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Mensajes - 4Moon Studio

#106
Hola McAxel.

Perdona mi interpretación. Ahora te he entendido perfectamente. Vamos a trabajar en pulir esos iconos para que sean más visibles, y no den lugar a errores de representación del atributo.

Gracias por la apreciación. ;)
#107
Cita de: putokender en 15 de Octubre de 2014, 12:38:35
La pena es que, casi casi, lo tenéis independiente del idioma.

Lástima lo de las habilidades (porque el equipo es fácil iconizarlo...)

Hola putokender.
Lo del idioma es un obstáculo que se da siempre en este tipo de juegos. Son juegos muy dependientes del texto, sobre todo, cuando quieres hacerlo muy temático. Pero bueno, es un pago ínfimo comparado con la repercusión que te puede hacer alcanzar.

Cita de: McAxel en 15 de Octubre de 2014, 13:41:08
Mejora totalmente con el cambio, sin duda.

Yo sugeriría cambiar el color de agilidad o fuerza (inteligencia parece más oscuro) para asegurar más aún su distinción visual.

Hola McAxel, ¿podrías precisar un poco más tu propuesta? Creo que no termino de enteder si te refieres a oscurecer los colores o aclararlos, ya que el color del icono de Inteligencia es bastante claro (turquesa), sin embargo dices que parece más oscuro...
#108
Muy buenos días.



Hemos rediseñado las fichas de personajes, siguiendo los consejos que proponían algunos usuarios acerca de cambiar las abreviaturas por iconos o palabras, siendo los iconos la recomendación de la mayoría.

A ver qué os parece el cambio...



Como veis, todas las palabras que indicaban valores, han sido reemplazadas por iconos, mejorando el aspecto visual, y la funcionalidad, ya que afectará a las cartas de enemigos, exploración, sobrenaturales... ¡¡¡Bendito feedback!!!

Os dejo la antigua para que podáis comparar, y como siempre, cualquier sugerencia será bienvenida ;) :



Muchas gracias por vuestra atención y nos leemos por aquí... Saludos piratas.
#109
Muy buenas a todo el mundo.

Perdón por la tardanza, pero estamos trabajando duro en el proyecto, y han sido unos días en los que hemos conseguido avanzar bastante en el proyecto.
Cita de: carlosdyc en 11 de Octubre de 2014, 03:51:05
Me ha hecho ilusión que eligierais Sicaria, desde luego será fija en mi tripulación  :).

Respecto a los marcadores, no los veo un poco tunning.

Incluso cambiaría las monedas Incas por Doblones:

Quizá algo más clásico en los marcadores pegue más con la estética general del juego.
Para las heridas: la idea del corazón es buena, también pirata muerto del estilo a la imagen:
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140831043040/villains/images/9/9c/1541017.jpg
Para los puntos de destino: cofre repleto (en plan: te ha tocao el gordo) o una botella de ron, por no repetir calavera

Pero vamos es sólo mi opinión.

Respecto a las ilustraciones...¿os encargáis vosotros de ellas o tenéis ilustrador definitivo?. Están muy bien para un juego de mesa pero les veo margen de mejora. En juegos tipo Zombicide o Descent por citar alguno con miniaturas, le da mucha calidad al juego.

Hola carlosdyc, y gracias a ti por tu sugerencia. Nos gustó a todo el equipo, y nos ofreciste justo lo que andábamos buscando. Sigo insistiendo en la importancia que tiene esta interacción con la comunidad lúdica. El proyecto está saliendo reforzado gracias a vuestras sugerencias.

Los tokens, al igual que todo, es una cuestión de gustos. Para mí, a nivel personal, el token que más me ha gustado ha sido el de moneda. Se hace complejo, que en temas de diseño, aciertes con el gusto de todo el mundo. Sin embargo, coincido contigo en que quizás pudiéramos cambiar el punto de prestigio o el de destino, evitando la repetición de la calavera. De todas maneras, estamos trabajando en el rediseño de las fichas de personajes, y probablemente, los cambios afecten a alguno de estos dos tokens.

El ilustrador es fijo, de la casa, un buen amigo y compañero. Quizás sus diseños se vean obstaculizados por nuestras indicaciones, pero estamos muy contentos con su trabajo, y confiamos en que el resultado final será fantástico. No olvidemos que todo lo que estamos mostrando es trabajo en progreso, no definitivo, y que aún hay que darle ciertos retoques a todas las ilustraciones y diseño gráfico mostrado.

Un saludo, y muchas gracias por tus aportaciones. Como ves, nos las tomamos muy en serio. :)

Cita de: amarillo114 en 11 de Octubre de 2014, 08:04:32
Me quedo por aquí :-)
Hola Amarillo114, y bienvenido a bordo. Toma asiento, y no olvides participar. ;)
#110
Buenas noches.

Cita de: kalimotxix en 10 de Octubre de 2014, 15:52:19
Muy buenas, me llamo Dani y soy "responsable" de un par de grupos de testeo del juego.

Antes de nada, he de decir que la sensación que da 4Moon Studio de que escucha y valora todas las opiniones no puede ser mas acertada. Saben perfectamente que crean un juego para los usuarios y cualquier idea que pueda mejorar el juego, cualquier regla que se pueda cambiar o añadir para hacerlo mas ágil y/o divertido, se tiene en cuenta, se prueba y se añade o descarta en función de si funciona o no.

Del juego que decir... que nos está atrapando, que cada sesión de testeo se nos hace corta y que cada vez que hablo con el "jefe" le pido mas y mas material jajaja.

De momento solo nos hemos dedicado a testear las reglas de la fase de mazmorra/aventura, así que cualquier pregunta relacionada con ello la intentaré responder de la mejor forma posible (siempre con la autorización del "jefe")

Un saludo y gracias por vuestro apoyo a este proyecto.

Muchas gracias, Dani. No hay ningún problema en que contestes lo que te pregunten, no necesitas ninguna autorización. ;)

Cita de: NeORomani en 10 de Octubre de 2014, 18:44:41
Buenasss

Se podra jugar en modo sin misiones o sin campañas? En plan sueltas las losetas aleatoriamente y pones tokens o lo que sea aleatoriamente y todos ahi a piratear a ver quien lo hace mejor
Es que el Robinson crusoe no me dejo buen sabor de bocam y los full coop son propensos a las trampas  ;)

Por cierto alguien ha mencionado algo de precio aprox y fecha de salida?

Saludos cordiales
Hola NeORomani.

El juego está pensado, inicialmente,para jugarlo en modo campaña. Otra cosa es que tú y tu grupo de juego decidan darle otro uso como el que mencionas. Tan sólo tendrías que decidir cuántas losetas quieren que aparezca, los enemigos con los que queréis combatir y cuál es el tiempo para completar el escenario. Aunque todo esto que te digo, es lo que se hacce de manera habitual en la campaña, pero siguiendo una historia...

El juego no es completamente cooperativo, ya que cada uno puede ir a su aire tratando de arrasar con lo que pueda, siempre que se cumpla el objetivo principal.

Saludos, y buen fin de semana.
#111
Buenos días, grumetes.

Resulta fantástico disponer de la oportunidad de recibir este feedback. Es un aspecto al que no le dimos la importancia que requería, y son vuestras opiniones las que nos han abierto los ojos. Muchas gracias a todos por la sugerencia.

Saludos piratas. ;)
#112
Nos interesa mucho esta apreciación, Moondraco. ¿Verías mejor la ficha con iconos en lugar de abreviaturas, o la palabra completa?

Entiendo que cuando hablas de iniciales, te refieres a AG, INT y FUE. ¿Es así?

Un saludo, u muchas gracias por participar.
#113
Hola carlosdyc. Como verás, nos quedamos con tu propuesta de Sicario, en este caso, Sicaria. Nos dio dudas porque parece un término más actual, sin embargo, después de documentarnos, descubrimos que ya se usaba en el año 83 A.C

¿Podrías precisar un poco más lo que no te gusta de los marcadores? Nos interesa mucho vuestras opiniones, y siempre se pueden mejorar los diseños con aquellas aportaciones que recibamos por vuestra parte.

Nosotros llamamos "Aventuras" a los escenarios, y trataremos de reflejar en ellas las situaciones que podrían vivir un grupo de piratas en un Caribe fantástico. Varios de los que mencionan se encuentran en la primera Campaña.

Con los atributos de inteligencia, agilidad y fuerza; hemos querido darle el toque narrativo e inmersivo a las aventuras.

Muchas gracias por tus preguntas y por participar.  ;)
#114
¡Por el cofre de Davy Jones!

Ya tenemos disponible en la web la segunda actualización. esperamos que os guste.



http://skulltales.com/spa.php

Como siempre, esperamos vuestros comentarios y sugerencias.

¡Nos leemos, aaar!
#115
Pues creo que hemos encontrado el término adecuado. Gracias por echarnos un garfio. ;)

El término "Cutthroat" lo desconocía. Hablaremos con el traductor a ver si encaja bien en la ficha en inglés. En español no terminamos de verlo.

Muy agradecidos por vuestra ayuda.
#116
Vaya, a esto lo llamo yo tematizas bien un post.

Gracias por las sugerencias Ne0Rami.

Hola carlosdyc.

El juego básico va a salir con 60 miniaturas. Son algo más que unos cuantos enemigos.

Los tableros serán modulares, como puedes ver en la web, y van a representar los lugares que solían frecuentar los piratas a lo largo de sus aventuras: isla, población, barco,...

La estética del Assassin es excelente para inspirarse en los diseños. Pero hablábamos de buscarle otra definición más pirata a la palabra asesino.

Gracias por vuestros comentarios, y cualquier duda o sugerencia, por aquí estaremos para contestarlas.

Saludos piratas, y buena travesía.
#117
Esas miniaturas son muy buenas, una pasada.

Para el jueves lanzaremos la siguiente actualización, explicando todo lo referente a los personajes, su ficha, habilidades, características,...

Estamos buscando un arquetipo para un asesino pirata. y agradeceríamos cualquier sugerencia que podáis proponer.

Saludos piratas y buena travesía.
#118
Hola, "putokender".

Tenemos pensado sacar el reglamento una vez hayamos conseguido la optimización de los componentes al 100%, y con bastante antelación a la campaña de financiación prevista. De tal manera, que todo el mundo pueda conocer de qué irá el juego con exactitud, antes de tomar la decisión de apoyarlo económicamente.

De todas formas, todas las semanas vamos a colgar una actualización con nuevos diseños, y explicando las mecánicas del juego.
#119
Una vez más, gracias por vuestros comentarios. Son muy importante para nosotros.

Tenemos pensado sacarlo en crowdfunding cuando tengamos listo el 90% del juego, dejando liberado ese 10% a la financiación alcanzada.

La idea es fundar el proyecto, y empezar a producir. Si todo va bien, en un máximo de 4 meses el juego estará saliendo del almacén. Y esto es posible gracias a que la producción va a ser 100% nacional.
#120
Saludos. Hace un día estupendo para navegar.

Cita de: vendettarock en 05 de Octubre de 2014, 23:36:29
Tiene buena pinta. A ver si colgáis el reglamento pronto.

Gracias vendettarock.

Vamos a ir colgando el reglamento por fases. Ahora estamos con la optimización de componentes, lo que nos obliga a cambiar algunas cosas que, sin perder la esencia del juego, nos permita reducir el número de componentes y ofrecer un precio más económico.
Pero no tenemos ningún problema en ir contando cualquier cosa que preguntéis.
Cita de: Dolph en 06 de Octubre de 2014, 09:12:25
Se puede jugar en solitario?
Hola Dolph,  te agradezco tu pregunta.
Se puede jugar en solitario. Es un punto que, como jugador, suelo buscar en los juegos. Que me permita jugarlos en solitario, cuando me apetezca, y en grupo, cuando puedan.