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Mensajes - Foxito

#106
Cita de: Zaranthir en 27 de Noviembre de 2014, 02:17:23
Cita de: Foxito en 27 de Noviembre de 2014, 00:29:34
¿Se ha hundido el barco en el que venía el juego? ¿Es el único entretenimiento de los marineros que esperan en una isla desierta a que les rescaten mientras huyen de un oso polar? ¿Era todo un sueño de Resines y Pax Porfiriana nunca va a llegar a mis manos?
Hay piratas en el mar que cuando ven la Oca rampante sobre el mascarón de proa se lanzan al abordaje, eso explica que los juegos embarcados no lleguen nunca [emoji12]

Igual aparecen algunas copias flotando en la orilla, voy a poner a toda mi gente a peinar las playas.
#107
Cita de: ruloma en 27 de Noviembre de 2014, 15:09:08
No he jugado a PGR, pero de MakiKoro te puedo afirmar lo que dice el compañero de antes, bueno para iniciados, pero a mí como jugón me ha decepcionado y en 3 partidas perdió casi todo el interés. Entretenido para los demás pero muy poca experiencia positiva para mí. No sé como de intenso será el PGR pero no creo que sea tan complicado como para abrumar a gente no jugona.
Como apunte, el ser jugón o no jugón no lo da la experiencia, lo da la actitud y la voluntad de enfrentarse a un reto y de pasarlo bien, por lo que si tus colegas tienen esa voluntad hasta les puedes poner un power grid el primer día y seguro que flipan.

Sí, sí, precisamente por eso. No quiero un juego que me de pereza sacar, sino uno que pueda ser divertido para alguien nuevo en esto y para mí, que si no me siento como enseñando a jugar al quien es quien a mi primo pequeño. Quiero un juego tan divertido como el catán, que seas jugón o no, te entretiene igual.
#108
Cita de: decanox en 27 de Noviembre de 2014, 13:38:06
Cita de: Foxito en 27 de Noviembre de 2014, 13:31:26
Tienes toda la razón, para las editoriales pequeñas esa inversión es inviable. Estaba hablando un poco en general acerca de que una edición en castellano no se limita exclusivamente al público de España.

Yo estoy empezando a hacer apaños con juegos tradumaquetados y también soy de enfundarlo todo, así que como solución adicional no es mala, el problema es que hay que esperar a que alguno de los foreros se ponga a traducir y a maquetar.

No sé, quizá sería guay que colgaseis las cartas maquetadas en castellano así se ajustarían a la perfección a las cartas compradas.

Yo insisto con lo del castellano, lo normal y lo que pensaba yo antes de entrar era exactamente lo que decías tú. Hacer un palet y ¡ale! ¡A enviarlo! Al fin y al cabo, aquí nos llegan un  montón de cosas y no había tantos problemas (no había antes). Pero allí sí es muy distinto... Parece mentira pero siempre nos ha costado menos enviar a Asia o a Australia que a América, hablando el mismo idioma.

En eso estoy... Aunque mi problema es el tiempo y mi apaño con los programas de maquetación (regular), aunque como siempre, cuando me pongo hasta que no lo consigo no paro...

Y tienes razón con lo de las cartas, es una muy buena idea (aunque entra en juego lo del apaño)  :)

Eso sí, seguro que colgaré primero el texto de todas las cartas en una hoja. La suerte que tiene Polis es que los eventos no se juegan en secreto sino que se roba una carta, se descubre y se aplican sus efectos. Por tanto, es tan sencillo como buscar el título de la carta y aplicar el texto.

Pues a la espera estoy  ;D La verdad es que da gusto poder hablar directamente con vosotros  :)
#109
Tienes toda la razón, para las editoriales pequeñas esa inversión es inviable. Estaba hablando un poco en general acerca de que una edición en castellano no se limita exclusivamente al público de España.

Yo estoy empezando a hacer apaños con juegos tradumaquetados y también soy de enfundarlo todo, así que como solución adicional no es mala, el problema es que hay que esperar a que alguno de los foreros se ponga a traducir y a maquetar.

No sé, quizá sería guay que colgaseis las cartas maquetadas en castellano así se ajustarían a la perfección a las cartas compradas.
#110
Que conste que sé que no hay ninguna maldad en esto que habéis hecho y que seguramente no sacarlo en castellano os habrá jodido más que a nosotros, pero seguro que imaginábais esta reacción.

Si añadir unas hojas al reglamento en castellano es tan caro, pues qué le vamos a hacer, pero debemos recordar que el castellano no sólo se habla en España, tampoco es tan pequeño el nicho de mercado.

En fin, que cuando vi el Polis nuevo el otro día en Atlantica, me lancé de forma casi irracional a comprarlo pero cuando di la vuelta y sólo lo vi en inglés, lo volví a colocar en la estantería y llegué a dudar que fuera una edición antigua o de importación rara. Y en la estantería se quedó.

Una pena, de verdad.
#111
Pues yo lo siento mucho, pero no pillé la unica caja que quedaba en Gen x de la primera edición porque esperaba que en esta nueva se arreglasen esos problemas de las cartas pero si a cambio, tengo que comprarme uno de los mejores juegos españoles en inglés, pues va a ser que no.

Asumo tener que imprimirme el reglamento traducido de un juego extranjero que no tiene su versión en castellano, asumo también, pero no sin cierto hastío, tener las cartas traducidas del Nexus Ops para que nadie se me pierda cuando juego (porque no todos mis amigos entienden inglés aunque el texto sea nivel porno), pero no asumo que Polis -que ya tenía versión bilingüe- salga sólo en el idioma de Shakespeare (no sólo el reglamento, también habría que traducir algunas cartas, pues ya ves tú que gracia).

Matagot (Takenoko, Room 25, Cyclades...) publica sus juegos en una edición multilinüe y me parece un acierto empresarial, una sóla edición, válida para varios países, pero qué os voy a contar si Polis hizo eso mismo en la primera edición.

Sé que es una cuestión económica y deseo que vaya muy bien en el mercado canadiense o al que vaya dirigido ("plegarse" a esa condición en la negociación debe de ser muy duro), pero yo me ahorro ese dinero también por una cuestión económica, yo demando el juego en mi idioma y no se me oferta así.


#112
Sé que no tienen mucho que ver, pero busco un juego ligero pero divertido y con cierta profundidad para llevar al lado oscuro a mis amigos no jugones. Les estoy metiendo en el mundillo poco a poco (Stone Age, Takenoko, Smallworld, Cyclades...) y me atrae el rango de jugadores de ambos.

De Machi Koro me atrae ese rollo Catán que dicen que desprende y de Pequeños grandes reinos el ser un juego 4x. Pero como de ambos he leído también críticas demoledoras, la verdad es que dudo mogollón y no sé si hacerme con alguno de los dos o reservar ese hueco en la estantería para otro juego más chulo.
#113
Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2014, 00:58:38
Cita de: Foxito en 27 de Noviembre de 2014, 00:03:39
Con las ganas que le tenía, me habéis quitado todo el hype de golpe  :-\

Pues yo si duda te animo a que lo pruebes, porque para mí el juego cumple bien con lo que promete.

Eso, tú incitame a que mi estantería reviente y tenga que anexionarme la casa del vecino para seguir metiendo juegos  ;D
#114
Yo he jugado a los tres, empecé en esto de los juegos con Agrícola y Caverna le ha superado y mejorado con creces, me lo paso como un enano (nunca mejor dicho) con esta nueva versión. Y eso de que estresa menos lo de alimentar... yo sigo sudando un rato largo hasta que controlo a esos comilones. Desde luego entre Agrícola y Caverna, me tiraría a por el Caverna de cabeza.

Pero juega al Stone Age en la boardgamearena porque te va a molar. A mí personalmente me encanta, es más ligero y suelo sacarlo como juego de iniciación a amigos que aún están aprendiendo a ir más allá del Colonos del Catán. Pero no por ello considero que sea peor juego y de hecho ha visto mucha más mesa que los otros dos juntos, es menos duro a la vista, es bonito y fácil de comprender, pero no tanto de controlar.

Por cierto, stoneage suelo jugarlo a dos y no le veo ningún problema en absoluto, las modificaciones que hay que hacer para adaptarlo son mínimas y te bloquean opciones igual que si juegas a cuatro. Tiene más azar sencillamente porque tiene dados, es menos sesudo, sí, pero no por ello menos divertido. Además, los dados tienen modificadores (herramientas) y aumentas tus posibilidades de conseguir recursos cuantos más señores lleves a talar madera o a buscar oro. A mí no se me ha quedado pequeño en absoluto (y tengo el Tzolkin, que es un primo hermano mayor y más cabrón). No siempre te apetece exprimirte el cerebro una noche de timba.

Yo soy muy pro Stone Age, lo reconozco, porque además, traslada muy bien el paso de ser nómadas a sedentarios (al principio sólo puedes alimentarte y como mucho recoger algo de madera, cuando empiezas a tener campos donde conseguir tu comida, puedes empezar a recoger piedra, adobe y oro (al tener más herramientas te resultará más fácil) y esos recursos más valiosos te permitirán desarrollar chozas y mejoras que al final es lo que te hace ganar la partida.
#115
¿Se ha hundido el barco en el que venía el juego? ¿Es el único entretenimiento de los marineros que esperan en una isla desierta a que les rescaten mientras huyen de un oso polar? ¿Era todo un sueño de Resines y Pax Porfiriana nunca va a llegar a mis manos?
#116
Cita de: speedking en 25 de Noviembre de 2014, 18:53:16
Lo que pedís ya existe.  ;)
http://labsk.net/index.php?topic=141510.0

¡Gracias, luego rebuscando lo encontré!

Las cartas no están traducidas, ¿no?
#117
Con las ganas que le tenía, me habéis quitado todo el hype de golpe  :-\
#118
Muy bien eso de editar una segunda edición de uno de los juegos españoles mejor valorados de la BGG sólo en inglés. Muy lógico todo. Si ni los nuestros salen en nuestro idioma, mal vamos... ¿Qué problema había en hacer la edición multilingüe que ya se hizo en su momento?
#119
Traducciones en proceso / Re:Sons of Anarchy
25 de Noviembre de 2014, 01:40:06
¡Cómo mola! Mil gracias por el curro! Gracias a vosotros, igual cae este juego, tras el bajonazo de que Devir no lo va a publicar. ¿Las cartas se pilotan bien entonces?
#120
¿Alguien se ha lanzado a la aventura de tradumaquetarlo?