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Mensajes - LudoNoticias

#106
Tides of Infamy, peligros en el mar llegan a tu tablero

¿Te gusta el mar? Es posible que sí, ya que en las playas se pasan buenos ratos con amigos y familiares. Los chiringuitos son de los mejores inventos de la humanidad y estoy dispuesto a discutirlo con quien sea necesario), por lo que disfrutar del líquido electo junto con la arena -eso sí que es odioso, mira por donde- es algo que siempre permite disfrutar. El caso es que el mar es el centro del juego Tides of Infamy, pero no con la visión tan positiva como la antes comentada.

Este es un título que ya ha  conseguido la financiación necesaria en Kickstarter y, por lo tanto, Tides of Infamy es real y se podrá poner en la mesa de juego. El caso es que el juego transcurre en alta mar (adiós a los chiringuitos amigos) y tendrás que conseguir objetivos mientras luchas con piratas -otros, que ya tú lo eres- , los elementos como tormentas o ciclones, y, como no ya que estamos en un juego de mesa, algunos monstruos que apresen de vez en cuando para darse un festín con tu blanda carne.

Cartas del juego Tides of Infamy

El caso es que se deben abordar barcos, asaltar ciudades y rescatar tesoros y este tipo de cuestiones tan actuales (lo digo por la excelente serie Black Sails) para ser el pirata que mayores beneficios tienes en el mercado negro. Eso sí, si acabas con la competencia antes, pues mira... esto que te llevas. El caso es ganar más oro que el resto y conseguir notoriedad, lo que todo bucanero quiere.

El contenido

En Tides of Infamy existe un tablero de juego, como dios manda claro, y también un buen puñado de cartas (con diseños de John Ariosa) que marcan la suerte de los participantes ya que pueden ser objetivos deliciosos los que toquen y, también, que llegue el kraken para darle matarile a tu barco. Es decir, que el factor suerte está ahí, pero es lo que tiene ser un lobo de mar. A mí la temática me encanta, vaya por delante  ya continuación os dejo una imagen de lo que hay dentro de la caja:

Contenido de la caja de Tides of Infamy

El caso es que Tides of Infamy es una realidad y ya se ha comenzado con el proceso de impresión (me juego lo que queráis que este juego, del que me he pedido uno, llega antes que HeroQuest ya 26 aniversario). El caso es que si te gustan las aventuras, los piratas y los juegos de mesa, justo este cóctel es que ofrece el título del que escribo. Si os llama la atención ya sabéis lo que dice Gandalf: ¡Corred insensatos!

Enlace de compra de Tides of Infamy.



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Source: Tides of Infamy, peligros en el mar llegan a tu tablero
#107
Consigue las reglas en español del juego Waterloo 200

 

Novedades interesantes del juego Waterloo 200, del que no hace mucho ya os hablamos en este nuestro blog llamado Ludonoticias. Lo cierto es que en el enlace que os he dejado podéis conocer de qué va el juego, pero como ya nos conocemos voy a explicaros un poco la temática:

Waterloo 200 es un wargame, sí de esos de los que hay que pensar un poco y que tentó me gustan (y tan complicado es conseguir un rival en ocasiones). Se utiliza un sistema de bloques en lo referente a la representación de las unidades (ese Europe....) que se colocan en el correspondiente mapa    y en el que los líderes de los correspondientes ejércitos son claves (así como que la ausencia del uso de dados minimiza al factor suerte, lástima Vadillo, lástima).

Despliegue de Waterloo 200

El caso es que el juego se ha puesto a la venta el pasado 7 de mayo, así por sorpresa sin avisar... y uno con estos pelos. Por lo tanto, ya es posible conseguir Waterloo 200 que, por ahora está en un perfecto inglés en lo que se refiere a las reglas (y, ojo, la editorial VentoNuovo Games es italiana). Por lo tanto, si lo deseas conseguir en español, tendrás que esperar un poco... ¿o no?

Nada de esperas

Pues no compañeros, nada de esperar. Si Waterloo 200 es un juego que os interesa y, como la dependencia de los componentes (fichas tablero, etc.) es limitadísima en lo que se refiere al idioma, hemos de deciros que se han traducido las reglas completamente al español y se pueden descargar de forma gratuita. Además, lo propio se ha hecho con las notas de los editores y la guía histórica.

Contenido del jeugo Waterloo 200

¿No me creéis? Mal hecho, soy como Mayra Gómez-Kemp: Yo, nunca miento. Para demostrarlo os dejo este enlace con las reglas en PDF y, este otro, con el resto de los contenidos. Por lo tanto, ya no hay excusas para hacerse con un juego completo, de calidad y que hace pensar. En serio, no es malo darle al coco de vez en cuando y jugarse un wargame. Os lo recomiendo.



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#108
En Londres está la exposición de Star Wars que no te pudes perder

Siguen pasando los días y cada vez queda menos para la nueva entrega de Star Wars dirigida por J. J. Abrams. Y, para que no se pierda la "fe en la fuerza", no se dejan de lanzar novedades de esta conocida saga que ahora es propiedad de Disney y que, por lo tanto, van a sacarle todo el beneficio posible (ya que pagaron una pasta al señor que ahora mismo vive tranquilamente en su rancho y que tiene barba, y no precisamente "hipster").

Un ejemplo de lo que digo, y que no he podido dejar de escribir de ello, es que en el museo Madame Tussaud de Londres se acaba de estrenar una exposición que tiene Star Wars de protagonista. Hasta aquí, nada nuevo... pero lo cierto es que este museo es de cera y, como cuenta con el apoyo oficial de Disney, la cosa cambia ya que es posible ver a los personajes más conocidos de la saga a tamaño real.

Jabba con la princisa Leia Organa

Es decir que Darth Vader está presente, Han Solo también (sentadito en la cantina de Tatooine) y, lo que llama poderosamente la atención: Jabba, sí el pedazo de carne viscosa está ahí también con Leia Organa atadita en corto y con su famoso bikini. Nada de babas, que no es el caso leches. Por cierto, que la figura del líder de los Hutt pesa nada menos que 220 kilos, vamos que en este detalle se han "portado" los 180 escultores que han trabajado para sacar adelante la exposición.

Darth Vader y troopers

Todo a modo de escenas

Esto es algo que es llamativo, no se ha tratado de hacer una escultura de cera de Star Wars y mostrarla, no. Lo que se ha hecho es crear escenas, como por ejemplo en la que se ve a Darth Vader con dos troopers dentro de la Estrella de la Muerte o, la que se ha podido ver en el slide de la noticia en la que hay un enfrentamiento entre Luke Skywalker, el mencionado Vader y el señor simpático de la saga llamado Emperador está viendo lo que pasa.

Han Solo en cantina de Tatooine

El caso es que si vais a Londres no dejéis de vista el museo que he comentado, donde con más de mil horas de trabajo han conseguido llevar casi a la realidad lo que se ve en las primeras sagas de Star Wars (y no, no estar Jar Jar Binks, por lo que les alabo el gusto). El Halcón Milenario, "Chui" y mucho más es lo que verás en Madame Tussaud. Impresionante.

Vía: Vida y Lujo



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Source: En Londres está la exposición de Star Wars que no te pudes perder
#109
Coup Rebellion G54, otra versión de Indie Board & Cards

La compañía norteamerica Indie Board & Cards ha lanzado una campaña relámpago de mecenazgo en kickstarter para financiar su "nuevo" juego. Coup Rebellion G54 es una nueva versión del título diseñado por Rikki Tahta que, ha falta de pocos días para que finalice la campaña, ha conseguido recaudar diez veces su objetivo de financiación.

Portada de Coup Rebellion G54

Coup Rebellion G54 es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores que "reimplementa" el título del mismo autor Coup Guatemala 1954, pero ambientándolo en el futuro distopico del juego original en lugar de en el país latinoamericano. Para ello los chicos de Indie Board & Cards han rediseñado las cartas de roles para adaptarlas a la versión futurista del juego.

Aunque el juego es independiente de sus hermanos, usa las mismas mecánicas que Guatemala 1954, teniendo que intentar hacernos con el poder a través de la influencia que podamos conseguir de los diferentes poderes en conflicto (cada uno de ellos representado por una carta de rol) Arriesgando en cada turno, y jugándonosla en un pulso de verdad o mentira, deberemos de pillar los faroles de nuestros rivales, haciéndoles perder vidas, o consiguiendo la suficiente solvencia económica para eliminar a nuestros enemigos en la carrera hacía el poder.

Cartas de CCoup Rebellion G54

Si anteriormente hacíamos referencia al abuso que se hacía del sistema de mecenazgo por parte de las compañías de juegos de mesa (especialmente de las grandes como Queen Games, por ejemplo) esta nueva versión de Coup me parece redundante y sin ningún añadido, si bien es cierto que el diseño gráfico de la versión de 2014 dejaba mucho que desear, este nuevo diseño, con solo un año de diferencia, no aporta nada, no solo eso, si no que ha recaudado más del 1000% necesario para su financiación. Además, el coste del juego es 40 dólares más los correspondientes 25 de gastos de envíos que no son "Europe Friendly" Si quereis obtener más información sobre este "nuevo" Coup Rebellion G54 podéis conseguirla en la página de la campaña de Pagina de Coup Rebellion G54 en kickstarter.



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Source: Coup Rebellion G54, otra versión de Indie Board & Cards
#110
Llega el juego de mesa El Descenso de la mano de Calenti

Soy una persona muy amante de la artesanía, en todos sus ámbitos. Me gusta ir a las ferias, mirar productos y, además, comprarlo. Creo que es una excelente forma de conseguir algo único. Y, justo es, es lo que ocurre con El Descenso, un juego que llega de la mano de Calenti que se dedican a crear juegos artesanales (es decir, uno a uno y a mano, por lo que se tiene siempre algo especial con ellos).

Por lo tanto, siendo como soy, estoy muy contento de hablar del juego El Descenso. Este es un título que se ha creado de forma personal, tanto en su creación, diseño y producción. Por lo tanto, tiene algo de único que, la verdad, es un factor siempre muy demandado para los amantes de los juegos de mesa, como es mi caso.

En lo que se refiere a la temática de El Descenso, esta es de lo más impactante (y, mira, que se vaya al carajo cierto HeroQuest): un grupo de héroes que han muerto en sus aventuras en las mazmorras, ahora están en el infierno ya que han sido muy "buenos". Por suerte, uno del grupo podrá escapar e ir al Cielo, pero para ello deben conseguir algo tan trivial como el derrotar al propio Diablo.

Juego El Descenso

Por lo tanto, se emprende la aventura de bajar al averno para ir acabando con diferentes engendros (al menos cinco son necesario para poder plantarle cara al Ángel Caído). Por cierto, la mecánica es similar a la del mencionado HeroQuest, por eso lo de irse al carajo, y según la propia Calenti sería la última aventura de los héroes del juego antes mencionado.

Algunos detalles más de El Descenso

Hay pruebas en un CD-Audio se incluye con col juego y las cartas y miniaturas están presentes para sumergir lo mejor posible a los jugadores en el ambiente. El juego es de 2 a 5 jugadores, pero con opciones de ampliación. En cuanto a la duración de una partida, esta se sitúa en torno a la hora, no más.

Cajas del juego El Descenso

El Descenso dispone de unas reglas flexibles con puntos básicos, por lo que se deja en la mano de los jugadores el empleo e estas. Por lo que nos han comentado en Calenti han realizado pruebas de todo tipo y hay muchos que lo pasan algo mal cuando están en plena partida debido a las pruebas. ¿Os apetece pasar un rato en un ambiente demoníaco?



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Source: Llega el juego de mesa El Descenso de la mano de Calenti
#111
Imperial Settlers Atlanteans, salvando el conocimiento

La editorial polaca Portal Games ha anunciado una nueva expansión para Colonos del imperio. Con el título Imperial Settlers Atlanteans, este nuevo añadido al juego diseñado por  Ignacy Trzewiczek añade nuevas mecánicas al juego y será presentado en las GenCon 2015.

Portada de Imperial Settlers Atlanteans

Imperial Settlers Atlanteans es la primera expansión de facción para el juego colonos del imperio. En esta ocasión nos presenta a los ciudadanos de Atlantis que traen un nuevo recurso; su tecnología. Los ciudadanos de la ciudad sumergida deberán de desarrollar toso su potencial para desbloquear habilidades especiales y usarlas para puntuar ya que sus construcciones se hundirán al final de la partida. Aunque las otras facciones no cuentan con los conocimientos para utilizar los avances de los atlantes, hay algunos edificios que pueden beneficiarse de dicha tecnología para ganar ventaja.

En palabras del propio autor, Igancy Trzewiczek "Cuando empecé a diseñar los atlantes, tenía muy claro que su forma de juego fuese completamente diferente al del resto de facciones. El objetivo principal de añadir nuevas civilizaciones es que se jueguen de una forma radicalmente distinta al resto. Después de meses de diseño y playtesting estoy realmente satisfecho con el resultado"

Imperial Settlers Atlanteans requiere el título básico para jugar y añade la opción de añadir un quinto jugador a la partida. La expansión incluye el tablero de los atlantes, su mazo de facción, marcadores tecnológicos y cartas de expansión para las facciones originales que complementan las habilidades de los habitantes de la Atlántida. La expansión será presentada en las GenCon 2015 y distribuida a nivel mundial en agosto. En nuestro país los distribuidores de Imperial Settlers son Edge Entertaiment, bajo el título colonos del imperio, así que muy probablemente serán ellos los que nos traigan esta nueva expansión a lo largo del año.



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Source: Imperial Settlers Atlanteans, salvando el conocimiento
#112
Madame Ching, la reina de los piratas

Analizamos Madame Ching, el juego diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc y editado en nuestro país por Asmodee Iberica. Nos convertiremos en jóvenes piratas que ansían formar parte de la tripulación del navío insignia de su reina, el China Pearl

Madame Ching

Madame Ching es un juego de gestión de mazos para 2 a 4 jugadores, miembros del clan pirata de este personaje histórico, que puso en jaque al imperio chino en el siglo XIX antes de la llegada de los ingleses. Sobre un tablero cuadriculado que muestra las diferentes rutas del mar de china, los jugadores deberán organizar expediciones para conseguir la mayor fama posible, a través de realizar las actividades comunes que suponen ser un pirata.

En este análisis veremos los principales componentes del juego (con una producción soberbia de la mano de Hurricane Games) el desarrollo de la partida (Con los diferentes modos de juego y las fases de cada turno) Describiremos los diferentes tipos de interacción entre los jugadores y nuestra sección habitual de judiadas (Que, aunque no muchas, haberlas "hailas") todo eso y más lo encontrareis en nuestro análisis completo al que podéis acceder pinchando en la imagen.

Información sobre Madame Ching

Madame Ching es un juego con múltiples estrategias, su sistema de cartas, el mazo de eventos y las distintas losetas de misión lo hacen un título altamente rejugable. Sin embargo, parece haber sido diseñado para tres jugadores, ya que los modos de juegos para 2 y 4 jugadores (que introducen un elemento cooperativo al sistema) tiene la pinta de ser más un añadido para modificar el número de jugadores, que de formar parte del título.

Banner de Zacatrus



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Source: Madame Ching, la reina de los piratas
#113
Don't Turn Your Back, si no quieres que te apuñalen

La compañía norteamericana Evil Hat production ha anunciado el lanzamiento de su juego Don't Turn Your Back para septiembre. El título, diseñado por Eric B. Vogel, fue financiado a través de una campaña en kickstarter el pasado mes de marzo.

Portada de Don't Turn Your Back

Don't Turn Your Back es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, habitantes de la ciudad de la locura, con un único objetivo: Escapar. A través de un sistema que combina la creación de mazos, al estilo Dominion, y la colocación de trabajadores; aquel jugador que consiga la mayor cantidad de puntos de victoria, será el vencedor.

Sobre el tablero que representa la ciudad de la locura, los jugadores deberán colocar las cartas de su mazo. Cada jugador comienza la partida con un tablero personal, su mazo de cartas iniciales y su mazo de adquisición; las cartas representan pesadillas que el jugador puede influenciar y ganar ventajas dependiendo de en qué distrito de la ciudad las coloque. Cada turno consta de varias fases: 1.- Colocación de cartas; tiene lugar durante varias rondas y en ella los jugadores colocan las cartas sobre el tablero, algunas de ellas tienen efectos que afectan a otros jugadores, obligándoles a descartarse o a perder influencia. 2.- Adquirir influencia; aquí los jugadores obtienen los puntos necesarios para comprar nuevas cartas. 3.- Puntuación, en esta fase se recuentan los puntos de victoria del turno. 4.- Robo; los jugadores retiran las cartas del tablero y roban las cartas necesarias para iniciar un nuevo turno. Tras ocho turnos de juego, el juego termina y se recuentan los puntos. Aquel que más haya obtenido será el vencedor y habrá escapado de la ciudad de la locura.

Don't Turn Your Back, es un juego de duración intermedia, 45-60 minutos, con todas las posibilidades de rejugabilidad que dan los juegos de construcción de mazos, combinado con los diferentes efectos del tablero. Mención especial merece el arte gráfico, realizado por George Cotronis, refleja de forma inquietante los habitantes de la ciudad de la locura.



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Source: Don't Turn Your Back, si no quieres que te apuñalen
#114
Arranca el rodaje de Capitán América: Civil War.... ¡Más caña!

Estamos todavía con la resaca de la segunda entrega de los vengadores y ya tenemos a la maquinaria de Marvel dándole a la &churrera&. Me refiero al anuncio del tercer film en el que Steve Rogers es el protagonista.El nombre de la película es Capitán América: Civil War. Poco hay que explicar respecto al contenido de la cinta en la que habrá personajes muy conocidos, como  por ejemplo Iron Man o La Viuda Negra (esa Scarletttttttttt).

El caso es que se ha comenzado con la grabación de la nueva entrega de la saga de Marvel en los estudios Pinewood de Atlanta (habrá exteriores en localizaciones tan dispares como Puerto Rico o Islandia) y es de esperar que el estreno se produzca en algún momento del mes de mayo del 2016 (un secretillo... Ant-Man será de la partida en la cinta como no puede ser de otra forma).

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Veremos si Marvel tiene el cuajo suficiente para que una vez que se finalicen las dos entregas de Capitán América: Civil War sufra los desastres que hay en los cómics... ahí lo dejo, y los que se hayan leído estos, seguro que saben perfectamente de lo que estoy hablando (y nada tiene que ver que el héroe del escudo sea uno de los personajes que menos gracia me hace de todos los que existen, sólo un poco por detrás de Cíclope).

Secuela en toda regla

Pues sí, hay que decir que cronológicamente esta nueva entrega se sitúa de La era de Ultron que ahora mismo está en cartelera y que al final de la película ya se puede vislumbrar lo que está por llegar y es que en Marvel se han cuidado mucho de no sincronizar sus películas de forma lógica hasta la llegada de los Guardianes de la Galaxia, aunque esta es otra historia que ya contaremos más adelante. Lo cierto es que el universo creado por la en otra época sólo editorial es de lo más rico y muchos &sueños húmedos& se hacen realidad ahora que se están llevando a las salas gran parte de sus creaciones (lástima que los derechos de Hulk y los 4 Fantásticos no les pertenezcan para hacer películas).

El reparto de Capitán América: Civil War es realmente espectacular, y aparte de los actores que dan vida a el Capitán y Iron-Man están presentes como no puede ser de otra forma, se ha confirmado que la inmensa mayoría de Los Vengadores serán de la partida (exceptuando a Thor y Hulk, que están en sus cosas...). Así Paul Bettani o Jeremy Renner están en la cinta. No puedo tener más ganas de verla.

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Por cierto, para los escépticos sobre la sinopsis de la película que estará dirigida por Joey y  Anthony Russo, esto es lo que se ha conocido de forma oficial &e pretende instaurar un sistema político que controle las acciones de Los Vengadores, y por ello hay cisma en el grupo mientras se defiende a la Tierra de un ataque muy peligroso&. Con esto, y visto lo que se podrá ver con añadidos como los de Martin Freeman o William Hurt, lo único que se pueden esperar cosas buenas, ¿no?



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Source: Arranca el rodaje de Capitán América: Civil War.... ¡Más caña!
#115
Abracada... What? En Castellano por masqueoca

Masqueoca ha anunciado la publicación de Abracada... What? el juego diseñado por  e ilustrado por Marie Cardouat, en coproducción junto con Broadway Toys, DiveDice, Korea Boardgames, Moonster Games, Pegasus Spiele y Z-Man en una edición en castellano y portugués

Portada en castellano de abracada... que? de masqueoca

Abracada... What? Es un juego familiar para 2 a 5 jugadores, ambiciosos hechiceros, que llegan a la torre mística con el objetivo de hacerse con el grimorio del archimago. Sin embargo, en las cercanías de este lugar la magia corre salvaje y los sortilegios fallan. Aquel que consiga mantener la calma y hacer trabajar su memoria será el que se haga con el poderoso libro de hechizos.

Cada jugador tiene un grupo de cinco piedras de poder, aunque los jugadores solo pueden ver las piedras de sus rivales mientras que las suyas permanecen ocultas. En el turno de cada jugador, este declara el sortilegio que quiere realizar, los rivales le indican si posee el poder necesario para llevarlo a cabo; en caso de no tenerlo, el mago perderá puntos de vida. Los jugadores siguen lanzando hechizos hasta que se queden sin energía vital o sin energía mágica. Dependiendo del sortilegio realizado, los jugadores ascienden por la torre de magia y aquel que llegue el primero a la cima será el vencedor.

Componentes de Abraca... What?

Abracada... What? Está dirigido claramente al público infantil. Las mecánicas que proponen son ideales para potenciar la capacidad de memorización de los "enfant terrible" El juego fue publicado en Corea el año pasado, convirtiendo se en el juego más vendido en dicho país. Tras anunciar su publicación en inglés por parte de Z-Man Games, se realizarán otras ediciones en francés y alemán a cargo de Moonster Games y Pegasus Spiele Respectivamente. En nuestro país es ediciones masqueoca la que lanzará el producto en su edición en castellano y portugués con el título Abracada.. que? coincidiendo, lo más probable, con el resto de ediciones internacionales

FUENTE: Masqueoca



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Source: Abracada... What? En Castellano por masqueoca
#116
Deus llega de la mano de Asmodee para liderar antiguas civilizaciones

Asmodee Ibérica ha decido lanzar el juego Deus en el mercado español. Y, este es un título económico y rápido en el que cada jugador se pone al frente de una civilización antigua. Es decir, que te conviertes en todo un ejemplo para tus súbditos al más puro estilo dios puesto en la tierra. Faraones, temblad...

Antes de nada unas pequeñas pinceladas de lo básico que se debe tener en cuenta de Deus. Lo primero es que la edad mínima para jugar es de sólo siete años... alguno que a buen seguro que ya está pensando seriamente el hacerse con este título debido a lo indicado. Además, el precio que tiene es de lo más... ¡llamativo! Esto se debe a que sólo cuesta 9,99 euros.

Contenido del juego Deus de Asmodee

Por lo demás, hay que indicar que ya está disponible en las tiendas el producto de Asmodee Ibérica y, no hay que dejar de comentar un par de detalles que son importantes: el tiempo que dura una partida de 2 o 4 jugadores -que este es el máximo-, es de veinte minutos. Es decir, un "casual" en toda regla (y no me refiero a la profundidad, vaya por delante). Por cierto, está en inglés.

De qué va Deus

Ya he dicho que lo que hace el jugador es ponerse al frente de una civilización que tiene que ir desarrollándose y, para ello, no hay nada mejor que explorar en búsqueda de otras existentes. Y, además, es posible encontrar ciudades, construir edificios y, como no, se pueden y deben explorar los recursos naturales. Se puede decir que es un juego de gestión de recursos y civilizaciones pero en "miniatura".

Eso sí, pese a la sencillez que se busca a la hora de jugar, algo que está por ver si se consigue, hay detalles que le hacen atractivo y diferente a Deus, como por ejemplo el enfrentarse a bárbaros (odiados ellos desde la época de los romanos, y mira que no lo entiendo), y además los Dioses están presente y, como es habitual en todo mundo mitológico que se precio, mejor llevarse bien con ellos que mal -como con el matón de los recreativos, vamos-.

Detalle del juego Deus de Asmodee

Un juego que estamos muy tentados de probar en Ludonoticias ya que pinta bastante bien con sus fichas de tablero, tokens (todavía estoy esperando la crítica por el anglicismo) y, como no los contadores y demás recursos que se incluyen en la caja por un precio que la verdad nos ha precio sorprendente. Larga vida al líder, y con el apoyo de los dioses seremos invencibles... eso han dicho todas las civilizaciones, y los resultados están escritos, ¿verdad?



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Source: Deus llega de la mano de Asmodee para liderar antiguas civilizaciones
#117
Colonos del imperio ya tiene fecha de publicación

La editorial española Edge entertaiment ha anunciado a través de twitter la fecha de publicación de Colonos del Imperio, el juego diseñado por Ignacy Trzewiczek y editado originalmente por la compañía polaca Portal, que causó furor en la pasada feria de Essen

Portada de los colonos del imperio

Colonos del imperio es un juego de cartas para 1 a 4 jugadores. Cada uno de ellos es el líder de una de las grandes potencias (roma, Egipto, las naciones bárbaras y Japón) y para ampliar su imperio envían partidas de colonización. Sin embargo, el territorio es finito y cuando los intereses chocan, la guerra estalla.

Twitter de edge con la fecha de publicación colonos del imperio

El juego consta de cinco turnos divididos en cuatro fases: 1.- Fase de preparación; donde los jugadores consiguen nuevas cartas. 2.- Fase de producción; las cartas en juego nos proporcionan recursos. 3.- fase de Acción; la fase principal del juego, podemos realizar seis acciones. Construir una ubicación, cerrar acuerdos, arrasar ubicaciones, activar una ubicación, gastar trabajadores y pasar. 4.- Fase de limpieza; los jugadores se quitan todos los recursos que no hayan utilizados, excepto aquellos que su facción permita quedarse y por aquellas cartas que permiten el almacenamiento de recursos. Al final del quinto turno, se calculan los puntos de victoria y aquel que más obtenga es el vencedor.

Expansión de colonos del imperio ¿Porqué tanto odio?

Colonos del imperio adapta las mecánicas de otro juego del mismo autor, aunque con un apartado gráfico más amable y simpático a cargo del ilustrador Tomasz Jedruszek. Este es otro de los títulos de la editorial polaca Portal que publica la compañía española, junto con Robison Crusoe. En una ronda de preguntas en twitter, Edge Entertaiment ha confirmado que la ampliación Colonos del imperio: ¿Por qué tanto odio? (Que añade nuevas cartas  y algunos efectos al juego) Ya está preparada y saldrá de forma casi consecutiva al juego básico



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Source: Colonos del imperio ya tiene fecha de publicación
#118
Cuentacuentos, una delicia para toda la familia

Cuentacuentos, diseñado por el autor español Tony Serradesanferm, es otro de los nuevos proyectos de Viravi Ediciones. Volviendo a su filosofía de juegos familiares lanzará una campaña en la plataforma de micromecenazgo Verkami que comenzará a principios mediados de junio.

Portada de cuentacuentos

Cuentacuentos es un juego narrativo dirigido a toda la familia, basándonos en la percepción visual y en una mecánica de localización de imágenes, los jugadores deberán de usar las tarjetas de un cuento y las fichas correspondientes para narrarlo; para ello tendrán que identificar las fichas que se corresponden con cada una de las tarjetas. Hay reglas especiales para cada uno de los cuentos que cambian las condiciones de victorias y los modos de juego (de hecho, uno de los cuentos se convierte en un juego cooperativo al aplicar dichas normas)

Ficha de la liebre de cuentacuentos

El juego contará en un primer momento con dos cuentos, "St. Jordi y el Dragón" y "la liebre y la tortuga" aunque, y dependiendo como discurra la campaña de mecenazgo, Viravi Ediciones tiene intención de añadir más cuentos (¿Tal vez como recompensas adicionales?) entre los que se barajan "La Cenicienta" y "Los tres cerditos"

Fichas de cuentacuentos

Cuentacuentos tiene la pinta de ser un juego ideal para pasar tardes en familia, a falta de saber más detalles sobre el mismo, he de decir que el apartado gráfico es excepcional gracias a las ilustraciones de Evelt Yanait, dibujante de Guerra de Mitos y del ganador del concurso de Verkami "Wake Up Cthulhu" con ese aspecto entre infantil y tradicional. El juego tendrá una edición en tres idiomas: catalán, castellano e inglés, donde su título será Storytelling



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Source: Cuentacuentos, una delicia para toda la familia
#119
Ya se conocen los ganadores de los premios Mensa Select 2015

Si eres de los que gusta de juegos complejos que, a la vez, sean divertidos hay unos premios que se otorgan en EEUU que son los que cumplen estos requisitos. La edición Mensa Select 2015 ya se ha celebrado y se han conocido los cinco títulos que han conseguido la "medalla" que los acredita como los mejores que se han jugado por los integrantes del jurado.

Lo cierto es que estos premios no son precisamente muy conocidos y, además, no todas las editoriales de EEUU participan en ellos. Las razones para que esto sea así son las leoninas condiciones que existen para participar. Concretamente, hay que pagar un canon para ser partícipe y, además, se debe enviar una buena cantidad de copias del juego en cuestión para la asociación que organiza el evento. Vamos, que no tengo muy claro si amortiza el tema... pero cada quien es cada cual.

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Como es costumbre, en Mensa Select 2015 el jurado está compuesto por la asociación organizadora (que admite a sus miembros mediante el uso de test de inteligencia, que no son estándar...). Vamos, que parece casi una secta más que otra cosa. Repito, no entiendo si amortiza bien el poner una medalla en la caja de un juego en estas condiciones.

Los ganadores

Cinco han sido los títulos que han ganado que listamos a continuación y, la decisión, se ha tomado después de un fin de semana donde el jurado ha estado probando a los participantes (60 juegos) en la reunión denominada Mind Games, que se celebra en Albany, New York:

  • Castles of Mad Kind Ludwig de Brezier Games
  • Dragonwood de Gamewright
  • Lanterns de Renegade Game Studios y Foxtrot Games
  • Letter Tycoon de Ad Magic/Breaking Games
  • Trekking the National Parks de Bink Ink

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Pues ya conocéis la información respecto a estos juegos y, lo cierto, es que visto cómo es la celebración de Mensa Select 2015, a uno le dan ganas de crear su propio certamen con unas condiciones que no son, para nada, entendibles. Que cosas tiene la vida...



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Source: Ya se conocen los ganadores de los premios Mensa Select 2015
#120
Castles of Mad King Ludwig en castellano por Viravi

La editorial Viravi Ediciones ha anunciado la publicación de Castles of Mad King Ludwig en nuestro idioma. El juego, diseñado por Ted Alspach y que vio la luz el año pasado de la mano de Bezier Games, estará listo para el último trimestre de 2015

Portada de Castles of Mad King Ludwig

Castles of Mad King Ludwig es un juego de colocación de losetas para 1 a 4 jugadores, estos son arquitectos que tienen que construir castillos siguiendo los designios del rey. Al final de la partida, el ganador será aquel que consiga más puntos de castillo.

Los jugadores se encuentran ante la tarea de construir un increíble castillo para el rey Ludwig II de Baviera, imaginario de fortalezas de la talla de Neuschwanstein, cada jugador comienza la partida con una loseta de vestíbulo del castillo. El primer jugadores el encargado de poner precio a las habitaciones que podrán comprar los otros jugadores, y solo podrá comprar aquellas habitaciones que le dejen el resto. Cuando se añade una habitación a los castillos, se ganan puntos según su tipo y tamaño además de un bono por su colocación. En el momento en que una habitación tiene todas sus salidas unidas a otras partes del castillo; el jugador recibe una recompensa especial.

Ejemplo de juego de Castles of Mad King Ludwig

Después de cada ronda, el papel de primer jugador pasa al siguiente, volviéndose a determinar el precio de las habitaciones disponibles. Cuando la partida termina tras una serie de turnos, los jugadores ganarán puntos extras por conseguir determinados objetivos, tener las habitaciones más populares y haber cumplido las demandas del rey, que varían de una partida a otra. Al finalizar el juego, aquel jugador que tenga más puntos de castillo es el vencedor.

Castles of Mad King Ludwig ha crecido en popularidad de forma meteórica dentro de los rankings de la boardgamegeek. Además, Bezier games ha anunciado la primera expansión del juego, con el título de Secrets, que será presentado en la próxima feria de Essen. Si en otra entrada aplaudíamos la edición en castellano de El Grande, hoy hay que felicitar a Viravi Ediciones por apostar por un título que parece destinado a convertirse en uno de los imprescindibles de cualquier ludoteca.



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Source: Castles of Mad King Ludwig en castellano por Viravi