Me encontraba el otro día pensando en cómo sería mi juego ideal. Mi conclusión es que mi juego ideal debería tener las siguientes características:
- Una historia épica, cada partida como parte de una historia, con un guión excepcional.
- Temático (plastiqueteeeeeee!).
- Combates trepidantes: que matar a un monstruo que triplica en tamaño al héroe sea complicado, largo, que no seas un terminator que aniquila enemigos como a hormigas.
¿Conocéis algo así?
- Una historia épica, cada partida como parte de una historia, con un guión excepcional.
- Temático (plastiqueteeeeeee!).
- Combates trepidantes: que matar a un monstruo que triplica en tamaño al héroe sea complicado, largo, que no seas un terminator que aniquila enemigos como a hormigas.
¿Conocéis algo así?
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. Tras 30 minutos manual arriba, manual abajo, decido dejar la partida, con el cerebro cocido. ¿Soy yo, o es bastante complejo con todo ese baile de modificadores? Puede que no lo haya entendido del todo, o hay alguna manera más ágil de calcular todos los modificadores y no la conozco. 