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Mensajes - Kurt

#106
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
23 de Enero de 2015, 12:15:15
Cita de: TonyManhatan en 23 de Enero de 2015, 11:33:58
Cita de: Kurt en 23 de Enero de 2015, 10:59:48
Cita de: TonyManhatan en 23 de Enero de 2015, 10:03:49
Ayer jugamos nuestra primera partida a la versón española de Devir y nos surge una duda: ¿Donde se consigue "contactar" con Harken? y en todas las cartas de contacto, arriba a la derecha te dice el valor de compra de las mercancias y alijos para vender una vez tienes la confianza de ese contacto, pero ¿para que y que significa el icono de Harken? es el mismo símbolo que el barril de combustible.

Gracias

- Para contactar con Harken tienes que ir al crucero de la Alianza.
- Si tienes la confianza de Harken puedes comprarle combustible. Al igual que el vender mercancía/alijo al resto de contactos, esto se hace "como parte de la propia acción de hacer un trato"
Esto ya me suena más. Es decir, que debo ir al sector donde esté la nave de la Alianza, por lo que si luego empezase mi turno en el mismo sector debo resolver el encuentro ¿no?

Gracias
Casi; lo de resolver el encuentro solo si tu nave empieza en el mismo sector solo aplica a los Reaver;
con la alianza: "Si en cualquier momento tu nave se encuentra en el mismo sector que el crucero de la Alianza, deberás resolver la tarjeta "Encuentro con la Alianza""; inmediatamente.
#107
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
23 de Enero de 2015, 10:59:48
Cita de: Thunderchild en 22 de Enero de 2015, 18:07:44
¿al final han traducido las traseras de las cartas no?

Las traseras del mazo de mala conducta no las han traducido y las de las tarjetas de misión tampoco.

Cita de: TonyManhatan en 23 de Enero de 2015, 10:03:49
Ayer jugamos nuestra primera partida a la versón española de Devir y nos surge una duda: ¿Donde se consigue "contactar" con Harken? y en todas las cartas de contacto, arriba a la derecha te dice el valor de compra de las mercancias y alijos para vender una vez tienes la confianza de ese contacto, pero ¿para que y que significa el icono de Harken? es el mismo símbolo que el barril de combustible.

Gracias

- Para contactar con Harken tienes que ir al crucero de la Alianza.
- Si tienes la confianza de Harken puedes comprarle combustible. Al igual que el vender mercancía/alijo al resto de contactos, esto se hace "como parte de la propia acción de hacer un trato"
#108
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Enero de 2015, 13:51:36
Cita de: Mr. JAV!eR en 16 de Enero de 2015, 13:29:59
Es que a las tiendas llega el día 23 (por un día tampoco nos vamos a pelear)
Pero las presentaciones son el 24...

Ya solo quedan 7 días  [emoji3]

Espero que llegue bastante antes a la tienda de hecho, para poder preparar la presentación ;P
Las presentaciones son el 24 y 25, cada tienda cuando buenamente pueda; no estoy seguro de si no se debe vender antes, aunque llegar claro que llegarán antes.
:)

Por cierto, como no lo han enlazado en la sección de juegos de mesa igual se os ha escapado a alguno que ya está la página del producto y han puesto las reglas descargables:
http://www.devir.es/producto/firefly/
#109
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Enero de 2015, 11:47:07
Cita de: ThoR en 16 de Enero de 2015, 11:34:41
Cita de: Kurt en 16 de Enero de 2015, 11:30:29
Cita de: ThoR en 16 de Enero de 2015, 09:45:52
Cita de: Kurt en 16 de Enero de 2015, 08:08:35
Las presentaciones (y en consecuencia inicio de venta) serán el fin de semana del 24 de enero

Y de donde has sacado la información de que estará a la venta el 24?

De que haré una de las presentaciones.

También puedo confirmar que sale a la venta a la vez la expansión que han traducido como "Entrando en la atmósfera" (Breakin' Atmo).

Pero no entiendo. La presentación tiene que ser el mismo día que la salida? Esto no siempre es así, pero si estáis seguros...

Entiendo que si, que las presentaciones siempre son el mismo fin de semana que sale a la venta, como promoción del producto. Al menos las oficiales de Devir.
#110
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Enero de 2015, 11:30:29
Cita de: ThoR en 16 de Enero de 2015, 09:45:52
Cita de: Kurt en 16 de Enero de 2015, 08:08:35
Las presentaciones (y en consecuencia inicio de venta) serán el fin de semana del 24 de enero

Y de donde has sacado la información de que estará a la venta el 24?

De que haré una de las presentaciones.

También puedo confirmar que sale a la venta a la vez la expansión que han traducido como "Entrando en la atmósfera" (Breakin' Atmo).
#111
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Enero de 2015, 08:08:35
Las presentaciones (y en consecuencia inicio de venta) serán el fin de semana del 24 de enero
#112
Cita de: davinci en 14 de Diciembre de 2014, 21:55:28
Cita de: Kurt en 12 de Diciembre de 2014, 10:44:01
Lo llego a ver antes y pido vuestros marcadores con el último pedido que he hecho a la BGG-tienda...

Lo había visto en la página de Treefrog. Hice un simulacro en BGG para pedir un libro y... los gastos de envío me salían casi tan altos como el libro :(

Los costes de comprar en la BGG son 1$ (menos de 1â,¬) para cualquier promo o carta de las que venden y caben en un sobre; solo el libro y alguna cosa pesada las envían por paquete, no por sobre, y cuestan un dineral. Si por ejemplo tienes Dominion y no eres de los afortunados que consiguieron la carta "Alijo" en español, puedes comprarla por 2.5$, 3.5$ puesta en casa; unos 2.7 â,¬ al cambio y añadir estos marcadores.
#113
En su web www.treefroggames.com pusieron el 26.Nov una noticia diciendo que los marcadores corregidos estarán disponibles en las siguientes semanas en la BGG y otras tiendas, que si se hace un pedido se les indique que añadan estos marcadores.
Las otras tiendas son: http://www.coolstuffinc.com/  (EEUU)
www.gameslore.com/  (Reino Unido)
www.thegamescapital.com.au/  (Canberra - Australia)

Lo llego a ver antes y pido vuestros marcadores con el último pedido que he hecho a la BGG-tienda...
#114
Cita de: chasch en 24 de Noviembre de 2014, 17:50:02
Cita de: chasch en 24 de Noviembre de 2014, 17:36:20
Cita de: Greene en 24 de Noviembre de 2014, 16:20:31
Cita de: Francis en 24 de Noviembre de 2014, 15:51:32
Cita de: chasch en 24 de Noviembre de 2014, 15:32:54
Cita de: Francis en 24 de Noviembre de 2014, 13:02:28
Cita de: chasch en 24 de Noviembre de 2014, 11:53:18
Primera partida que juego a alta tensión. Necesitaría alguna aclaración más, si sois tan amables  :)

1- Fase 2: Subasta de centrales eléctricas: una vez que has sacado una central a subasta y se la ha quedado otro jugador, ¿estás obligado a sacar otra y no puedes pasar? Nosotros hemos entendido que sí tal como están redactadas las instrucciones.

En el original puedes pasar, en cuyo caso ya no podrás ni sacar a subasta ni pujar durante el resto de la ronda.

2- Cuando pasamos al Paso 3 al robar la tarjeta "Paso 3" durante la Fase 2 (subasta de centrales eléctricas), en las instrucciones pone: "...se baraja el mazo junto con el resto de centrales eléctricas y se vuelve a colocar boca abajo junto al tablero." ¿Cuáles son esas "centrales eléctricas restantes" que hay que añadir al mazo en el paso 3?

Se baraja el mazo de DESCARTES. Las "restantes" son el mazo principal. Todo esto en el AT original.

3- Entiendo que, durante el paso 3, se sigue utilizando la ficha de descuento que reduce a un electro la puja mínima de la central de menor valor.

No puedo responderte, esta regla es del nuevo juego.

4- ¿Es lo habitual que se agoten antes de acabar la partida tanto el mazo de suministro como el mercado de centrales?

¿Mazo de suministros? ¿Qué es eso? En el original es habitual que se agoten en el Paso 3 los suministros. No nos ha pasado nunca que se agoten las centrales, pero no hemos jugado nunca a 6.
El punto 1 me deja un poco perplejo, porque en las instrucciones viene de forma literal: "Si gana la subasta un jugador distinto al que la inició, este último debe sacar a subasta otra central eléctrica del mercado actual." Me parece extraño que esto sea una nueva regla.

Sobre el punto 2, ¿debo entender que se baraja el mazo de centrales que ha quedado junto con todas las descartadas desde el inicio de la partida?

Por mazo de suministros me refería a mazo de centrales.

No sé cómo será en el nuevo AT, pero te aseguro que en el original no estás obligado a comprar central nunca, luego no estás obligado a iniciar una subasta. El punto 2 es tal y como lo entiendes, sí, pero aclaro que no se barajan las centrales eliminadas por los jugadores para poner otras, es decir, las reemplazadas.

Creo que no os estais entendiendo respecto al punto 1. No he leido las reglas de la edición Deluxe, pero en la normal, si un jugador A saca a subasta una central y la acaba comprando otro jugador B, el jugador A si quiere  puede (pero no está obligado) sacar a subasta otra central o decidir pasar y no sacar ninguna más, cediendo su turno al siguiente jugador que aun no haya comprado una central en esta ronda. En este último caso el jugador A no podrá participar en ninguna otra subasta posterior.

chasch, el párrafo que copias y que dice: "Si gana la subasta un jugador distinto al que la inició, este último debe sacar a subasta otra central eléctrica del mercado actual"; en las instrucciones que yo tengo (edición normal) dice: "Si gana la subasta un jugador distinto al que la inició, este último podrá sacar a subasta otra central eléctrica del mercado actual o pasar"
Pues en la edición Deluxe es tal como os lo he citado. El verbo utilizado es debe. Quizá sea un error de traducción. Intentaré mirar las reglas en inglés.
Solucionado. Corto y pego de la edición en inglés de PW Deluxe:

If a player other than the player who started the auction wins the auction, the auctioning player may choose to auction a different power plant from the current market or pass.

Tal como habéis indicado. Se trata de una mala traducción.

Esto traspasa la mala traducción y es una cagada monumental; cambia bastante el juego y quien no lea este foro va a jugarlo mal.
En cualquier caso habría que ponerlo en el sub-foro de erratas...
#115
Cita de: LudoNoticias en 20 de Noviembre de 2014, 05:00:24
Pequeños grandes reinos de la mano de Devir

"Pequeños Grandes Reinos" el juego diseñado por Scott Almes y publicado por Gamelin Games tras obtener la financiación necesaria en Kickstarter, llegará a ls tiendas el 24 de noviembre en una edición en castellano de la mano de Devir.

En realidad las presentaciones empiezan mañana 21 de Noviembre y se podrá comprar en esos mismos eventos.

De las tres imágenes publicadas solo la primera se corresponde con la edición de Homoludicus/Devir, las otras dos no tengo ni idea de donde salen, se parecen a la versión print & play a la que podían acceder los backers del kickstarter.

Por favor, tened cuidado con esas cosas, que para empezar a Sagres ya le habeis dado una impresión equivocada del producto.

Cita de: Sagres en 20 de Noviembre de 2014, 08:41:37
Humm si la edición de Devir es con las fotos que habéis puesto deja bastante que desear con respecto a la versión en Ingles eh!? Los componentes digo.

En realidad, como pongo mas arriba, los componentes de las imágenes NO se corresponden con los de la edición española; ésta está fabricada en el mismo sitio (y seguramente a la vez) que la inglesa y es idéntica a ésta (la versión retail, cuidado, no la deluxe) en cantidad y calidad de componentes, solo que traducida.

Cita de: Sagres en 20 de Noviembre de 2014, 08:41:37
Me quedo con un comentario que vi por tuitah sobre este juego: "tiny game, tiny strategy". Aun así, como es corto, no llegas a amargarte... Yo ahora tengo puesto un ojo en la versión del "espacio" xD

Hombre, no es ni un wargame ni un euro duro, pero costando poco mas de 20 â,¬ tiene bastante mas estrategia de la que parece.

Si puedes, acércate a alguna de las presentaciones y ves la calidad de la producción y lo pruebas o al menos ves jugar ;)
#116
Cita de: mrpeace en 14 de Noviembre de 2014, 12:54:54
Me mola tela lo del alchemist! A ver si no tardan
Edito: ¿qué tal va  a dos?

soy un puntilloso, pero ya existía un juego llamado Alchemist; por eso éste se llama AlchemistS...

Yo por ahora solo lo he jugado a tres, pero en la BGG la gente habla bien del juego a dos
#117
Cita de: Solinete en 14 de Noviembre de 2014, 11:22:03
¿Es posible jugar al Alchemist sin la aplicación digital?
Si, viene una tablilla para eso, pero es a costa de tener un "narrador"/supervisor dando los resultados de los experimentos sin jugar.
#118
Cita de: Éxito y Error en 07 de Octubre de 2014, 11:56:55
Os dejo un enlace al libro de reglas en 12 idiomas incluido el español y del que únicamente son necesarias un par de páginas para explicarlo y no más de unos minutos.

acabo de seguir el enlace y solo vienen 11 idiomas (3 de ellos en un mismo pdf) y ninguno de ellos es castellano... :(

Cita de: Éxito y Error en 07 de Octubre de 2014, 11:56:55
Hay muchos ¡Aventureros al tren!, una vez tengáis uno sera inevitable querer alguno más, por ello os dejo todas las opciones así como las expansiones para despejaros las dudas:

No he tenido el placer de probarlos todos, pero se que necesitaréis alguno de los cuatro primeros. ¡Aventureros al tren! cuya edición aniversario estamos reseñando se desarrolla en USA y ha sido el que ha obtenido los premios y la fama. ¡Aventureros al tren! Europa incluye elementos novedosos como las estaciones y los túneles que permitirán completar recorridos cuando te los hayan bloqueado, aunque he escuchado cosas buenas sobre él a mí no me convence y creo que las estaciones más que un plus eran una necesidad por el contorno del mapa. Con respecto al juego de cartas avisar que aunque tenga la misma temática se basa en un sistema de memoria y acumulación de cartas no teniendo nada en común con las mecánicas ya comentadas. Como podéis observar en el listado, la mayoría son expansiones que incluirán mapas nuevos y alguna modificación pero necesitarán los vagones y las tarjetas de los básicos.

Yo en cambio pienso que la versión Europa arregla uno de los defectos del original: si te encajonan sin salida, deja de ser divertido; dejas de participar. Es como que te maten en el Bang: A mirar como juegan los demás hasta la siguiente partida...
En una partida de dos no va a pasar (casi) nunca, pero en una de 4 o 5 al rato alguien empieza a dominar y en la versión USA para mi gusto eso se fomenta y en la versión Europa eso se arregla, aparte de añadir más táctica.

Gran parte de los premios atribuídos a la versión USA son de antes de salir la versión Europa, por lo que yo los consideraría compartidos ;P

Es una pena, para mi gusto lo perfecto sería una edición aniversario de la versión Europa.

gracias por la reseña en cualquier caso.
#119
Cita de: cesarmagala en 05 de Octubre de 2014, 13:30:53
ya que te has animado a escribir, te animo a que expliques un poco por encima en qu consisten esas novedades. Asi ayudas a los indecisos. Gracias.
Aunque el autor de este hilo ya ha subido el reglamento y el manual os lo opdeis descargar en la web de devir, te resumo las novedades:
Esta edición se puede jugar como un catan base de toda la vida (pero con sus fichas e ilustraciones ambientadas en el antiguo egipto) o con las cartas de dioses y/o la construcción de la gran pirámide.

Cartas de dioses: hay 10 y 4 de ellas marcadas para repartir al inicio según el orden de juego. El resto se despliegan a la vista individualmente junto al tablero. Cada jugador va  a tener una siempre, que da distintas ventajas (proteger del ladrón, permitir descartarse de un mercenario (como los caballeros del original) a cambio de abaratar la construcción de una ciudad o poblado, darte una materia prima si en una tirada no has sacado ninguna...).
Cada vez que usas una carta  de dios tienes dos opciones:
-la devuelves y cambias por otra que no puedes usar hasta el siguiente turno (o turno del siguiente jugador si es de las que interviene en turnos ajenos)
-la giras a su lado B y puedes usar la misma habilidad una segunda vez, pero esta vez ya sí tienes que cambiarla por otra.

Construcción de la gran pirámide: Si se juega, se añade junto al tablero principal
-un tablero "emplazamiento para la construcción de la pirámide"
-12 bloques del faraón
-una ficha "favor del chaty"
y cada jugador recibe
-12 bloques de construcción y tres barcas de papiro en su color
-una tarjeta de maldición/bendición del faraón
Se gira el marco y varias fichas del tablero de manera que ahora aparece el nilo. También se giran las tablas de costes de construcción y aparecen dos precios nuevos: barcas de papiro y bloques de la pirámide. Todo el mundo empieza con la tarjeta maldición/bendición del faraón por su lado maldición (-1 punto de victoria).
Ahora se juega a 11 puntos y la partida puede terminar porque alguien llegue a 11 o porque se termine de construir la gran pirámide (4 alturas).
La tarjeta maldición/bendición del faraón sólo la tiene que tener por su lado maldición el jugador que menos bloques haya construido en la pirámide; caso de empate, todos los que han construido menos está malditos. (como al principio hay un empate entre todos los jugadores a 0 bloques construídos, todos empiezan con la maldición).
Sobre el nilo no se pueden construir carros de bueyes (los caminos del antiguo catan), sino las nuevas barcas. Cuando hayas construido una barca (y no antes) puedes participar en la construcción de la pirámide. Aparte de congraciarte con el faraón para cambiar su maldición por bendición (+1 punto de victoria), el último jugador en construir recibe una tarjeta "el favor del chaty", que otorga a su poseedor un cambio de materia prima 1:1 por turno y le proteje ante el ladrón hasta 9 materias (en vez de las 7 de base).
Por último, cuando sale un 7, se gira uno de los bloques del faraón (dorados), que tiene un número de 6 a 9. Ese será el número de cartas máximo por encima del cual hay que quitarse la mitad (salvo protección divina o del chaty), y a continuación se coloca ese bloque dorado en el tablero de la pirámide y se sigue con el turno normal.

Entre las aportaciones del faraón y los jugadores intentando deshacerse de la maldición y obtener el favor del Chaty, la verdad es que al final casi parece una carrera por construir la pirámide...

Al final me ha salido un tochaco, pero no he encontrado manera de contarlo mas resumido sin dejarme algo fuera...
#120
Tengo el juego hace unos días y he podido observar 3 errores/erratas:

Antes de nada una aclaración: Aunque en la web de Devir diga "Reglas - Catan Egipto" en el enlace de descarga, lo que se descarga es el "Manual para colonos", con formato glosario. En el juego físico viene éste impreso y un "Reglamento" de verdad. (ya han subido este reglamento en este hilo http://labsk.net/index.php?topic=140209.0)

En este Reglamento, en la primera página hay una errata arriba a la derecha segun leeis esa hoja. Donde habla de la repartición de los primeros recursos habla del poblado violeta B donde debería hablar del poblado AZUL B. Como la B está marcada en el dibujo de esa página, no hay mayor problema, se entiende, pero no deja de ser una errata.

La carta de Dios Osiris lleva (en ambas caras) una nota con * que te refiere al manual (no al reglamento) página 10 y debería decir página 8, que es donde está la explicación de qué se considera "Estar en un extremo" para un carro de bueyes.

Por último las planchas que conforman el borde del tablero encajan entre sí suavemente sin  problemas salvo la unión marcada con un 2 en el lado avanzado (el que tiene el rio Nilo). Este enganche entra forzado y no es problema de mi ejemplar porque lo he podido contrastar en otro en una tienda y también entra forzado en esa misma junta. No es como para devolverlo ni mucho menos y se puede jugar perfectamente, pero hay que denotar que ahí tienen un problema en su plancha/patrón de corte.