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Mensajes - YourEvilTwin

#106
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
18 de Septiembre de 2017, 12:54:10
¿Sabéis si han salido las reediciones de las packs de aventuras que se esperaban en septiembre? Me falta el último de Dunwich.
#107
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
07 de Septiembre de 2017, 18:47:39
Cita de: Br0k3r en 07 de Septiembre de 2017, 09:42:51
Cita de: YourEvilTwin en 07 de Septiembre de 2017, 08:34:44
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
Entonces, las cartas en mano no se consideran controladas, Verdad? Es que la definición de control de una carta en el manual...tela!

Joder, la he liado, perdón, te hablaba de cabeza y por cómo estábamos jugando. Técnicamente, según el apartado Posesión y Control:

- Un jugador controla las cartas ubicadas en sus zonas de juego fuera del juego (como la mano, el mazo y la pila de descartes).
- Por defecto, las cartas entran en juego bajo el control de su propietario.
- El propietario de una carta es el jugador cuyo mazo (o zona de juego) contuviera la carta al inicio de la partida.

O sea, que técnicamente todo lo que entra en juego desde tu mazo, todo lo que está en tu descarte, en tu mano o en tu descarte está bajo tu control.

Dicho esto, si coges la habilidad de Daisy del Símbolo Arcano: "Roba una carta por cada Tomo que controles", no parece muy lógico que robes una carta por cada tomo que tengas en el mazo, mano, en juego y descartes (que en mi último mazo de Daisy eran 8 o 9).

Igualmente, con esa interpretación, podrías asignar daño a apoyo que tuvieras en la mano o en el mazo de descartes: "Cuando un investigador reciba daño u horror, puede asignárselo a cartas de Apoyo válidas que controle. Para ser válida, una carta de Apoyo debe tener salud para que se le pueda asignar daño, o cordura para que se le pueda asignar horror."

Y así infinidad de cosas.

Es decir, que parece que las reglas (y la interpretación que hice yo) es que para que las cartas "valgan para algo" tienen que estar en juego.

¿Hay alguna carta en concreto que os de problemas o es un hipotético?


#108
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
07 de Septiembre de 2017, 08:34:44
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
#109
Cita de: Aecio en 03 de Septiembre de 2017, 10:07:44
Los rumores son q en la caja básica saldrán reglas para jugar en 2d y luego sacarán un libro para 3d....estos rumores vienen de una presentación del juego donde los que enseñaban reglas no tenían muy claro este punto.

Si hacen como en BB de sacar las reglas por fascículos me parecerá mal, pero pasaré por el aro xq este juego me encanta.

¿Necromunda? ¿En 2 dimensiones?  ¿Por qué?:'(

Si hacen como en BB y lo sacan en PC, cae seguro, eso sí.
#110
Diplomacy, si no te importa perder amigos.
#111
Secundo (o tercero?) el Kemet. Sí que estaría bien que durante la explicación comentases un par de "combos" de losetas que funcionen bien, y que des un ejemplo del primer turno en cuanto a construcción de pirámides/compra de losetas, para que los jugadores tengan una meta inicial.
#112
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
04 de Septiembre de 2017, 10:14:12
Me acaba de llegar al curro The Shepherd's Crown, después de haberme resistido a comprarla durante meses porque será la última novela de Terry Pratchett que leeré. :(
#113
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
04 de Septiembre de 2017, 08:50:10
Técnicamente tenía razón, que es la mejor forma de tener razón.  ;)
#114
Me lo he inventado entonces. La edad, que no perdona. :(
#115
Caos en el Viejo Mundo :P

¿Tammany Hall tiene roles o me lo estoy inventando? Sé que jugué una vez y que podías ser jefe de policía, alcalde o similar, pero no se si era estilo Puerto Rico u otra mecánica.

EDITO: Gixmo me ha corregido, no cuenta.
#116
De jugón a jugón / Re:Capricho lúdico
31 de Agosto de 2017, 12:58:24
Me pillo a 3 colegas y nos vamos a Inglaterra a participar en uno de estos:D

Fácil viene, fácil se va.
#117
Considerando que le han cambiado el nombre a los enanos (duardin) y a los elfos (aelfs) para poder meterles copyright, me parece que sigue siendo el mismo GW que conocemos y... conocemos.
#118
Sí. Un par de advertencias:

- Salvo la de las máscaras y la del hombre lobo (que están solo en inglés), las expansiones requieren la caja grande de Dunwich.
- También salvo la de las máscaras y la del hombre lobo, las expansiones están pensadas para jugar principalmente como campaña. Como aventura individual la expansión del Museo y la del Essex County Express son un poco "meh".
- Buena suerte encontrando alguna de las expansiones, aunque creo que se reeditan en Septiembre.

En todo caso, todavía no he visto un juego más adaptable a nivel de dificultad que este, dado que te trae 4 niveles y lo puedes ajustar de forma granular poniendo y quitando tokens.

Cita de: zofiel en 31 de Agosto de 2017, 12:25:28
Ando igual. También me gustaría saber si hay alguna linea argumental o como podría seguir el juego

Los escenarios se pueden jugar individualmente, pero están pensados como campaña, como los tres del core. La estructura es: una caja grande (en este caso Dunwich) que tiene que ser la primera compra del "ciclo" y luego 6 escenarios individuales para completar la historia. La caja grande hace falta porque las cartas de escenario se reutilizan en los escenarios individuales posteriores.
#119
Muy a brocha gorda: El GW de los últimos tiempos piensa que su negocio no son los juegos, sino la venta de miniaturas y el coleccionismo. No consideran otras fuentes de ingresos alternativas, y creen que venden a un nicho de consumidores a los que les interesa la calidad y un producto "exclusivo"

Con esta visión de negocio, cualquier cosa que compita con ello es mala y tiene que desaparecer, al menos en los juegos "mainstream". Dentro de esta óptica (por tonta que sea), es coherente el no poner su sello a productos sobre los que no tienen control absoluto y no se basan un 100% en miniaturas.

Son algo más permisivos con productos informáticos (entiendo porque opinan que no tiene relación con el producto físico, y se nota que ponen 0 control de calidad) pero en general solo para productos secundarios (Blood Bowl), que son adaptaciones "literales" del sistema de batallitas (todos los juegos de W: 40k) o que ya no son productos que estén en el catálogo de GW (Warhammer: Total War).

Vamos, que olvídate de nuevos Forbidden Stars
#120
Cita de: blapo en 29 de Agosto de 2017, 08:22:17
Es que en serio, estaba ayer muy frustrado.

Cualquier juego que tengas que tirar X+ para hacer algo va a tener ese problema. La mala suerte te puede joder partidas hagas lo que hagas.

Sobrevivir o no depende de dioses caprichosos, con planes desconocidos y en los que no puedes influir. Es muy temático todo.;D