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Mensajes - Kronos

#106
Cita de: turlusiflu en 16 de Marzo de 2016, 16:27:00
Pues al final "Vuesa Merced" hinca la rodilla y reconoce la victoria de Kronos, que ha salvado a Roma de las orgías y desenfreno púnicos. Me llevo a las chicas de vuelta a Cartago ("¡Nooo, nooo, no os vayáis, nos rendimooos!" se oye desde el Senado...)

¿Cómo?  O_O

A los generales romanos no se nos ha informado de que los púnicos se llevaban a las mujeres si ganábamos.

Nos rendimos incondicionalmente!!
Tal y como el Senado solicita!! XD XD

Bromas aparte, un placer turlusiflu, has tenido que bailar con las más fea (como hilo temas jajaja) tocandote siempre cartas muy pobres operacionalmente.

Aparte de mis siempre efectivas intercepciones...

A ver si mañana cuelgo un pequeño resumen de la partida.

Lo dicho, un verdadero placer, y te deseo mucha suerte para el próximo torneo  ;)
#107

Cita de: turlusiflu en 12 de Marzo de 2016, 14:13:24
Kronos tiene la victoria asegurada desde la caída de Aníbal, solo estamos alargando la agonía por aquello del no rendirse

Muy tenaz "Vuesa Merced" sin duda, todo un ejemplo de lucha y deportividad.  ;)

Tengo la partida muy favorable, sin duda, pero en este juego todo puede pasar, vease por ejemplo la última batalla:

Africanus ataca a un acorralado Mago en Brundisium, el reparto de cartas es:

Roma:16 (+iniciativa) Vs Mago:7

Mago consigue durante la batalla dos 1 en las tiradas y dos cartas de reserva, que combinado con el uso de "La caballeria de Maharbal" estuvo extraordinariamente cerca de derrotar a Africanus, con la posibilidad incluso de acabar con él, pues atacaba con DE.

Por eso hay que jugar hasta el final, y Turlu o "Vuesa Merced", como él prefiere hacerse llamar  ;D ;D ;D, espera agazapado su oportunidad para conseguir la victoria in-extremis.

#108
Cita de: Xerof en 09 de Marzo de 2016, 20:42:55
Desde luego hubiera cambiado. Pero lo de jugar la carta antes o después habría que discutirlo en profundidad. La verdad es que echo de menos abrir uno o varios hilos sobre estrategias y cuestiones matemáticas aplicadas a ciertas partes del juego, pero me estoy conteniendo para no dar facilidades a mis rivales  ;). A ver si cuando acabemos el torneo discutimos sobre el valor de Espía en Campo Enemigo, sobre cuando jugar los Aliados Desertan o sobre qué ventaja en cartas debe tener un cónsul para enfrentarse a Aníbal sin que se considere un suicidio.

También tengo ganas de debatir sobre los diferentes inicios del juego: Apertura Española, Defensa Siciliana, etc. Que no se nos olvide.

+1000000 jejeje

Yo también tengo ganas de abrir ese debate  ;D

En cuanto a la carta de aliados desertan dependerá de si se pretendía usar desde el principio para ganar la batalla, o si al final la tienes que usar como medida desesperada jejeje

Si tu intención es usarla desde un principio para ganar la batalla, es decir, es una consideración estratégica y no táctica, su uso indudablemente debe hacerse lo antes posible  ;)
#109
Cita de: argeleb en 01 de Marzo de 2016, 16:27:08
Ese 14-8 de Hannibal contra Scipio terminó en mi caso con victoria de Scipio... :'(

Pues me acordé de tí durante la batalla, porque incluso empezó Anibal atacando con un doble.

Pero ni yo tenía 3 dobles, ni Anibal cedió un palmo jejejeje

Una pena, esas batallas que no se deben perder duelen mucho.

Por cierto, muy buen resumen, me ha gustado mucho como explicas tus intenciones  ;)
#110
Partida Kronos (Roma) vs Turlusiflu (Cartago)

Turno 1: Roma no las ve venir

Ambas potencias empiezan colocando marcadores políticos, pero muy pronto, ya con la segunda carta cartaginesa, la inteligencia romana empieza a volverse loca, pues acaba de utilizar una carta de marchas forzadas para colocar marcadores, es de 3, de acuerdo, ¿pero por qué no mueve a Anibal?, ¿no piensa venir a Italia?, ¿Qué estará tramando Turlusiflu cuyas 2 primeras cartas de la partida fueron de valor 3 jajajaja?

Pronto se vería el motivo, y es que una mano tan llena de eventos no podía desperdiciarse, una diplomacia, reclutas para Asdrubal, la traición de syracusa (otra de 3 loool) y hasta el Bad weather...

Roma por su parte se limitó a guarnecer Sicilia y a reclutar 2 Cus con Scipio con sendas cartas de 3.

Termina el turno con Anibal en Emporiae y 10-8 para Cartago en provincias.

Turno 2: El robobo de la jojoya y una enfermedad muy contagiosa

Cartago cede el turno a Roma, y esta como primera carta usa el Mensajero Interceptado, con la suerte de robar los guias nativos jejeje

Pese a ello, Anibal decide cruzar los Alpes, encontrandose con un 5, 3 bajas, el robo fue todo un éxito.

Pero los Dioses son caprichosos y les devolverian a los romanos su favores convertidos en desgracia y multiplicado por dos.

Cuando Varro empezó el asedio de Syracusa la peste se contagió entre sus tropas, causando ni más ni menos que 3 bajas, que junto con la siguiente carta cartaginesa, la epidemia, con otras 3 bajas, sumó 6 bajas romanas en un abrir y cerrar de ojos.

Un último golpe de efecto de una roma llena de dudas (pues no sabía si intentar finiquitar el asedio de syracusa o aprovechar el evento africano que tenía en su poder) provocó que ambas provincias numidas abandonasen la causa cartaginesa.

Fin de turno con 9-8 a favor de Roma

Turno 3: África y la flota cartaginesa

Roma con 2 puntos de asedio ya sobre Syracusa quería empezar el turno como fuera, pero la falta de campañas otorgó el honor a Cartago, que más alegre que unas castañuelas puso sobre la mesa una de las cartas más funestas del juego cuando tienes syracusa tan cerca, la flota rompre el cerco, que deja limpita de nuevo a la Ciudad de Arquímides.

Varro que sigue como consul se queda perplejo y tras reunirse Mago en Cartago Nova con 5CUs decide poner pies en polvorosa moviéndose hacia Italia.

Pero Mago no vendría a Sicilia, en su lugar desembarcó en África, eliminando a Longus y 2 CUs y asegurando todo el continente.

Si, liberó África, pero quedó prisionero en sus cálidas tierras cuando Hanno habló con los sufetes.

Provincias 9-8 para Cartago

Turno 4: Una isla abandonada y un Anibal guerrero

Roma sabe que Mago está encerrado en África, así que decide colocar a Varro como proconsul para volver a intentar el asalto a Syracusa, al mismo tiempo espera que la suerte le acompañe con los cónsules. Hay suerte, pues Fabio será uno de ellos.

Las primeras cartas del turno serán para que varro intente continuos asedios en Syracusa y para que Cartago termine de asegurar África y recolocar a sus tropas, además de controlar cosa con una diplomacia.

Finalmente y justo a tiempo Varro termina exitosamente el Asedio a Syracusa, justo a tiempo porque cartago ha decidido empezar la acción.

Primero envia a Gisco a través del paso no alpino a Etruria con 3Cus, pero varias malas tiradas terminan con Gisco y sus 3Cus eliminadas a manos de Scipio y 5Cus.

Pero esto no iba a quedar así, y viendo Anibal esas 5Cus despitadas tan al norte decide tambien cruzar el paso no alpino hasta Pisae, donde Scipio consigue interceptar (Roma los daba por muertos y buscaba una carta más XD)

Primera batalla más o menos grande de la partida, tras la tirada de elefantes 14-8 para el púnico.

En efecto, Anibal iba a imponer su superioridad, pero Scipio consigue llevar la batalla hasta las 5 rondas, y espera realizar alguna baja.

Y vamos si lo consigue, un 6 en la tirada de bajas, terminando la batalla con Scipio y sus 5Cus eliminados pero con 2 bajas cartaginesas, 1 de ellas elefante.

Y poco más hasta ahora, de momento 9-9 en provincias y la partida muy abierta ;)
#111
Cita de: Molinete en 01 de Marzo de 2016, 00:37:26
A todas luces cuanto mas sigo el foro mas me reafirmo en mis opiniones y feelings del juego. Anibal el vencible ;D

Yo creo que aquí todos estamos de acuerdo en que Anibal es vencible, y seguro que todos lo hemos visto perder en batallas que debería haber ganado, pero la cuestión es, ¿Consideras que está mal implementado?

Yo creo que no, y te argumento desde dos puntos de vistas muy diferentes, el histórico y el mecánico del juego.

Según he leido, la argumentación histórica recae en que Anibal se mostró invencible durante su estancia en Italia, derrotando una y otra vez a las legiones romanas.

Pues bien, resulta que en el juego también puede darse esa circunstancia, y con las suficientes partidas encima, verás como te encuentras con Anibal masacrando romanos sin piedad por toda Italia, y con Roma rindiéndose impotente.

Pero claro, nos encontramos en muchas ocasiones que Anibal cae derrotado por algún consul o que es incapaz de romper el bloqueo romano.

y yo pregunto, ¿Crees que Anibal las tuvo siempre consigo?, ¿Crees que Anibal no dudó en multitud de ocasiones si saldría bien parado?, yo pienso que la derrota pasó por su frente en más de una ocasión.

Por tanto, considero que el hecho de que ganase todas las batallas, fue una combinación de saber hacer y suerte, y que si la historia pudiese volverse a repetir, nos encontrariamos en más de una ocasión con Anibal derrotado en cualquiera de las batallas que disputó.

Historicamente creo que se consigue una buena aproximación.

Desde el punto de vista mecánico, nos escontramos con el mejor general del juego, dotado del mejor ejército del juego y con una superioridad aplastante durante los 5 primeros turnos del mismo, donde solo encontramos a un Consul con unas capacidades que se le acercan (Marcelo).

Tenemos todas las herramientas para marcar el ritmo al inicio del juego con Cartago, obligando a Roma a destinar todos sus recursos a frenar a Anibal y hacerle frente con cónsules inferiores estratégicamentes.

Por otra parte el juego debe proveer a ambos bandos de las mismas posibilidades de victoria, y si es posible, llevar la tensión y la emoción hasta el último turno, haciendo el juego lo más divertido posible, y francamente creo que lo logra perfectamente.

Es cierto que hay azar, pero la gestión y la paciencia equilibra ese factor en el 90% de las partidas, además, creo que hay pocas cosas más azarosas que una guerra jejeje
#112
Cita de: turlusiflu en 29 de Febrero de 2016, 21:11:49
Esto del reparto de cartas es un cachondeo. En 3 turnos con Kronos él lleva 13 cartas de valor 3, mientras que yo llevo 4.
(que conste que la culpa no es de Kronos... o sí ;) )

Jajaja, ¿pero esto qué es?

¿Es aquí donde se llora?  :D

Pues me apunto jijiji

El pérfido cartaginés me ha acribillado a eventos, con la epidemia y la peste ha conseguido provocarme 6 bajas, se ha llevado las dos diplomacias del mazo,  la tormenta, el mal tiempo, ha reclutado 2 veces en Italia (las mismas que yo), la tregua, syracusa....

Pero bueno, ya tengo la solución, la suerte hay que buscarla sacrificando toros de uranio a los Dioses (made in turlusiflu)  jajaja

He tenido mucha suerte con las cartas de 3, eso me ha dado la movilidad que le ha faltado a las tropas púnicas, pero en eventos ha ganado turlu de calle también jeje.

Y con los dados tenemos luces y sombras ambos, aunque en este punto si me siento más afortunado que turlusiflu  ;D

Mañana haré un resumen de los 4 primeros turnos jugados  ;)
#113
Guau, que partida más movida  ;)

Muy chula ha tenido que ser de jugar, esas son las que más te diviertes jejeje

Buen resumen, y otro a la espera de la respuesta de Rezo  :)

#114
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
20 de Febrero de 2016, 09:06:11
Turlu, me refería a que si se intenta la intercepción durante el primer o segundo movimiento, no queda imposibilitado el uso de la carta para cuando el ejército enemigo avance al tercer o cuarto movimiento.

En tu caso propones un uso condicionado a que no haya tiradas previas a partir del tercer movimiento.

Eso como dice Silverman, evita la paradoja espacio-tiempo jajajaja.

Yo me apunto a ese condicionante también jeje, ya somos dos ;)

#115
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
19 de Febrero de 2016, 20:38:56
si, si el ejército enemigo ha consumido solo 1 o 2 movimientos, estariamos de acuerdo en que el uso de la carta es lícito.

Pero si consume 3 o 4, surge la duda de interpretación.

No obstante, se puede acordar usarla siempre sin limitaciones para no enrevesar el reglamento.

La cuestión es ponerse de acuerdo para este y los futuros torneos jeje

¿Entonces uso sin limitaciones?
#116
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
19 de Febrero de 2016, 11:33:16
Cita de: Silverman en 18 de Febrero de 2016, 21:21:23
Cita de: Xerof en 18 de Febrero de 2016, 16:56:28
...Lo de jugar la carta antes de hacer ninguna tirada me parece bastante razonable.

Soy del mismo parecer, consideraría las acciones de reacción (intercepciones y evasiones) como acciones de pre-combate, aunque sólo en el caso de que la fuerza activa haya consumido 3 ó 4 puntos de movimiento. Si sólo ha movido 1 ó 2 espacios, la carta de Mal Tiempo no le afectaría -> por tanto después de una intercepción fallida o de una evasión exitosa, si la fuerza activa continúa moviéndose a un 3º o 4º espacio, si sería coherente "lanzarle" entonces la COP de Mal Tiempo, obligándola a no moverse más.

Y no habría paradoja espacio-tiempo.  ;D

Salutem

Exactamente así, es como lo veo yo ;)
#117
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
18 de Febrero de 2016, 09:39:48
Cita de: Xerof en 17 de Febrero de 2016, 21:48:37
La carta dice jugar después del movimiento pero antes del combate. Entiendo que no habría que jugarla después del segundo espacio, sino cuando haya terminado el movimiento, así que sí se podría jugar tras la intercepción fallida, me parece a mí.

Si, que se juegue después de que el contrario haya hecho todo su movimiento, me parece lo correcto, pero el quick de la cuestión es que lo haga tras un intento de intercepción.

Entiendo que la carta "Bad weather" detiene al ejército enemigo en el segundo espacio al que entra (representa que el mal tiempo dificulta el movimiento haciéndolo más lento), también entiendo, por tanto, que la carta no hace retroceder al ejército.

Si lo hiciera retroceder del último espacio hasta el 2 al que entró, todas las CUs sueltas que encontrara en el 3 y 4 movimiento quedarían arrasadas y ya sabemos que eso no es así.

Pues bien, si el jugador romano en este caso, decide interceptar en el 3 espacio en el que entra Anibal, está dando por hecho su llegada y por tanto ya no lo podrá hacer retroceder.

Si por contra decide usar la carta, Anibal nunca llegaría a Boii y nunca podría interceptar.

En la página:

http://www.yxklyx.com/thecolosseum/hannibal/cards.html

Encuentro lo siguiente:

"...The card must be played before the player conducts any naval combat die rolls or mountain pass attrition..."

Eso indica que el ejército nunca llega a cruzar, una vez más, vemos que la carta no hace retroceder al ejército.

Así pues, creo que el jugador romano debe decidir que hacer, o bien usa la carta, o bien deja que Anibal avance para interceptar. Pero si lo deja avanzar, ya está claro que no lo puede hacer retroceder.

¿Cómo lo ves Xerof?

¿Y el resto? Jejeje
#118
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
17 de Febrero de 2016, 21:38:44
A ver si me ayudáis con una dudilla que tengo con la carta Bad weather:

¿Si está lloviendo en época de sequía, se considera mal tiempo?  :P

Ahora en serio:

Turno Cartaginés:
Anibal recorre 3 espacios hasta llegar a  Boii, en ese momento Fabio intenta interceptar, pero falla, de modo que Anibal podría intentar seguir su movimiento o pararse.

Ahora el romano, tras fallar la intercepción, decide usar la carta "Bad weather" quedándose Anibal por tanto antes de llegar a Boii.

Mi duda es:

Si el romano intenta interceptar en Boii ¿puede tras fallar la tirada usar la carta?

Mi duda surge porque para interceptar es necesario que Anibal esté en Boii (si Anibal no llega a Boii, no se podría interceptar).

A ver, yo creo que sí se puede, pero me parece un contrasentido, o llega, o no llega a Boii, pero no puede llegar (intercepto) y a la vez no (bad weather). ¿Qué es el gato de Schödinger? Jajaja

Creo que es una ida de olla sin importancia pero.... Jajajaja

¿Qué opináis?
#119
Continuación del turno 5

Tras la victoria de Aníbal, Sauron tembló, un sudor frio resbaló por su frente y por
primera vez, sintió que no era invencible.

Pero pese a sus dudas siguió creyendo en sus posibilidades, él era grande y lo sabia,
iba a hacer sufrir en lo posible a esos bastardos de la comunidad, la oscuridad no
iba a retirarse tan facilmente....



Tras la batalla, Anibal dirigió al ejército de la comunidad de nuevo hacia Hispania,
habían vencido, si, pero el precio pagado fue demasiado alto, si se quedaba, no habría
salvación para los pueblos libres.

Al cruzar de nuevo el paso de montaña, una niebla rodeó a su ejército, e inmediatamente Anibal
comprendió lo que sucedia, aquellos 2CUs sobrevivientes ya no eran hombres, eran espectros,
y como tal, los dioses decidieron llevarselos para darles descanso eterno tras su heróica
lucha... (Urdemalas activó tribus hostiles)


Finalmente, Anibal en solitario llegó a Sagunto, donde expuso todo lo acontecido y donde
avisó que la oscuridad era muy poderosa, todavía quedaba un largo camino por delante, y
muchos inocentes más tendrían que morir...



Mapa de Situación al inicio del turno 6, tras el mantenimiento y los refuerzos:

Proconsul: Flaminius y Africanus, que aparece en escena
Cónsules: Fabio y Paulus



Fe de errata: Nuoro se pierde en el mantenimiento romano.


Turno 6: Un nuevo frente

El nuevo año comienza con ambos ejércitos lamiendose herídas y reorganizando tropas.

Las primeras cartas seran para colocar marcadores políticos y mover a las unidades para
reagruparlas y dirigirlas de nuevo al frente.

Así pues, Sauron aseguró de nuevo el control de Mordor pasando a cuchillo a todo aquel
que osó levantarse contra él tras la derrota de Fabio en Faesulae, además, con Aníbal lejos
de Italia, el norte quedaba desprotegido, era una oportunidad que no podía dejarse escapar
para obtener el control de la Cisalpinia.



Mientras, la compañía se ha reunido en Sagunto y ha acordado redoblar esfuerzos para dotar
a su mejor general de un nuevo y poderoso ejército.

Una vez reunido el mismo, deberá partir de nuevo a Mordor y combatir a las fuerzas del mal.

El viaje comienza sin incidencias, era un camino conocido, y además, las gentes de Massilia
ya habían abandonado su devoción por la oscuridad.

Todo marchaba según lo planeado cuando el ejército de Anibal acampó en Rhone, los informes
de inteligencia eran buenos también, pues Mago seguía tranquilo en Sicilia y las tropas de
Sauron seguían lejos de los puertos....


Pero el mal no descansa, Sauron tramaba una terrible jugada...


Situación actual:




Anibal no podía creerlo, el ejército se batía en retirada, sus hombres tenían la cara
desencajada y huian presa del pánico del campamento, ¿qué estaba ocurriendo?

Inmediatamente se sube a su caballo y se dirige a la puerta del campamento. Entre empellones
consigue llegar a la salida...

Oscuros jinetes avanzaban hacia el campamento, ¡Eran Nazgûls!

Sus nuevos hombres, novatos aún, nunca se habían enfrentado a semejante fuerza del mal...

Desesperado, Anibal dio órdenes de matar a cualquier soldado que abandonase su puesto,
además, solicitó ayuda a Gandalf para poder combatir a la nueva amenaza.

Finalmente se pudo reconducir la situación, pero se había perdido mucho tiempo, demasidado,
Sauron tendría ahora tiempo para maniobrar.... (Urdemalas jugó al mensajero interceptado)


El gran ojo observó el desorden del ejército del norte y volvió su mirada al sur...

Mago sintió un escalofrio...


Un caballero oscuro, más poderoso que ningún otro de los siervos de Sauron, partió de Mordor
y desembarcó en Panormus frente al ejército de Mago...


La inteligencia de la comunidad estaba perpleja, no esperaban semejante desembarco, no sin
preparativos previos que asegurasen una ruta de escape al ejército invasor, asi qué, el ataque
les pilló por sorpresa.


Sin tiempo para maniobrar ni preparar adecuadamente a sus hombres, Mago dio la orden de carga
a los elefante, quizás eso le diese el tiempo suficiente para preparar una defensa adecuada.

Tras ordenar la carga de los elefantes se vuelve a sus hombres y les insta a darse prisa y colocarse
en formación de combate, el ejérctio de Sauron ya estaba a solo unos metros!!

Distraido dando órdenes, Mago no se percató del aviso de sus oficiales, solo se dio cuenta cuando
notó bajo sus pies como temblaba el suelo.

Al girar la cabeza vió horrorizado como sus elefantes, presas del pánico, destrozaban sus
propias filas...



Las sombras engulleron al resto del ejército de la comunidad, una victoria aplastante que devolvia
la confianza a Sauron y la posibilidad de victoria a las hordas de Mordor.

Africanus solo perdió 1CU por 6 de Mago (1 elefante)

Para cerrar el turno, Mago se reagrupó con el resto de tropas de Sicilia en Agrigentum.



Mapa de Situación al inicio del turno 7, tras el mantenimiento y los refuerzos:

Proconsul: Fabio y Africanus
Cónsules: Nero y Varro




Turno 7: Demasiado poderoso


La situación en Sicilia era crítica, Mago no podría aguantar la embestida del oscuro ejército de
Sauron y toda la isla, incluida la importantísima ciudad de siracusa, estaba en peligro.

Hubo grandes discusiones entre los generales de la comunidad, pero se impuso el sentir de que
había que apoyar a la ciudad, siracusa era demasiado importante como para dejarla a su suerte...


Así las cosas, se dotó a Asdrubal de 3 Cus y una pequeña flota para desembarcar en Agrigentum,
donde se reuniria con Mago, y junto al resto del ejército de este, atacar al poderoso guerrero
que Sauron había colocado en Panormus.

Una fuerza de 9CUs y 1 elefante dirigida por Asdrubal chocó contra las 11CUs y el todopoderoso
guerrero que Sauron había colocado al frente de su ejército.

Así, nada más aparecer el ejército de las sombra en el horizonte, un helador frío recorrio todas
las filas del ejército, al tiempo que un eclipse tapaba el sol, la oscuridad que tuvo lugar fue
algo sobrenatural, algo estaba pasando y Asdrubal pronto descubriría lo que las fuerzas del mal
pueden llegar a hacer...

Tras despejarse de nuevo el sol, el ejército de Sauron parecía más grande aún de lo que era y no
solo eso, muchos de sus hombres habían desaparecido durante el eclipse (Aliados desertan), malditos
sean esos oscuros seres.

Era tiempo ahora de que los elefantes pudiesen ayudar un poco a sus filas, ahora al menos, habían
tenido tiempo para prepararlos decentemente, inician la carga... ¡un 1! El ojo volvia a actuar.

Nuevamente Sauron y su todopoderoso guerrero habian conseguido un golpe brutal antes de comenzar
el combate, en ese momento, la oscuridad empezó a avanzar sobre el ejército de Asdrubal...


Ya no había moral entre los guerreros de la comunidad, aún no habían dado el primer golpe y ya se
sabían derrotados, solo quedaba correr y esperar que la masacre no fuese excesiva.


Quizás por lo rápido que corrieron, esta vez no hubo demasiadas bajas 0-3 fue el cómputo final.


Pero Sauron estaba sediento de sangre, quería más y más, ordenando a su poderoso guerrero que acabase
con los restos del ejército de Asdrubal que habían huido a Agrigentum.

La batalla presentó a dos ejércitos muy diferentes, las fuerzas del mal estaban impolutas y con la
moral por los aires, mientras que la comunidad presentaba un ejército diezmado y desmoralizado.

Sauron comenzó con un ataque por el flanco, que fue detenido con ferocidad por las fuerzas de
Asdrubal, un Asdrubal que cogió la iniciativa y cargó con todo (doble envolvimiento).

Sauron estaba perplejo, esperaba a un ejército facil de derrotar y no semejante muestra de valor
y desprecio por la muerte, durante un momento pequeñísimo, pero real, sintió respeto por aquellos
hombres.

Pero su suerte ya estaba echada y en el oscuro corazón de Sauron no había cabida para la piedad,
de nuevo el ejército de las sombras se impuso al de la luz, y Asdrubal huyó con lo que pudo salvar
a lilybaeum.

Con su siguiente impulso, la comunidad no tuvo más remedio que intentar salvar el resto del ejército
de Asdrubal, dejando a toda la isla a su suerte, sería ahora tiempo para que Arquímides preparase
las defensas de Minas tirith (Siracusa).

Situación tras las batallas de Sicilia y la colocación de algunos marcadores políticos...




La noticia del abandono de Sicilia corrió como la pólvora, y todos los pueblos libres empezaron a dudar
de sus posiblidades de victoria.

Anibal debía actuar ya...

Con unas marchas forzadas Anibal se adentró una vez más por los nevados picos de los alpes, perdiendo
2 nuevos CUs, pero consiguiendo arrollar a los Cus romanos estacionados en Taurini y en Verona y llegando
justo a tiempo para enfrentarse al ejército que Sauron tenía estacionado en Mutina.

Los hombres de Mordor sabian que Anibal había vuelto a cruzar los alpes, sin embargo, no esperaban semajante
celeridad, de modo que cuando avistaron a la vanguardia púnica, el desorden cundió entre sus filas.

Para más Inri, Nero se encontraba inspeccionando unas instalaciones a varios kilómetros de allí, por lo
que seria Varro el encargado de la defensa.

Los generales de ambos bandos son conocidos en toda la tierra media, pues son cargos de extrema importancia,
por tanto, la alegría apareció entre los hombres de la comunidad cuando vieron al comandante de las fuerzas
romanas.

Pero que caprichosa es la suerte y que valentía puede mostrar un hombre furioso.

La batalla pendió de un hilo finísimo, y Varro solo perdió despues de 9 rondas de combate, finalizando
la misma con un recuento final de 1-3.

Un gran resultado para Varro, que sería mejor tratado desde entonces XD


Sauron vió la amenaza que se cernía desde el norte y mandó reorganizar todas sus fuerzas en Ariminium.

El resto del turno se utilizó para reforzar ejércitos y colocar algunos marcadores.


Mapa de Situación al inicio del turno 8, tras el mantenimiento y los refuerzos:

Proconsul: Marcelo y Africanus.
Cónsules: Fabio y Paulus




Turno 8: Minas tirith

Con la situación controlada en Sicilia y con 15 CUs en Ariminium con Fabio y Marcelo, más 5 de refuerzos
en Roma con Paulus por si la situación se complicaba, Sauron tenía todo el tiempo del mundo para
preparar el asedio de Minas Tirith.

La comunidad sabía que la isla estaba perdida, lo habían intentado, pero el ejército de la oscuridad
era demasiado poderoso en esas tierras, solo podian esperar que Arquímides retrasara la caida de la
ciudad lo máximo posible.

Así las cosas, mientras Sauron lanzaba sus tropas contra la poderosa ciudad de Gondor, la comunidad
realizó otro de esos viajes míticos propios de los hobbits, pues tras asegurar la defensa de África
(Cato aconseja a Roma) Gisco con 5Cus realizó un viaje de tropecientos kilómetros desde Cartago hasta
Mutina, donde se reunió con Anibal.

Mago por su parte, relizaría un desembarco en Oristano con idea de asegurar la isla.

Junto a las buenas noticias de la llegada de Gisco al campamento sano y salvo con los refuerzos, Anibal
recibió una funesta noticia, Minas tirith había caido.

Situación tras la caida de Siracusa:





El siguiente movimiento de Sauron fue desembarcar en Oristano, donde Mago fue puesto prisionero,
pero consiguiendo provocar una baja entre las filas romanas.

Gisco por su parte atravesó el mismo paso maldito que Fabio varios años atrás, perdiendo una
dolorosísima CU en el cruce (6 al dado), pero consiguiendo, al menos, arrancar la provincia de
Etruria de manos romanas.

El cambio de bando de Tarraco y la colocación de varios marcadores políticos, terminaron el turno.


Mapa de Situación al inicio del turno 9, tras el mantenimiento y los refuerzos:

Proconsul: Paulus y Africanus.
Cónsules: Fabio y Longus.




Turno 9: El monte del destino

La partida llega igualada al último turno, ahora dependemos de la suerte en el reparto de cartas, este
es siempre un turno curioso, un turno donde la vida no vale nada, un turno desesperado...

Ambos bandos guarnicionan sus puntos calientes, y mientras Sauron prepara el golpe final, la comunidad
se afana en complicarle al máximo la labor de superarle en provincias.

Cartago había tenido suerte, pues sabía que África era intocable tanto en eventos como en desembarcos,
la lucha sería en Hispania o Italia, pero algo en las cartas iniciales de Roma presagiaba un último
acto por parte de las sombras, y así se confirmó cuando a mediados del turno Sauron lanzó un nuevo
mensajero interceptado.

Roma tendría dos cartas finales para dar la puntilla...

Pero esta vez los Dioses ayudaron a la comunidad y el mensajero interceptó un mensaje falso (mi peor
carta), en este mensaje Sauron vió que no había peligro en Mordor y desvió su atención un solo instante
para contemplar las tierras que pronto podría conquistar, veia como la sombra pronto lo cubriria
todo, veia su poder infiníto, veia....

Aaarrgghh, Un grito de dolor emergió desde lo más profundo de su ser, y con sus últimas fuerzas giró
la cabeza para ver como el monte del destino entraba en una furiosa erupción.

El anillo había sido destruido, todo se había perdido, y con una enorme explosión Sauron dejó de existir.

¡¡VICTORIA CARTAGINESA!!

Mapa final militar y político:








Vaya partida que nos hemos marcado Urdemalas y un servidor, con momentos históricos como la huida
de Anibal, las batallas por Sicilia o mi idilio con los dados XD

Un placer jugar contigo Urdemalas y sinceramente creo que esta vez no se ha impuesto el mejor, solo
el que ha tenido más fortuna, o menos infortunio en este caso ;)

Muchas gracias por la partida y ojalá tengas más suerte la próxima vez ^^.


P.D. Siento el resumen tan largo, con la leche de las bromas con el señor de los anillos se me fue
la cabeza y me emocioné jajaja, los próximo reportes serán más cortos y me iré menos por las ramas  ;)
#120
Turno 5: Y la puerta negra se abrió....

El turno comienza tranquilo, ambos bandos usan cartas de bajo valor para posicionar algunos marcadores
políticos y para realizar algunos reclutamientos, quedando el mapa de la siguiente forma,
justo antes de que la puerta negra se abriese....

En Firmum: Fabio y 14 CUs
En Falerii: Scipio, Flaminius y 17 CUS
En Ariminium: Anibal y 9 CUs + 1 Elefante



El día amaneció más nublado que de costumbre, más frío que de costumbre, más oscuro que de costumbre...
pero no era eso lo que les preocupaba a los hombres de Aníbal, era el silencio, un silencio terrible, un
silencio de tormenta....

Poco después del alba se empezó a escuchar un rumor lejano que aumentaba y aumentaba, un rumor que pasó de un
suave zumbido a un ensordecedor retumbar de tambores. Y después, la puerta crujió, dos enormes bestias abrian
las puertas del mísmisimo infierno mientras millares de orcos salian en formación de combate, el suelo tembló...

Sauron tenía un brillo especial en sus ojos, por fin tenia cartas para desatar toda su furia y su poder contra
la comunidad y contra el indeseable de Aníbal.

Activó una Campaña Mayor, con la que atacaría a Anibal en tres oleadas y movilizando a 30 CUs romanos...

El primero en actuar fue Scipio, que marchó con sus 10 CUs desde Falerii para enfrentarse a Anibal

Mientras, en el campamento de Anibal, observaban atónitos el despliegue de poder de Sauron, el desánimo
hacia mella entre la tropa y Aníbal sabía que debía hacer algo, algo tendría que intentar...

Así pues, decidió evadir el combate contra Scipio y retirarse a Mutina, quizás el general romano no pudiese
perseguirlo, y de esta forma debilitaría el impacto de la campaña. En este caso dio en la tecla y Scipio quedó
empantanado en Ariminium.

Sauron movió entonces otra mano, y Flaminius recogiendo los 5CUs de Roma partió con otros 10 CUs contra Aníbal.

En este caso los consejeros de Aníbal animaron al general para que se quedase a luchar, el terreno era bueno
y confiaban en la superioridad de su general para derrotar al siervo de Sauron en una rápida batalla.

Tuvo lugar pues una batalla en Mutina, que no fue ni facil, ni rápida, terminó siendo una encarnizada lucha
que causó 6 bajas a Roma por 3 púnicas, la cosa se ponía muy fea para la comunidad.

Con un tercer movimiento se puso Fabio en marcha con sus correspondientes 10 CUs, Anibal ya estaba debilitado,
ahora podría cazarlo...

Anibal, con solo 7CUs, decide huir a Boii, pero esta vez encuentra un camino impracticable y se ve sorprendido
en la retaguardia por las fuerzas de Fabio.

Mal preparado y con el ejército cansado, las tropas de Fabio masacran al ejército de Anibal, que se bate en retirada
a Boii con solo 3CUs restantes.

Las fuerzas de mordor han conseguido destrozar al ejército de la comunidad gracias a su gran superioridad numérica
y a sus grandes generales, ya solo queda la huida...

mapa tras la campaña mayor de Roma:

En Mutina Fabio con 9 CUs
En Ariminium Scipio y Flaminius con 14 CUs
En Boii Anibal con 3 CUs



Sin ejército y con la superioridad romana, Anibal decide poner pies en polvorosa.
Se mueve con su ejército a Taurini y desde ahí se dirigirá a Druentia, sin embargo, se encuentra con las peores
condiciones climáticas en años y todos los pasos de montaña están innacesibles, se acabó.

Tras intentar infrutuosamente cruzar los alpes, Anibal ordena volver a Taurini. En el camino de regreso
observa a sus hombres cansados, destrozados y hambrientos, los observa con cariño y con lágrimas en los ojos.
Ya solo le queda una cosa que darles, una muerte digna.

Por fin Sauron ve acorralado al General púnico, volverá a lanzar toda su furia contra él para destrozarlo de una
vez por todas y para que no haya dudas, lo hará con una nueva campaña... (menor en este caso)

El primero en actuar es Scipio que parte desde Ariminium con 10 CUs.

En este caso Aníbal decide interceptar en Boii, va a luchar hasta el final, va a pelear con todo lo que tenga y
a realizar el máximo daño posible, en hombres o en cartas.

Aníbal inicia la batalla con la huida puesta en mente y tras conseguir la iniciativa huye exitosamente a
Insubrians, al menos tendremos otro día de lucha.

El segundo en actuar será Fabio con sus 9 CUs, este moverá a Boii y de ahí a Taurini, donde Aníbal falla la
intercepción, nueva batalla, esta vez en Insubrians.

Anibal implora a los dioses pora conseguir zafarse una vez más de la batalla con vida, y milagrosamente lo
vuelve a conseguir!!! (1 baja para cada bando)

Se retira esta vez a Verona con sus 2 CUs. Sus hombres están agotados pero felices por vivir un día más, tienen
esa felicidad plena de aquellos que viven cada día como si fuese un regalo de los Dioses y vaya si lo era, habian
conseguido evitar una nueva campaña romana en una ratonera...

mapa tras la segunda campaña romana:

En Insubrians Fabio con 8 CUs
En Boii Scipio con 10 CUs
En Verona Anibal con 2CUs



Increiblemente Anibal seguia vivo a estas alturas, tras dos campañas y una carta de mal tiempo.

Cada día un regalo, se decía en el campamento púnico, así pués, con la moral por las nubes, pues son hombres que
no tienen ya nada que perder, el ejército de la comunidad se desplaza a través de la brecha de Mutina y
llega exitosamente a Faesulae, donde eliminan a la guarnición romana sin problemas, pues a estas alturas
ya matan sin rencor, sin miedo, sin ira, matan con paz, pues ya son fantasmas.

Sauron está iracundo, no entiende como esa escoria puede seguir viva, es imposible!!

Fruto de la deseperación aciva a Fabio para que de una vez por toda acabe con el ejército de Anibal y con todos
sus malditos hombres...

Fabio parte de Insubrians con sus 8 CUs, llega a Boii donde coge 2 más y con 10 CUs mueve a Mutina y de ahí a
Faesulae por el paso de montaña. Este paso le cuesta 2 CUs, pero consigue al fin acorralar a Anibal, ahora ya
si que no hay donde huir, ahora toca morir.

La batalla la inicia Fabio con 13-7 a su favor, lo tiene hecho, lo debería tener hecho al menos, pero recordad
que ya no lucha contra hombres, ahora son espectros, son fantasmas del inframundo que han quedado vagando por la
tierra para destruirlo todo a su paso...

Tras 3 rondas no quedan hombres sobre el terreno de batalla, solo muertos, solo espectros, solo Dioses púnicos.

Anibal ha conseguido derrotar y aniquilar al ejército de Fabio sin sufrir bajas.

Situación de la partida actualmente:



¿Qué sucederá a continuación?
¿Qué maniobras tramará Sauron con la llegada de su nuevo general?