Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - juakinaki

#106
Muchas gracias por la respuesta. Leyendo tu mensaje creo que he entendido cual fue el problema. Las cartas individuales de condiciones de victoria, no la estábamos utilizando, entonces  o ganaba una pareja o ganaba la otra. Eso quizás desvirtúa un poco la partida y produce que se pueda ganar en un turno.

Además lo jugué a cuatro jugadores, que entiendo que no es su número. Con seis jugadores sería más complicado. Además dio la circunstancia de tener la carta para hacer pactos en el turno uno. Algo no habitual también.

De todos modos, será por estas dos malas partidas, a mí el juego no me entusiasmó.  No le termine de pillar el punto.
#107
Cita de: juakinaki en 20 de Diciembre de 2020, 22:21:58
Hola! Me he pillado el juego a buen precio y lo he probado este fin de semana, con un par de partidas. Las dos partidas se han resuelto muy rápido. Tres turnos la primera, un turno la segunda. Partidas a cuatro jugadores con las facciones recomendadas: Lazax, Sol,  JolNar y Letnev. Lo cual me ha parecido muy roto.

Voy a centrarme en la segunda por ser la más exagerada. Se roba carta de influencia, aparece Alto el fuego, se establecen las siguientes alianzas Lazax- Sol y Jol-Nar-Letnev. Empieza Sol, sacan 10 unidades en una casilla adyacente al Palacio donde tienen las otras 10 unidades. Jol-Nar mueven tropas  a la fortaleza de abajo a la derecha (no recuerdo el nombre). Letnev ataca al jugador Sol en el Palacio (dejando algunas tropas en su fortaleza inicial). Lazax desplieguan en una casilla con influencia. Resultado de la batalla, gana Letnev. 4 fortalezas para la Alianza. Fin del turno 1, fin de la partida.

A ver, hay varios errores tácticos. Los lazax, que juegan después de Letnev, tienen que ir a muerte por alguna de las fortalezas que dejan desguarnecidas Letnev o JolNar. Y quizás Sol, debe procurar fortalecer más al principio su fortaleza, teniendo en cuenta que la otra Alianza mueven ambos 4 casillas. Pero a pesar de todos estos errores, creo que es muy roto que se pueda ganar en un turno con tan solo un error de los Lazax. Se también que el tema de que haya alianzas tan pronto afecta mucho, pero no se, no hemos podido disfrutar del juego. Han sido sendas partidas iguales. Me ha dado la impresión de estar jugando al ajedrez y hacer el jaque pastor.

Resucito el tema por si alguien ha jugado este año y me puede decir si estamos haciendo algo mal. Es extraño que el juego pueda acabar en un turno. Alianza, movimiento a fortaleza vacía y ataque del otro miembro de la alianza. 4 fortalezas y victoria.
#108
Cita de: Tigre en 17 de Noviembre de 2021, 00:32:52
Segunda Ronda
Grupo Elfos
Tigre (PL) vs Juakinaki (LS)

Concilio de Elrond: Gandalf toma la palabra: estamos aquí reunidos para decidir el futuro de la Tierra Media, el Señor Oscuro quiere el anillo y toda la monserga….
Boromir: perdone Sr. Mago, vengo de Gondor y no he visto ningún nazgul por el camino, ni sombra de ojos, para mí que Sauron solo está sacando ejércitos y no tiene ni puñetera idea de donde está el cerote…..
Gandalf no se fía mucho del looser éste, mira a Trancos, y éste le devuelve la mirada con un gesto cómplice, a lo que Gandalf responde venga pues ¡¡¡¡

FLY YOU FOOL
Y así empieza la compañía, sin ojos en la caza, sin rastro de Saruon y espectros….a correr¡¡¡¡
Sauron como si hubiese tirado una bomba más fétida aún que el propio aroma de Mordor, hace salir a espantadas a todos los orcos por Minas Morgul y Morannon……los unos se acercan a Osgiliath y los otros van al Norte….
Peero no todo son risas, que puede hacer LS que más duela a los PL al comienzo de la película? Agotar a los compañeros por el dolor y los esfuerzos……Gandlaf: coñooo¡ si ya sabía yo….
Pues nada, hay que llegar a Lorien como si no hubiese un mañana, para curarse, descansar, tontear con las elfas y todo eso, pero…….

El OJO SIN PÁRPADO
Sauron pone el ojo avizor y comienza el festival de cazas, descubriendo a los desgraciados con una puntería más fina que el coral….
La comunidad tiene que bordear Lorien y Sauron continua su marcha militar con gran eficiencia, desdoblando tropas hacia Lorien y hacia el Reino…..Sauron: hoy desayuno elfos, y elfas….
El Reino es sometido bajo asedio sin poder reforzarse, pero un poder demasiado grande frena el asedio en Lorien
Trancos y Boromir deciden ir solos y alcanzan Minas Tirith antes de que entre la orcada de su exvecina Morgul…..Sauron que de forma inteligente se huele la tostada planta el ejercito en Sur Ithilien y se olvida de Gondor
Los ejércitos del Reino marchan hacia Erebor sin pasar por Valle. Los enanos caen incluso con una ayuda  tardía de Daín.
Consiguen eliminar el poder élfico y con el Troll de Moria refuerzan el asedio a Lorien
En Isengard suenan voces de reclutamiento, y los rohirrims de Edoras adelantan posiciones hacia el Abismo, por el Norte lo siguiente en caer es Valle.
Frodo que hasta ahora recurría al anillo para soportar las continuas cazas, pierde a Gandalf, que pronto reaparecerá como mago blanco en Fangorn….
El siguiente objetivo es parar en Minas Tirith, pero el ojo sin párpado vuelve a impedirlo, y los obliga a bordearl la ciudad descubriéndolos esta vez en Osgiliath, siguen agotados y sin descanso, aunque con esfuerzo consiguen llegar a Morannon y meterse en Mordor

EL MONTE DEL DESTINO
Légolas, Gimli, Merry y Pippin acompañan a Frodo en el ascenso al Monte.
La sombra pisa el acelerador militar….Combatientes de Uruks Hai se abalanzan sobre el Abismo, que consigue aguantar el primer embite, pero no el segundo…..ésto va demasiado rápido, tal vez la compañía no llegue a tiempo, hacha y arco ayuda pero a cada paso siguen siendo descubiertos, y agotados sigue haciendo daño con cada pérdida….cae Légolas...
Aragorn y Boromir salen de Minas y adelantan posiciones a Osgiliath, por lo que pueda pasar, y un ejercito de Mumaks se posiciona en Umbar, esperando a unos corsarios que no llegan
Siguiente objetivo Lorien, la defensa del bastión va a ser clave…..el primer ataque es una sangría en ambos bandos, el segundo no tanto pero ya las fuerzas están muy diezmadas, el Brujo necesita refuerzos: dunlendinos vienen de Isengard via Moria……
La comunidad sigue dando pasos: cae Gimli, cae Merry……El reducido ejercito que sobrevivió al Abismo toma una vacía Edoras….vuelve el ataque sobre Lorien….

Spoiler
Termina cayendo la ciudad élfica, que ha aguantado más de lo esperado. LS ha hecho su trabajo, y de una forma rápida y eficiente, impecable en lo militar…… y la compañía  a dos movimientos de llegar a la cima, no hay más opciones…… mueve: cae Gimli, cae Merry pero esta vez no es descubierta, vuelve a mover y cae Pippin, el último superviviente, pero el anillo es destruido in extremis

Partida intesísima y emocionantísima, segunda partida y segunda vez que me veo contra las cuerdas, me he librado por el canto del anillo
Juakinaki ha hecho un despliegue estratégico implacable, rápido y efectivo, en 8 turnos ha conseguido someter militarmente a la Tierra Media, y solo la carrera final de la compañía ha evitado la derrota, un clásico carrera de la compañía versus avance militar de la sombra
Como datos curiosos:
Ningún territorio de Gondor ha sido atacado
Agotados ha eliminado: Canción de Bilblo, La Cota de Malla y el Phial de Galadriel

Victoria de los PL por destrucción de anillo en el turno 8
Corrupción 4
Puntos militares de LS: Reino, Erebor, Valle, Abismo, Edoras y Lorien, en ese orden

Un place Juakinaki

Pues si, partida muy interesante y entretenida. Un placer para mí también Tigre. Fenomenal reseña.
#109
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
11 de Noviembre de 2021, 18:52:16
Cita de: juakinaki en 11 de Noviembre de 2021, 18:11:51
Caja 128

La Stranza
El Foro Trajano
Queens
Exploradores del mundo perdido
Herrlof

La mia creo que es de las peores. No se que os parece. ¿Que tal es La Stanza?
#110
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
11 de Noviembre de 2021, 18:11:51
Caja 128

La Stanza
El Foro Trajano
Queens
Exploradores del mundo perdido
Herrlof
#111
Aprovecho este tema para no hacer uno nuevo. Estoy en el mismo punto que el compañero. Quiero comprarme/autoregalarme para Navidades un 4x de temática espacial. He estado leyendo los hilos sobre cada juego (Starcraft/Forbidden/Space Empires/TI/ Eclipse). Comentar que de tipo 4X tengo el Runewars, Warrior Knights y el Civilization (Sid Miers 2010) que me encantan.
El starcraft si bien me encanta por la tematica, he jugado bastante al de ordenador, me echa para atras primero su precio de segunda mano (juego de saldo que la gente vende como oro) y segundo, que por lo que he leido, el combate es farragoso y además ya se ve que ha pasado el tiempo sobre su diseño. (no he jugado)
Forbidden es el hijo del starcraft, si me comprara uno de los dos, sería el Starcraft, que ya he comentado.(no he jugado)
Eclipse. Coincido en lo de euro. No esta en mi lista, lo pongo porque se ha hablado de él como alternativa en el hilo, pero para mi no lo es. (He jugado)

Y aqui viene mi gran duda:

TI4: Me parece "el juego" que busco. Me encanta en general (he jugado), pero la duración y que sea a partir de tres jugadores puede ser un handicap para encontrar gente.
Space Empires 4x: Comparado con la espectacularidad en componentes del TI, parece que me estan robando con lo que vale. Esta en Ingles, lo cual no es un problema para mi pero si lo sería para jugar con determinada gente. Muy a favor, que tiene solitario y se puede jugar a dos jugadores.

Como resumen, el juego que quiero es el TI4, pero analizandolo bien me debería de comprar el Space Empires 4x. No quiero correr el riesgo de tener un juego de 140â,¬ en la estantería sin probar, aunque sea taaaaan bonito ;D.
No se como lo veis.
#112
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
09 de Noviembre de 2021, 09:12:10
Cita de: Viggo El Cárpato en 09 de Noviembre de 2021, 08:56:52
Cita de: meepletown en 08 de Noviembre de 2021, 22:30:05
Por fin llegó esta tarde:

- Tekhenu
- Gentes
- Bosk
- El Gran Bosque
- Libro juego: viaje por las tierras ocres



Salvo el libro juego, me parece muy buena.

Coincido, la que mas me ha gustado hasta el momento.
#113
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
08 de Noviembre de 2021, 10:08:28
Había entendido mal lo de las 24 horas del transportista, mea culpa. Dicho esto, yo prefiero que se retrase todo lo posible, porque tengo la intuición que cuanto mas se retrase mejor puede ser la calidad de la caja. Lo digo porque al principio salian los foros trajanos a tutiplen y pocos juego de los más reconocidos. Ahora esa tendencia esta cambiando.
#114
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
08 de Noviembre de 2021, 07:35:17
Lo que no acabo de entender es que si pone envío 24 horas, tarde una semana o más en enviarte la caja.
#115
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Noviembre de 2021, 17:13:38
A mi lo que me esta empezando a mosquear es que no he visto todavia ninguna caja, con juegos de los digamos "grandes": Terraforming, Dawn of Zeds, Tekhenu, etc.." Entiendo que no sean lo más comunes y que haya más foro trajano que esos, pero que no haya salido ninguno, no se.... Espero que no nos la hayan querido colar. Yo se que no me va a tocar la loteria, pero al menos quiero que salga en la tele brindando con champan el que le ha tocado.
#116
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 21:54:59
La pregunta aquí es si se hubieran beneficiado más poniendo los juegos a precio de saldo o con la campaña que están haciendo.  Yo creo que visto la acogida y el nivel de comentarios en redes, la respuesta es clara, no iban a colocar tantos foros trajanos ni en sueños. Y no sólo es el beneficio económico y aligerar almacén, es que le están/estamos haciendo una campaña de publicidad brutal.

Y  no nos engañemos, esto es una caja misteriosa y es lo que se compra, en todo su concepto. El mero entrenamiento del que esta esperando la caja, mirando lo que le toca el resto, elucubrando si le tocará una castaña o un Tekhenu, eso es lo que se compra con 60â,¬.El que quiera un terraforming o Dawn of Zeds,  no se pilla una caja misteriosa.
#117
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 10:52:11
De todas maneras, esto no deja de ser jugar tambien, quiero decir que es como echar la loteria, el proceso de comprar, la espera, unboxing, imaginar que te toca ese juego que quieres, forma parte de la experiencia. Y el posterior mosqueo por que no te ha tocado lo que querias tambien :D.

Dicho esto, como seremos muchos los que al final acabemos comprandola, podemos intercambiar los juegos que nos toquen repetidos, y así saldremos ganando todos.
#118
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 08:44:38
Reconozco que comercialmente es una buenisima idea y a nivel de consumidor es tentador. Pero si lo analizas friamente, con lo 60â,¬ que vale te compras directamente el juego que quieras de la lista, teniendo en cuenta que no creo que te toquen dos juegos "gordos". Y en contrapartida a esto, pronto veremos en twitter al que le ha venido en la caja el Terraforming Mars, Tekhenu y Crystal Palace, y hará que la caja misteriosa se agote en 2 horas  ;D ;D
#119
Cita de: juakinaki en 14 de Noviembre de 2020, 23:41:15
Perdon por reflotar el tema, la expansion está imposible de encontrar y se que en su momento circularon por ahí una versión print&play de las cartas. Si alguien las tiene y me las hace llegar, le estaré agradecido.

Vuelvo a la carga trás un año, por si algún alma caritativa me puede ayudar. Tambien estaría dispuesto a comprarlo si alguien se quiere desprender de él o sabe de alguna tienda (me da igual el idioma).
#120
Cita de: Germanator en 01 de Noviembre de 2021, 17:54:16
Buenas tardes!!!

Es mi primerita vez jugando este Torneo. Espero que os guste la reseña, ni os parezca aburrida ni os parezca escueta.

J1 entre Germanator (PL) y Juakinaki (LS)



Bueno, por fin, despues de importantes dificultades para reunir a los principales representantes de los pueblos libres, el Concilio de Elrond se llevo a cabo en la madrugada del 31 octubre al 1 de noviembre. La Sombra acechaba...

Turno 1
Sauron rápidamente entro en guerra. Había oído que la Comunidad del Anillo se había formado y no quería perder el tiempo. Los primeros movimientos por Mordor no se hicieron esperar. Los Hombres del Sur igualmente escucharon la llamada de su Señor y comenzaron a movilizarse en torno al Reino de Gondor.
Por contra, la Comunidad, sintiendose relativamente segura por la focalización de la Sombra en el ataque, fue moviendose lenta pero segura, alejandose de las verdes tierras de Rivendel.
Bandadas de Crebain hacían presagiar que la Comunidad no lo tendría tan fácil la próxima vez que quisiera proseguir su camino.
Turno 2
Gandalf el Gris sacó su Bastón de Mago para contrarrestar las Bandadas, cómo así resultó en el siguiente movimiento de la Comunidad.
Isengard también entró en la contienda, apareciendo Saruman a su mando en Orthanc; y los primeros ejercitos de Sauron ya estaban a las puertas de Gondor. Unos pocos valientes de Osgiliath poco pudieron hacer contra las hordas de orcos y trolls que venían del Este.
Turno 3
Minas Tirith se reforzaba justo antes de ser asediada por las tropas de Sauron. El Rey Brujo aparecía por la Ciudad Blanca sembrando el pánico, a la vez de Saruman comenzaba a congregar un engendro de tropas por todas las tierras de Isengard. Minas Tirith comenzaba a sufrir, un primer golpe fue soportado por las estructuras de la ciudad, pero en el segundo el 80% del ejercito de Gondor caia dejando la ciudad practicamente vencida. Veteranos guerreros comenzaron a retomar las armas en Pelargir, dispuestos a dar su vida en la defensa del resto del Reino. Mientras, la Comunidad, incorrupta y con Gandalf al mando, prosegúia en su camino sin ser descubierta.
Turno 4
Los Guardias de la Ciudadela llegaron en el momento mas necesario para reforzar la puerta central y suponer un retraso en la segura victoria de los orcos de Mordor. Fueron suficientes para aguantar Minas un turno más y que siguieran apareciendo veteranos y nuevos caballeros en Pelargir y Dol Amroth.  La Comunidad seguía veloz, guiada por Gandalf y resto de compañeros.
Turno 5
Al final, la Comunidad se declaró, atravesó Moria sin ser vista ya que los hobbits estuvieron mas agazapados de lo habitual, y aparecieron en Western Brown Lands.
Por Gondor, la Ciudad Blanca finalmente caía y llegaban los primeros puntos para la Sombra. Ademas, los Hombres del Sur entraban directamente en guerra, aproximandose a la ciudad de Pelargir.
La Comunidad seguía su camino y, esta vez sí, era descubierta y sacrificado el bueno de Gandalf, tomando el liderazgo un Trancos bastante ajeno a lo que estaba padeciendo su Reino.
Tomada Minas Tirth, orcos y más orcos se congregaban en Dol Guldur y Monte Gundabad, a ver si el Reíno Elfo comenzaba a entrar en pánico.
Pelargir cayó sin oposición (3 puntos), pero sorpresivamente los gondorianos comenzaron a reforzarse brutalmente en Lamedon y Dol Amroth.
Las tropas de Sauron, contentas pero cansadas tras la victoria en MT, se unieron a los del Sur para el ataque al resto de ciudades y fortalezas del pueblo de Gondor.
Turno 6
La Comunidad se acercaba a las puertas de Moranonn y ya se encontraba en Noman-Lands, sin enemigos que los acecharan a su alrededor. Gandalf el Blanco hacía su aparición en los tenebrosos Bosques de Fangorn.
Una tirada nefasta de la sombra con 5/7 dados de refuerzo, hicieron truncar su rapido avance por Gondor y tuvieron que tirar de los "Ojos sin Párpado" para al menos aprovechar esos dados y amedrentar en lo posible a la Comunidad. Pero los PL estaban en otra historia, y enormes grupos de gentes venidos de todo el Reino se reunian en Lamedon y DA creando dos poderosos ejércitos para afrontar la batalla final por el control del Reino. Además, "El Espíritu de Mordor" hizo debilitar a las fuerzas acampadas en Pelargir.
Una dura batalla en Lamedon hacían replegarse a las tropas gondorianas en DA, no sin antes llevarse por medio centenares de orcos atacando desde Pelargir.
Por otro lado de la Tierra Media, Rohan comenzaba a prepararse, viendo como los huargos y Uruk-Hai se multipicaban en la nación vecina.
Turno 7
La Comunidad se declaraba una vez más y ya estaba a las puertas de Mordor, en Dagorlad, aún sin atisbo de corrupción en su seno.
Sangrienta batalla la que tuvo lugar a las puertas de DA, con mayores pérdidas para el lado de la Sombra tras llegar los últimos refuerzos gondorianos al frente, supuso un parón en el ataque de las tropas de Sauron hasta que llegaran nuevos refuerzos procedentes de las proximidades de Minas Morgul. Había que centrarse en otros frente, acercándose los orcos de La Colina de la Hechicería a los bosques de Lorien...
La Comunidad hacía el último esfuerzo para entrar en Mordor, sacrificándose, quien sino tal y como iba la guerra, el bueno de Boromir para entrar en Mordor con tan solo 1 de corrupción.
La "Herida de Morgul" y "Hay otro camino" alteraban la corrupción de la Comunidad, quedándose ésta en 2.
Isengard, repleto de regulares y élites, ya estaba preparada para asaltar Rohan, asíque Eomer, hijo de Eomund, cogió a sus Rohirrim y se encerró en el Abismo de Helm.
Turno 8
La Comunidad ya estaba en la Puerta Negra de Cirith Ungol, cansada pero entusiasmada de cómo iba el desarrollo de su largo viaje. Pero en el primer intento de proseguir la marcha, "El Anillo es Mío" le provocaba ser descubierta, corrompida y frenada, sacrificándose el bueno de Gimli.
Los Vados de Isen cayeron sin oposición, pero Rohan aún no había entrado en guerra. Fallo del bando libre que podría suponer una derrota rápida. Gandalf e Blanco llamó a los Ents y a punto estuvieron de derrotar a Saruman dirigiendo el ataque desde su Torre de Orthanc.
Turno 9
Rohan debía adelantarse al ataque (y más si cabe este turno que la Sombra se había focalizado en la caza con 3+3 ojos), así que acercaron tropas a Orthanc, que obligaron a la Sombra a reforzarse antes de proseguir su ataque a Helm iniciado en turno anterior. "Ayuda Inesperada" procedente de Westemnet no consiguió variar lo más mínimo la potencia del ejército de Isengard, pero sí al menos quitarle alguna carta que podría haber sido más dañina para el  posterior ataque al Abismo.  El Rey Brujo volaba con su ejército de Nazguls desde Lamedon  a Helm para preparar la ofensiva final.
Mientras, la Comunidad avanzaba a Morgai/Udûn y Carach Angren, aumentando su corrupción y sacrificando a los hobbits.
El Rey Brujo asediaba una y otra vez el Abismo de Helm que, como Minas Tirith, parecía que no se iba a rendir fácilmente.
Turno 10 (2º sesión de partida)
Pues estaba todo por decidir, quizás la victoria se decantaba en este preciso momento para los Pueblos Libres, todo dependía de que bando había descansado mejor.
Los Pueblos Libres intentaban facilitar el ascenso al Monte del Destino, utilizando "El Frasco de Galadriel". Mientras, La Sombra comenzaba con determinación la llegada de refuerzos al abismo de Helm para conseguir, en una tercera oleada, la ansiada victoria en la Tierra de Rohan. Perdido a su suerte el Abismo, la Comunidad trataba de alcanzar esas últimas 3 casillas que le quedaban, pero "La Guarida de Ella Laraña", con 5 impactos nada menos, supuso la muerte de Legolas y un sentimiento de desesperanza en los PL.  Helm caía y los ojos de la Sombra se fijaban en los Baluartes Élficos, ajenos a la guerra que se estaba desarrolando por la Tierra Media. Rivendel y Lorien eran asediados conjuntamente, sin opciones de reclutamiento por parte del bando libre.
Turno 11
La Comunidad estaba preocupada, le estaba costando mucho avanzar y veía como el poderío militar se iba haciendo cada vez más mayor. El potente ejército de Gondor estaba muy lejos y rodeado, el formado en Rohan era insuficiente pare recuperar Baluartes perdidos.
"Las Capas Élficas" entraban en juego, mientras los Baluartes Élficos, primero Rivendel, después Lorien eran sucumbidos sin mostrar gran oposición. Frodo intentó avanzar, pero esta vez fue "Dadnóslo a Nosotros" el que aumentó su corrupción e impidió por tercera vez en 5 intentos que la Comunidad continuara su camino. Pocos ojos velaban Mordor, todo estaba en un tranquilo Valle, ajeno al ejército que se formaba en el Este en poco tiempo, y cuya última alianza entre elfos y hombre fue insuficiente para frenar la Oscuridad.

Spoiler
Resulta final:
Victoria Militar de LS (10-0), Turno 11, Corrupción 10, sita en Carach Angren. Baluartes conquistados: MT, pelargir, Lorien, Abismo Helm, Rivendel y Valle

Me lo he pasado genial. Una autentica pelicula hecha juego. Un placer jugar con juakinaki, que nos ibamos ayudando en aquellas pequeñas cosas que el juego siempre te hace dudar.
Suerte en el resto y enhorabuena por la merecida victoria.

Espectacular reseña. Muchas gracias Germanator por la partida, muy entretenida. Que tengas mucha suerte en el resto del torneo.