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Mensajes - SamRod

#106
¡Muchas gracias a tod@s por vuestro apoyo!

Wow, record absoluto para los tomates : financiado en 9 horas :)

¡Y ahora a por los objetivos adicionales! Recordad que tenemos early birds hast hoy a las 18:00, y que ya tenemos 2 tiendas: Homoludicus Sabadell y L'andròmina (terrassa) para la recogida en tienda. Hoy, una vez finalizado el periodo de early bird, abriremos la recompensa de recogida en tienda :)

Adicionalmente, deciros que estaremos este fin de semana en las LES presentando el juego y también el Walking Dead - All Out War. ¡Os esperamos!

¡Muchas gracias de nuevo!
#107
Pues sí! Ya nos quedan 300â,¬ para la financiación...y todo gracias a vosotr@s! Muchas gracias! :)
#108
¡Qué rápidos! ya tenemos la página en verkami!

http://www.verkami.com/projects/15792-guilds-of-london-en-castellano

os esperamos!

#109
Buenas a tod@s!

Ya tenemos fecha de salida! Hoy miércoles a partir de las 18:00 el proyecto estará vivo y coleando en verkami:

http://www.verkami.com/projects/15792-guilds-of-london-en-castellano

Recordad que los early birds los tendremos durante 24horas, sin límites de cantidad ;)

Contamos con vosotr@s!
#110
@Qas4R: Nosotros pensamos lo mismo, debido a la ambientación creemos que queda mejor ;9 Pero el resto lo traduciremos, en especial las ayudas de juego, que son muy útiles en las primeras partidas!

@darklife: Esperamos que los mecenas tengáis el juego en diciembre, listo para los vicios en navidades ;)

@javi Legacy: Olé! Mañana echad un ojo a los objetivos adicionales...que están muy bien :) queremos que sea una edición muy muy especial y contamos con algo que creemos que hará las delicias de los jugones!! :D
#111
Buenas!

Os contesto:

@fiomtec: Pues no lo descartamos para el futuro. Nos parece otro juegazo y nos encantaría traerlo para españa. Pero de momento apostamos por el GOL y si sale bien...¿quién sabe?

@Jsper: Traduciremos reglas, hojas de referencia y caja. Para la caja, además, tenemos un stretch goal muy pero que muy jugoso, que podréis ver mañana ;) Las losetas seguramente no las traduciremos, puesto que son sólo un título (no se usan para nada en el juego) y creemos que tienen más gracia en inglés, con lo rimbombantes que son  ;D Seguramente incluyamos una traducción de los diferentes gremios en una hoja aparte o en las reglas, para los curiosos, pero eso ya depende de la acogida del juego.
#112

LINK a VERKAMI: http://www.verkami.com/projects/15792-guilds-of-london-en-castellano

Buenas!

Los tomates de 2tomatoes games tenemos el placer de anunciar que mañana 7 de septiembre empezamos una campaña para la edición española del magnífico euro Guilds of London de Tony Boydell.

Guilds of London es un juego ambientado en el Londres del medievo tardío, donde los jugadores deberán convertirse en maestros de la mayor cantidad posible de gremios para conseguir ser el Alcalde. ¡Un gran juego para los amantes de los Euros de complejidad media con muchísima rejugabilidad!


Guilds of London ha tenido reseñas extremadamente positivas por parte de los reseñadores más reconocidos internacionalmente:

-> Rahdo: "Probablemente uno de los mejores juegos con la mecánica de cartas multiuso, que además funciona fenomenal a 2 jugadores. Guilds of London es un pretendiente serio al juego mejor diseñado de 2016. Si estás buscando un Euro de juego ágil y con mucha interacción entre jugadores, deberías probarlo."

-> Tom Vasel (The Dice Tower): "Hay una serie de conceptos geniales en este juego. Me encanta la enorme cantidad de cartas con múltiples usos, me encanta la interacción, y me encanta que el juego juega muy bien a 2, 3 y 4 jugadores. La gran cantidad de componentes asegura que querrás jugar a este juego una y otra vez. Es casi una secuela medieval de Race for the Galaxy."

-> Undead Viking: "Este juego es genial y ¡me encanta porque me hace sentir listo! Es uno de de esos juegos donde tienes que adaptar tu estrategia y tus tácticas en cada partida. Si estás buscando un juego de complejidad media, sólido y con chicha, lo recomiendo efusivamente."




Desde 2tomatoes nos parece un gran juego para los amantes de los Euros de complejidad media, muy fácil de sacar a mesa y con unas mecánicas muy interesantes. Por ello, hemos cerrado un acuerdo con TMG para traerlo a España, traducido al castellano.

Sin embargo, para ello necesitamos vuestra ayuda. El juego requiere mucha producción ya que tiene un montón de materiales, de la que nosotros podemos cubrir una parte, y necesitamos vuestra ayuda para terminarla. En contrapartida, para esta campaña hemos preparado unos objetivos adicionales muy jugosos. Sabemos que se trata de la versión en castellano de un juego extranjero, y nos gustaría que entre todos podamos hacerla digna de coleccionismo. Ya lo veréis mañana ;)

Ya os puedo avanzar lo siguiente:

-> La campaña empieza mañana día 7 por la tarde; ¡mañana anunciaremos la hora exacta!
-> El pledge base es de 42â,¬ (con envío incluido) y el early bird/recogida en tienda es de 39â,¬; el PVPr en tiendas será de 49,95â,¬
-> Hay pack para tienda de 5 juego + 1 abierto por 149â,¬


Aquí estamos para lo que queráis preguntar y para anunciar la hora de salida mañana ;)

Un saludo a tdo@s!
#113
¡¡Buenas supervivientes!!

Después de un tiempo de parón para coger fuerzas, y darle mucho al desarrollo del juego, volvemos con nueva actualización :)

Nuestra actualización de hoy tratara sobre un elemento del que hemos hablado y explicado, pero que ha cambiado bastante con la última maquetación: Las fichas de supervivientes.
También servirá para recordar cómo funcionan y de explicación para los que hayan entrado en el hilo hace poco.

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Las fichas constan de las siguientes partes de izquierda a derecha y de arriba abajo:
•   Víveres: Son el número de víveres que necesitara consumir ese personaje cuando la barra de tiempo indique que debe alimentarse
•   Nombre del superviviente
•   Atributos del personaje en el siguiente orden de izquierda a derecha y de arriba abajo:
       -   Combate Cuerpo a Cuerpo
       -   Combate a Distancia
       -   Agilidad
       -   Constitución Física
       -   Percepción
       -   Voluntad
       -   Mecanismos
       -   Medicina

Como se ve, tienen dos valores, uno amarillo y otro blanco, que representan los valores diurnos y nocturnos del superviviente, ya que es más difícil hacer las cosas de noche y sin luz. También hay un hueco para poner los modificadores de cada atributo que obtengamos durante la campaña.

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•   Rueda de "Puntos de Supervivencia": Dichos puntos se ganaran matando zombies u obteniendo más de 2 éxitos en las diferentes pruebas de atributo. Cada superviviente podrá guardar sus puntos para comprar nuevas habilidades a su regreso al campamento al final de la misión, o podrá usarlos para añadir dados a las tiradas de combate o pruebas que realice, o reducir el nivel de amenaza. Cada uno decide, gastarlos para tener más posibilidades de sobrevivir o ir mas apurado y guardarlos para adquirir nuevas habilidades.

La diferencia con la anterior ficha, que antes se ubicaban en un lateral de la ficha y se controlaban con un clip de plástico al estilo del zombicide, pero se ha sustituido por los números en círculo y una rueda encima con una abertura para hacerlo más cómodo.


•   Zona de Puntos de Acción usados y en reserva
•   Manos: En esta parte es donde se ubicarán los objetos equipados en cada mano o a dos manos. La mano mala tiene un penalizador de -1 al combate cuerpo a cuerpo o distancia del arma equipada en ella.
•   Equipamiento: En esta parte es donde se ubicará el equipamiento que tenga cada superviviente en Pecho, Cabeza, Brazos y Piernas
•   Por último en la parte de abajo tenemos 3 barras de izquierda a derecha:
       -   Barra de vida. Está dividida en 3 colores, verde, amarillo y rojo, y sirve para dos motivos, determinar el número de puntos de acción con los que cuenta el superviviente y en los dados, usar los iconos del color en que se encuentre la salud. En verde, por ejemplo, tienes más puntos de acción y los iconos verdes son más numerosos en los dados. Con esto reflejamos la salud del superviviente, obviamente no actuaras igual de rápido, ni de certero estando en plena forma, que estando malherido.
       -   Barra de infección: Representa el nivel de infección del personaje. Hay dos formas de infectarse, recibiendo daño de un zombie o registrando un cadáver zombie, aunque es más difícil infectarse en esta opción que en la primera. Una vez infectado un superviviente, deberá ir realizando pruebas cada cierto tiempo para determinar si la infección aumenta y resolviendo los efectos de la infección cuando se dé el caso (Eso lo explicaremos en otra actualización). Cuando esta barra o la de vida lleguen al final, significara la muerte del superviviente. 
       -   Barra de estrés: Está dividida en 3 colores. En color verde el superviviente estará más calmado, pero conforme vaya ganando estrés (por sufrir daño, eventos, etc...), pasara a nivel amarillo y rojo, y sufrirá penalizadores al efectuar pruebas de atributo.

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Por último, hemos separado la mochila de la ficha de personaje, para que se ubiquen en mesa como mejor se pueda y aprovechar mejor el espacio. La mochila consta de:

-   Un hueco central para ubicar los objetos almacenados en esta y un número máximo de objetos por cada mochila, en la ficha de cada personaje se determinara que mochila usaran, con más espacio o menos, obviamente, los más fuertes podrán llevar más cosas.
-   Barra de munición: Donde controlaremos la munición que tendrá cada superviviente
-   Barra de Baterías: Donde controlaremos el número de baterías de las que dispondrá cada superviviente.
-   Barra de Víveres: Donde controlaremos el número de víveres almacenados por el superviviente.

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Esto sería todo, por último mostraremos como han quedado el tablero nuevo y las losetas de localización con las modificaciones que hemos aplicado, en base a todas las sugerencias recibidas.

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Muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Un saludo!!
#114
Más imágenes sobre el Walking Dead...¡Pinta bien!


Recordad que los 2tomatoes lo traemos para españa todo todo todo bien bien traducido ;) Solo hay que pedirlo en vuestra tienda ;)
#115
Más imágenes sobre el Walking Dead...Tiene buena pinta :)



Aprovecho para recordar que los 2tomatoes lo traemos para españa, en castellano! Sólo tienes que pedirlo en tu tienda ;)
#116
Buenas!

Los precios los estamos acabando de pulir, pero ya os puedo avanzar que será muy atractivo para un juego de estas características. De momento no podemos dar más detalles...

Respecto a los SG: habrá material que es exclusivo de KS, con lo que obviamente no se podrá comercializar en distribución. En contrapartida, habrá material exclusivo de distribución, que no se podía conseguir durante el KS. Ya puedo avanzar que este material es muy interesante ;)
#117
Buenas! Después de un poco de parón podemos anunciar que estaremos en las jugar x jugar, en el apartado de Ludo, presentando el Peak Oil. Estaremos el sábado, de 10 a 15h. Acercaros a probarlo :)
#118
@suguru: Muchas gracias! Y en ellos estamos; ya hemos empezado el contacto con las tiendas y está yendo muy bien :D
#119
Muchas gracias señor :) Ahora toca darle difusión a tope!!
#120
Novedades / Actualidad / Re:The Walking Dead por Mantic
26 de Abril de 2016, 15:26:49
@JokerLAn: Estaremos encantados de tenerte a bordo! Estamos a tope con este proyecto, y queremos asegurar la calidad al máximo, vamos a cuidarlo como se merece! Respecto a lo que comentas de las tiendas, estaría encantado de que me pongas en contacto con ellas (por privado, mejor :)). De todas formas, tenemos una gran lista de tiendas que vamos a contactar en breve ;)