Cita de: andvaranaut en 13 de Enero de 2014, 04:21:24Cita de: razelalex en 13 de Enero de 2014, 03:20:40 entonces volviendo la vista atrás, no podrás más que añorar el día en el que vistes el principio del fin de los crowdfunding y permanecistes al lado de los que apoyaban su destrucción.
Pero bueno, ni mucho menos te culpo, a veces, uno tiene delante algo y no lo ve por mucho que se lo enseñen, es lo que tienen las opiniones.
Ante esto creo que no tengo nada que decir xDCitarY repito por enemisa vez, yo no soy hipócrita, y por supuesto que comprare a dichos preorders, pero añorare el poder participar de un "proceso creativo" de algo nuevo, y ayudar a gente con ideas que de verdad necesitan financiación.
A ver, por supuesto que puedes hacer lo que quieras, pero si yo tuviera tan clarísimo que algo es negativo para Kickstarter, personalmente no me plantearía apoyarlo por atractiva que me resulte la oferta porque no está hecha bajo unos parámetros que yo apruebe. Es como si me lleno la boca diciendo lo malo que es en mi opinión el HQ25A para la industria, escribo en foros, denuncio a KS/Verkami/Lánzanos, le mando mails a Hasbro... y luego voy y me apunto al proyecto.CitarNo a empresas grandes que no la necesitan (palabras tuyas dichas en un post anterior) no se si has cometido un gazapo o de verdad lo pensabas,
Es un recurso estilístico. En este caso viene a decir que el argumento que expongo a continuación (en mi opinión, of course) es válido independientemente de que se entienda que la necesidad de financiación existe o no. Supongo, porque no encuentro la referencia exacta, son las cuatro y tengo sueño xD
For the record, sí creo que hay compañías que se pueden permitir editar un juego sin financiación externa, pero son más bien del tamaño de Hasbro que del de Queen... o el de Edge, Homoludicus, Hans in Gluck, Tasty Minstrel o Z-man por decirte algunas (incluso Pegasus, que es de las más grandes hasta donde yo se). Estoy seguro de que para todas estas últimas recoger el capital necesario para una edición de un juego carillo es un esfuerzo muy importante, y el crowdfunding es una vía interesante para obtenerlo.CitarPor cierto escribeme un privado, porque te comentaré una cosa que has estado a apunto de trollear, y recalco, solo apunto, para mi no lo ha sido, pero a veces hasta los más veteranos podemos tener un error,
Escribirte un privado para no decirte nada no tiene mucho sentido xD, francamente no sé a qué te refieres, si fuera así probablemente no lo habría hecho. Si quieres escribirme con algo, encantado, pero intento mantenerme lejos del troleo.
Sl2
Palabras de kickstarter: (traducidas con google, porque estoy como tú, no son horas ya)
Kickstarter es un ecosistema vibrante, donde los partidarios unen creadores para aportar cosas nuevas a la vida.
La gente ama los proyectos que respaldan.
Todo el mundo le encanta ser parte de la creación de algo nuevo. Millones de personas han saltado apoyando a los creadores en Kickstarter. Han tenido algunos grandes recompensas, y una mirada única sobre el proceso del creador a cambio. Se trata de algo más que dinero. Es la gente que hace algo juntos.
Cuánto trabajo es que se ejecute un proyecto?
Cada proyecto de Kickstarter tiene su parte de emocionantes momentos y los desafiantes. Pero la cantidad de trabajo en general, depende del tamaño y la complejidad del proyecto.
Los primeros días y los últimos días están llenos de actividad: hacer correr la voz, respondiendo a las preguntas. Algunos proyectos tienen una vida propia, y el éxito inesperado puede crear más trabajo para ir junto con toda la emoción.
Es justo decir que un proyecto Kickstarter es, así, un proyecto. Una y otra vez los creadores nos dicen la recompensa - llegar a traer su obra a la vida con un montón de gente que te animan en - es digno de él.
Si aún no ves todo lo que te decía, de que estos preorders rompen el espiritu del propio Kickstarter, que quieres que te diga....
Lanzar un producto ya creado, no hace que intervengan los backers, se pierde el proceso creativo para ayudar a mejorarlo, se pierde la emoción de los strech goals, el plantear dudas al creador y que te responda, el tener la ilusión de ayudar, de recibir algo nuevo, de ver fotos nuevas cada dos por tres (porque ver algo que ya esta hecho no hace ilusión), se pierde en definitiva y para no extenderme más, la ilusión.
La ilusión de sentirte parte de un proceso creativo, eso es lo que es el espiritu.


