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Mensajes - vilvoh

#106
Cita de: meleke en 15 de Junio de 2017, 09:00:57
Opción B: el minúsculo grupo que habita bsk y en general el mundillo de los juegos de mesa modernos no es el público objetivo. La masa realmente demanda juegos de este tipo. Editorial y diseñador han dado en el clavo. El mercado de juegos gourmet donde estamos nosotros es despreciable por su ínfimo tamaño.

*Aclaración: Deseando jugar a ese Ministerio del Tiempo para no hablar sólo de oídas.

Creo que como en muchas ocasiones, mejor vender primero que convencer.
#107
Yo no creo que sea cosa de testeo y pruebas, sino tal vez de falta de bagaje o sencillamente de diseñar un juego, no un producto. Como dices, no salir de tu círculo hace que algunos juegos no pasen el corte.

En cualquier caso, no hay que confundir los gustos propios, con el yo le pondría y demás, con el criterio ajeno para crear, como digo, no solo un buen juego, sino un buen producto. Algo atractivo, jugable y vendible.
#108
Cita de: Delan en 04 de Julio de 2017, 13:57:33
Tipo space alert pero de submarinos?

Yo diría que más como XCOM que Space Alert.
#110
Dudas de Reglas / Re:Bios Genesis (Dudas)
03 de Julio de 2017, 11:20:36
Las reglas dicen que ha de ser por mayoría absoluta. Es decir, todos o nada, pero el que vota Medea, sufre la pérdida de la mitad de sus PV, redondeando a su favor. Y se termina en ese momento.

CitarThe game ends at the end of the last turn of the Proterozoic Event Deck, or when Armageddon occurs (D10).
#111
De jugón a jugón / Re:¿Qué conio es un juego COIN?
28 de Junio de 2017, 14:09:06
Eurowargame viene de mecánicas euro con tema típico wargamero. Tiene más acento bélico que muchos temáticos.
#112
Por lo que tengo entendido, lo caro no es el recortador, ni los wargames, sino los gastos de envío.
#113
De jugón a jugón / Re:¿Qué conio es un juego COIN?
28 de Junio de 2017, 09:41:55
Entendiendo lo que dices, principevaca, es cuestión de aceptar que eso es el sistema COIN y eso es lo que propone. Pedirle otras cosas es querer que COIN no sea COIN, con sus virtudes y defectos. Yo los veo como juegos de grupo habitual. 3-4 jugadores, que queden habitualmente, y de vez en cuando repitan partida larga. En ese contexto, COIN brilla. Para jugar esporádicamente, el esfuerzo no merece la pena.
#114
De jugón a jugón / Re:¿Qué conio es un juego COIN?
27 de Junio de 2017, 17:26:24
Son una serie de juegos sobre COntraINsurgencia en diferentes conflictos y contextos. Como dice amarillo, se basan en un sistema de facciones asimétricas, con adaptaciones al número de jugadores y al conflicto que desarrollan. Son una suerte de eurowargames.
#115
Tikal.
#116
Si es el Cesar Vidal multidisciplinar, no se yo si me inspira confianza.
#117
Yo, por la gente que ha vendido a través de BGG market al resto del mundo, usan packlink, que compara precios de diferentes compañías.
#118
Al principio, a mi no me lo pareció, pero a medida que se desarrolla la partida, ver cómo las cosas van surgiendo y cayendo, y empiezas a meterte en el tema y disfrutar.

Cita de: elelelel en 16 de Junio de 2017, 19:42:51
PD: Por cierto vilvoh, gran podcast, he escuchado algunos de ellos y me han gustado bastante.

Puede que en algún momento le dediquemos un episodio  ;)
#119
A mi me gusta bastante, es largo pero con mucho sabor temático. Es una recreación de La fundación de Asimov. Tu vas con un imperio, y ves cómo van brotando rebeliones, aliens, mutantes, etc... De reglas es sencillo, pero procedimental. Es decir, cada turno tiene una fase para cada tipo de cosa que ocurre (rebeldes, mutantes, imperios independientes, aliens, etc...) y esas fases no tienen decisiones. Lees lo que hay que hacer y lo aplicas. En ese aspecto, esas fases tienen mantenimiento por parte del jugador. Luego llega la fase del jugador, donde tienes algo más de libertad, pero básicamente mueves tropas y o bien te pegas o bien intentas convertir a algunos enemigos. Las reglas son largas porque el turno tiene muchas fases, pero la mayoría son sota, caballo y rey.

Como solitario, funciona como un tiro, pero es largo. Tiene escenarios diferentes, pero el más corto, que son 10 turnos, te puede llevar fácilmente 3-4 horas.

En resumen, te puede gustar si te va la ciencia ficción y tienes, de vez en cuando, un hueco para echar una partida larga. Y asumes eso, el resto de cosas que te da el juego no hacen más que fomentar que lo adores. Yo lo suelo sacar una vez cada varios meses.
#120
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
16 de Junio de 2017, 09:15:34
Los tienes en la BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/166317/time-soccer/files

En la web de Elite Games estan los enlaces, pero dan error.