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Mensajes - Iparbus

#107
Este me moló mucho! como dice Miguelon77 recuerda un poco a FormulaD pero es un juego rápido para jugar mientras te tomas unas cervezas en cualquier bar con los colegas, ese tipo de juego que si te mola el tema te va a molar si o si.

Lo único que si que creo que le hace falta un poco de diseño Steampunk al tablero :P   
#108
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
16 de Octubre de 2014, 21:06:49
si, si, pero fíjate en todo el espacio que tienes en el recuadro para aprobechar... No creo que sea necesario ampliar mucho el tablero si no solo la parte gráfica
#109
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
16 de Octubre de 2014, 17:01:34
Si creo que al tablero le vendría bien un poco más de espacio, mientras haya hueco.... :)
#110
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
16 de Octubre de 2014, 12:12:19
Este Sábado 18 si queréis venir a probar el juego estaremos por la tarde en la tienda Arkania de Madrid, no faltéis! :)

http://www.arkaniajuegos.com/index.html
#111
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
15 de Octubre de 2014, 00:00:37
Cita de: vilvoh en 14 de Octubre de 2014, 13:10:03
Cita de: Iparbus en 14 de Octubre de 2014, 12:57:17
Ostia! pues si puedes pasarme el link para echarle un vistazo... :)

Lo vi de pasada en BGG, creo que era un juego que sale en Essen o un kickstarter al que le quedaba poco. Lo intentaré buscar.

Gracias hombre! si te topas con ello alguna vez, encantado de que me lo pases para echarlo un vistazo :)
#112
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 12:57:17
Cita de: vilvoh en 14 de Octubre de 2014, 12:54:23
Cita de: Iparbus en 14 de Octubre de 2014, 12:45:27
Cita de: vilvoh en 14 de Octubre de 2014, 09:30:09
Una de las dudas que me quedó es si el tablero, siendo modular, aceptaría distintas configuraciones del recorrido (supongo que esa es la idea)

Esa es la idea original, estamos pensando en meter diferentes salas para combinar como se quiera :)

Lo comento porque hace poco vi un tablero muy parecido en BGG, y tenía combinaciones en anillo o Y, para darle mayor variabilidad al trazado.

Ostia! pues si puedes pasarme el link para echarle un vistazo... :)
#113
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 12:45:27
Cita de: vilvoh en 14 de Octubre de 2014, 09:30:09
Una de las dudas que me quedó es si el tablero, siendo modular, aceptaría distintas configuraciones del recorrido (supongo que esa es la idea)

Esa es la idea original, estamos pensando en meter diferentes salas para combinar como se quiera :)
#114
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 12:40:14
Cita de: Dolosohoo en 14 de Octubre de 2014, 08:35:39
Ya os vale presentarlo ahora, cabrones... XD

Moolers es un juego temático de Ciencia Ficción en torno a un deporte futurista con bastante mala baba.
Las referencias que me vienen a la cabeza son Death Race (2008), o Rollerball (1975).

Siempre he pensado que cuando le den un poco de caña al trasfondo, este juego va a brillar mucho.

En cuanto al desarrollo, es un juego que ha crecido mucho en este año.
Ahora, como dicen los otros usuarios, es un juego más ágil.

Para mí tiene mucho azar, pero claro, eso es porque yo tengo dos manos izquierdas, y soy un paquetorro de cuidado con los dados...

Un juego para tener en el radar.

Saludos cordiales.

Jajaja, si está basado en todos esos juegos distópicos de supervivencia que heredan el concepto del clásico Circo Romanos, también metería en el saco a la saga de Tron o The Running Man, la de Rollerball me la tengo que ver todavía :P

En cuanto al trasfondo tienes razón deberíamos de darle algo más de notoriedad al asunto, voy a actualiza la entrada con la introducción al universo del juego a ver que os parece :)
#115
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
13 de Octubre de 2014, 19:32:09
Cita de: israperrillo en 13 de Octubre de 2014, 18:06:14
Me alegra muchísimo que le sigas dando caña :D :D

¿Cómo solucionaste el problemilla del tiempo de partida?

Recortando el recorrido y el exceso de muertes, ya no se muere tan facilmente, esceptuando el Evento Derrumbe y en el caso de que no consiguieras salir de la Sala a tiempo es la única forma de morir, ahora va mucho más fluido :P
#116
bueno pues me lo apunto a en la agenda de próximos protos a catar jeje, también quería echarle un vistazo al rediseño que hicisteis del juego de las tuberías :P
#117
oStia, tiene buena pinta! este le quiero probar para el próximo DdD! :P
#118
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
13 de Octubre de 2014, 13:18:06
Cita de: vilvoh en 13 de Octubre de 2014, 12:52:14
Hay que reconocer que la ruleta es una mecánica bien pensada para el tipo de juego que es. Reparte tortas para todos, introduce el azar suficiente y es complicado prepararse para evitar sus efectos. Por esas cosas equilibra bastante el juego.

Esa era la idea, que el propio escenario tenga esa Inteligencia artificial como si de HAL9000 se tratase y pusiera a los jugadores también en apuros, aun que con ciertas bonificaciones para que también se curtan el lomo entre ellos xD
#119
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
13 de Octubre de 2014, 12:46:24
Muchas gracias por comentar y probarlo, me alegra que os molase :D

Sobretodo desde la versión que probaste Mario a cambiado la mecánica de peleas totalmente y el movimiento ya no es aleatorio por dados si no que está fijado dependiendo del estado de vida, también ahora hay unas cartas que se utilizan como habilidades especiales que te protegen de determinadas acciones de otros jugadores durante la ronda fuera de tu turno, vamos que morir ya no es tan gratuito y siempre tienes opciones a conseguir bonificaciones de la ruleta... y sufrir sus eventos... jejeje
#120


Hola a todos creo que ya iba siendo hora de que me pusiera un poco más en serio con este foro y empezar a mostrar nuestros protos... Os presento MOOLERS!!

Es un juego estilo Ameritrash, donde cada jugador lleva el rol de un luchador modificado genéticamente en un juego futurista donde su objetivo será conseguir ser el mejor! enfrentándose a varios retos u otros jugadores en su camino hacia la victoria!!

De 2 a 4 jugadores, a partir de 12 años de unos 60 minutos de duración... Aprox!!.





INTRODUCCIÓN:

El Futuro. La cumbre de la sociedad tecnológica.
Las crisis y los desordenes públicos han provocado el ascenso al poder de un régimen dictatorial manejado por grandes Coorporaciones en toda Europa.

Los pobres pugnan por su supervivencia en las calles, mientras las élites se divierten de las formas más obscenas posibles.

Debido a la degradación moral , los deportes extremos son el gran entretenimiento social del momento.
Entre ellos, Moolers, es uno de los más populares, por su brutalidad y emoción.
En los torneos Moolers, los diversos participantes se enfrentan entre sí manejando clones humanos, en espacios de realidad aumentada (Mundos virtuales) pugnando por alcanzar el primer puesto en la clasificación, y mantener el favor de los patrocinadores.

Pese al entorno virtual, en el que se desarrollan las "arenas", no son raros los accidentes, y las consecuencias del daño cerebral suelen ser permanentes.
Por millares, los jóvenes de clase baja se ven atraídos a este tipo de eventos, siguiendo la lejana promesa de una vida fuera del fango, mientras los ricos disfrutan desde sus suntuosos salones de las retransmisiones de los juegos virtuales, y apuestan por los distintos contendientes.

Bienvenido a un futuro de lucha cibernética y espectáculo sangriento. Bienvenido a Moolers…


By Dolosohoo


REGLAS RESUMIDAS:

Cada jugador contará con 1 Banquillo, 1 Ficha Mooler, 1 Marcador de Salud, 3 cartas de Habilidad Especial y 8 Trampas.

-Se barajarán las cartas, se reparten 4 a cada jugador, el resto se colocarán en un mazo de robo.

-En el banquillo tienes la información del Jugador, vida y acciones a poder realizar aparte de las 3 cartas de Habilidades Especiales.

-Preparación del tablero, se colocaran las distintas salas consecutivamente, de forma coherente, hasta conectarlo con la Sala final. Todos los jugadores se dirigirán hacia ella.

-El juego termina cuando un Jugador haya llegado al Pódium. El resto de jugadores tendrá un turno más para llegar al final.

-El jugador que más numero de misiones haya obtenido, ¡¡SERA EL GANADOR!!

-El juego termina cuando un Jugador haya llegado al Pódium. El resto de jugadores tendrá un turno más para llegar al final.


TURNO:

A continuación la explicación del transcurso de un turno:

1 - Coger cartas:

Al principio de cada turno, el jugador cogerá hasta 4 cartas del mazo de robo, No hay límite de posesión de cartas, así que si tienes 4 o mas cartas no podrás robar en esta fase.


2 - Movimiento:

En cada Banquillo de Jugador hay un contador de vida dependiendo en el nivel que estés de salud tendrás una determinada capacidad de movimiento, pero se podrán gastar puntos de energía adicional, para realizar más movimiento.


3 - Acciones:

-Jugar cartas en mano

-Atacar a un jugador, hay que estar o pasar por una casilla contigua a otro jugador.

-Utilizar habilidades especiales.


4 - Girar la ruleta:

-Gira la ruleta para ver que evento os tiene preparado el escenario y que bonificaciones os va a dar.


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Podéis ver más info en nuestro Blog de Desarrollo: http://moolersthegame.blogspot.com.es/

O venir a probarlo a cualquier sesión de Día del Diseñador: http://ddd.labsk.net/