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Mensajes - ringokidd

#106
Recomendados / Re:Juego parecido a Warhammer Quest de cartas
14 de Noviembre de 2017, 23:11:34
Cita de: oladola en 14 de Noviembre de 2017, 22:45:59
Tienes también el space Hulk death angel, que es parecido ( primo hermano )

Por cierto, para el warhammer quest tienes mogollón de material hecho por fans en él foro.

El death angel es parecido?? a mi me encanta! pues le echare un ojo a este warhammer quest
#107
Recomendados / Re:Juego parecido a Warhammer Quest de cartas
14 de Noviembre de 2017, 22:29:23
Quizas llego tarde, pero el pathfinder me parece bastante malo, no lo recomendaría.
#108
Recomendados / Re:Tannhauser vs Warhammer Shadespire
14 de Noviembre de 2017, 22:28:42
Bueno, he probado el shadespire... buen juego, entretenido, partidas diferentes, setup rapidisimo, y las reglas son de aprender una vez y pa siempre, cero excepciones raras... pa mi ya hay un ganador ;-)

saludos!
#109
Reglamentos / Pioneer Days (Reglamento)
14 de Noviembre de 2017, 22:27:16
Que te ha parecido el juego?
#110
Cita de: GAMBITO en 13 de Noviembre de 2017, 23:11:56
Sale a 6 euros y creo que tiene un par de detalles específicos para dos. A ver si lo trae decir

un carcassone para llevar en la mochila y que vale 6 euros? shut up and take my money.


Fue mi primer juego de "reentrada" al mundo de los juegos de mesa modernos, y me parece un genial diseño. Le tengo cariño ;-)
#111
Cita de: JGGarrido en 13 de Noviembre de 2017, 21:19:07
Cita de: ringokidd en 13 de Noviembre de 2017, 21:08:55
Cita de: JGGarrido en 13 de Noviembre de 2017, 18:17:31
Hola!

Disculpad mi desconexión pero han sido meses durísimos. Ahora ya algo recuperados de Essen os comento que estamos ya a la espera de fecha de llegada de los juegos, tan pronto como la tenga os aviso

1 Saludo

La próxima vez no activeis la posibilidad de pre-order... me parece una práctica un poco fea si no teneis una fecha segura y cerrada de entrega, una gitanada vamos...

...En fin.
Y el precio del preorder tambien? Que gitanada no? La contrapartida de un precio menor es que a veces las previsiones fallan.


En esta vida surgen imprevistos y cuando se abre una preventa es porque se estima que si todo va bien llega pronto, pero a veces, los humanos que producen estas cosas de cartón, fallan.



Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Como siempre, y como parece ser una medida popular entre ustedes, echando la culpa a otros (los humanos que producen estas cosas de cartón, los humanos que producen dibujitos para los juegos, etc...). Hacerse cargo es parte de ser profesional también.

Por cierto, la base de un pre-order es que, además de darte liquidez antes de tiempo, te da una idea de la demanda de ese producto, asi que es un win-win para cualquier empresa. Pero el beneficio de los que hemos pagado, es que recibimos el producto casi en exclusiva y ANTES que en tienda. No está implicito en el pre-order que tendremos que aguantar retrasos y otras historias "porque estamos pagando menos", eso es otra cosa.
#112
Cita de: JGGarrido en 13 de Noviembre de 2017, 18:17:31
Hola!

Disculpad mi desconexión pero han sido meses durísimos. Ahora ya algo recuperados de Essen os comento que estamos ya a la espera de fecha de llegada de los juegos, tan pronto como la tenga os aviso

1 Saludo

La próxima vez no activeis la posibilidad de pre-order... me parece una práctica un poco fea si no teneis una fecha segura y cerrada de entrega, una gitanada vamos...

...En fin.
#113
Cita de: usagi en 13 de Noviembre de 2017, 20:01:40
Cita de: ringokidd en 06 de Septiembre de 2017, 16:45:47
Cita de: Zellfhirot en 06 de Septiembre de 2017, 00:33:18
Si sale en castellano cae seguro

pos claro que sale en castellano ;-)

¿Alguien sabe algo de si sale en castellano?

Es Asmodee, es de esperar que lo publiquen, como con todos los titulos de FFG. El juego lleva mas retraso que el Falout por ejemplo, que si esta anunciado en español. Al parecer el retraso de anuncios viene por parte de la version original de FFG que no ha anunciado nada en bastante tiempo.
#114
Cita de: Skarsnik en 13 de Noviembre de 2017, 06:05:37
De momento me está gustando bastante.

Es simple en lo que se refiere a reglas y una partida es rápida, las decisiones que tomas tanto al crear el mazo como durante los 3 turnos de partida son vitales.
Tal vez deja la sensación de "corto" al estar limitado a 3 turnos pero la idea es jugar al mejor de 3.
Cuando vi una demo y me explicaron como iba me decepcionó mucho que no se pudieran personalizar las bandas con cosas como más o menos guerreros, de un tipo u otro, etc. pero una vez probado ves que el juego no está enfocado a eso sino a la creación de los mazos y no es tan grave pero podría ser un añadido muy interesante para darle más variedad al juego o personalización a las bandas.

Creo que lo bueno de este juego es justamente el aspecto "cerrado" de sus bandas. Hacen que exista menos powerbuilding y que las facciones esten mucho mejor balanceadas que en otros juegos. Ya existen miles de juegos en donde puedes personalizar el 100% de tu banda/equipo/ejercito...

Este se trata de escaramuzas rapidas, y la sensacion de "corto" es justamente la que te hace querer jugar otra, el desarollo es tan justito que las partidas varian muchisimo entre ellas, lo cual es muy bueno.

Ademas, funciona de maravilla como juego cerrado, conprando todo entre cuatro colegas te deja un muy buen juego de escaramuzas, rapidito de setup, y bonito.

;-)
#115
Hoy mis primeras dos partidas. Muy buenas sensaciones! por un lado, lo grnial y simple del setup y reglas, es sentarse y jugar! las partidas se acaban en un plis y te dejan con ganas de mas, con poquitas cosas sencillas logra una profundidad tactica y eatrategica interesante! las cartas son un "toma!" pues toma tu!! constante, y bueno, el factor dadetes no podia faltar en un juego de minis... muy chulos los dados por cierto...

Le auguro mucha vida en mi grupo, juego que funciona cerrado perdectamente. Que ganas de ver esos skavens!!
#116
¿Qué os parece...? / Hero Realms, ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2017, 09:02:35
La relacion calidad/precio/horas de juego de este es excelente.

No es el mejor juego del mundo, pero muy divertido. El unico fallo que pe veo es el mismo que le veo a Star Realms. El
efecto "snowball". Si dos jugadores tienen el mismo nivel, gana simplemente el que juegue primero en uno de los turnos avanzados del juego. En cambio, el 2vs2 lo hace un pelin mas caotico e inesperado, lo recomie do!
#117
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
07 de Noviembre de 2017, 18:01:06
Ecipse es un grandísimo juego... a ver si logran hacerlo mas sencillo y rapido, sería genial
#118
FFG crea sistemas de juego muy molones... lo que me pasa con este es el setting... Terrinoth apesta, esto con temática Warhammer seria la leche! vaa divorcio mas chungo fué aquel...
#119
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
07 de Noviembre de 2017, 13:24:12
Cita de: JuanmiJaen en 07 de Noviembre de 2017, 12:30:44
Cita de: ringokidd en 07 de Noviembre de 2017, 11:38:20
Sin orden...

Bloodbowl Team Manager
Juego de Tronos: La Mano del Rey
Star Wars Destiny
Agricola
Cosmic Encounter
Space Hulk: Death Angel
Doomtown Reloaded
Theseus
Stronghold
Warhammer Diskwars

Te dio fuerte la Mano del Rey, ¿eh?  ;D

Jaja! totalmente, lo he jugaado a todos los numeros de jugadores, con toda CLASE de jugadores, y muchas veces, y me da las mismas sensaciones de juegos grandes como Five Tribes, con un setup rapidismo, y mucho pique... y momentos muy temáticos con las cartitas, creo que es el mejor filler que he probado nunca, por eso lo meto en el top, en cual por cierto olvidé poner el FORBIDDEN STARS!

Salut compadre!
#120
Cita de: Hollyhock en 07 de Noviembre de 2017, 11:39:52
No creo que las cartas especiales arreglen el sabor abstracto de L5R, porque otra cosa que puede decirse de este juego es que el theming de muchas cartas es blando.

Hay una carta escorpión que es un veneno que en el juego representa un Accesorio que le colocas a un rival para darle -2/-2 permanente (tiene sentido). Cierta carta dragón llamada "renunciar a lo material" permite descartar un Accesorio (tiene sentido). ¿Veis la asinergia temática entre ambas? Si el samurai decide no comprarse un iPhone nuevo, se cura del veneno (wtf).

Una carta cangrejo que es un pozo lleno de estacas puntiagudas la han representado como un Accesorio que le colocas al rival para darle -1/-1 y dejarlo un turno sin que pueda enderezar. En otras palabras, es una versión más ligera del veneno pero que hace perder un turno. La ilustración son varios goblins empalados en una trampa mortal. ¿Trampa Mortal? ¿-1/-1? Trasfondo no computa. Qué coño más les habría dado poner un cepo, un lazo, unos abrojos... algo que fastidie sin matar, que es lo que va a hacer la carta a los personajes sobre el que sea jugada. O echarle huevos y poner un pozo que mate instantáneamente y costearlo de forma acorde. Por supuesto, "renunciar a lo material" también te salva del pozo con estacas.

Debido a la abstracción de todo el proceso, muchas cartas son un "chúpate esta" temático. Tener un cortesano te permite jugar ¡Qué vergüenza! para girar o deshonrar un enemigo. Ya está, no hay más condiciones. No necesitas que el enemigo haya hecho nada vergonzoso. No hay una condición adicional de juégala solo si alguien pierde honor o destino o si ataca una provincia "sagrada" o "prohibida" o si hace X donde X pueda ser temáticamente vergonzante. No, qué va. La carta es un zas, en tu cara, tengo un cortesano, te giro o deshonro, y me río en tu cara. El mismo efecto podría haber sido un hechizo Shugenja o una táctica Bushi y no nos habríamos dado cuenta. Hasta podría haber sido una carta "sólo Payasos", que lanzase una tarta de merengue sobre el enemigo y éste se girase o deshonrase según decida esquivarla o pringarse.

Parece que estoy siendo picajoso escogiendo situaciones concretas para criticar inmerecidamente el juego.En realidad todos los juegos coleccionables terminan con interacciones temáticamente absurdas, tras estar muchos años en el tintero y tener demasiadas cartas. Pero es que, en su primer ciclo, ya son muchas las cartas de L5R que veo que hacen aguas en el apartado temático. En parte por culpa del sistema abstracto subyacente.

Todos estos ejemplos que he puesto no suponen ningún problema para el gameplay, y en el apartado de trasfondo tampoco molestan por sí mismos. Sin embargo, ya sois varios los que estáis argumentando que las cartas de L5R arreglarán el sabor abstracto del juego y estos ejemplos deberían servir para daros cuenta que eso no va a pasar ni de coña.

Tuve la misma sensación al jugarlo, de asincronidad entre el "flavor" de las cartas y lo que hacían, y eso siempre me echa patrás.