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Mensajes - Numa

#106
No tengo el Merkator, salvo que te refieras a la mini de krosmaster del mismo nombre XD, asi que no puedo reseñarlo, ahora el fields of Arle cuándo lleve 10 partidas más igual me animo XD.
#107
Si logro probar la expansión inteno reseñarla.
#108
Gran reseña, pensaba es ribir una de este mismo juego, pero después de esta no hace falta.

Un juego grandioso! Si lo comprase a día de hoy pasaría de todas las aventuras pequeñas y cogería solo la caja base y las expansiones de saga del hobbit y el señor de los anillos que siguen la trama de los libros, incluyen una campaña y son muy muy muy temáticas
Gracias por la reseña.

#109
No es el mio, es infinitamente mejor, me muero pro probarlo.  ;D ;D ;D
Cita de: GAMBITO en 04 de Febrero de 2015, 16:38:53
Cita de: Numa en 04 de Febrero de 2015, 11:30:00


Al respecto, he visto un modo campaña en Bgg. No se si es el tuyo, lo dejo aqui

https://boardgamegeek.com/filepage/112236/colonos-del-imperio-modo-campana
#110
Totalmente de acuerdo Vilvoh, gracias por aportar y ampliar la reseña.

Yo he probado un par de veces el modo difícil y han acabado en desastre.

Tienes razón con la bola de nieve, en cuanto empiezan a torcerse las cosas como no reacciones pronto te ves en el monasterio agazapado y rezando por que todo pase.

Fluidez: como aún no he podido probarlo con gente no lo he experimentado, pero estoy seguro de que es así, a 1 jugador también va muy rápido.

Totalmente de acuerdo con lo de la temática, para mí uno de los fuertes del juego son los héroes y sus mazos, están muy conseguidos y bien diferenciados.

Cita de: Israel en 05 de Febrero de 2015, 12:19:44
Gran reseña. La verdad es que este juego me llamaba bastante la atencion pero no sé si lo de jugar con los cuatro personajes a la vez me llegaría a gustar.... lo veo un poco artificial.

No se hace nada engorroso, ni artificial, realmente es un equipo cooperando y como tienen 3 o 4 poderes cada uno y solo 2 tracks en el tablero uno de "Vida" y otro de "ocultación" (lo pongo entre comillas porque no recuerdo los nombres) se hace sencillo. La experiencia no es la de un RPG, sino más tipo ghost stories o pandemic, pero con una temática de fantasía y unos personajes más desarrollados.
#111
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
05 de Febrero de 2015, 12:14:00
Muchas gracias por la reseña!
Yo lo cogí con muchísimas ganas y ahora lo tengo al pobre cogiendo polvo, hice el tutorial y aprendí más o menos a jugar, pero me resulta todavía algo engorroso.Me estoy planteando venderlo para hacer hueco. ¿Algún consejo?
#112
Si, estoy deseando probar las quests que vienen en la primera expansión. ;D
#113
Solo he podido jugar una vez al Mage Night, está en la cabeza de mi lista de juegos a los que no me meto porque no me caben en casa XD, así que no puedo comparártelo directamente. Si puedo decirte que recuerdo que el Mage Night era bastante largo, yo no suelo jugar partidas tan largas en solitario, aunque me gustaría tener el tiempo, espacio y tranquilidad necesarios para ello. XD

En cuanto a la sensación de aventura, a mi el juego me transmitía muy buenas sensaciones narrativas durante las primeras partidas de cada escenario, si lees los textos de ambientación puedes meterte más en el juego. Si es cierto que cuándo un escenario se te resiste, pasas al modo supervivencia y tu mente se centra más en el puzzle que en la historia, también es cierto que a veces uno no se cuenta historias a si mismo.

En mi opinión por lo que pude ver del Mage Night (ya digo 1 sola partida) la sensación del juego es más parecida a un RPG con exploración, encuentros y mejora de tu personaje.

La sensación del Robinson es más parecida a la propia novela, sientes que estas en una isla luchando por sobrevivir, buscando sacar comida de donde sea y encontrándote por el camino con tigres, caimanes, trampas, plantas venenosas y teniendo que sobrevivir a las inclemencias del tiempo.

Son historias diferentes pero ambas muy entretenidas.

Como es normal, al cabo de muchas partidas es dificil resisitirse a convertir el juego en un puzzle que resolver. Aquí es donde (cómo mencioné en la reseña) hecho en falta nuevos mazos que me cuenten nuevas historias. Por suerte hay una expansión brutal con escenarios y mecánicas totalmente nuevos que aún no he podido apenas disfrutar.  ;D
#114
DARKEST NIGHT: AVENTURAS EN SOLITARIO

¡Segundo review de la colección de resñas solitarias!
(Se que no son reviews de novedades, espero aportar algo nuevo con el enfoque de juego en solitario)



¿Qué nos plantea el juego?
En nuestras partidas controlaremos 4 aventureros que tratan de derrotar al nigromante y sus malvadas creaciones. Podremos jugar de 1 a 5 jugadores (incluso 6 con un poco de ajuste). Puede jugarse en solitario, cooperando contra el juego o cooperando contra un jugador que controle al nigromante.

¿Qué elementos de este juego me gustan para jugar en solitario?
- Desafío y estado de emergencia. Igual que pandemic y otros tantos juegos cooperativos vivimos un estado de emergencia que hay que controlar.
- Temática de aventuras de fantasía. (Lo siento, me encantan los magos, nigromantes, paladines....)
- Personajes únicos que hacen diferente cada partida.
- Azar suficiente para que no haya un camino único y todas las decisiones sean arriesgadas.

¿Que me gustaría encontrar en un juego en solitario y este juego no tiene?
- Escenarios diferentes que planteen retos diferentes.
- Continuidad entre partidas ofreciendo un sistema de experiencia o una campaña.

¿Qué encontramos en la caja?
Componentes de alta calidad (excepto la caja).
- Reglamento a color.
- 2 tableros: 1 de papel satinado y otro de cartón grueso en forma de puzzle.
- 9 Héroes diferentes con sus correspondientes cartas.
- Mazos de cartas de evento, mapa y artefacto. (150 cartas tamaño estandard incluyendo las de los héroes)
- 111 contadores variados incluyendo: personajes de cartón que quedan de pié para jugar, contadores variados y losetas para las invocaciones del nigromante.
- Una servilleta.... SI, si, una servilleta porque los componentes lo manchan todo la primera vez que los sacas del troquel, prepárate para llenarte las manos de toner negro. XD

¿Cómo funciona el juego?
Nuestro objetivo como héroes será derrotar al nigromante, para hacerlo tenemos dos posibilidades:
- Luchar con él directamente una vez hayamos conseguido 1 reliquia sagrada.
- Conseguir 3 reliquias sagradas y hacer un ritual para eliminar al nigromante de este mundo.

Cada ronda de juego consiste en un turno por héroe y un turno del nigromante. Los héroes han de elegir en cada ronda el orden más conveniente para jugar, el nigromante siempre se activa cuándo todos los héroes han terminado su día (turno) y cae la noche. Cada héroe se enfrenta a un evento, realiza una única acción y se enfrenta a la plaga del nigromante por lo que los turnos son rápidos y se resuelven con un par de decisiones y tiradas de dados por norma general sin análisis parálisis.

Las amenazas a las que nos enfrentamos son el nigromante y su plaga. Las fichas de plaga del nigromante tienen efectos adversos sobre nuestros aventureros y dificultarán su misión. El nigromante se mueve por el reino en busca de los aventureros y cada turno crea una nueva ficha de plaga allí donde se encuentre, si ya hay 4 fichas en una región la quinta se crea en el monasterio, esto es lo que puede llevar  a los aventureros a la derrota.




Experiencia en solitario:
Al jugar en solitario debes controlar a los 4 héroes que hay en juego, es una tarea sencilla y para nada engorrosa, cada héroe tiene generalmente 3 cartas boca arriba, un mazo de cartas boca abajo y un tablero individual. Al tener solo estos elementos y una acción por turno para realizar, así como un marcador dia/noche para saber que heroes hemos activado es fácil llevar la cuenta.

Las primeras partidas en solitario ofrecen una experiencia muy buena, tensión por ocultarse del nigromante, multitud de decisiones cruciales que tomar y un ambiente bastante inmersivo si leemos los textos de ambientación y nos ponemos en situación.

Tras unas pocas partidas el juego pude dejar de plantear un desafío ya que jugando en solitario hay una solución relativamente directa al problema del nigromante. Conseguir una reliquia lo antes posible, reunir al grupo para limpiar una zona y atraer al nigromante para derrotarlo. En este punto podemos hacer varias cosas:
- Guardar el juego y enfadarnos.
- Intentar ganar con el ritual eliminando la opción de matar al nigromante a tortas.
- Utilizar alguna de las variantes recomendadas en el reglamento del juego.

Las variantes y la rejugabilidad:
El juego nos ofrece alternativas para incrementar la dificultad de nuestras partidas.
- Elegir héroes y poderes aleatorios: esto evita que utilicemos siempre una misma estrategia ganadora.
- Comenzar con 2 fichas de plaga en cada región: este cambio hace que el juego pase de ser un paseo por el campo a un infierno.

Otros elementos de rejugabilidad:
El juego nos ofrece múltiples elementos que hacen que sea rejugable y no haya dos partidas iguales:
- 9 héroes: cada héroe es diferente y sus poderes son únicos, hay héroes que apoyan a otros, héroes que son especialmente hábiles luchando, otros buscando... Utilizamos 4 por partida ofreciendo muchas combinaciones posibles.
Hay muchos elementos de azar que hacen una partida diferente a otra, aunque no se nota tanto en la experiencia de juego: mazos de eventos y de mapa, tiradas de dados, movimiento del nigromante....


Las expansiones: (aún por probar) A simple vista incluyen nuevos heroes y variantes que parece que añaden rejugabilidad, aún no las he probado porque quiero exprimir primero a tope el juego base.


En resumen, un buen juego, totalmente apto para jugar en solitario (aunque estoy deseando jugarlo de forma cooperativa y ver los devastadores efectos del ego XD).

Puntos fuertes:
- Temática.
- Variedad de héroes con mecánicas únicas.
- Incluye muchas variantes en la caja básica.

Puntos débiles:
- Al jugar en solitario puede aburrirnos el enfrentarnos siempre a un mismo desafío, aunque si introducimos variantes y vamos cambiando de héroes podemos paliar este efecto y tener una experiencia única en cada partida.
- El modo normal de juego tiene una solución relativamente sencilla, lo cual se compensa con que el modo difícil es un infierno. Personalmente recomiendo buscar dificultades intermedias añadiendo 2 fichas de plaga solo en algunas regiones.

Ideas para mejorar la experiencia de juego:
- Metete en la historia.
- Cambia de héroes constantemente.
- Gradúa la dificultad introduciendo variantes: una vez domines el modo normal de juego prueba a iniciar la partida con más fichas de plaga, con un nivel mayor de oscuridad, con heroes aleatorios, con 5 héroes.
- Juégalo con gente si puedes.
#115
Perdón, igual no se ha entendido lo del efecto lider, quiero decir que puede suceder, en cualquier cooperativo si hay alguién que se comporte de manera natural como loder y conozca el juego tratará de mandar, pero si juegas con gente que ha jugado más de una partida y no hay nadie muy mandón no sucede.

Yo con más de 30 partidas a la espalda siemrpe dudo con que hacer, totalmente de acuerdo con lo de que hay mucho azar para decidir y se presta a discusión, es lo que trataba de plasmar.

Gracias por leerlo!
#116
ROBINSON CRUSOE: Aventuras en solitario.



Si tuviese que elegir un solo juego para jugar en solitario con lo que viene en la caja sin expansiones ni nada de nada, ese sería el Robinson Crusoe.

¿Que lo hace especial y diferente de otros cooperativos/solitarios?

1. Cuenta una historia. Por suerte cuenta más de una historia, el juego nos presenta un escenario diferente para cada partida (6 en el juego base) y aunque los elementos necesarios para sobrevivir son siempre parecidos (Comida, cobijo, armas...) Cada escenario es completamente diferente al resto, cuenta una nueva historia y requiere una estrategia única para completarlo.

2. Toma constante de decisiones. Uno de los factores más importantes de un juego en solitario es que te obligue a tomar decisiones no reversibles que hagan que saltes de alegría por tu acierto o te tires de los pelos por meter la pata. Aunque en este sentido hay muchos juegos que nos obligan a tomar decisiones, el Robinson hace de esto una constante e incluye textos de ambientación para que nuestras decisiones tengan más sabor temático.

3. Situación de estrés No un estrés negativo y agobiante del día a día, sino un estrés sano y divertido... necesito conseguir comida, pero también madera, pero si no resuelvo esta crisis me quedo sin tejado... y además quería construir una pala... y tengo que rescatar a la chica... Hay mucho por hacer en Robinson Crusoe, hay que decidir cuales serán tus prioridades y esto marcará tu éxito o fracaso.

4. Factor azar. El azar es parte del juego y aunque hay muchos grandes juegos sin azar, es un factor necesario en cualquier juego solitario si queremos poder jugarlo más de una vez. El mismo escenario puede ser un paseo por el campo o un infierno dependiendo de las cartas que saquemos o de nuestras tiradas. Además el propio jugador puede ajustar la cantidad de azar que quiere poner en juego ya que las acciones pueden hacerse sobre seguro o jugársela para poder hacer más acciones.

¿Cómo es una partida de Robinson Crusoe?
Es una lucha por la supervivencia y además por cumplir un objetivo concreto, hay partidas en que apenas logras sobrevivir y te olvidas de tu objetivo, hay miles de posibilidades, puedes decidir construir muchos objetos que te ayuden en tu aventura o explorar sin parar. Cada escenario es diferente, desafiante y no tiene una solución única.

Hay escenarios que necesitarás jugar una y otra vez antes de conseguir superarlos, otros que querrás jugar una y otra vez para buscar nuevas soluciones, mejores puntuaciones, etc.

Solo completar los 6 escenarios básicos puede llevarte 20 partidas sin problemas.

Aunque toda experiencia lúdica es mejor compartida, este juego puede ofrecerte horas y horas de diversión en solitario. Si, la gente pasará a tu alrededor y pensará que estás loco al emocionarte ante una carta o una tirada de dados.

Temática: 10/10
Rejugabilidad: 10/10
Solitario: 10/10
Cooperativo: 10/10

¿Efecto líder?
Si, existe, por mucho que Ignazie haya defendido lo contrario, en todos los juegos cooperativos puede producirse efecto líder. Sin embargo en Robinson no hay caminos claros hacia la victoria, hay mucho azar y hay demasiadas necesidades al mismo tiempo, por lo tanto, si los jugadores lo desean pueden cooperar y decidir entre todos. Si hay alguien demasiado líder quizá deba jugar en solitario XD.


Contras: tras unas cuantas partidas hay ciertos eventos que comienzan a ser repetitivos, no hacen que el juego sea aburrido, pero nuevos mazos de eventos darían nueva vida a las partidas aunque no son en absoluto necesarios.

PD: Se que no es ninguna novedad, pero me propongo hacer reseñas de varios juegos para jugar en solitario y quería empezar por el mejor.
#117
Hola,
Pues he de decir que a mi me ha parecido un juego bastante divertido para jugar en solitario, aunque detallo más la experiencia para que decidas si es tú tipo de juego en solitario.

Las primeras partidas:
Las primeras partidas te servirán para descubrir cada civilización y aunque el hecho de ganar no suele suponer un reto, salvo que tengas muy mala suerte con las cartas. Pronto veras que te picas con la puntuación tratando de mejorarla.

Temática:
La temática del juegoe s boita y divertida, pero personalmente a mi me gusta que un juego en solitario me cuente una nueva historia cada vez que lo juego (LOTR LCG, Robinson crusoe...) En este aspecto el juego flaquea, pero a cambio ofrece otra característica que también me encanta... "Construye tu máquina de puntos"

Construye tu máquina de puntos
El modo solitario consiste en construir la mejor máquina de puntos de la que seas capaz, hay muchas decisiones posibles y bastante azar contra el que tendrás que luchar. Si te gusta hacer máquinas de puntos sobre situaciones variables, este juego te gustará.

La expansión
La expansión añade una personalidad a la AI enemiga haciendo que sea diferente jugar contra cada raza ofreciendo nuevos retos.

Rejugabilidad
El juego base ofrece 4 partidas únicas 1 por raza, más todas las repetiiones que quieras ya que el azar del mazo común y de facción hacen cada partida diferente.
La expansión añade 2 cartas de oponente diferentes cada una ofreciendo una situación nueva para cada una de tus facciones, es decir otras 8 partidas en total, además de cartas nuevas.

Personalmente he jugado unas 20 partidas en solitario y después he parado, hecho de menos una continuidad entre ellas, una especie de campaña o algo que ofrezca retos cada vez más dificiles y no que la dificultad la marque el azar.

Por eso empezé a diseñar el modo campaña pero no lo he probado, salió la expansion y le añadió rejugabilidad.

Espero haber contestado a tu pregunta ;-)
#118
Gracias por los archivos, yo he encargado las cartas a la imprenta de una amiga y estoy deseando que me lleguen, habéis hecho un trabajo increible. Y aunque me salga casi por el mismo precio que el juego original merece la pena porque es muchísimo mejor :-D
#119
Yo cuándo quieras hago demos de alguno que tenga, pero este va a ser que no lo tengo aún. Te puedo llevar hasta juegos pintados para las demos que siempre quedan más bonitos XD.
#120
Exacto, ¡todos a la sierra a jugar! Aunque también bajamos a veces a Madrid, los interesados mandad privados, no hay cuota de inscripción ni nada  :P somos muy majos y hospitalarios. También teníamos un local que algún día recuperaremos.

A día de hoy quedamos muchos viernes, casitodos los domingos y algún día entre semana. Además se hacen quedadas de subconjuntos de los serranos en Madrid y otros lares.
;D