Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - waltien

#106
Vosotros que sois más duchos en el tema, y llevais años cabalgando en este hobbie, quizás podais resolverme una dudas.

  Pues eso, me preguntaba ¿Cuando y donde? es el concurso de creación de juegos de mesa más importante que tenemos en españa. Y añadiendo por cueriosidad, ¿Quie premios s otorgan?.

Un saludo, y gracias de ante mano.
#107
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 04:16:00
Pues siento discernir con los componentes, cierto es que los token antiguos son horribles, pero las minis me gustan (carecen de color y de detalle, pero mola el aire retro que tienen), aunque ya se sabe, gustos colores.

   es un juego muy divertido para cooperar, si tienes un grupo de amigos que els gusta cooperar es ideal.

Por cierto, con mi pareja lo jugamos bastante ya que le gusta y es fácil de jugar (tal como mencionaba torke), por si quieres enganzhar a la tuya, es fácil que lo jugueis, y a 5 (si se van hora y media, dos horas) pero es divertidisimo, sobre todo cuando alguno no coopera y los demás se cabrean con el por que van a perder la partida seguro sin su ayuda... o cuando egoistamente alguno coge tokens demás y consigue que otro/s mueran por no acabar el tablero con los tokens necesarios... el lado oscuro te atrae... no lo olvides.
#108
Temática / Re: Mazmorreros
15 de Septiembre de 2011, 04:06:33
   Si puedes permitirtelo (aunque sea en dos compras separadas), pillate el descent (antiguo) + camino a la leyenda. Hoy por hoy, digan lo que digan, es el mejor juego de mesa-rol. Y si a tu grupo de juego le gusta cooperar lo pasareis en grande. Yo lo saco poco a mesa, por que tiene un Setup largo, y el juego en si tambien se juega largo, pero creo que es el único que jamás llegaréa cambiar. Una vez expuesto sobre la mesa, es digno de admirar y dificil de rechazar meterse. Imaginate que a día de hoy voy pintando las minis y es una gozada visual.

  Tu mismo, pero es una compra casi imprescindible para un buen mazmorrero.


   Saludos.
#109
y otro voto mas para el Descent + camino a la leyenda (este ultimo muy importante por que al margen de jugar campañas, tambien reduce mucho las mazmorras para jugar mas ligerito (3 o 4 horas). Digan lo que digan, aún no hay ninguno que lo supere.

A, y dejate de chorradas con la nueva version,e s un saca cuartos, que rondara el mismo precio con la mitad de material.

un saludo.
#110
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
14 de Septiembre de 2011, 06:02:21
   Bueno, sé que estoy tardando un poco más de lo previsto, por que al final (como me suele suceder) lo e complicado un poco más, y va camino de ser un juego de cartas tipo semi-rol prehistorico para de 1 a 4 jugadores cooperativo (aún cuando tambien estoy trabajando en las variantes como filler y otra como competitivo). Hoy por hoy, el juego considero que esta saliendo mucho más entretenido que el ultimo señor de los anillos LCG (modestia aparte )pero lo estoy creando mi juego, como esperaba que fuese el del señor de los anillos, y me defraudo)), con ciertos minijuegos que le dan vidilla, y constantes posibilidades en las que hay que elegir la opción más apropiada para cada momento.

Espero colocar las reglas en brebe, pero el maquetado y la estructuración dfel manual, me lleva su trabajo.

   Aunque se haga algo larga la espera, todo es para que cuando alguien (si existe) que se lo desee bajar cuando este acabado, disfrute como un enano con mi juego. TODO SEA EN PRO DE LA JUGABILIDAD.... Si es que al ha alguien le puede interesar un juego asi ;)
#111
Diseñando un juego de mesa / Re: SWOOPING BROOMS
10 de Septiembre de 2011, 17:25:39
parece interesante, le sigo la pista ;)

un saludo, y animo valiente!!
#112
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
08 de Septiembre de 2011, 14:44:57
Bueno, e colocado un imagen explicativa de como funcionan las Cartas de Acciones/Armas usadas comom Acciones en una situación normal en una carta de Mundo con varias posibiliades, espero aclarar un poco la cosa.


[imag] [img=http://img37.imagevenue.com/loc359/th_486781200_simulacionprehistorichunters_122_359lo.jpg] [/imag]
       
   

¿Es dificil de comprender el uso de los iconos de las acciones?

Un saludo
#113
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
08 de Septiembre de 2011, 00:23:44
Felicidades Perepau, sois la referencia alos aspirantes ;)

Suerte, y al toro Maestro.

Un saludo
#114
De jugón a jugón / Re: Dice Town ¿bueno a 2 jugadores?
08 de Septiembre de 2011, 00:19:02
Yo lo tengo con la expansion de hasta 6 jugadores y con indios, y la verdad es que no lo saco a mesa si como minimo no somos 4, ya que a menos lo encontramos algo soso y aburido, pero a pratir de 4 esta genial.
#115
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
07 de Septiembre de 2011, 17:43:21
Cita de: Rascolnicov en 07 de Septiembre de 2011, 17:09:36
Buenas waltien.

Ante todo darte las gracias por el trabajo de crear el juego y por soportar todos mis "pero..."  ;).

A TI POR SEGUIR CON TANTA ILUSION MII PROYECTO ;)

Entonces, corrigeme si me equivoco: Esto seria mas o menos 7 rondas divididas en 3 fases cada una.

ALGO ASI, PERO NO FUNCIONA EXACTAMENTE CON RONDAS, SI NO PASA EL TIEMPO.

Esto seria duermes-5 cartas, comes-5+Xcartas y despues de volver a dormir-5 cartas otra vez.

SI EXACTO, SOLO RECUPERAS DURMIENDO HASTA LAS 5 INCIALES, PERO LUEGO PUEDES AÑADIR LAS QUE DESEES COMIENDO O BEBIENDO.

Para hacer esto podrias en terrenos dificiles descartar varias cartas para realizar solo una accion, es decir, algo asi como que en el desierto realizas la accion de beber y te descartas la carta de beber y otra más que no tendra efecto, asi en terrenos dificiles tienes que dormir mas seguido.

POR EJEMPLO. EN DESIERTO, SIEMPRE DEBES HACER PASAR EL TIEMPO Y LANZAR 1D6, SI CONSIGUES 6 O MAS (YA QUE PUEDES USAR UNA BRUJULA), CONTINUAS COGIENDO LA SIGUIENTE CARTA Y JUEGAS NORMAL, SI SACAS MENOS DE 6, TE CUESTA UN RECURSO DE AGUA O UNA VIDA

Otra posibilidad seria usar contadores de movilidad, por ejemplo en terreno normal gasto 3 contadores al dia, pero en un terreno dificil gasto 9, si te quedas sin contadores montas el campamento y recuperas los contadores al dia siguiente.

ME GUSTA LA IDEA, PERO YA VERAS COMO TODO FLUYE POR SI SOLO.

Esto a mi parecer deberia tener una penalizacion gorda, no se, algo asi como que se pierde un dia entero o necesitas que se yo 5 de comida, 5 de agua y 1 fuego.
Si no hay penalizacion gorda lo de morir y resucitar seria un cachondeo.

EL SACRIFICIO SE DEBE HACER SOBRE UNA PILA FUNERARIA, DONAR COMIDA, AGUA Y USAR UNA ANTORCHA. ALGO COMPLICADETE, ASI QUE HAS ACERTADO ;)

¿todas las cartas diferentes? lo digo por que puede que para el modo "caza" uses algunas cartas que luego puedes reutilizar para el modo "tribu".

NO, NO SON TODAS DIFERENTES, CASI TODO SON COPIAS UNA DE OTRAS, PERO A LA HORA DE IMPRESION, CREO QUE MUCHA GENTE SE TIRARA PARA ATRÁS SI TIENE QUE MONTAR TANTA CARTA ¿NO?

Ten encuenta que estas haciendo 3 juegos a la vez.
Lo que puedes hacer es rebajar cartas y despues si ves que a la gente le gusta ponerlas como una expansion o algo asi.

Por ejemplo si hay carta para levantar campamento yo la quitaria, estas de mision, no vas a perder tiempo en montar una mansion y luego derruirla; lo que haces es juntar 4 palos y 4 hojas de palmera (en plan Bears grylls) y luego simplemente te vas (apagando el fuego claro  ;D). La carta de montar campamento si esta bien por que haces tu fueguecito, hablas con los compañeros de aventuras y se planea que hacer al dia siguiente.

NO SE USA CARTA PARA MONTAR CAMPAMENTO, SOLO LOS RECURSOS NECESARIOS EN EL LUGAR ADECUADO, Y PARA  LEVANTAR CAMPAMENTO, TAN SOLO ABANDONAS LA ZONA Y PASA EL TIEMPO.

Uff creo que me volvi a enrroyar demasiado, perdon por el tostón.

SIGUE, SIGUE QUE ASI ME GENERAS NUEVAS DUDAS Y RESOLUCIONES. ;)

Un saludeteee

GRACIAS POR TU INTERES

#116
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
07 de Septiembre de 2011, 10:27:08
   Tienes razón en todo, pero solo e reseñado un trozo de la partida de ayer a modo historia, el reglamento espero tenerlo bien redactado y maquetado en brebe para poderlo colgar pronto.

 Respondiendo a tus preguntas:

  Incialmente tienes 5 cartas, y cada vez que duermas (bien sea al aire libre, o en campamento) se te rerecargaran hasta llegar a ese número. Sin embargo, acciones como Alimentarse añaden más cartas a tu mano (por ejemplo: Beber agua, comer una racion de carne cruda o un pescado crudo, añaden 1 carta o recuperan 1 punto de vida, sin embargo, la carne asada no recupera vida, pero añade 2 nuevas cartas a tu mano).

  Lo de las 21 rondas esta mal explicado, realmente cada día de juego se compone de 3 partes (Mañana, Tarde y Noche) y una semana de juego de 21 partes. Pero esas partes traascurren de diferentes formas.

  Por ejemplo:

  Motivos para que pase el tiempo:
             1) Al recargar de forma automática las 5 cartas de acción (durmiendo al aire libre)
             2) Al levantar el campamento para proseguir.
             3) Cuando un jugador no puede realizar acción alguna (obligado a dormir).
             4) Cuando  lo indica una carta de mundo (en el desierto, las arenas movedizas o el acantilado), o una carta de fenomenos atmosfericos (como fuerte tormenta, o niebla).

  Como ves es muy aleatorio lo del tiempo, aún no esta bien definido la duración real. Ya que a medida que controles más el juego, podrás evitar o favorecer que pase rápido.

  Otra cosa que estoy intentando crear es un efecto proporcional al tiempo y coste para cruzar cualquier terreno. No es lo mismo caminar por un sendero en un bosque, que trepar un acantilado, o pescar en un arroyo, ha hacerlo en una cascada. Aunque el juego sea mera ficcion (ya que sabemos que el hombre no convivio con los grandes Saurios), intento seguir pautas reales, para crear profundidad de juego.

  Y por lo de cooperativo no te preocupes, que es más dificl de lo que parece, en la partida que relataba, me mato una embestida de triceratops al intentar huir, y a mi chica un fuerte coletazo de este, cuando lo podriamos haber evitado tan solo escondiendonos, pero quisimos conseguir despiece y eso nos llevo a morir). Tranquilo, por que si solo muere un cazador, mientrás uno este con vida y pueda construir un campamento, siempre puede hacer un sacrificio para devolver a la vida al otro.

  Sé que suena muy complejo, pero intento que sea muy intuitivo, aunque mi idea es colgarlo todo a la vez, y que quien se lo desee imprimir me ayude con el testeos y las mejoras de juego. Cuanto contigo no? ;)

  Por cierto, estoy rebajando el número de mazos y cartas, por que se me a puesto en casi 200 cartas, y son muchas, a ver como lo apaño.
#117
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Tenis
07 de Septiembre de 2011, 05:19:04
   Enhorabuena Dan, tus progresos nos sirven de esperanza al resto.

   Felicidades.

   Javi
#118
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
07 de Septiembre de 2011, 02:11:40
   Buenas, como novedades dire que ya tengo el juego al 80% de estar acabado definitivamente, y sin animo de parecer vanidoso, parece que va viento en popa.

  A continuación paso a comentaros un ratito de la partida que jugamos ayer con mi novia... testeo ;)

  MODO DE JUEGO: LA TRIBU ;)
  TIPO DE JUEGO: COOPERATIVO
  JUGADORES: 2
  TIEMPO DE JUEGO: 45 MIN.

  Prologo:

    El Gran Jefe URGHT cayó gravemente herido en la ultima caceria, el gran Rex le mordió mortalemente, y tuvimos que traerlo a la Cueva Tribal entre varios cazadores. Pasarón dos lunas antes de que el Viejo Chamán nos llamará ante su presencía, y nos explicase la gravedad del asunto: " Debiamos conseguir 2 Huevos de Saurios, 3 Algas Acuaticas, y 4 Trozos de Carne para curar al Gran Jefe o este moriría en una semana".

   -  Misión Inicial: Se escoge al azar una de las misiones del Chamán, nos toco " El mejunge de Urght", el objetivo es encontrar 2 huevos de Saurio + 3 Algas acuaticas + 4 Trozos de carne antes de que se cumplan 21 rondas.

   La Aventura:

   Mi compañera y yo nos pusimos en marcha de inmediato, cargados con 5 armas, 2 trozos de carne, 1 Agua y 1 piel cada uno, dejamos la Cueva Tribal atrás nada más salir el Sol.

  - Equipo Inicial de cada cazador: 5 cartas de acciones/armas - 2 trozos de carne cruda - 1 Agua - 1 Piel.

  Al empezar nuestra aventura nos adentramos en la Jungla, Geli (mi pareja) decidió recoger algo de madera, mientrás yo exploraba los alrededores, y tan solo encontraba una piedra. Ambos habiamos guardado fuerzas para continuar el camino sin hacer noche, y asi lo hicimos, gastamos parte de nuestras acciones en dejar atrás la Jungla y llegamos a un arroyo. Ambos sabiamos que no podriamos continuar más alla por falta de acciones y era inevitable hacer pasar el día, pero aún tuvimos tiempo ambos de coger agua del arroyo.

  - Acciones: Usas las cartas de acción/armas para ejecutar acciones (coger recursos, atacar a saurios, usar minijuegos) o pasar carta de mundo y avanzar. cuando se recargan las cinco cartas básicas, de forma automatica, pasa el día.

  Al día siguiente y tras descansar nuestro cuerpos. Seguimos avanzando hasta llegar a un claro, ese era un buen lugar para acamapar y aprovechar para realizar algunas acciones, y asi lo hicimos. Acampamos y aprovechamos para asar algo de carne, lo cual nos proporciono mejorar nuestras acciones, y geli me regalo una de las maderas qeu habia recogido en la jungla, que junto a la piedra que yo habia recogido,  me permitio crear una lanza mejorada por si aparecia la oportunidad de emplearla contra los saurios (cosa que pasaria más tarde).

  - Al Acampar, se coloca la Loseta de campamento y cada uno puede ir elegiendo una acción tras otra, la unica condicion es qeu dos cazadores no pueden hacer la misma acción. Asi pues, mi pareja se puso en la hoguera y aso su carne (la carne asada dobla la cantidad de cartas de acción que se pueden cambiar por el alimento en custion, cruda solo da una), mientras yo me ponia sobre el taller y creaba una lanza mejorada para defendernos ante los saurios.

  un nuevo día amaneció y no para bien, ya que al intetnar avanzar nos encontramos a un velociraptor deambulando por las cercanias. Aún cuando los dos podiamos habernos escondido, no lo hicimos y le dimos caza, como acababamos de levantarnos ibamos bien cargados y lo abatimos sin mucha dificltad, y sin tiempo a que el velociraptor pudiese bramar pidiendo ayuda o cargase contra nosotros. Como mi pareja llevaba un cuchillo lo destripo ella, y repartio elbotín, no se arriesgo mucho con el despiece y se conformo con una piel para ella y un trozo de carne para mi, yo le insisti en que profundizase en el despiece y consiguieses un tendón para crear una caña de pescar, pero no se atrevio y se detuvo con el botín mencionado.

  La caceria habia acabado con nuestras acciones, asi qeu nos apresuramos a comer la carne asada que mi compañera habia asado en el campamento, y continuamos el camino, en esta ocasion, fuimos a para a un desierto, donde permanecimos varios tramos del día (ya que no habia forma de sacar un 6 en la tirada de ronda), gastando agua para no morir deshidratados. Finalmente, logramos poder proseguir y nos encontramos en con un risco. Mi compañera no tenia sufciientes acciones para poder trepar, asi que cambiamos armas y asi pudimos trepar los dos. Mientrás trepabamos, aproveche para otear el horizonte y pude ver que ante nosotros habian la jungla, una cascada y un Stegosaurio, asi qeu decidimos y pora por el stegosaurio (grave error), por que con nuestra debilidad no conseguimos matarlo, solo herirlo, y su reacción fué la de cargar con un poderoso coletazo contra nosotros, que nos dejo al borde de la muerte.

  - Al otear = se cogen las 3 cartas superiores del mazo de mundo y una se coloca bocarriba (es a la que te enfrentas, en este caso al stegosario) y las otras dos, se van bajo el mazo.

  Mal heridos debiamos acampar, pero no encontrabamos ningún claro donde hacerlo, asi quye simplemente dormimos, y pasamo parte del dia recuperando fuerzas. Antes de ponernos en camino de nuevo, decidi crear una antorcha (usando la carta de accion crear que tenia), y junto al coste de recursos, y de acciones la cree, a sabiendas que el único lugar donde habia huevos de saurio enra en las cuevas, la cuestion era... donde estarian las cuevas y qeu nos depararia alli el destino

  Bueno, solo comento hasta aqui, por que estoy en el trabajo y me van ha hechar por liarme con internet, pero la cosa esta asi de momemnto, como lo veis?

 Un saludo.
#119
DANTESPARDA, has probado a usar a ALVIN & DEXTER?. Nosotros los usamos y el juego gana mucho en puteo, y quieras que no, eso hace pensar ;)

Un saludo.
#120
Pues sinceramente, el apartado grafico no me gusta nada de nada, y parece que en mecanica no aporta nada nuevo. Admiro su dedicacion y voluntad, pero no me convence.