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Mensajes - rastlan

#106
Cita de: Guile en 17 de Junio de 2017, 22:44:26
Buenas, quería preguntar una cosilla.
En mi grupo estamos jugando la campaña de Hoth y no se si es que somos muy malos o que pero las misiones en general nos parecen totalmente desbalanceadas, el Imperio nos da la del pulpo casi siempre, de hecho, no hemos ganado ninguna de 5 que llevamos.

Estás mas balanceadas, en la 1 campaña era un paseo para los rebeldes, en hoth rectificaron para que el imperio pudiera ganar mas. La estrategia del imperiar era guardarse todo lo tocho para la campaña final.

Ese es el problema de si vienes de la 1, en esta hay que controlar y saber bien lo que hacer. Te aconsejo que cojas a leia si es posible, ayuda muchísimo.
#107
Lo he comprado en mi tienda habitual, travelling man, yo no vivo en España.
#108
Esta semana compré el escape from 100 million b.c y el gloom of kilforth.

Al 1 he jugado 3 partidas, me ha sorprendido para bien y se juega perfectamente en solitario.

El 2 solo he jugado 1 partida, funciona muy bien en solitario, por suerte compré la versión kickstarter porque la tenía mi tienda habitual no se si la version final tiene recortes.
Es de fantasia, eliges tu raza, clase y vas explorando por cartas y robando encuentros que pueden ser de todo tipo,el objetivo es matar al monstruo final.

Otro que me llegará la semana que viene seguramente es el sword and sorcery que también se podrá jugar en solitario y tengo bastantes esperanzas en el.
#109
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
17 de Junio de 2017, 08:40:14
Se que es mucho pedir pero sacalo en kickstarter si es posible en vez de una española y en inglés, tendrás muchísimos más compradores.

Si puedes metele miniaturas aunque sea por strech goals igual que las mini expansiones que pones, la gente está muy obsesionada con las minis y se tiran de cabeza a comprarlo si tiene.

Eso si me parece demasiado trabajo para una persona sola. Mi compra la tienes.
#110
Ya hay review de este juego:
https://www.youtube.com/watch?v=Qv6imRxczhk&t=0s

Tras ver el analisis seguramente lo pille, muy parecido al de pc, me gusta lo de que el juego deprime y que el juego no es para nada alegre.

Te puede pasar cualquier cosa ya que hay 2047 y pico eventos del libro. Una pena haberme saltado el kickstarter.
#111
Robinson es mil veces mejor para solitario, no hay color a nos ser que seas un fanático de la temática de terraforming y no te atraiga la temática de robinson.

No son juegos comparables.

#112
Cita de: mediterraneo en 30 de Mayo de 2017, 20:44:12
Hola. He comprado hace poco el Imperial Assault. He visto que hay tokens que sustituyen a miniaturas como Han Solo y soldados rebeldes que hay que comprar aparte. 
Yo tengo miniaturas de Wizard of the coast que uso para sustituir los tokens.¿ Los pack de miniaturas individuales aportan algo extra ademas de misiones o se puede jugar perfectamente solo con la carta que viene en el basico?
Lo pregunto porque quiero ampliar el juego y no se si merece mas comprar las cajas de expansiones o comprar tambien las miniaturas sueltas. El dinero es finito, tengo que elegir.
Un saludo y gracias.

Depende del pack, normalmente traen cartas para jugar en competititivo, una mision con su carta para poder jugarla en campaña y a veces segun personaje trae algun arma o si es del bando del imperio cartas para usar en campaña para el imperio.

Se puede jugar perfectamente sin en campaña, mola mas tener las miniaturas, yo las tengo casi todas, es una forma de sacar mas pasta.

Te aconsejo pasarte la campaña y si te gusta mucho el juego comprar la de hoth con otra pequeña.
#113
A 2 el terraforming.


#114
Cita de: sabometal en 24 de Abril de 2017, 17:33:54
Cita de: rastlan en 21 de Abril de 2017, 16:34:02
Acabo de comprarlo en tienda, no sabía que había salido, me han dicho los de la tienda que los stretch goals los tendrán a la venta en septiembre.

Eso sí el juego en tienda lo han puesto a 100 libras, carete.

100 libras el base sin strech goals?

En esa tienda si, pero lo puedes encontrar por 65-70 libras, donde suelo comprar los juegos lo pusieron al dia siguiente a 65 libras.

Aqui el problema es que las tiendas suelen ser bastante mas caras que comprar los juegos en una tienda con venta online.

A mi me pudo las ganas de tenerlo pues me pilló de sorpresa el verlo.

#115
Cita de: YourEvilTwin en 24 de Abril de 2017, 14:01:27
Gracias por la reseña. ¿Puedes dar más detalles del sistema de combate?

Cita de: rastlan en 24 de Abril de 2017, 12:22:50
A mucha gente no le va a gustar, el juego es muy dificil, requiere muchas partidas para conocer bien que estadísticas subir, memorizar el comportamiento de los enemigos y de los jefes.

Git Gud.  ;D

Esta es la duda que me surgió cuando vi el kickstarter y por la que no entré: ¿La dificultad es porque el juego exige que tomes las decisiones correctas, o porque el juego está diseñado para que falles un 80% de las veces y solo ganes cuando se alineen los astros y todo te salga bien? Es decir: ¿Se puede ganar el juego en "nivel 1"?

Spoiler
El sistema de combate es:

Si es la 1 vez seleccionas quien tiene el agro ya que los enemigos a veces atacan a quien tiene el agro otras al más cercano.

Se activan todos los enemigos por orden, cada uno tiene un numero para saber el orden, se activa un heroe el que quieras, se activan todos los enemigos, se activa otro heroe diferente si lo hay, etc. Vamos que se alternan.

Turno de heroe:

Eliminas 2 de fatiga(cubos negros de estamina), ganas el token de agro, puedes cambiar armas de tu inventario.
Mueves y atacas o atacas y mueves o una de las dos o ninguna, tienes un movimiento gratis y todo movimiento extra cuesta 1 estamina.
Atacas solo una vez a no ser que el arma te deje hacerlo 2 veces.

Hay daño físico y mágico, hay 4 estados alterados: veneno, congelacion, sangrado, desequilibrio.
Las armas tienen varios tipos de ataque creo que todas mínimo 2, el 1 no gasta estamina, el 2 si, algunas armas tienen slots para mejorarlas o tienen habilidades especiales, las armas tenen rango de ataque, otras no se pueden usar a melee, por ejemplo una lanza has de estar a 1 casilla, en la misma casilla que el enemigo no te deja.

Hay magias, no he visto muchas, 3 o 4 pero vamos las que hay en el souls, lanza de alma, curacion, bola de fuego, cosas así.

Cuando te ataca un enemigo puedes parar el golpe o esquivarlo rodando, si lo paras miras el tipo de ataque y los dados de defensa que tienes, si esquivas rodando siempre que puedas, el caballero no puede de inicio, el heraldo tiene 1 dado para esquivar, si sacas la esquiva, un 50%, 3 caras de 6 evitas todo el daño.

Los jefes estan divididos en 4 secciones, sus ataques normalmente son por ejemplo:

- Mover 1 al más cercano, empujarlo una casilla si esta en la misma que el jefe y hacer 5 de daño a todos los que esten a rango 1 delante y a la derecha del jefe, su arco frontal y derecho, su punto debil en ese ataque es el lado izquierdo, puedes esquivar el ataque rodando sacando 1 acierto.

Esta es una de las cartas de uno de los jefes.

Si tienes más preguntas dimelo.

Yo no entré en el kickstarter porque no explicaron como funcionaba, luego lo vi 1 mes antes de salir y me llamó la atención.

La dificultad es porque el mini jefe requiere que tengas mejor equipo que el inicial, no se puede ganar a nivel 1 lo veo imposible aunque no he visto todos los jefes, las armas de inicio le hacen la mayoria de veces 1 de daño o 2 atacando su punto debil y tiene 24 de vida el jefe que he jugado, mejor equipo significa que has de gastar almas para buscar equipo en el herrero, ya que solo los cofres sueltan equipo y es raro que encuentres más de un cofre en las 4 losetas que tienes antes del mini jefe.

Pero claro encuentras el equipo pero requiere que subas x estadistica, más almas que tienes que gastar y como mucho puedes farmear 8 almas por personaje antes de ir al mini jefe.

Te cuesta 1 alma robar una carta de equipo, te cuesta 2 almas subir 1 estadistica de nivel base al 1, 4 del 1 al 2 y 8 del 3 al 4.

Mejorar los objetos tienes que tener las estadisticas para poder usar esa mejora.

El juego requiere memoria, tras luchar 3-4 veces con el mismo minijefe si eres capaz de aprender sus ataques, porque siempre los repite en el mismo orden excepto cuando le bajas a x vida que añade su carta tocha y hay cambia su patron de ataque.

Y el juego es pasarse al jefe no al minijefe que se supone que no es tan dificil.

Por eso necesita muchas partidas para conocer los minijefes, es como jugar al dark souls 1 por primera vez y matar a la 1 al primer jefe, es muy raro pues aquí igual.

En campaña quizas es mas viable porque puedes comprar vidas.

El juego está diseñado para que aprendas a usar el 100% tus personajes y saber cuales van mejor con que armas y dedicarte a buscar esas armas, llegar al jefe y saber lo que hace mínimamente, cosas así, por lo menos lo veo así. Y eso en un juego de mesa pues a mucha gente no le parece divertido.

Tiene azar porque tiras dados y una mala tirada puede hacer que te mate, hay cosas en el juego para reducir esa posibilidad, tambien has de saber gestionar muy bien la estamina ya que comparte la barra con la vida y solo tienes 10 casillas y moverte cuesta estamina, los ataques decentes cuestan estamina y es muy dificil curarte vida, curar estamina es más facil al inicio. Tu unica curacion inicial es el estus que te cura todo pero solo es un uso.

Otro fallo es que si vas con 3 personajes y 1 la palma la palmais todos porque a más personajes se supone que es más facil pero penaliza mucho más morirse. Lo he juega a 2 personajes siempre, no se si a 4 es más facil, se que debe serlo pero la 1 partida en la 1 loseta ya gaste los 2 estus de mis 2 personajes... tambien era el desconocimiento, penaliza mucho eso, el no saber.


#116
Reseñas escritas / Dark souls (primeras impresiones)
24 de Abril de 2017, 12:22:50


No soy de hacer reseñas así que voy a explicar como va el juego lo más simple posible y que me ha parecido como gran fan de dark souls. Lo siento si no pongo fotos del juego pues no tengo una cámara decente y no hay casi ninguna en internet ya que las que hay son del kickstarter pero ha cambiado respecto a la versión final.

El juego es cooperativo de 1 a 4 jugadores, dos modos, normal y campaña.
Explicaré el normal y luego las diferencias con el modo campaña.

Setup:
Ponemos las losetas, siempre se ponen igual solo cambian algunas losetas, ya que se pone la de la hoguera primero y luego otras 4 (de una variedad de 6).
Según el numero de jugadores tendrás x número de veces que se podrá morir/usar la hoguera, elegimos mini jefe, este nos dice que cartas de encuentro se usan (hay de 3 niveles de dificultad) y se ponen 1 encima de cada loseta y siempre de la misma manera más dificiles cuanto más lejos de la hoguera esten.

Elegimos personajes:  tenemos guerrero, caballero, heraldo y asesino cada uno con su hoja de personaje y su equipo inicial.

Hoja de personaje en detalle:

Spoiler
Tenemos hueco para 2 armas o arma y escudo, a 2 manos, etc... , armadura, inventario (llevar hasta 3 armas)
Cada personaje tiene una habilidad especial que se puede usar solo 1 vez, has de morir o descansar en la hoguera para poder volver a usarla.
Un frasco de estus de 1 solo uso te cura la stamina y vida al completo.
Un token de suerte de un solo uso que te permite volver a tirar un dado.

Tus estadísticas van por niveles (base hasta nivel 3), son fuerza, destreza, inteligencia y fe, cada personaje tiene valores distintos y estos valores se usan para usar equipo ya que cada equipo requiere x valor o valores de x estadísticas.

Y lo más importante, una barra de 10 casillas que representa tu vida y estamina a la vez, si se llena de cubitos mueres, cuando sufres heridas pones cubos rojos por el lado derecho, cuando usas stamina pones cubos negros por el izquierdo.

El mazo de botin donde meteremos cartas especificas de nuestros personajes más un monton de cartas de botin de todo tipo.
Y ya podemos empezar.

Antes explicaré brevemente que puedes hacer en la loseta de hoguera.

En la hoguera pondremos un dial con el número de veces que podemos morir. Podremós subir de nivel mejorando nuestras estadisticas pagando un coste en almas. Tendremos el herrero donde se podrá mejorar las armas, armaduras, etc... si tienen huecos de mejora, podremos comprar equipo a coste de almas pero el equipo lo robamos del mazo así que no sabremos que va a salir.

Descansar en la hoguera a costa de perder 1 punto del numero de veces que podemos morir y ojo porque son pocas, 5 para 1 jugador, 4 para 2 jugadores, 3 para 3 y 2 para 4.

Pero repondremos el frasco de estus, nuestra habilidad y el token de volver a tirar 1 dado.

Y todas las losetas que hayamos explorado volveran a como estaban antes osea que los enemigos reaparecen.

Vamos al lio:


El juego va de explorar las losetas, cuando entras miras la carta de evento que te dice que enemigos aparecen, donde, si hay cofres, barriles, trampas etc...

Estos monstruos siempre actuan igual, cada uno tiene su carta y te dicen que hacen, si los matas puedes seguir explorando, siempre se puede volver a la hoguera cuando quieras mientras no estes en combate.
Al matarlos te dan 2 almas por heroe da igual si son 6 enemigos que 1 . Algo muy escaso por lo que habrá que farmear las losetas para conseguir equipo si queremos tener una oportunidad contra el mini boss. Lo bueno es que la stamina y las heridas se curan cada vez que eliminamos a todos los enemigos de una loseta.

Y llegamos al miniboss, estos tienen una burrada de vida, las miniaturas son enormes y estan divididas por arcos que se usaran para la mecanica de ataques y puntos debiles del jefe.

Cada uno viene con un mazo distinto, tiene su propia habilidad especial y son dificiles de cojones. Si lo derrotas cosa que yo no he conseguido, te soltará su equipo, se montará de nuevo las losetas pero ahora con un jefe, se meteran las cartas de equipo épico de tus personajes en el mazo de botin y x cartas de equipo legendario.

Y los jefes son más jodidos que los mini jefes por lo que he visto en las cartas.

Respecto al modo campaña, son escenarios de los juegos, donde te pone que setup has de hacer, cambian los costes de comprar armas,  puedes comprar vidas de la hoguera con almas. Pero todo cuesta más almas que en el modo normal.

Mi opinión acerca del juego:

A mucha gente no le va a gustar, el juego es muy dificil, requiere muchas partidas para conocer bien que estadísticas subir, memorizar el comportamiento de los enemigos y de los jefes. La primera vez que llegue al jefe le hice 3 de daño de 24 antes de palmarla y acabar la partida.

La 2 vez contra el mismo jefe le llegue a hacer 7 de daño y es el miniboss, ni siquiere el jefe.

Muy chula las mecanicas de combate donde si ruedas para esquivar evitas todo el daño pero claro la dificultad varia segun el enemigo y juegas mucho con la estamina al compartir barra con la vida, puede decirse que es bastante estratégico.

A mi me gusta porque soy fan de dark souls pero entiendo que este juego como juego de mesa hay que verlo como:
vamos a jugar 20 partidas para al final en la 21 llegar al boss y vencerlo.

Lo que + me ha gustado:

- Miniaturas: Espectaculares, los jefes y mini jefes son enormes.
- Sistema de juego a lo souls: tener que saber que hace cada enemigo, memorizarlo, memorizar las trampas porque seguramente vuelvas a pasar por el mismo sitio a farmear almas.
- La variedad de equipo y lo mucho que puedes personalizar al personaje hasta cierto punto.

Lo que no me ha gustado:

- Pocos monstruos comunes, solo 6 diferentes, los monstruos simples solo tienen un patron, le habría metido al menos 3.
- Demasiado dificil, hay azar y no debería haberlo en un souls, ir al herrero y robar cartas y ver que ninguna te sirve, que subir de nivel es carísimo para las almas que te dan los monstruos y olvidate de matar al mini boss con el equipo inicial.
- Pocas losetas, todas las losetas son de interiores, y muy sosas.
- Si sois 4 y muere 1, moris todos, esto no me ha gustado nada, creo que es una regla que se debería eliminar.

El juego va a dar mucho que hablar para bien y para mal, acostumbrate a ver esto:


#117
No veo cual es el problema, es tan sencillo como hacer un verkami con x dinero para financiarlo y ya.

Es la forma más segura para la editora.

Veo una locura sacarlo en español sin financiar pues no creo que salga rentable y eso con verkami se soluciona.
#118
Acabo de comprarlo en tienda, no sabía que había salido, me han dicho los de la tienda que los stretch goals los tendrán a la venta en septiembre.

Eso sí el juego en tienda lo han puesto a 100 libras, carete.



#119
Veo muchos hablando del tema del inglés, yo llevo 5 años viviendo en inglaterra y la mayoría no sabe hablar otro idioma.

No ven la necesidad como se ve aquí y en otros países el aprender inglés.

Y si el juego tiene tanto texto no creo que valga la pena jugarlo con gente que no sabe inglés, al menos un mínimo porque siempre puede haber uno que traduzca todo.

Lo único que no me gusta del juego es el tema pegatinas, voy a tener que imprimirme el mapa y las pegatinas porque aunque no se si volveré a jugarlo cuando lo acabe no me gusta ese sistema legacy de poner cosas y luego el juego ya no te sirve para repetir la experiencia.

#120
Me he metido de lleno, me tiene muy hipeado este juego y no me entere del anterior kickstarter, lo que me parece raro es que ponga  agosto 2017 para entregar cuando va a tener que hacer lo menos 30.000 copias.

Me parece muy rapido tantas copias en apenas 4 meses.