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Mensajes - Alcotan

#106
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
13 de Mayo de 2014, 23:53:16
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Mayo de 2014, 21:43:42
Espera a que entren los pesos pesados con 400-600 juegos en sus colecciones particulares. Hay más de los que crees. Y sus colecciones todavía están creciendo.
Ferran.

¿600? ¡Pero si no da tiempo a jugar tantos! Opino como Txuskologo, ¿Para qué tantos si no los abarcas todos? ¿De adorno?  ???
#107
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
13 de Mayo de 2014, 17:54:24
Gracias por las respuestas, es solo por hacerme una idea de lo serio que pueda volverse esta enfermedad afición   ;)

Cita de: Meltar en 13 de Mayo de 2014, 16:43:22
Cuando se parte la expedit.

;D ;D ;D

Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Mayo de 2014, 17:21:17
Vas a tener una respuesta totalmente distinta por usuario. No te va a servir ni para fines estadísticos. La desviación estándar va a ser demasiado grande. No existe una ludoteca ideal. Es imposible determinar cuando va a parar de crecer.
Pero si el motivo de recopilar estos datos es la curiosidad, te comento que la velocidad de crecimiento de mi ludoteca empezó a relentizarse a partir de las 180 cajas (150 juegos + 30 expansiones, más o menos). Ahora suelo conseguir/comprar unos 4-5 juegos al año. Y nunca sale ningún juego, por lo que crecerá indefinidamente hasta el día de mi muerte o hasta que me harte de este tema y me deshaga de todos mis juegos de golpe.

Ferran.

PS. Como comenta Hollyhock, ocupa más espacio mi colección de cartas de V:TES que 16 juegos tamaño medio juntos. Y V:TES solo me cuentan como un juego más.

Es por simple curiosidad, nada estadístico ni con intención de estudio. Sólo pretendo tener impresiones de las diferencias entre ludotecas para hacerme una idea de la mía propia, que sigue creciendo despacio pero sin pausa (algo más de 20, y un puñado de fillers)
Por lo que he visto por aquí y por allí, parece que hay jugones que se plantan sobre los 50, y otros sobre el centenar (muy grosso modo, claro)

Cita de: ushikai en 13 de Mayo de 2014, 17:24:07
Cuando se acabe el espacio, al igual que el cine (blurays) o los videojuegos es una afición en la que no paran de salir novedades y cada vez a un ritmo mayor, si estás metido en el asunto siempre vas a querer tener el nuevo juego de x autor o x editorial por lo que, en mi caso, solo pondría el freno si me quedara sin espacio


Creo que los videojuegos tienden al formato digital en la nube, yo al menos he abandonado el formato físico (Steam!), las películas y la música también van al disco duro, pero los juegos de mesa tienen un espacio físico por mérito propio que no creo que el mundo digital pueda absorver nunca. Así que ando calculando hasta donde puedo debería llenar las estanterías  ;D
#108
Sondeos / ¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
13 de Mayo de 2014, 16:41:24
Pongámonos en el caso de que tenemos que redondedar nuestra ludoteca, dejando a parte las compulsiones coleccionistas y las ansias de novedades. Es decir, el momento en que tenemos los juegos justos, ese número de cajas más o menos estable en el que las nuevas que entran lo hacen por las que salen.
Obviamente cada uno tendrá su propia idea (por espacio, por expansiones, por coleccionismo o por hastío) pero me interesa hacerme una idea aproximada. ¿Qué número aproximado de juegos tendría la ludoteca ideal? ¿Cuándo deja de crecer?
#109
De los grandes temáticos editados en español ya los tenéis casi todos.
Si te gusta las mansiones de la locura y jugais al Arkham Horror, ve a por el Eldritch Horror, seguro que también os gustará. Se puede jugar de 1 a 8 jugadores, es cooperativo, muy temático y con menos complicaciones que el Arkham.
El único punto negativo es que tendrá expansiones de seguro.
#110
La primera edición sin expansiones no es una buena idea. Mejor la segunda, que trae mucho de ese material que falta en la primera.
Es un gran juego, pero como todos los temáticos, te tiene que gustar el trasfondo.
#111
Me sumo a las preguntas y añado:

¿Se parece al MARVEL:DICE MASTERS?
#112
Abandoné Magic en mis años mozos, cuando por fin caí del burro y me di cuenta de que podía pagar hasta 5000 pesetas (de las de entonces, no 30 euros guarros de ahora) por un trocito de cartón con un dibujo.

Por ahí te mencionan lo de no empezar si no vas a competir... A ver, tampoco es así, el problema con este juego es que si os animáis y construís vuestro mazo; os pica el gusanillo, querréis mejorarlo; compraréis más cartas, sobres, mazos; os daréis cuenta de que necesitáis ciertas cartas concretas, pagaréis por ellas; otro se gasta más para mejorar su propio mazo (cosa que al principio no habíais pensado, pero total, si es para echar un rato divertido!) y entonces ya no le ganáis, y pensáis en comprar esa carta que os vendría de perlas aunque se salga un poco de precio, y por fin encontráis el combo que os da la victoria... Pero otro va a solucionarlo comprando nuevas cartas....

Y así amigos, se entra en la espiral de Magic, terminando por pagar por una sola carta lo que antes gastaríais en un juego completo... O a lo mejor no

;D  ;)

P.S.
Respecto a tu duda, en mis tiempos (3ª - 4ª edición de Magic the Gathering) usaba una tierra por cada 2 o tres cartas. Lo más eficiente era usar cartas de uno o dos colores y el mazo se componía de unas 40-50 cartas. No sé cómo andará ahora, pero no se alejará mucho.
#113
Se me olvidaba mencionar que los juegos comentados anteriormente son jugables todos a 2 jugadores (en alguno quizá un jugador tenga que llevar un par de personajes) y la duración rondará las 2 horas o algo más (salvo aquellos en los que dije lo contrario)

Y no descartes el Mice & Mistics, es mi próxima adquisición, tiene el "toque" de combates de dados del Descent pero con mucha más historia, con una ambientación tipo "cuento de hadas" en la que todos los jugadores cooperan entre sí. Los personajes eran los típicos guerreros, magos etc, de la fantasía medieval, transformados en ratones por un mago malvado, que tienen que intentar romper el hechizo y salvar el reino luchando contra bichos y alimañas con los objetos a su alcance (alfileres como espadas o trapos como capas).

Para escoger un juego temático, coge el tema que más te atraiga. Puede parecer una obviedad, pero este tipo de juegos se disfrutan realmente cuando consigues empatizar con el tema y la ambientación.
Cita de: meleke en 05 de Mayo de 2014, 22:42:19
Me parece muy fuerte que en una discusión sobre el tema se haya matado tan pronto a BattleStar Galactica.
Como ella mencionó, si odia el tema "espacial", no tiene sentido que lo intente (aunque sea un JUEGAZO  ;))
#114
Cita de: phoebe en 05 de Mayo de 2014, 19:45:09

También es cierto que abrí el hilo sin saber muy bien qué buscaba (después de leer muuuchos hilos tenía alguna idea, pero nada en claro) y, por ahora, parece que los Descent, AH y Mansiones se adaptan algo más a lo que yo quería probar (y que no sabía que existía). Todo empezó después de ver  el Mice and Mystics...
Por supuesto, no quiero sólo votos, me convienen más las opiniones. Pero la lista me ayuda a organizarme.

Un saludo!

Bueno, pues yo comparto algunas impresiones propias para ver si te ayudo

- Arkham Horror: Juego muy temático lleno de aventuras  pero se dice que de carácter irregular. Solo lo he jugado en una ocasión, preparar todos los componentes del juego para una partida es tedioso y las reglas complicadas, te obligan a consultar los pequeños detalles en el manual, lo que rompe el ritmo del juego. Además la larga duración lo hace más difícil de llevar a mesa.

- Eldritch Horror: La nueva "versión" del Arkham Horror, que he comprado tras leer numerosas críticas y reseñas en las que hablaban de un sistema más refinado y menos engorroso que el de su predecesor. También se dice que la duración es un poquito menor. Aunque lo estoy deseando, aún no he podido probarlo personalmente. Trata, al igual que el Arkham, de evitar el advenimiento de los dioses/alien de la mitología lovecraftiana que devastarían el mundo de no ser por las "desventuras" de hasta 8 investigadores/jugadores que recorren el mundo intentando evitarlo. De nuevo, igual que el Arkham, es un juego colaborativo (los jugadores no compiten entre ellos)

- Mansiones de la Locura: Un juego con buenísima ambientación, componentes chulísimos y reglas que se explican en 30 segundos (excepto el que haga de "malo", sobre esta persona recaerá el peso de las reglas, aunque no tienen mucha complicación) Hasta 4 investigadores/jugadores recorren las 5 mansiones diferentes buscando pistas, resolviendo misterios, puzles, encontrando llaves y contraseñas y luchando contra las fuerzas de los monstruos Lovecraftianos controlados por un quinto jugador. El juego es buenísimo, el inconveniente que se puede "quemar" pronto, pues como ya he dicho solo tiene 5 escenarios (aunque cada uno se puede jugar con 3 variantes distintas, que cambiarían ciertos detalles de cada historia y las conclusiones finales). También adolece de una preparación lenta (20 minutos al menos para preparar una partida), y está ligeramente descompensado a favor del jugador "malvado", pero esto es un juego temático y en las novelas de Lovecraft los investigadores suelen morir y perder la cordura con mucha más facilidad que en este juego  ;D

- Descent (2ªedición): Juego de temática medieval-fantástica en el que un grupo de hasta 4 aventureros (jugadores) luchan contra las fuerzas del señor oscuro (el quinto jugador que controla los monstruos). Se puede jugar un "escenario" en una hora, lo que da lugar a encadenar varias partidas, con la ventaja de que este juego tiene un modo "campaña" en el que se ve como evolucionan los personajes, compran armas, equipo y habilidades que les sirven para enfrentarse a un Señor Supremo cada vez más poderoso y con más "trucos" bajo la manga. El único defecto que le veo es que es muy táctico y el componente aventura queda un poco más en segundo plano, aunque esto por otro lado proporciona batallas épicas y emoción en cada tirada de dados.

- Earth Reborn: Juego temático de ambientación futurista y enfrentamiento entre 2 jugadores. No lo he jugado personalmente, pero me interesé por él e investigando descubrí que la virtud de este juego es la profundidad en las reglas y los combates, lo que lo convierte igualmente en su desventaja. Me explico, las reglas se van aprendiendo a medida que se juegan los escenarios, lo que aumenta su complejidad progresivamente. Esto implica que tienes que tener a una persona "fija" con la que jugar, ya que enfrentarte a alguien con menos experiencia que tú supone no poder jugar más que con alguno de los primeros escenarios (si no el primero). Además las reglas no están en castellano (no sé si esto supone algún problema, pero lo comento por si acaso).

- Furia de Drácula: No lo he probado, pero tengo entendido que es muy divertido. Un grupo de cazadores de vampiros contra drácula (otro jugador) que irán persiguiéndole por todo el mundo, intentado averiguar dónde está. Lo malo es lo irregular de su duración (puede terminarse en media hora o durar más de 4!). Creo que tampoco está editado en español actualmente.

- Sombras sobre Londres: Se supone que es una versión más moderna y refinada de la idea del Furia de Drácula, donde los cazadores son la policía de Scotland Yard y el jugador a perseguir será Jack el destripador.Un juego de deducción, misterio y "faroleo" para hasta 6 jugadores. Como inconveniente, a veces algún jugador del bando de la policía (normalmente con más experiencia) puede adoptar un rol de líder y controlar demasiado a los otros jugadores, diciéndoles cómo tienen que jugar, aunque yo considero que esto ya es una cuestión de protocolo y diplomacia a la mesa (de juego  :)

- Caos en el Viejo Mundo: No lo he probado, pero viene muy recomendado por su acertada mezcla entre juego europeo (buenas mecánicas) y americano (temática y componentes atractivos, historia inmersiva).

- Dungeons&Dragons: Castle Ravenloft: Sería algo así como un Descent MUY simplificado y en versión cooperativa. De la misma línea (Dungeons&Dragons) veo mejor su tercera parte: Legend of Drizzt, que aporta más trasfondo a los escenarios y personajes. En comparación, tiene un componente de exploración de las mazmorras que no tiene el Descent, pero mucha menos profundidad y mucha más influencia del azar.

- Escape: Es un filler de 10 minutos de tirar los dados frenéticamente, donde 5 jugadores colaboran escapando del templo en 10 minutos cronometrados por una pista de sonido ambiente que influye en el juego. Para echar unas risas, pero no de vivir el tema como los otros juegos que te han comentado.

- Sherlock Holmes. Detective asesor: Es un colaborativo. Básicamente es algo así como resolver una novela de misterio: se buscan pistas en el mapa, se lee lo que dicen los personajes y se intenta deducir qué pasó y quién lo hizo usando los menores recursos posibles (si quieres "ganar" a Sherlock Holmes) o recrearse en las lecturas y aprovechando todos los textos si desestimas la puntuación y prefieres hacerlo a tu manera. La pega es que  cada caso sólo lo podrás jugar una vez, pues sabiendo el desenlace no hay más que hacer. Creo que son unos 10 casos por unas 2 o 3 horas que se puede tardar en resolver cada uno.

Espero que esto te ayude en tus decisiones  ;)
#115
Te han recomendado buenos juegos, pero te propongo que no dejes la elección exclusivamente en función de una votación, que se puede convertir en un concurso de popularidad. Yo miro los pros y contras que se comentan de cada juego, porque una característica puede ser una virtud para alguien y un defecto para otros, la clave está en encontrar opiniones que se ajusten a las tuyas.
#116
Cita de: Casio en 02 de Mayo de 2014, 00:50:31
A mi el Mice & Mystics me parece demasiado tanto para niños (de 8 o 9 años) no acostumbrados a jugar como a aquellos que quieran jugar solos, sin que tenga que estar obligatoriamente un adulto con ellos.

Con mis sobrinos, de esas edades, han funcionado bien 'El laberinto mágico', 'Pingüinos', 'Marrakech', 'Banjooli Xeet' y 'Fantasma Blitz'. Creo que hay que marcarse un nivel de dificultad realista.

Tienes razón, pero lo que ocurre es que a esas edades, si no hay implicación por parte de adultos, pasan de las instrucciones de los juegos y juegan a su manera con los componentes. Si los componentes son lo suficientemente atractivos, pueden despertarles la curiosidad y las ganas de jugar apropiadamente, lo que implica como segundo paso que se interesen por las instrucciones o que busquen a un adulto para que les ayude. Pero este segundo paso no lo darán por sí mismos si los componentes no les llaman mucho la atención.

Por cierto, que el Marrakech que propones también es una gran idea (las alfombrillas de terciopelo les gustarán seguro, y la mecánica es bien sencilla)

Lo dicho, juegos con componentes atractivos, porque esto hará que de verdad quieran aprender a jugarlo y se interesen por las instrucciones. De lo contrario, criará polvo en un armario.
#117
Si los padres les echan una mano para jugar y se implican en el tema, te vale cualquiera de los juegos que te han propuesto. Ahora bien, si resulta que no es este el caso, te aconsejo algo que les entre mucho por los ojos, pero que mucho, o el juego quedará condenado a ser "la caja esa del juego raro que nos trajeron"

Consejo: Si tienen entre 8 a 10 años (creo que es sobre estas edades cuando hacen la comunión) y quieres triunfar, regálales un juego con monigotes y "plástico" (figuritas, cosas tangibles, nada de fichitas abstractas).

De los que te han comentado me parece muy buena opción

Krosmaster Arena: aunque no aprendiesen a jugarlo, segurísimo que usarían los muñecos para jugar a cualquier cosa. Yo creo que este sería un éxito.
Laberinto mágico: Está pensado específicamente para los niños, lo de ir descubriendo el camino sin que se caiga la bolita que va con un imán por debajo del tablero les encanta.
Rampage!: Unos monstruos destrozando la ciudad a soplidos y lanzando fichas? Triunfo (lo dicho, aunque ni se molesten en aprenderlo jugarán con él, pues el mismo tablero ya es un escenario que bien vale para usar con cualquier muñeco). Problema: aunque el juego es independiente del idioma, las reglas no están en español.
Dobble o Fantasma Blitz: son juegos de reflejos en los que se trata de ser el primero en agarrar la carta/juguete. El Jungle Speed es del mismo rollo pero al ser más abstracto lo encuentro menos adecuado.
Jenga: Es un clásico en el que siempre es divertido ver desparramarse la torre de madera (Existe una versión de supermario con Donkey Kong que tiene incluso mejor pinta)
Cualquier juego ameritrash con miniaturas vistosas y adecuado a la edad (por ejemplo Mice and Mistics)

Los otros que te han recomendado solo me los plantearía si tú mismo o sus padres están dispuestos a enseñarles a jugarlos y dedicarles tiempo para pasarlo con ellos.
#118
Cita de: Hollyhock en 30 de Abril de 2014, 16:06:28
Me encanta comprar juegos coleccionables y plantarme con un pool de material cerrado que me permita jugar partidas casuales. Lo he hecho ya con varios juegos (W40K CCG, Jyhad, Navia Dratp, Monsterpocalypse, Tannhauser y X-Wing...).

Mini OffTopic: Hollyhock, ¿podrías decir cómo has hecho un juego "cerrado" con el X-Wing? ¿Qué hace falta?
#119
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
29 de Abril de 2014, 15:41:08
Cita de: sharkrpg en 29 de Abril de 2014, 15:28:28
Refloto el hilo.Curiosamente este juego lo compré más o menos en el mismo día que el anterior mensaje,y me llegó a casa el día 28 de enero.Por cierto,que lo compré de segunda mano y me costó 43â,¬ gastos incluidos,y ese es el defecto que le encuentro,que nuevo vale carillo,de 63 para arriba.

El juego está bastante bien.Yo los videojuegos sólo los conozco de oídas,y lo que quería era un scifi de disparos para sumar a la colección.Me gustan los dungeon-crawler de fantasía,pero como queria variar,también acabé pillando Doom,Cruzada estelar,y éste.Como a mi la historia en el fondo me da igual,lo que me convenció fue una videoreseña de goonietube:me encantó el sistema de juego,sobre todo por lo de la cobertura,aunque también me agrada el sistema de las cartas.

Lo malo es que (además del precio),a mi se me hacen muy parecidas las misiones.Pero es un juego que siempre que lo he sacado a mesa ha triunfado,aunque también es verdad que podría salir más a menudo (es lo malo de querer jugar a todo lo que se tiene).

Y entre esos tres (Doom, Cruzada estelar y Gears of War), ¿Cual te parece mejor?
#120
Cita de: calvo en 24 de Abril de 2014, 20:28:50
Study in emerald es quizá el mejor juego desde el punto de vista de las mecánicas que he jugado aunque, ciertamente, no tiene un carácter tan "ambiental-narrativo-temático" como pueden tenerlo AH o MdlL..

Study in Emerald, sabía que me dejaba uno importante...  :)