Créeme, con el tiempo verás que las normas y sistemas de puntuación están muy bien implementados ;-)
Donde dije digo digo Diego!
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Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2014, 19:02:05Cita de: MarcoAm en 19 de Agosto de 2014, 17:24:36
DUDA!
Creo que no está planteada porque me he mirado el hilo de cabo a rabo, peeeero si se me ha pasado perdón.
¿Hay alguna variante para jugar 5-6 jugadores sin la expansión OTB?
La verdad es que de eso depende que compre el juego o me lo piense algo más...
Gracias!
Oficiales ninguna. Aunque creo que a 5 se puede jugar perfectamente con lo que viene en el basico
Cita de: Meldrel en 19 de Agosto de 2014, 12:49:49
Yo cambiaría el isla prohibuda por el pandemia. El pandemia es lo mismo pero más (más difícil, más posibilidades, mayores decisiones, mayor profundidad). La isla es un buen juego, pero se puede quedar corto enseguida. Los no jugones admiten muy bien tanto pandemia como la isla.
De esas opciónes, las tres me parecen bastante buenas para no jugones. El que menos me gusta sería el de Félix. De los otros dos, si no tenéis otros cooperativos, me quedaría con la isla, y si tengo se cooperativos con saboteur.
:Cita de: ThoR en 19 de Agosto de 2014, 11:37:38
La prioridad no es darse a conocer, sino que los que no lo son hagan creer a los demás que son Merlín para que al final no le maten a la primera. Y a partir de ahí es dar pistas a los demás como se pueda y con mucha imaginación
Cita de: maltzur en 10 de Julio de 2014, 14:55:01
Si quieres que se puntue por cerrar la ciudad de otro ya existe una variante y es la expansión " El conde" que le añade un factor puteo que me encanta.
Cita de: Senseless en 10 de Julio de 2014, 10:02:01
Yo lo que probé es que el jugador que cerraba (aunque no fuese el ganador de la ciudad) era quien se llevaba los escudos, igual que el trigo, tela y vino. Añade un detalle de que los jugadores quieran cerrar las ciudades enemigas aunque no tengan muñecos dentro.
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 10 de Julio de 2014, 00:49:31
Exactamente, si no cierras algo no es por no querer, es porque no te sale la loseta adecuada. En este juego no suele usarse la estrategia de poder cerrar algo y no hacerlo por ver si lo haces más grande y puntuas más. Si te sale una loseta buena para poder recuperar ese meeple usado, la usas.
Eso sí, yo juego mucho al Carcassonne Cazadores y Recolectores (especialmente bueno para ser jugado a 2) y lo que no se completa al final de la partida no da puntos.