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Mensajes - alfredo

#106
A mi me rechina mucho cuando dicen onceavo, doceavo cuando en realidad quieren decir undécimo o duodécimo. Y acabo de mirar las definiciones y es curioso que undécimo se puede usar como onceavo en una de sus acepciones pero no en la otra. No es así al revés, onceavo nunca puede significar la primera acepción de undécimo.
#107
Pues lo siento pero no puedo estar de acuerdo con algunas cosas que decís.
-Los costes no determinan el precio es justo al revés. Es el precio el que determina los costes.
-El mercado manda. Si se venden tomates insípidos es porque la mayoría de la gente prefiere tomates insípidos. Si telecinco sólo pone programas de corazón es porque la gente lo consume en masa. Si se venden juegos con erratas es porque a la gente no le importa y si se venden videojuegos con bugs es porque la gente quiere que llegue rápido a que llegue perfecto (si ni siquiera llega bien es cuando suceden las devoluciones y demás).
-Habría que ver porqué se prefieren unas cosas a otras. Reducir a que el mercado no es cabal y hay que corregir (al mercado) es un error. Es simplificar demasiado. Habría que entender por qué la gente elige lo que elige. Puede ir desde gustos personales a engaños en masa, a saber. Pero cuando se "corrigen" cosas se hace a través de la mente de una o varias personas y eso es muchísimo más limitado que dejar que se vaya por el camino que decida la mayoría con sus actos (el mercado, vamos). Además, eso es la democracia, ¿no? Que la gente decida qué hacer y cómo hacerlo entre todos, no que unos cuantos les digan como tienen que actuar porque no lo hacen bien en general.
#108
Creo que esto que se comenta tiene que ver con los llamados "estímulos supernormales", que, la verdad, es un tema muy interesante. Para el que no lo sepa, los estímulos supernormales, dicho coloquialmente, serían estímulos que pasan por ser normales pero no lo son, son más que eso.
Se hicieron estudios con animales. Voy a citar un ejemplo para que entiendan el concepto los que no lo conozcan:

-Los peces espinosos: El macho tiene un vientre de color rojo y defiende su territorio, donde construye un nido en el centro, y si otros machos entran en él les ataca, mientras que a las hembras las guía al nido para que pongan sus huevos. El profesor Tinbergen y sus alumnos construyeron peces falsos de madera pintada y fueron variando los modelos hasta descubrir que es el color rojo de la parte inferior  del cuerpo lo que constituía la señal para que el pez ataque. Sin embargo, el color no era lo determinante para detectar a las hembras. Los machos escoltaban a hembras falsas de madera al nido si tenían la tripa redonda, una característica  de las hembras cuando van cargadas de huevos. Pero lo más interesante de los descubrimientos de Tinbergen es que los peces falsos podían sobrepasar el poder de los estímulos naturales: los machos ignoraban a otros machos reales para atacar a peces falsos de madera que tenían un vientre pintado de un color rojo más brillante y llamativo que el natural. O escoltaban a una hembra falsa de madera con una tripa más abombada de lo normal en lugar de a una hembra real.

Esto lo he sacado de esta página que acabo de buscar rápidamente:
https://evolucionyneurociencias.blogspot.com/2012/11/estimulos-supernormales.html#:~:text=Por%20lo%20tanto%2C%20un%20est%C3%ADmulo,el%20cual%20evolucion%C3%B3%20esa%20respuesta.

Al final, se está estudiando si el estar bombardeados por estímulos supernormales constantemente (protagonistas super guapos siempre, muy altos, y con ojos azules; alimentos hiperazucarados, canciones perfectas editadas con autotune o similar, maquillaje, fotos perfectas, y un larguísimo etc.) puede hacer que vayamos perdiendo gusto por la realidad y acabemos frustrándonos cuando no consigamos los mismos resultados simplemente existiendo. Para que nos entendamos un poco mejor es lo mismo que cuando se viaja a Roma y al volver ya no se puede apreciar la belleza de aquí (o eso dicen, que yo no he ido).

Por eso parece que cada vez necesitamos cosas mejores, más bonitas, más aparentes. Sabemos por experiencia que cuando un tomate se pocha, lo primero que cambia es el color. Le salen manchas raras y empieza a enmohecerse. Un estímulo supernormal de ese tomate enfermo es un tomate perfecto, rojo brillante, perfectamente redondo. Y, como nuestro principal sentido es la vista, restamos importancia al sabor (por eso y porque el sabor no lo puedes saber de un vistazo, tienes que probarlo) y priorizamos el tomate bonito, porque podrá tener menos sabor pero no estará malo.
Tal vez se pueda aplicar a los juegos el mismo criterio.
#109
Los políticos son políticos, no infalibles. Pueden tener técnicos detrás o basarse en su ideología o interés, que no tiene por qué coincidir con el de la gente. Pensar que todo lo hacen basado en estudios y por el bien de la gente y no por salir reelegidos es bastante ingenuo para mi gusto.

Por volver al hilo inicial, para mi la profesionalización viene con el dinero. Cuanta más gente compra los productos y se genera más dinero, más gente se podrá dedicar a ello en exclusiva, exigiendo mayores salarios a los empresarios ya que su trabajo ahora genera más dinero.
Pasó con el futbolismo, por ejemplo, al principio del siglo 20 no cobraban el pastizal de ahora. Gracias a que se empezaron a vender entradas, camisetas y demás, los directivos empezaron a exigir mayores compromisos a los jugadores (subiendo salarios y "pujando" por los mejores) y los trabajadores vieron como podían exigir mejores condiciones también.
El tema de los actores igual. Cuando una serie triunfa, los actores principales negocian y exigen mayor salario y según sean de buenos negociando o de importantes en la trama, ganarán más o menos.
Para mí es algo que sucede de forma orgánica en los diversos campos y según crezcan los beneficios empresariales en los juegos de mesa, de forma natural irán mejorando salarios y condiciones. Pero no por bondad de unos u otros sino por la exigencia y las negociaciones de las distintas partes.
#110
Cita de: Anshir en 12 de Diciembre de 2020, 20:41:14
Cita de: Kolirio en 12 de Diciembre de 2020, 18:16:13
Anshir yo no te entiendo ¿Quienes somos los cuñados y porqué?

En serio, ando perdido o estoy espeso, o ambas.

No quiero particularizar en nadie pero por poner un ejemplo hemos llegado a juzgar los valores de PH en la legislación  y tildaros de arbitrarios, puestos a dedo por el político incompetente de turno, basados en una mano negra contra el pequeño panadero o que simplemente no tienen base alguna...y todo esto sin aportar ningún dato más allá de nuestra opinión y juicios propios....lo dicho, cuñadismo 1.0 de libro.

Es como cuando Aznar tajadillo decía aquello de "a mi me van a decir a que velocidad puedo o no puedo o no conducir".

Yo mantengo que es un valor arbitrario pero como la mayoría presentes en las leyes y normas que nos rigen.

Por citar tres ejemplos:
-Mayoría de edad fijada a los 18 años (Podemos pide que se baje a 16 y en EEUU son 21).
-Los límites de velocidad (Alemania no tiene en algunas carreteras).
-O las razas de perros que se incluyen en la ley de Perros Potencialmente Peligrosos ( no se incluye al pastor alemán cuando en la época en que se hizo la ley era la raza de perro que más ataques a personas realizaba. ¿y por qué no se incluyo en la lista? Porque el especialista que hizo el listado era criador de pastores alemanes y eso le venía mal a su negocio).

Otra cosa que nos debe hacer sospechar de los políticos y de su "ciencia" se puede ver con los inexistentes comités de expertos de la pandemia. No lo digo por meternos en ese berenjenal pero si nos han mentido en eso, preferiría que las leyes que se basan en supuestos estudios los adjunten porque lo que está claro es que no es bueno fiarse ciegamente de nadie pues no es la primera vez que nos mienten.
#111
Claro que tenemos que tener leyes pero no una norma para cada situación de la vida. Por ejemplo no necesitamos una ley que nos diga como tenemos que saludar al entrar a un establecimiento mercantil o cuantos segundos debe durar un apretón de manos, por llevarlo un poco al extremo. Tampoco creo que necesitemos una ley que regule las erratas de los juegos de mesa, la verdad. Si hay editoriales así, chapuceras y aprovechadas pues ya nos cuidaremos de ellas.

El exceso de regulación es un problema bastante grave que lastra mucho.
Las leyes deben suponer un marco de actuación. No creo que deban entrar en calidades o procesos de fabricación y reparación fuera de cosas comestibles. Por ejemplo, no creo que una ley deba regular la calidad de los componentes de los juegos, más allá de una posible toxicidad. O qué nos importa a nosotros si los cubos de madera se cortan con sierras en un aserradero o los hace a mano un artesano.
¿Justificar precios? Creo que cada uno suele ser libre de poner el precio que considere. No creo que haga falta una ley que diga que un agrícola no se puede vender por encima de mil euros, la verdad.

Y por último, no creo que un panadero que lleva haciendo lo mismo 30 años y que siempre ha llamado a su pan "pan de masa madre", de repente sea un estafador porque han puesto un pH de 4,2 de forma arbitraria y caprichosa en una ley y su pan da un 4,9. ¿Qué hay aprovechados? Siempre los hay en todos los aspectos de la vida pero la gente solemos ser bastante capaces de ocuparnos de ellos sin necesidad de leyes.
#112
He puesto las erratas como ejemplo de algo que ocurre en esta industria pero a lo que me refiero es a que por el capricho arbitrario de un legislador con la mano suelta, el trabajo de mucha gente puede dar un vuelco del que tal vez no se recupera.

-Es un capricho porque no creo que hubiera en la sociedad una preocupación real sobre los panes de masa madre y de si somos "timados" por malvadas panaderías de barrio. Igual que podemos sobrevivir sin que haya una ley estatal sobre las erratas de los juegos (aunque haya quejas y problemas con ello).

-Es arbitrario porque el límite no explican donde lo ponen ni por qué. El PH tiene que ser a ese número, ¿pero por qué no a tres decimas más o cinco? ¿Cuáles son los criterios objetivos que deciden eso y en que parte de la ley lo explican? ¿No hay margen de error? Es lo mismo que el número arbitrario  que he puesto yo sobre el número de erratas para que deje de contarse como juego. Eso es todavía más difícil de evaluar ya que en ese caso no habría cualidades técnicas que pudieran fijar un número mínimo de erratas.

Por cierto, yo no creo que la patronal dignifique nada, de hecho, se ha demostrado en estudios que la gente más "amable" suele cobrar menos que gente más agresiva o que exige lo que le corresponde. Otra cosa es que si le va bien a una empresa, ésta tiene más margen para poder mejorar las condiciones si se lo exigen sus empleados. Se puede ver en el sueldo más bajo de una gran empresa (como zara o mercadona) que no pagan el salario mínimo precisamente. El salario mínimo lo pagan empresas que, por lo general, no pueden pagar más de eso.

Y el funcionariado o los puestos públicos también tienen sus problemas. Entre ellos está el elevado número de contratos temporales ilegales (la expresión "meter en la nevera" es una práctica habitual a la par que ilegal si lo hiciera una empresa privada), el dejar de pagar a proveedores, la diferencia de sueldos entre funcionarios y asesores y/o directivos (por ejemplo, mira a Rato cuando lo pusieron en Bankia lo que cobraba, en contraposición al resto de empleados). Entre funcionarios hay tablas y demás pero el personal laboral y los asesores ya es otro cantar.
#113
No se si alguien lo habrá dicho ya pero imaginad por un momento un mundo donde hay editoriales de juegos de mesa. Llamémoslas Devir, Asmodee, Maldito, etc. Hacen juegos de mesa y van vendiendo lo que pueden, quieren y les dejan.
Luego imaginad que por cosas de la vida, el gobierno piensa que esto de los juegos de mesa es un sin dios y hay que proteger a los pobres clientes de los abusos de las editoriales crueles y sacan una ley que dice que si un juego de mesa tiene más de una errata ya no se puede llamar juego de mesa y debe pasar a ser un juguete.
La ley hay que cumplirla así que el número de editoriales bajaría bastante, aumentarían los costes para detectar las erratas y sobrevivirían las más grandes o las de extrema calidad pero se perderían grandes juegos de editoriales tipo Devir, que pasarían a ser juguetes y el público general no accedería tan fácilmente a ellos por desconocimiento.
El mercado es cruel pero el estado también  ;D
#114
Dudas de Reglas / Re:SID MEIER'S CIVILIZATION (Dudas)
10 de Noviembre de 2020, 12:45:56
Como dices, la forja del metal en la expansión solamente da el +3 a la fuerza de la unidad, no a la resistencia.

La tecnología vuelo te permite ignorar las restricciones de movimiento (cruzar las casillas) sobre agua y miniaturas enemigas pero no permite acabar el movimiento en ellas. Es decir, no puedes acabar en agua si no te ha dado acceso a ello otra tecnología y tampoco puedes acabar el movimiento en una casilla con un ejercito enemigo pues habría combate (ya que dos miniaturas enemigas no pueden compartir casilla).
#115
El juego tuvo una salida muy buena, pero en el primer ciclo o segundo, donde entraron los skavens, se descontroló. Los hicieron muy poderosos y la gente dejó el juego en masa. Con las siguientes expansiones fueron arreglando el problema y para el final de su vida, es uno de los juegos más equilibrados que he jugado.

Otro problema que tuvo el juego fueron las erratas, que en algunos casos cambiaban el sentido completo de las cartas (Por ejemplo, una criatura alta elfa pasaba a hacer 1 de daño a cada criatura cada turno en vez de 1 de daño a una sola criatura tras ser jugada, cambia bastante). Por eso te recomiendo que si el inglés no es un problema para ti que lo cojas en ese idioma. También es cierto que hay correcciones de las cartas por internet y que se centran los fallos en los primeros ciclos.

En cuanto a qué coger, te diría que la expansión de Asalto a Ulthuan es esencial pues trae el pack básico de los dos elfos (altos y oscuros). La de leyendas también pues introduce las leyendas, un nuevo tipo de carta muy interesante. Y la de cataclismo, que añade modos de juego y cartas muy buenas. Las otras dos, Marcha de los condenados y Reinos ocultos son más prescindibles, pues traen facciones neutrales interesantes pero accesorias.

En cuanto a los ciclos, el problema con los últimos ciclos es que tendrás cartas que complementen a las expansiones gordas. Por ejemplo, te pueden salir no muertos, hombres lagarto o así, que si no tienes las expansiones apenas les sacarás partido. Hay que valorar eso. Para mi, el ciclo de la capital es muy bueno, con grandes apoyos. Y después, el resto.

Aunque es cierto que en este tipo de juegos, la escalada de poder es grande y con el tiempo las cartas más antigua van dejando de usarse, te diría que en cada ciclo hay cartas usables en todo momento, que casan con el tipo de mazo que te quieras crear. No fue un juego con demasiada vida, sólo 6 ciclos, y no ha dado mucho tiempo a desechar cartas antiguas.

Yo, si está en tu mano, iría a por todo el juego empezando por el principio. Así verías como machacaban los Skaven, el auge del mazo elfo sin criaturas, la introducción de las leyendas, como cambia el juego al enfrentarse cuatro personas, etc. Para mi, uno de los mejores LCGs que ha habido.


#116
Pasatiempos / Re:Quiz 08
10 de Junio de 2019, 11:31:47
6/10 Justito. Por cierto, en la pregunta 3 se ve el número de jugadores en la foto.
#117
Pues a mi me ha gustado pero las incoherencias me sacan bastante de la serie:
-La muerte del dragón queda muy bien e impacta mucho pero no tiene sentido. ¿En serio desde las alturas no se ve una flota de frente? y si están detrás de unas rocas, ¿cómo pueden salvar el recodo los virotes y matar al dragón :o :o? Algo ilógico pero, por lo menos, muy efectista.

-Las balistas destruyen barcos como si fueran de papel. Me pregunto, ¿para qué queríamos cañones en los barcos en el siglo de oro para defendernos en el mar cuando podíamos haber puesto tres o cuatro de estas balistas? No hubiéramos perdido con ellas a la armada invencible.  ;D

-¿Cómo capturan a Missandei? ¿Cómo averiguan que la han capturado? Falta alguna escena o algo que lo explique.

-¿Por qué no rematas a los hombres que han caído a las aguas? Es un sinsentido no acabar con ellos.

-La reunión al final es un poco raro que Cersei dejara vivo a Tyrion. Siempre le ha odiado y cree que mató a Joffrey (de esto no estoy seguro) y sin ser así, ha matado a Missandei, ¿por qué no matar a otro consejero de Daenerys que tiene a tiro? (los demás, doy por hecho que están fuera del alcance de las balistas porque si no ya es estúpido no masacrarlos a todos).

En fin, queda muy bonito y todo eso pero estos "fallos" me sacan bastante de la serie.
Spoiler
Como predicción creo que en el próximo capítulo morirá Varys por ir contra Daenerys y Tyrion le desenmascara. Drogon le quema.
También creo que Drogon acabará muerto en el último capítulo
#118
Sesiones de juego / Re:Sesiones en video
26 de Febrero de 2019, 16:59:42
A mi si me interesaría. De hecho, veo las partidas que sube un compañero del foro del twilight struggle y vería de muchos otros juegos también. Eso si, tiene que ser de una forma atrayente, si es de cartas, éstas deberían verse bien, por ejemplo ( ya sea con un escaneo o varias cámaras).
También me gustaría que no hubiera tiempos muertos (gente pensando las jugadas o rectificando). Y comentarios de los jugadores, digamos, en off. Un poco como se comentan deportes o videojuegos. No hace falta que te detallen la estrategia que siguen los jugadores pero si intentar rellenar los huecos dando detalles o impresiones de por qué hacen lo que hacen o cosas así.
#119
Pues si, lo de las denuncias falsas es de traca.
Sólo quería indicar una página muy buena, por si no la conocéis, que habla de los problemas de los hombres y aporta estudios, datos, estadísticas,etc. Muy recomendable si se va sin prejuicios, claro:

https://hombresgeneroydebatecritico.wordpress.com/
#120
Otro usuario de twitter le responde. No con las mejores maneras, la verdad, pero parece que con algunas fuentes. ¿Qué os parece?

https://twitter.com/Stahlgewitter_/status/1022235740632219650