Entrevista muy interesante con su creador
https://www.youtube.com/watch?v=2JE4dCVyFo8&t=2494s
https://www.youtube.com/watch?v=2JE4dCVyFo8&t=2494s
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: NeORomani en 21 de Noviembre de 2018, 21:57:16
A mi me encanta el The Kings Abbey, tus trabajadados son monjes y tienes que construir tu propia abadía, coges recursos, entrenas curas, construyes edificios, vas de cruzadas y proteges a los aldeanos de "la oscuridad" en el siglo XI
Bonito y entretenido
Cita de: Suerte Canalla en 17 de Octubre de 2018, 17:16:47Totalmente de acuerdo con Alberto. Él me enseñó a jugar (todo un maestro) y es un juegazo como la copa de un pino. A mí los COIN me han decepcionado un poco en general, y el Fire in the Lake es más un euro que un wargame.
No había leído esto antes, y aunque a pasado tiempo desde que se inicio, no me resisto a incluir aquí el Vietnam de Victory Games. Es un juego de dificultad media-alta, pero para mi no esta superado a fecha de hoy.
El único pero que le pondría es la duración de la campaña... pero tiene muchos escenarios de operaciones concretas que se pueden jugar en 1 o 2 tardes. Ademas los escenarios están muy bien escogidos y cada uno tiene una estrategia diferente, son muy diferentes entre si, con lo cual son un buen entrenamiento para los que se decidan a jugar la campaña.
Lo principal para mi es que incluye el juego estratégico (definir la implicación en la guerra las reglas de enfrentamiento y la distribución de las unidades) y a la vez esta presente la vertiente operacional (operaciones de búsqueda y destrucción, limpieza y seguridad, seguridad en carreteras, bombardeo, patrullas...), es decir cada acción que se hace en el tablero es como si hicieras un zoom y jugaras una operación para atacar una ficha.
Las operaciones es el motor del juego, no es el típico de yo muevo/ataco y tu mueves/atacas. Es muy interactivo, el jugador activo inicia una operación y activa unas cuantas unidades para atacar un objetivo, se involucran aviones y se inicia una serie de rondas de combate en el que la unidad defensora trata de escapar o defenderse y el activo va persiguiendo y si es americano puede llamar a mas unidades si las necesita. Cada operación es muy intensa y como una juego aparte.
Evidentemente no he estado en Vietnam, pero la sensación cuando lo juego creo que trasmite muy bien lo que tuvo que ser aquello. El americano tiene una potencia bestial, pero el Vietcom se le escurre entre las manos y cuesta mucho conseguir combates si el Vietnamita no quiere. A la vez el vietnamita no empieza siendo muy fuerte y esta a la defensiva o atacando pequeños objetivos, pero al final obtiene una gran cantidad de unidades y puede hacer acciones mas grandes.
Que no os asuste los 35 años que tiene el juego, que tiene mecánicas muy interesantes y que como dije antes no veo ningún juego que lo haya superado. Ademas las reglas están super claras y casi sin lagunas.
Pues eso, que es para mi el mejor juego de Vietnam a nivel estratégico y operacional.
Cita de: Yoren en 22 de Septiembre de 2018, 11:22:41
Escribo aquí para no abrir un nuevo tema, espero que alguien lo vea y me responda.
Tengo una duda con cómo actuar en la sucesión del track de combate.
El orden es:
Trampa - hechizo rápido - monstruo - hechizo lento...
Si pones una trampa, por ejemplo comida envenenada, que mata al primer aventurero (si no hay ladrones), pero hay un hechizo rápido (y un mago en el grupo) que dice que el primer daño que recibe un aventurero no se cuenta ...
Como el hechizo va después de la trampa:
- Opción 1: El primer aventurero muere y el siguiente aventurero en sufrir daño (por el monstruo) recibe uno menos.
[De esta manera damos prioridad al orden del track de combate y la trampa actúa antes que el hechizo rápido]
- Opción 2: El daño de la trampa no mata al aventurero puesto que el hechizo dice que el primer punto de daño que reciba un aventurero no se cuenta.
[En este caso haríamos caso al texto del hechizo, pero de alguna manera actuaría el hechizo antes que la trampa por lo que no seguiríamos correctamente el orden de la batalla].
Tengo dudas con las dos opciones porque con las dos siento que estoy haciendo algo mal.
Por un lado quiero seguir el orden de la batalla, por algo el hechizo rápido estará después de la trampa y no antes.
Por otro, el texto del hechizo (no lo tengo delante ahora mismo y no puedo decir el nombre ni citar el texto exacto), dice que el primer punto de daño que reciba un aventurero en esta ronda/turno/batalla se anula y si lo hago después de la trampa también siento que no sigo respeto lo que dice la carta.
Si alguien me puede sacar de dudas...
Gracias!
Cita de: asfaloth en 29 de Enero de 2014, 13:27:12
Refloto el hilo para no crear uno nuevo para una duda que me surge de una partida que eché el otro día por primera vez y que el dueño del juego no tenía clara.
Las tres fichas de evento que se colocan en cada año, ¿mantienen su posición en el tracking y siguen descubiertos al cambiar del primer año al segundo, o cuando empieza el segundo año se vuelven a "barajar" y se les asigna una posición nueva, y están ocultos hasta que les toque revelarse.
Yo veo más lógico el que cuando acaba el primer año se vuelven a barajar, colocar y ocultar para el segundo año.