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Mensajes - Peazoanimal

#106
Cita de: miguel181170 en 10 de Noviembre de 2014, 17:12:43
Por cierto que haces para dividir todos los tolkiens, yo los tengo divididos en cajas de gmt, pero claso pal original, son 5 cajas, y pasa la expansion mínimo otras 4 y no hay manera de guardar todo.

yo los tengo en bolsitas zip y cuando juego los meto en cuencos de plástico de ikea jajaja cada uno del color del bando. Con cajitas es mucho mejor pero lo veo imposible de guardar asi que yo pongo los cuencos y que cada jugador se los organice como quiera.

Un saludo
#107
Cita de: miguel181170 en 10 de Noviembre de 2014, 17:12:43
pero hablas del reglamento traducido del original o de la expansion, yo busco la expansion, confirmame si es esta porque se la pido a max game donde coincido, tambien he comprado y va de lujo, por cierto que haces para dividir todos los tolkiens, yo los tengo divididos en cajas de gmt, pero claso pal original, son 5 cajas, y pasa la expansion mínimo otras 4 y no hay manera de guardar todo.

He pedido los el juego y la expansión a Max-game y con ambos me ha llegado un taco de fotocopias con el reglamento tradumaquetado en perfecto castellano, por lo visto su distribuidora le suministra el reglamento traducido, según pone en el reglamento
" ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L"

Espero que sea de utilidad
#108
Cita de: JGGarrido en 10 de Noviembre de 2014, 13:07:14

Este lo tube en mis manos en Essen y al final no me lo traje (y ahora x tu culpa me arrepiento  :P)

A ver si llega alguna copia por aquí.

UPS! QUE PENA!
#109
Cita de: PurpleTentacle en 10 de Noviembre de 2014, 13:53:53
Hmmmm, la verdad es que suscribo la opinión de Peazoanimal (aunque sigo adorando mi Caos en el viejo mundo ;)).

Pese a tener mecánicas muy similares, para mí las principales diferencias se basan en...

DISEÑO: Pese a que la calidad de los componentes es notablemente superior en LOTIG, sus personajes y unidades carecen del carisma que el universo warhammer imprime a CEEVM.

COMPLEJIDAD: LOTIG es un juego notablemente más complejo (y profundo) que CEEVM. Aún así, sigue siendo jugable en 90 minutos (en los cuales te calientas muuuuuucho la cabeza).

DEPENDENCIA DEL AZAR: Prácticamente nula en el LOTIG (los combates son totalmente deterministas y en algunos momentos de alguna partida me he sentido jugando a algo parecido a las damas o el ajedrez). El CEEVM es mucho más dependiente del azar (lo cual no es innecesariamente malo, da bastante diversión y vidilla eso de encadenar los 6's jejejejeje).

Resumiendo:
- CEEVM es un juego muy resultón y suficientemente ligero como para echarle una partida mientras se espera a otro jugador o para calentar motores antes de un juego más largo, durante una noche de juegos de mesa (en mi grupo hace un papel similar al Cyclades).
- LOTIG es un juego excelente, relativamente corto pero complejo. Lo jugaría como plato principal en una tarde en la cual sólo dispusiese de dos horitas para jugar.

Espero haber ayudado un pelín con mi opinión (aunque tengo entendido que el LOTIG está algo difícil de conseguir tras Essen).

Tienes toda la razón! No tiene el carisma de esa piel humana estirada formando el mapa del Caos! Y desde luego este juego es para esos días que se anda algo corto de tiempo y apetece algo complejo.

#110
Si quieres que te diga la verdad a mi el Caos no me gusta ya que me parece que todo el mundo esta bailando al son de Korn y hay un desbalanceo evidente en el juego. ( Supongo que ahora me dirás :" De eso nada!" jajajaja) y el Caos veo que es un juego mas sencillo que este, este tiene mecánicas mas complejas, pero ya te digo que es una primera impresión, después de jugarlo solo una vez el juego me ha encantado, cosa que con el Caos no me pasó.

Un saludo!
#111
Cita de: Peazoanimal en 10 de Noviembre de 2014, 12:38:53
Ayer domingo pude probar este juego de la nueva hornada de Eurotrashers, que parece que se están poniendo tan de moda últimamente. Un juego de conquista territorial y puntuación cada x turnos para 4 jugadores, que mezcla mecánicas de varios juegos ya publicados, con un cierto aire a Caos en el viejo mundo, basado en una serie de novelas polacas en las que cuatro científicos consiguen llegar a Asgard (mitología nórdica).

Cuatro bandos disponibles totalmente asimétricos, con condiciones de victoria específicas para cada bando al mas puro estilo Caos en el viejo mundo, mecánica de colocación de trabajadores para conseguir tus acciones, en las que el turno de acción viene definido por el último en poner ficha en una acción determinada, una IA que ataca al más belicista y conteo de puntos según territorios controlados cada ciertos turnos.

En el apartados artístico no tengo mas que alabanzas, el tablero viene impreso por los dos lados, un lado más bonito y colorido pero complicado de leer, otro con colores menos vivos y fronteras más marcadas. Yo he jugado a la versión kickstarter y viene con algunos extras en forma de tokens de plástico y alguna cosa más. Cada jugador posee un tablerito individual donde comprar sus tropas y mejorarlas con mejoras al estilo eclipse, las ilustraciones de esos tableros, sin ser maravillosas, son bastante resultonas. Las Acciones disponibles se marcan con cubos de madera de 0,8 x0,8 y la población en el mapa con cubitos de madera pequeños tipo los de eclipse. Si bien  contra los cubitos no tengo pega, pienso que los cubos grandes podrían haberse sustituido por figurillas de madera específicas de cada bando, lo que le hubiera aumentado la calidad y las vistosidad del juego, sin embargo los cubos cumplen sus anodino papel y marcan correctamente las acciones de forma bien visible.

Fases de juego, solo las explico por encima que para eso ya están las instrucciones, que pese a parecer archicomplicadas se resumen en lo siguiente.

1- Fase en la que se decide el orden de juego y el número de acciones disponibles.

2- Fase de colocación de trabajadores/ selección de acciones  ( cada jugador en su primera ronda de colocación de trabajadores elige un orden de resolución de las acciones mediante un token con un número, hay 8 acciones ( 1 para la IA por lo que solo se pueden ejecutar 7 diferentes) y se decide el orden de 5 de ellas en la fase de colocación de trabajadores.

3- Fase de ejecución de las acciones ( Obtener recursos , aumentar influencia en regiones, movimiento de tropas, teleport de tropas,mejorar "carma" para que no seas blanco de la IA, compra de tropas, y tortas/acciones especiales).

El juego se acaba cuando un jugador alcanza sus condiciones de victoria específica, cuando alguien llega a 50 puntos o cuando se llega al final de un par de tracks que van llenándose con las acciones bélicas de los jugadores o con el avance de los turnos.

Cabe destacar que los jugadores  tienen cierto control sobre la duración del juego, ya que cuando se decide el orden de los jugadores y las acciones disponibles avanza un marcador, pero los jugadores pueden decidir si quieren avanzar una o dos posiciones del marcador en función de la prisa que tengan para puntuar,solo se puntúa en ciertos turnos, o tengan prisa para que se acabe el juego.

Duración de la partida, en mi grupo la primera partida a 4 fue de 1h30, más o menos lo que pone en la caja.

En resumen un juego bastante bueno, en mi opinión mejor que el Caos en el viejo mundo (del que bebe bastante) jugable en hora y pico, sesudo, con una calidad de componentes y que pese a estar en inglés es totalmente independiente del idioma (salvo las reglas).

Vamos que os lo recomiendo sin ninguna duda.


Un saludo a tod@s los jugones

Se me ha olvidado comentar que el juego lleva 6 miniaturas bastante grandes por bando en algunos bandos bastante chulas, en otro mas sosillas, pero de bastante calidad.

Nos vemos!
#112
Ayer domingo pude probar este juego de la nueva hornada de Eurotrashers, que parece que se están poniendo tan de moda últimamente. Un juego de conquista territorial y puntuación cada x turnos para 4 jugadores, que mezcla mecánicas de varios juegos ya publicados, con un cierto aire a Caos en el viejo mundo, basado en una serie de novelas polacas en las que cuatro científicos consiguen llegar a Asgard (mitología nórdica).

Cuatro bandos disponibles totalmente asimétricos, con condiciones de victoria específicas para cada bando al mas puro estilo Caos en el viejo mundo, mecánica de colocación de trabajadores para conseguir tus acciones, en las que el turno de acción viene definido por el último en poner ficha en una acción determinada, una IA que ataca al más belicista y conteo de puntos según territorios controlados cada ciertos turnos.

En el apartados artístico no tengo mas que alabanzas, el tablero viene impreso por los dos lados, un lado más bonito y colorido pero complicado de leer, otro con colores menos vivos y fronteras más marcadas. Yo he jugado a la versión kickstarter y viene con algunos extras en forma de tokens de plástico y alguna cosa más. Cada jugador posee un tablerito individual donde comprar sus tropas y mejorarlas con mejoras al estilo eclipse, las ilustraciones de esos tableros, sin ser maravillosas, son bastante resultonas. Las Acciones disponibles se marcan con cubos de madera de 0,8 x0,8 y la población en el mapa con cubitos de madera pequeños tipo los de eclipse. Si bien  contra los cubitos no tengo pega, pienso que los cubos grandes podrían haberse sustituido por figurillas de madera específicas de cada bando, lo que le hubiera aumentado la calidad y las vistosidad del juego, sin embargo los cubos cumplen sus anodino papel y marcan correctamente las acciones de forma bien visible.

Fases de juego, solo las explico por encima que para eso ya están las instrucciones, que pese a parecer archicomplicadas se resumen en lo siguiente.

1- Fase en la que se decide el orden de juego y el número de acciones disponibles.

2- Fase de colocación de trabajadores/ selección de acciones  ( cada jugador en su primera ronda de colocación de trabajadores elige un orden de resolución de las acciones mediante un token con un número, hay 8 acciones ( 1 para la IA por lo que solo se pueden ejecutar 7 diferentes) y se decide el orden de 5 de ellas en la fase de colocación de trabajadores.

3- Fase de ejecución de las acciones ( Obtener recursos , aumentar influencia en regiones, movimiento de tropas, teleport de tropas,mejorar "carma" para que no seas blanco de la IA, compra de tropas, y tortas/acciones especiales).

El juego se acaba cuando un jugador alcanza sus condiciones de victoria específica, cuando alguien llega a 50 puntos o cuando se llega al final de un par de tracks que van llenándose con las acciones bélicas de los jugadores o con el avance de los turnos.

Cabe destacar que los jugadores  tienen cierto control sobre la duración del juego, ya que cuando se decide el orden de los jugadores y las acciones disponibles avanza un marcador, pero los jugadores pueden decidir si quieren avanzar una o dos posiciones del marcador en función de la prisa que tengan para puntuar,solo se puntúa en ciertos turnos, o tengan prisa para que se acabe el juego.

Duración de la partida, en mi grupo la primera partida a 4 fue de 1h30, más o menos lo que pone en la caja.

En resumen un juego bastante bueno, en mi opinión mejor que el Caos en el viejo mundo (del que bebe bastante) jugable en hora y pico, sesudo, con una calidad de componentes y que pese a estar en inglés es totalmente independiente del idioma (salvo las reglas).

Vamos que os lo recomiendo sin ninguna duda.


Un saludo a tod@s los jugones
#113
Cita de: Peazoanimal en 22 de Octubre de 2014, 18:13:38
Cita de: miguel181170 en 22 de Octubre de 2014, 17:13:47
la traduccion del reglamento esta por aqui y una videoreseña muy bunea de iru, y de la expansion, close encounters por cierto alguien sabe de la traduccion de esta expansion y de las carta, y lei por ahi que iban a hacer una 2 expandion con terreno moludable, coincido con la maravilla de juego que es, otra pregunta el solitario con otras civilizaciones, no entiendo el desarrollo de la ia de esas civilizaciones, yo juego con la maquina del fin del tiempo esa que sale, me podeis dar alguna idea, y si sabeis de para cuando esa segunda expansion, gracias.

No sabría decirte si el reglamento del clase encounters está traducido, de estarlo supongo que estará colgado en la bgg.
La segunda expansión, replicators, ya está en preorder y como se han alcanzado los 500 mínimos pedidos va a salir adelante, introduce nuevas naves, hexes con terrenos que remplazan los planetas una vez explorados, introduce un 5° jugador y una capital galáctica.

Las expansiones son modulares así que te puedes montar una partida a tu medida. Me parece que la primera expansión no tardará en caer muajajaja.

Y por cierto yo tampoco juego con la IA alien , solo los doomsday Machines... La IA la veo complicadisima jajaja.

Por cierto según he leído por ahí ( ahora mismo ni me acuerdo, bgg seguramente) el autor ha dado fecha de 2 trimestre /3 trimestre del 2015 para la segunda expansión de replicators. Según dice esta puliendo algunas cosillas y también están con las ilustraciones. Así que aun tengo cierto margen para exprimir este juegaco. Cuando pruebe la expansión os cuento que tal va.

Las cartas no las he visto tradumaquetadas por ningún sitio, las instrucciones traducidas me llegaron a casa con el juego de parte de MAX-GAME una web de la que solo tengo cosas buenas que decir... (Rápidos, buen precio, y gastos de envío gratis a partir de 45 euretes, que son fáciles de alcanzar con casi cualquier pedido)
#114
Cita de: Ordre en 29 de Octubre de 2014, 22:17:41
¿Recomendáis la expansión Close Encounters? Me llama mucho la atención, pero me parece cara para lo que supuestamente trae.

Es un poco cara ,peeeeeero lleva un ser completito de tokens del juego base que puede ser muy útil en caso de algún desastre...
Por lo que he leído lo que introduce mejora el juego incluso mas.
#115
Cita de: flOrO en 04 de Agosto de 2014, 23:06:59
Pensaba que había muchas reglas opcionales que modificaban el juego.

Me refiero a una partida jugada "como toca" con 4 jugadores. Por el como toca quiero decir como lo harías alguien que lleva alguna que otra partida, seguramente por equipos, con un tamaño óptimo... Una partida decente a 4 se puede ir a 4h o 5h?? O se dispara a más??

Pues la primera y única partida todos novatos y por equipos ,condiciones estándar, se fue a las 4 horas con reglas explicadas y todo. A mi me pareció un juego muy muy bueno.
#116
Cita de: miguel181170 en 22 de Octubre de 2014, 17:13:47
la traduccion del reglamento esta por aqui y una videoreseña muy bunea de iru, y de la expansion, close encounters por cierto alguien sabe de la traduccion de esta expansion y de las carta, y lei por ahi que iban a hacer una 2 expandion con terreno moludable, coincido con la maravilla de juego que es, otra pregunta el solitario con otras civilizaciones, no entiendo el desarrollo de la ia de esas civilizaciones, yo juego con la maquina del fin del tiempo esa que sale, me podeis dar alguna idea, y si sabeis de para cuando esa segunda expansion, gracias.

No sabría decirte si el reglamento del clase encounters está traducido, de estarlo supongo que estará colgado en la bgg.
La segunda expansión, replicators, ya está en preorder y como se han alcanzado los 500 mínimos pedidos va a salir adelante, introduce nuevas naves, hexes con terrenos que remplazan los planetas una vez explorados, introduce un 5° jugador y una capital galáctica.

Las expansiones son modulares así que te puedes montar una partida a tu medida. Me parece que la primera expansión no tardará en caer muajajaja.
#117
Ante todo decir que no suelo escribir reseñas ya que cuando cae un juego en mis ludópatas garras ya suele haber unas cuantas publicadas. En este caso, aunque el juego lleva unos años en el mercado, no he podido resistirme a dar mi humilde opinión sobre el que creo que es un magnífico juego que no ocupa el puesto que se merece en el polémico ranking de la bgg.

Tras una partida a 4 y otra en solitario estas son mis impresiones:

Al abrir la caja lo primero que me llamó la atención fue la sobriedad del conjunto, ese aire vintage que tiene y la calidad de sus componentes. Las ilustraciones de las naves ( diferentes para cada civilización ) son normalitas pero encajan perfectamente en la estética global del juego. Las instrucciones, en un inglés sencillo son muy claras y colaboran a la aumentar la estética retro de la caja. Pese a ser un juego de hexes y naves no espereis encontrar nada de plástico, así que si un dia de furia tras perder una partida tirais el juego por la ventana apuntad al contenedor de cartón. Xd En definitiva y bromas aparte una calidad de componentes notable.

En lo que la jugabilidad se refiere el juego es de 1-4 jugadores, no voy a comentar las mecánicas , de eso ya hay un par de reseñas por ahí, solo decir que vale la pena no jugar con actualización automática de tecnologías es parte de la gracia del juego y sobre todo amigos míos NO TEMAIS AL PAPEL Y AL LAPIZ no es tan tedioso como parece y conforme avanza el juego se hace cada vez mas rápido.

Como conclusión diré que me parece una maravilla de juego de estrategia con posibilidad de engaños, un sistema de niebla de guerra bastante bien llevado, y relativamente corto, unas 4h para una primera partida ( para el género es bastante contenido), solo le veo un par de problemas, el primero es que da pie a trampas y hay que saber con quien jugar, el segundo es que cuesta ver un poco la información sobre el tablero dada la cantidad de cuadraditos identicos de cartón que puedes tener desparramados por el universo.

Básicamente me juego encima deseando volver a sacarlo a la mesa.

Un saludo a tod@s los jugones
#118
De jugón a jugón / Re:Dead of Winter the crossroads
01 de Octubre de 2014, 21:30:10
Cita de: Peazoanimal en 27 de Septiembre de 2014, 12:37:26
Hola amiguetes del dado, últimamente veo subir como la espuma en el ranking temático de la bgg el dead of winter crossroads, y me pregunta es, alguien ha jugado? Tan bueno es? Está levantando muchísimo polvo y lo veo subir un par de puestos en el ranking temático todas las semanas, ya está en el 14!!!.


Un saludo ! Ahí lo dejo!

Corrección, ya va el décimo desbancando a runewars mi juego preferido, 4 puestos en un fin de semana.... Hypeando que es gerundio...
#119
Cita de: MIKI1980 en 29 de Septiembre de 2014, 12:53:00
Yo he jugado dos partidas (creo que a 5). Me gusta más a más gente como dice Skyzo porque tiene más pollo liao.

Que ganas de probarlo!!!
#120
De jugón a jugón / Dead of Winter the crossroads
27 de Septiembre de 2014, 12:37:26
Hola amiguetes del dado, últimamente veo subir como la espuma en el ranking temático de la bgg el dead of winter crossroads, y me pregunta es, alguien ha jugado? Tan bueno es? Está levantando muchísimo polvo y lo veo subir un par de puestos en el ranking temático todas las semanas, ya está en el 14!!!.


Un saludo ! Ahí lo dejo!