las tiendas de informática, donde el vendedor da unos argumentos a los clientes que a mí me hacen palidecer. En todas aquellas materias en las que somos ignorantes, nos la clavan precisamente por serlo. Pensemos en el mecánico del coche, en el de la lavadora, en el fontanero o en el electricista. Ellos saben el tornillo que hay que apretar, pero te van a vender la pieza entera y además te lo explican y quedan de lujo y nunca como abusadores o timadores. Y por si fuera poco, te dicen que si lo quieres sin IVA.
#108
De jugón a jugón / Re:Trucos para aplazar las compras o comprar menos juegos
17 de Enero de 2019, 13:29:37Cita de: Hollyhock en 17 de Enero de 2019, 12:23:24
Los seres humanos somos capaces de raciocinio, pero no somos seres exclusivamente racionales. De hecho somos más emocionales de lo que nos gusta reconocer.
Nuestro cerebro tiene numerosos puntos flacos o "exploits emocionales" ajenos a nuestro control y conocimiento, que la psicología se ha dedicado a identificar y que los publicistas se dedican a explotar. Estos exploits permiten controlar nuestro comportamiento puenteando nuestra propia razón.
Ser consciente de nuestras propias debilidades y utilizar nuestro raciocinio para levantar "cortafuegos" que protejan nuestros "exploits emocionales" no sólo funciona, sino que resulta necesario en un mundo contemporáneo donde la publicidad y la propaganda nos bombardean constantemente para intentar hackearnos la sesera.
Suscribo tu argumentación. Esa emocionalidad que forma parte del ser humano es tan necesaria como la parte racional porque es la que nos permite reaccionar ante eventos sin el tiempo que tarda la razón en establecer un plan de valoración que nos pueda detener. Es justo ese tiempo el que tiene un anuncio, un escaparate o un hilo de la BSK para traspasar el punto de no retorno que implica realizar una compra por mero impulso o añadir el producto a la lista de deseos con el objetivo de comprarlo sí o sí. Bloquear las tentaciones (ahora se llama hackeo mental) es tan antiguo como el propio ser humano y no es una tarea fácil.
#109
De jugón a jugón / Re:Trucos para aplazar las compras o comprar menos juegos
17 de Enero de 2019, 12:01:59Cita de: Hollyhock en 17 de Enero de 2019, 11:45:45
Por cierto, en el mundo contemporáneo la compulsión por las compras y el hiperconsumismo es un problema bastante extendido y no creo que sea cuestión de falta de madurez.
Pues yo sí lo creo porque se trata de actitudes irreflexivas. El "dejarse llevar" es propio de caprichos infantiles, de cuando no te planteas la utilidad. Precisamente la publicidad se basa en explotar ese lado débil que todos tenemos y la gran paradoja es que es necesario que ocurra (y cuanto más mejor) el fenómeno del hiperconsumismo porque generará más empleo y beneficia indirectamente a otras empreas relacionadas con la fabricación o la distribución. Todos somos piezas del engranaje y todos somos a la vez compradores de una cosa y vendedores de otra.
#110
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
17 de Enero de 2019, 11:53:33
Vamos a ver. Si le están intentando colar un pufo a alguien, el que está detrás no es quién para interferir. No somos agentes de la autoridad, ni inspectores de nada, ni ángeles salvadores. El dependiente sabrá si le merece la pena engañar y nosotros, como espectadores de la situación, valoraremos esa tienda. De todos modos, puede ser que no intente engañar, sino que, según el criterio del dependiente, es correcto asesorar de la forma que lo hace y que nosotros vemos de otra forma.
#111
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
17 de Enero de 2019, 09:12:33
Interferir en una venta me parece de mala educación y es una cuestión muy delicada porque se puede estropear la intención del vendedor de endosar al cliente un producto muy concreto a raíz de una pregunta previa. Otra cosa es que sea el vendedor quien afirme no saber responder al cliente, en cuyo caso (y excepcionalmente) podríamos dar nuestro punto de vista.
#112
De jugón a jugón / Re:Trucos para aplazar las compras o comprar menos juegos
17 de Enero de 2019, 08:55:59
Emplear trucos con uno mismo es como hacer trampas en un solitario. Lo único que no falla es la fuerza de voluntad y el raciocinio, características bastante infravaloradas en el mundo actual, donde parece que lo correcto es dejarse llevar por los sentimientos y el placer fácil. Hay que reflexionar, ponerse límites y sufrir de vez en cuando para poder madurar y ser coherentes. Lamento fastidiar con tan férreas perspectivas.
#113
Otras Reseñas / Re:Tableros de jugador para Terraforming Mars
17 de Enero de 2019, 08:37:51Cita de: customeeple en 15 de Enero de 2019, 15:44:00
Nosotros los seguimos fabricando, además hasta el día 18 estamos de rebajas de Enero con un 25% de descuento con el cupón CUSTOSALES19
https://www.customeeple.com/es/producto/terraformingfull/
Pues con ese enlace que no funciona, no vais a vender muchos.
#114
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
16 de Enero de 2019, 14:27:58
En este caso nadie puede conocerlo todo, debido al gran número de títulos en activo. Sin embargo, el dueño debería seleccionar a su personal con arreglo a unos conocimientos más o menos suficientes como para saber diferenciar las diversas categorías y tener cierta experiencia lúdica para poder asesorar a los clientes en lo que serían rasgos generales. No tendría sentido contratar a alguien que no sepa lo que es un eurogame o una mecánica deckbuilding. No obstante, aquellos trabajadores que demuestren un conocimiento profundo y actualizado respecto a las novedades deberían ser incentivados con algún tipo de complemento salarial adicional.
#115
Ayudas de Juego / Scythe - Tarjeta de ayuda para jugar con el Automa
16 de Enero de 2019, 13:02:11
Esta es una tarjeta en modo esquemático para jugar al solitario de Scythe y tener claros los movimientos de sus unidades, tanto los posibles destinos como el territorio que se ha de elegir, evitando tener el manual sobre la mesa. Yo la tengo impresa en cartulina y plastificada con adhesivo transparente. Es cómodo porque coloco la tarjeta en posición vertical, apoyada sobre la caja del juego y así siempre la tengo a la vista cuando dudo.
Descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/175210
Muestra:

Descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/175210
Muestra:

#116
De jugón a jugón / Re:La necesidad de categorizar los juegos de mesa...
16 de Enero de 2019, 09:20:39Cita de: Delaware en 15 de Enero de 2019, 11:42:45
A mí me dijeron una vez hace mucho tiempo que Age of Steam de Wallace era como el Aventureros al Tren, "así, de trenes y tal"
Claro, porque se trata de un intento muy simplista de categorizar, que es lo que haría cualquiera que desconozca el mundo de los juegos de mesa en general. A nosotros nos parece graciosa la comparación, pero no deja de ser una forma de clasificar.
#117
¿Qué os parece...? / Re:Santa María, ¿qué os parece?
14 de Enero de 2019, 09:15:48Cita de: Ananda en 12 de Enero de 2019, 15:25:32Me refiero a las losetas de erudito y de obispo. Si no recuerdo mal, el juego incluye 10 de erudito y 6 de obispo. En cada partida se utilizan 3 de cada tipo en modo estándar. Y si se juega en modo avanzado, se reparte una de erudito adicional a cada jugador. Por ejemplo, con 4 jugadores en modo avanzado se utilizan 7 losetas de erudito más las 3 de obispo, lo cual quiere decir que sobrarían solamente 3 losetas de cada tipo. Por eso decía lo de la escasez. Sin embargo, hay quien me ha dicho que mejor así porque reconoce las losetas con haber jugado un par de veces y, claro, tiene razón.
En lo que no coincido es en la escasez de losetas.
#118
¿Qué os parece...? / Re:Santa María, ¿qué os parece?
12 de Enero de 2019, 11:02:10
En Santa María encuentro que es un buen juego, sencillo de explicar a gente casual y que en general gusta a cualquiera. He podido comprobar que la gente no iniciada lo acoge con interés, seguramente por su suave curva de aprendizaje. Luego es verdad que tiene su miga y, a pesar de que consta solamente de 3 rondas, el AP hace su aparición y estira lo suyo la duración de las partidas. Esa mezcla de puzle con el azar de los dados y la estrategia produce un cóctel que lo hace un juego que se puede sacar en cualquier momento para cualquier tipo de jugadores y eso es una característica que no tienen la mayoría.
Una vez dicho esto, me parece un diseño supercutre, sobre todo el tablero de juego, que es una tomadura de pelo. Da la impresión que se ha hecho pequeño intencionadamente para ahorrar costes cuando en realidad el juego no es más barato que otros (por ejemplo, es 10 euros más caro que Ganges, que tiene un diseño espectacular). Me refiero a esas forzadas curvas que hacen las casillas de los tracks de religión y conquistador. También está el hecho de que las losetas de eruditos, obispos y barcos tengan que colocarse fuera del tablero, lo cual tendría sentido en tableros grandes, pero en éste se tendría que haber habilitado de sobra un espacio para ello. No ocurre así con los tableros individuales, cuyo diseño está más elaborado y se agradece su consistencia. Sin embargo, los tokens de los monjes impresos en cartón me parece demencial. ¿Tanto cuesta incluir unos meeples cuando el juego incluye recursos pintados en madera normales y corrientes? Las fichitas o fichillas de felicidad son tamaño y estilo señorita Pepis. Tampoco acabo de entender la razón de "puntos de felicidad" en una competición de conquistas. Hubiera sido mejor alternativa incluir un track individual para ese tipo de puntuación. También hay que criticar la escasísima cantidad de losetas de erudito y obispo, que hacen que el juego tenga una rejugabilidad muy reducida. Las ilustraciones de la caja y del tablero de juego parecen haber sido hechas en un cuaderno infantil de "pinta y colorea". Sinceramente, creo que actualmente no se puede sacar a la venta un juego en estas condiciones.
Una vez dicho esto, me parece un diseño supercutre, sobre todo el tablero de juego, que es una tomadura de pelo. Da la impresión que se ha hecho pequeño intencionadamente para ahorrar costes cuando en realidad el juego no es más barato que otros (por ejemplo, es 10 euros más caro que Ganges, que tiene un diseño espectacular). Me refiero a esas forzadas curvas que hacen las casillas de los tracks de religión y conquistador. También está el hecho de que las losetas de eruditos, obispos y barcos tengan que colocarse fuera del tablero, lo cual tendría sentido en tableros grandes, pero en éste se tendría que haber habilitado de sobra un espacio para ello. No ocurre así con los tableros individuales, cuyo diseño está más elaborado y se agradece su consistencia. Sin embargo, los tokens de los monjes impresos en cartón me parece demencial. ¿Tanto cuesta incluir unos meeples cuando el juego incluye recursos pintados en madera normales y corrientes? Las fichitas o fichillas de felicidad son tamaño y estilo señorita Pepis. Tampoco acabo de entender la razón de "puntos de felicidad" en una competición de conquistas. Hubiera sido mejor alternativa incluir un track individual para ese tipo de puntuación. También hay que criticar la escasísima cantidad de losetas de erudito y obispo, que hacen que el juego tenga una rejugabilidad muy reducida. Las ilustraciones de la caja y del tablero de juego parecen haber sido hechas en un cuaderno infantil de "pinta y colorea". Sinceramente, creo que actualmente no se puede sacar a la venta un juego en estas condiciones.
#119
De jugón a jugón / Re:La necesidad de categorizar los juegos de mesa...
12 de Enero de 2019, 10:14:44Cita de: Calvo en 11 de Enero de 2019, 23:04:48Ahí le has dado justo en la diana.
Pensad en algún ámbito del que conozcáis entre poco y nada. ¿Os vendrían bien algunos conceptos básico para orientaros, aunque no recojan todas las excepciones?
#120
De jugón a jugón / Re:El grado de compromiso de los jugadores
11 de Enero de 2019, 10:01:38
A veces no hay más remedio que aguantar a alguien porque esa persona suele ser pareja de otra y van juntos en el pack. Con mucha gente dispuesta a jugar, se puede uno permitir el lujo de hacer filtros, pero cuando hay poca, es lo que hay.