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Mensajes - cubomagazine

#106
Novedades / Actualidad / Junk Art
19 de Febrero de 2016, 09:00:10
Junk Art

Portada de Junkart

Portada de Junk Art

Junk Art

Autores: Jay Cormier y Sen-Foong Lim

Artista: ?

Editorial: Pretzel Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Flick’em Up!, el debut internacional de la editorial Pretzel Games, sorprendió a los aficionados de todo el mundo obteniendo un notable éxito, que terminó llamando a las puertas de Z-Man Games que próximamente publicará una nueva edición más compacta y económica. Sin dejarse llevar por la presión, el equipo formado por Gaëtan Beaujannot y Jean Yves Monpertuis se puso manos a la obra para preparar el lanzamiento de Junk Art, diseñado por Jay Cormier y Sen-Foong Lim (Akrotiri, Belfort,…)

Al igual que su predecesor, Junk Art es un juego de destreza en el que los jugadores han de crear obras de arte con materiales reciclados de la basura. Este nuevo título incluye múltiples modos de juego. En la versión principal del juego, los jugadores colocan un montón de piezas de madera en el centro de la mesa y cada uno de ellos reciben cartas en las que se encuentran ilustradas dichas piezas. En su turno, el jugador muestra al jugador situado a su izquierda dos cartas de su mano de forma que éste debe coger una de estas cartas y colocarla en su mano. A continuación ha de coger del montón la pieza mostrada en la carta restante y colocarla en su base procurando que el conjunto permanezca en equilibrio. Si alguna pieza se cae se deja en la mesa y el jugador continúa construyendo sobre la parte que aún quede en pie. Cuando los jugadores se queden sin cartas, aquel que haya logrado hacer la construcción más alta es el ganador de la partida.

Junk Art será publicado en inglés en una fecha aún por determinar.


Source: Junk Art

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#107
Novedades / Actualidad / Legends
18 de Febrero de 2016, 11:00:04
Legends

Portada de Legends

Portada de Legends

Legends

Autores: Christian Fiore y Knut Happel

Artista: ?

Editorial: Ravensburger

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 9 años en adelante

La editorial Ravensburger presentó Legends en la pasada feria de Nuremberg, que terminó el pasado fin de semana, un título que parece destinado a dar un giro en su trayectoria. En este nuevo juego Christian Fiore y Knut Happel invitan a los jugadores a convertirse en uno de los cuatro miembros del prestigioso club de los aventureros, con sede en Londres, para apostar entre ellos quién es capaz de aprender más de los ocho de los lugares más emblemáticos del mundo a lo largo de las 75 semanas de las que disponen.

Cada jugador comienza la partida con unas cartas de conocimiento repartidas al azar, que se corresponden con una de las 8 localizaciones: la Atlántida, el Himalaya, las pirámides de Egipto, etc. En su turno los jugadores se desplazan a una localización a su elección empleando para ello una cantidad de tiempo que viene obviamente determinada por la distancia que ha de cubrir. En cada localización los jugadores pueden obtener más conocimientos (cartas) o descartar cartas correspondientes a dicha localización para colocar una ficha de su color en dicho espacio.

Caja y componentes del juego

Caja y componentes del juego

Los puntos obtenidos tras colocar dichas fichas solo se obtienen solo en cuatro ocasiones a lo largo de las 75 semanas, momento en el que los miembros del club se citan en Londres para poner en común sus avance. De esta manera una de las localizaciones que los jugadores pueden visitar es la sede del club, donde pueden dejar las cartas que hayan conseguido. Durante la fase de puntuación, estas cartas se barajan, revelándose las cinco localizaciones que serán puntuadas. Debido a ello los jugadores han de encontrar el equilibrio entre usar las cartas para tener más posibilidades de que los lugares que desean sean puntuados y usar dichas cartas para obtener conocimientos en dichos lugares.


Source: Legends

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#108
Novedades / Actualidad / Tiffin
03 de Febrero de 2016, 19:00:06
Tiffin

Portada de Tiffin

Portada de Tiffin

Tiffin

Autores: Rael Dornfest y Jonathan Hager

Artista: ?

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 14 años en adelante

Con tantos juegos publicados al año en ocasiones es complicado encontrar títulos de temáticas originales pero de vez en cuando siempre hay hueco para uno juego que destaca por su singularidad. Este puede ser el caso de Tiffin, diseñado por Rael Dornfest y Jonathan Hager, que próximamente será publicado por Rio Grande Games.

Su propio título remite al término coloquial derivado de tiffinsor dabbas, término que se utiliza en la India para designar a los típicos recipientes metálicos donde se almacenan los almuerzos de miles de empleados de Mumbai, la capital financiera del país. En estos recipientes se sirve comida casera a diario. Tras ser clasificados en la estación de tren, los repartidores utilizan bicicletas para llegar a su destino directamente en las empresas obteniendo una comisión por cada entrega. El sistema está tan depurado que apenas unas pocas comidas se pierden o se reparten incorrectamente al año, un insignificante porcentaje comparado con las más de 100.000 comidas entregadas a diario.

Con este punto de partida los autores han desarrollado un juego que intentará transmitir la experiencia de este sistema de reparto a las mesas de jugadores de todo el mundo.


Source: Tiffin

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#109
Novedades / Actualidad / Whitehall
02 de Febrero de 2016, 11:00:04
Whitehall

Portada de Whitehall

Portada de Whitehall

Whitehall

Autores: Gabriele Mari y Gianluca Santopietro

Artista: Gianluca Santopietro

Editorial: Giochi Uniti · Stratelibri · Sir Chester Cobblepot

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Continuando con la saga iniciada con Letter from Whitechapel, publicado en castellano por Devir con el nombre Sombras sobre Londres, los autores italianos Gabriele Mari y Gianluca Santopietro han vuelto a reunirse para crear un nuevo juego de deducción y misterio que será publicado conjuntamente por las editoriales italianas Giochi Uniti, Stratelibri y Sir Chester Cobblepot. 

Whitehall nos introduce en un nuevo misterio producido durante la construcción de la sede de la policía metropolitana, que posteriormente se conocerá como Scotland Yard, cuando los jugadores encuentran los restos de un cuerpo tras el hallazgo unos meses antes de un brazo flotando en el Támesis.

Todo parece indicar que hay un nuevo asesino suelto en las calles de Londres que parece disfrutar diseminando los restos de sus víctimas por las atestadas calles de la ciudad. El objetivo de los jugadores consistirá en desenmascarar a este nuevo asesino antes de que se cobre una nueva víctima.


Source: Whitehall

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#110
Novedades / Actualidad / Meeple War
01 de Febrero de 2016, 11:00:03
Meeple War

Portada de Meeple War

Portada de Meeple War

Meeple War

Autor: Max Valembois

Artista: Anne Heidsieck

Editorial: Blue Cocker Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial francesa Blue Cocker nos propone una rocambolesca historia para los conocidos meeples del juego Carcassonne como telón de fondo para su nuevo juego Meeple War, en cuya introducción se nos presentan como vehículos de guerra para los cuatro reinos de Lilliput. A partir de este punto de partida Max Valembois ha desarrollado este nuevo título en el que los jugadores se convierten en uno de los cuatro líderes de estos reinos que a lo largo de la partida desarrollarán su ciudad, reclamarán para sí nuevos territorios y se enfrentarán a sus enemigos destruyendo sus ciudades.

Para ganar la partida, los jugadores deben obtener 6 puntos de victoria que pueden conseguir derrotando y destruyendo los ejércitos y ciudades de los enemigos y controlando ciertas áreas del tablero modular. Estamos ante un juego estratégico con altas dosis de diplomacia centrado en las batallas entre jugadores, en las que el desarrollo de los diferentes ejércitos será clave para la victoria.

Meeple War será publicado en una edición en francés en las próximas semanas, aunque las reglas en inglés ya se encuentran disponibles en la web de la editorial


Source: Meeple War

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#111
Novedades / Actualidad / Hope City
01 de Febrero de 2016, 11:00:03
Hope City

Portada de Hope City

Portada de Hope City

Hope City

Autor: Robert Mattox

Artista: Justin Land

Editorial: Dux Nova

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 45-180 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hope City se convertirá en los próximos meses en el primer juego publicado por la nueva editorial Dux Nova, en una fecha aún no confirmada. Hope City es un juego cooperativo diseñado por Robert Mattox  en el que los jugadores trabajan juntos para conseguir diferentes objetivos y construir juntos Hope City. A lo largo de la partida los jugadores se tendrán que enfrentar a diversos problemas como la corrupción que harán que su objetivo sea más complicado de lograr. Si los ciudadanos se vuelven corruptos podrían incluso provocarse revueltas y sumir a la ciudad en un caos permanente.

Los jugadores conseguirán diferentes recursos que podrán usar para intentar cumplir con los requisitos de una carta de objetivo, que asimismo requerirán otros logros como un determinado voto, basados en una tirada de dados o desplazarse a otro espacio de la ciudad. Cada objetivo conseguido otorga recompensas por su cumplimiento, aunque también diferentes consecuencias negativas si finalmente no se logra. Los objetivos de mayor entidad siempre proporcionan la posibilidad de construir una parte de la ciudad, pero son costosos y requieren que los jugadores colaboren.

Cada uno de los jugadores tienen además una serie de talentos y debilidades, que en este último caso les hacen propensos a la corrupción. En este caso podrían pasar al lado oscuro, aunque siempre existe posibilidad de redención.


Source: Hope City

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#112
Novedades / Actualidad / Paris 1800
29 de Enero de 2016, 14:00:12
Paris 1800

Portada de Paris 1800

Portada de Paris 1800

Paris 1800

Autores: Mathieu Fernandez y David Sean Thomas

Artista: Stephen Thomas

Editorial: Autopublicado

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-70 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hace unos meses un grupo de entusiastas de los juegos de mesa formado por Mathieu Fernandez y David Sean Thomas como autores y Stephen Thomas (padre de este último) como ilustrador, lograron financiar a través de Ulule su juego Paris 1800, un título desarrollado de forma completamente independiente que por el momento han puesto a la venta desde su propia web.

Paris 1800 permite a los jugadores convertirse en una de las grandes figuras del siglo XIX que tomarán parte en la planificación del futuro de la ciudad. Por un lado, los modernistas intentarán expandir la ciudad con bulevares adordando con monumentos de hierro y cristal mientras que los románticos intentan preservar las zonas históricas. El juego es asimétrico de forma que uno de los jugadores tomará el papel de Hausmann como modernista, controlando también a dos jefes de policía de la ciudad y el resto de jugadores tomarán parte en la partida como románticos.

Dependiendo del bando al que pertenezcan, los jugadores disponen de un grupo de acciones bien diferenciadas, que llevan a cabo sobre un tablero que representa la ciudad y sus alrededores. Por parte de los románticos, pueden decidir exiliarse, esconderse en el bosque Fontainebleau, pagar para colocar a uno de ellos dentro de la fortaleza o provocar la ira de los ciudadanos para eventualmente provocar la revolución (con la que obtendrán puntos de victoria) entre otras. Por su parte, los modernistas pueden ir al ayuntamiento para pedir permisos de construcción, llevar uno de sus proyectos a la academia de Bellas Artes, renovar uno de los distritos, pacificar una zona o llevar a uno de los románticos a la cárcel. Los jugadores disponen de acciones comunes como abrir o cerrar la revista en Montmartre o dirigirse al observatorio para alterar el orden de turno.

Tablero del juego

Tablero del juego

La facción que llegue antes a los 20 puntos de victoria será la ganadora. En caso de que ninguna de las dos facciones lo consiga antes de 1910 (en el juego tenemos un marcador de tiempo que avanza durante la partida) aquella facción con más puntos será la ganadora.

Por el momento no existen planes de traducir y publicar el juego en otros idiomas, aunque tampoco puede descartarse del todo.


Source: Paris 1800

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#113
Novedades / Actualidad / World Monuments
28 de Enero de 2016, 18:00:02
World Monuments

Caja de World Monuments

Caja de World Monuments

World Monuments

Autor: Piero Cioni

Artista: ?

Editorial: Queen Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Como no podía ser de otra manera, la editorial alemana Queen Games presentará un buen número de novedades en la próxima feria de Nuremberg, entre los que encontramos World Monuments del italiano Piero Cioni, autor de juegos como Magestorm, Daimyo o Dakota entre algunos otros.

Durante la partida el objetivo de los jugadores se centra en construir edificios monumentales de relevancia histórica como el Capitolio de Washington, la catedral de Notre Dame de Paris, la basílica de San Pedro de Roma o el Taj Mahal de Agra. Al comienzo de la partida los jugadores eligen uno de estos monumentos y comienzan a construirlo desde sus cimientos, obteniendo puntos por las diversas situaciones de partida. Al final de la misma, solo el constructor más talentoso podrá ganar la partida.


Source: World Monuments

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#114
Novedades / Actualidad / Imhotep
25 de Enero de 2016, 11:00:03
Imhotep

Portada de Imhotep

Portada de Imhotep

Imhotep

Autor: Phil Walker-Harding

Artista: ?

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 Min.

Edad: 12 años en adelante

Una de las novedades más destacadas de la próxima feria de Nuremberg, que tendrá lugar la próxima semana, es sin duda Imhotep, que será publicado por la editorial alemana Kosmos en dos ediciones independientes en inglés y alemán. Este nuevo título ha sido diseñado por Phil Walker-Harding,  que gracias a su juego Cacao ha conseguido notoriedad en el panorama mundial de los juegos de mesa.

En Imhotep los jugadores se convertirán en constructores del Antiguo Egipto cuyo objetivo consiste en tratar de emular a Imhotep, uno de los mejores y más conocidos arquitectos de la antigüedad. Durante la partida, que se divide en seis rondas, los jugadores han de distribuir los bloques de piedra que llegan por barco a cinco monumentos que se encuentran en plena construcción. En su turno, los jugadores escogen entre conseguir nuevos bloques, cargar bloques en un barco, llevar un barco a un monumento o jugar una carta de acción. Por supuesto, los jugadores tendrán que planificar la construcción de los monumentos de la mejor forma posible mientras tratan al mismo tiempo de malograr los planes de sus rivales.


Source: Imhotep

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#115
Novedades / Actualidad / In the Name of Odin
25 de Enero de 2016, 11:00:03
In the Name of Odin

Caja de In the Name of Odin

Caja de In the Name of Odin

In the Name of Odin

Autor: Krzysztof Zi?ba

Artista: Odysseas Stamoglou

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial NSKN Games obtuvo el pasado año un notable éxito con Mistfall de B?a?ej Kubacki, que llegó a nuestro país de la mano de Radikal Games, presentándolo en la pasada feria de Essen y consiguiendo diversas ediciones en todo el mundo. Para la edición de este año la editorial ha preparado varios títulos (incluyendo una expansión para Mistfall, de la que hablaremos en las próximas semanas) entre los que destaca especialemente In the Name of Odin, con el que Krzysztof Zi?ba debutará como autor profesional. Para ello la editorial dará comienzo a una campaña en Kickstarter para financiar el juego en los próximos meses.

En In The Name of Odin los jugadores compiten entre sí por convertirse en el nuevo Jarl, título honorífico otorgado por la máxima autoridad vikinga. Para ello tendrán que demostrar sus habilidades como guerreros, comerciantes y exploradores para que al final, solo uno de ellos ostente el título y represente a Odin entre los humanos.

Durante la partida, cada jugador usa cartas de acción para construir nuevos edificios en su aldea, reunir compañeros, reclutar famosos vikingos, y construir barcos que les lleven a la fama y la gloria.


Source: In the Name of Odin

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#116
Novedades / Actualidad / Club Zen
22 de Enero de 2016, 10:00:03
Club Zen

Portada de Club Zen

Portada de Club Zen

Club Zen

Autor: T.C. Petty III

Artista: Adam Rebottaro

Editorial: Dice Hate Me Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial estadounidense Dice Hate Me Games volverá a la escena internacional con Club Zen, un juego diseñado por T.C Petty III (VivaJava, Xenon Profiteer, etc.) que con toda probabilidad tratará de buscar en Kickstarter la financiación necesaria para su publicación.

Club Zen es un juego de colocación de trabajadores en el que el objetivo de los jugadores consiste en planear sus vacaciones de una semana para que sean lo más relajantes posibles. Los jugadores han de controlar su estrés laboral y emocional, hacer nuevos amigos, asistir a eventos, recoger piedras para su propio jardín zen o darse una siesta. En definitiva los jugadores han de decidir como pasar sus vacaciones en el resort de cinco estrellas de la mejor manera posible de manera que el jugador que más relajado se encuentre al final de la partida será el ganador.

Ejemplos de los amigos que podemos hacer en el resort

Ejemplos de los amigos que podemos hacer en el resort

A diferencia de otros juegos con esta mecánica, Club Zen fomenta que los jugadores vayan a las mismas localizaciones juntos, en la mayoría de las ocasiones para beneficiarse de ello. Debido a ello, el juego incluye un componente cooperativo aunque al final de la partida solo pueda haber un ganador.

Club Zen será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Club Zen

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#117
Novedades / Actualidad / Sea of Clouds
20 de Enero de 2016, 13:00:01
Sea of Clouds

Portada de Sea of Clouds

Portada de Sea of Clouds

Sea of Clouds

Autor: Théo Rivière

Artista: Miguel Coimbra

Editorial: Iello

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial francesa Iello acaba de anunciar la próxima publicación de Sea of Clouds, un juego del también Théo Rivière, que vuelve a repetir con la editorial tras publicar Shinobi WAT-AAH! en 2014. En Sea of Clouds los jugadores se convertirán en capitanes de un barco pirata volador cuyo objetivo consistirá en conseguir asaltar los barcos de sus enemigos para conseguir grandes botines. Para ello necesitarán una tripulación dispuesta a todo a la que tendrán que recompensar con el mejor ron cuando lleven a cabo su labor con éxito.

En cada ronda, los jugadores se turnan para intentar conseguir tesoros, ron, reliquias, objetos y reclutar piratas. En algunas rondas, cuando los barcos están volando juntos, tendrán que enfrentarse a un posible abordaje usando las habilidades de su tripulación para hacerse con el mayor botín posible.

Componentes de Sea of Clouds

Componentes de Sea of Clouds

En su turno, los jugadores cogen la primera carta de botín de la mesa y la miran en secreto. A continuación deciden entre coger las cartas y añadir la carta superior del mazo a su botín o dejarlas y mirar la siguiente carta. En este último caso, añade la carta superior al botín de la mesa (si ya hay tres cartas añade un doblón), lo que hace que tenga mayor valor para el siguiente jugador. Si considera que no hay ninguna acción interesante, puede coger a ciegas la primera carta del mazo. El dorso de las cartas proporcionan información sesgada sobre las próximas acciones como abordajes, reliquias legendarias, ron (que se puntúa al final de la partida) o artículos con efectos permanentes, inmediatos o secretos.

Cada 4 o 5 rondas (dependiendo del número de jugadores), se producirá una acción abordaje. Los jugadores suman la fuerza de su capitán y sus piratas, aplicando las bonificaciones o penalizaciones, y se enfrentan a los jugadores situados a su izquierda y a su derecha. Por cada victoria, los Piratas ganarán doblones o un botín de sus enemigos y tras la pelea, todos los Piratas se descartan.

La partida termina tras 12 rondas (o 15 para 4 jugadores). A continuación se sumar el valor de sus doblones y sus cartas de botín para determinar quién es el ganador.


Source: Sea of Clouds

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#118
Novedades / Actualidad / Knit Wit
20 de Enero de 2016, 11:00:01
Knit Wit

Portada de Knit Wit

Portada de Knit Wit

Knit Wit

Autor: Matt Leacock

Artista: Philippe Guérin

Editorial: Z-Man Games – Filosofia

Nº Jugadores: 2-8

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Para diseñar Knit Wit el autor estadonidense Matt Leacock ha dado un giro de 180º al abandonar sus diseños relacionados con su gran éxito Pandemic y títulos relacionados con él para desarrollar un juego de una temática y mecánica completamente diferente. El autor, que vive ahora el mejor momento de su carrera gracias a Pandemic Legacy, publicará Knit Wit a través de Z-Man Games y Filosofia, que en la misma edición incluirán las reglas en inglés y francés.

Knit Wit no se parece en nada a sus diseños anteriores ya que en este caso estamos ante un party game en el que los jugadores han de construir sus propias categorías de palabras usando  carretes y lazos de hilo para posteriormente encontrar respuestas que se correspondan con tantas categorías como sea posible. Cuanto mayor es la cantidad de categorías incluidas mayor será la puntuación. A lo largo de la partida los jugadores también podrán conseguir botones, que representan bonificaciones.

La editorial publicará las reglas de este nuevo título a partir de la semana que viene, parece que valdrá la pena darles un vistazo para hacernos una idea de que trata este novedoso juego.


Source: Knit Wit

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#119
Novedades / Actualidad / Thunder & Lightning
19 de Enero de 2016, 15:00:02
Thunder & Lightning

Portada de Thunder & Lightning

Portada de Thunder & Lightning

Thunder & Lightning

Autor: Richard Bord

Artista: Chris Quilliams

Editorial: Z-Man Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 40 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense ha decidido dar un lavado de cara a Hera and Zeus, un juego de cartas para dos jugadores de Richard Borg publicado originalmente en el año 2000 a través de Kosmos y Rio Grande Games. El juego, que ahora tendrá el título de Thunder & Lightning, también ha cambiado de temática y se centra ahora en una épica lucha entre Thor y Loki. El juego mantendrá el mismo sistema de juego que el original, aunque los mazos de cartas son ahora más extensos y tienen una distribución diferente.

Cada jugador comienza la partida con 9 cartas en la mano de manera que coloca tres sobre la mesa boca abajo en su primera fila. Su contrincante hace lo propio colocando sus cartas justo enfrente. Si un jugador pierde una carta de una fila, todas las cartas que se encuentren en su misma columna suben para rellenar el espacio que ocupaba. En su turno el jugador dispone de tantos puntos de acción como columnas tenga en su zona de juego, usándolos para robar cartas, jugar cartas a la mesa, jugar una carta de mitología para obtener ventaja de su poder o retar a una carta de su oponente.

Para dicho reto, el jugador escoge una carta de su primera fila que se enfrente a una carta de su contrincante de manera que ambos las revelan al mismo tiempo. La mayoría de cartas tienen un número que determina su fuerza, variando del 0 al 7, de manera que la carta más débil se retira. Si un jugador no puede usar todas sus acciones o no dispone de acciones (porque ya no tenga cartas en su zona de juega) o bien pierde el control de la corona o anillo de Odín, inmediatamente pierde la partida.


Source: Thunder & Lightning

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#120
Novedades / Actualidad / Ulm
19 de Enero de 2016, 13:00:01
Ulm

Portada de Ulm

Portada de Ulm

Ulm

Autor: Günter Burkhardt

Artista: Michael Menzel

Editorial: Huch&Friends

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 Min.

Edad: 10 años en adelante

Ulm es otro de los títulos que la editorial alemana Huch&Friends presentará en la próxima feria de Nuremberg, en este caso a cargo del autor alemán Günter Burkhardt, conocido por títulos como Seeland, Kupferkessel and Co. y Darjeeling entre otros. Para este nuevo lanzamiento han contado con el cotizado artista Michael Menzel, sin duda uno de los más reputados del mundillo.

A diferencia del resto de lanzamientos que tiene preparados para la feria, la editorial no ha proporcionado muchos datos sobre este nuevo juego, que trata sobre la construcción de la Iglesia Mayor de Ulm. Aunque el edificio aún no ha sido terminado, la ciudad se encuentra en su época de mayor esplendor y prestigio por lo que los jugadores deben expandir su influencia para enriquecerse con el mercado que se forma alrededor de la catedral.

En palabras de la propia editorial, el juego está construido en torno a una novedosa mecánica mediante la que los jugadores se desplazan por el tablero. Ulm será publicado en una edición que contendrá la reglas en inglés y alemán.


Source: Ulm

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