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Mensajes - Ribouldingue

#106
Cita de: mymenda en 01 de Julio de 2008, 23:29:40
yo creo que la mejor forma es la 4. Es algo que al final queda muy claro. el 2, en plan carcassonne por ejemplo, al minimo golpecito se van ls meeples tomar por saco y a saber como andaban. los bordes del tablero es 3/4 de lo mismo. Contar los puntos al final es la mejo opcion s el juego no tiene puntuaciones que necesiten un control especial.

Para evitar este tipo de inconvenientes, siempre se puede usar una pista de puntuación tipo Cribbage o Cribbage (en ingles esta vez, que es la versión original  ::))
#107
Pos eso... na má que perspectiva.  ;)
#108
Nens, aguantados. Que seguro que Aren nos está preparando el apoteosis. Sería una lástima privarle de este placer. Personalmente, siempre esperaba impacientemente su narración de los hechos. Así que si hay un ganador antes de os lobos, para mí es Aren.

Felicitats

Bueno, Gandalf ha posteado antes, pero publico igualmente mis elogios peloteros ;)
#109
Software / Un Java para Hansa
11 de Junio de 2008, 14:46:35
¿Sirve este soft para entrenarse a Hansa ?

El autor avisa de estos bugs... (no tengo tiempo ahora para traducirlos. Si nadie lo hace, ya lo haré algun dia... ::) )

Bugs and issues

  • Clicking a City for sailing or initial Booth placement does not work if the mouse pointer is on a Marker or a Marker slot. Just click on the empty space on the City panel.
  • The AI has some consistency/planning problems. For example they sometimes may sail from Aalborg to Copenhagen and continue straight to Tonsberg without doing anything in Copenhagen. This obvious stupidity is due to the fact that the AI doesn't remember the "plans" it had when it first chose to sail to Copenhagen and after it evaluates the game tree one step further it decides to continue to Tonsberg.
  • The menu that pops up when the player chooses to end turn while still having more than three Markers can grow quite large. It might not fit on the screen properly if the player has a lot of Markers. Choosing to end turn while having that many Markers isn't probably a wise move to make anyway.
  • The "Tough" and "Cheating" AI options probably need some adjustments. At the moment they don't seem to make a big difference to the level of the AI.
  • The help-option is currently disabled in the Web Start version.
  • Two and three player gameplay not tested.

#110
De jugón a jugón / LoA 3/6 jugadores
09 de Junio de 2008, 23:24:27
Viene de este tema

Cita de: men en 09 de Junio de 2008, 20:04:21
Me gusta mogollón el LoA pero no me hago a la idea de como se podría jugar a 3 ó 4 jugadores con lo de las arandelas, podrías explicarlo?

Para jugar a 4, se hace con el tablero normal, solo que hay 4 colores (bueno, o 2 colores pero 6 fichas llevan un simbolo para diferenciarlas. Puedes ver un ejemplo aquí). Los jugadores enfrentados juegan juntos contra la otra pareja. Las reglas son las mismas, lo único es que debeis poneros de acuerdo por saber si se puede comunicar o no.

Para el juego con 3 (o 6 por pareja) juego en un tablero hexagonal de 5 de costado. Cada color tiene 2x4 fichas, y se juega igual.
#111
Cita de: comascoma en 05 de Junio de 2008, 19:23:07
Cuando empecé a dirigir esta colección me planteé que en ella debían estar los mejores libros de juegos de siempre. Ahora, después de haber publicado los libros de Sackson, Solomon y Abbott ya tengo un poco la sensación del deber cumplido.

y...no piensas en editar LE LIVRE DES JEUX DE PIONS de Michel BOUTIN ? ¿O ya está publicado en español?
#112
¿y si se eliminaran las cartas de mismo valor? Hay un juego así   Hol's des Geier de Alex Randolph.

Todos tenemos las mismas cartas de 1 a 15, y tenemos que ganar 15 cartas que puntuan de -5 a +10. A cada turno se pone una de las cartas en juego, luego los jugadores juegan sus cartas, las cartas de mismo valor se eliminan y la carta de más valor que queda se lleva el premio... que puede ser negativo !!!
#113
Reglamentos / Re: 1000 KILOMETROS
04 de Junio de 2008, 22:40:37
Yo siempre me flipa ver la acogida que tiene este juego en el mundo y la imagen que tiene a Francia. Allá, es el típico juego de cartas de niños que dejas de jugar durante la pubertad  :D :D :D

Yo no he vuelto a jugar desde entonces... bueno, sí, una vez en Navidad porque se lo regalé a mi ahijada... tenía unos 7/8 años.
#114
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
30 de Mayo de 2008, 22:07:12
Cita de: sole en 30 de Mayo de 2008, 20:44:51
......estudio para las líneas de ave, ......etc...

Ya está, ya tenemos al (a la?) culpable!!!

......

vale, lo siento sole, es fácil bromear al respeto... no lo volveré a hacer, te lo prometo
#115
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
29 de Mayo de 2008, 18:36:37
Yo doy clases de idiomas por mi cuenta, y organizo estancias linguísticas en francia (lo presento aquí).

Eso, para comer... y tambien pasarmelo bien ya que a la mínima que puedo, intento organizar una partidita de algo en clase.

De momento, con los alumnos hemos jugado (por ordén de interés pedagogico) a:
los hombres-lobo: perfecto para trabajar la argumentación
el misterio de la abadía: bien para la hipótesis y la interrogación, aunque se hace algo repetitivo
bohnanza: argumentar, convencer
el Time's Up: describir, y las 2 vueltas ulteriores para divertirse
Felix:... la verdad, sólo para jugar... y siempre se puede comentar la jugada, pero lo que és trabajar el idioma... ::)
...

y creo que ya es todo... En proyecto: Modern Art e Inkognito

Por cierto, si teneis sugerencias, no dudeis ;)

Me queda por probar, Modern Art e Inkognito
#116
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
28 de Mayo de 2008, 11:48:05
Cita de: Sacarino en 28 de Mayo de 2008, 10:20:22 Hablando de duda creo que estaría bien, yo no lo he añadido por que no estaba seguro y por eso lo pregunto ahora, saber si los jugadores al empujar una piedra solamente pueden moverla una casilla o hasta  las que les permita su movimiento?
El monstruo creo que puede mover la piedra las casillas que quiera¿ no es así?

Mientras haya un espacio libre detrás de la piedra, el personaje la puede empujar. El monstruo puede empujar tantas piedras i/o personajes como quiera. Y de esta forma puede ocurrir que los personajes esten aplastados contra una pared exterior (y cuentan como una víctima normal), o que las piedras esten pulverizadas, al chocar contra la pared.



Cita de: Sacarino en 28 de Mayo de 2008, 10:20:22 Otra duda que me ha surgido, al leer las reglas que has corregido es respecto a las piedras giratorias y los teleportadores: Yo pensaba que cuando topaba el monstruo con estas piedras se giraba y completaba su movimiento, no que solo daba un paso. Con los teleportadores ocurre lo mismo cuando sale por uno solo da un paso o completa su movimiento.

Lo que hacen las piedras giratorias es cambiar la dirección del monstruo (siempre que no vea a un personaje a su izquierda o a su derecha, en cual caso tiene que dirigirse hacia este personaje), pero el monstruo se sigue desplazando del numero de casillas anunciado en la lápida. Supongo que es lo que quería decir el autor del resumen ese al decir "da un paso".

Cita de: Sacarino en 28 de Mayo de 2008, 10:20:22 Y por último, la ficha del monstruo puede hacer como la de los jugadores: mover los espacios que quiera hasta el máximo de su movimiento?

Hombre nooooo !!!! :o Aquí está la gracia, que no sabes nunca hasta donde llegará el monstruo. Y además ¿quien decidiría del número de pasos?


Ah, otra cosa que puede ser importante especificar: el monstruo puede ver "a traves" de los teletransportadores. En realidad, ve por encima, ya que son planos y en el suelo. Como los charcos de sangre vaya.
Y tambien, si un objeto o un personaje es empujado sobre un teletransportador, está immediatamente eliminado. Si se trata de un personaje y estamos en la primera fase del juego, el personaje puede volver a entrar en la cripta, eso sí. Y evidentemente, cuenta como una victima. De hecho, todo esto está incluido en la frase: "funciona igual que [...] una pared de la fortaleza".
#117
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 18:51:14
He repasado el resumen colgado en BGG. Decidme qué os parece.  ;) Es Aquí
#118
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 12:20:33
Cita de: Sacarino en 27 de Mayo de 2008, 11:14:25
- Otra cuestión que no aclaran las reglas es si es obligatorio  o no mover todas las fichas que tiene un jugador, en el primer turno solo mueves dos pero das la vuelta a las cuatro. Suponiendo que no fuera obligatorio mover todas ¿tendría que darse la vuelta a las fichas que no se movieran, como en el principio?

no estas obligado en gastar todos los puntos de movimientos, así que un personaje puede moverse de... 0, o sea que le das la vuelta y punto. Eso sí, éste ya no podrá moverse durante esta ronda, claro

Cita de: Sacarino en 27 de Mayo de 2008, 11:14:25
- Cuando al monstuo le sale comerse a 1, 2, 3 fichas tiene un margen de 20 movimientos para conseguirlo, pasa algo si no puede comerse a todas las fichas que le pone su carta.

El monstruo le sale a comerse como maximo a 2 fichas. Si al cabo de los 20 mov no lo ha hecho, pues se para y punto.... pero vaya, nunca lo he visto !

Cita de: Fran F G en 27 de Mayo de 2008, 09:25:57 Aunque en el caso de la piedra yo juego que un personaje sí se puede quedar en el charco. En el reglamento no queda claro, pero hay un ejemplo que lo aclara un poco según cómo se lea.

Ya lo del ejemplo es lo que despista... por eso, para evitar los casos excepcionales, juego con la regla del "nunca en el charco quedaràs anclado", y así fuera líos.
#119
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
26 de Mayo de 2008, 23:03:06
Cita de: Fran F G en 26 de Mayo de 2008, 13:21:57
- Un jugador no puede empujar a otro. Si un jugador entra en un charco de sangre y al final de éste hay un jugador parado, como no lo puede empujar se queda parado en la última casilla del charco de sangre. Para salir del charco tiene que gastar otro punto de movimiento e irse hacia la casilla de la derecha o la de la izquierda.

No. Eso sólo pasa si el segundo jugador que entra en el charco está al mismo tiempo empujando una piedra.
Esta piedra se pararía en la última casilla del charco (por haber un personaje que la para a la salida del charco) y por consiguiente el personaje se pararía en la penúltima. Y tiene que gastarse otro punto de movimiento para salir del charco cambiando de dirección (bueno...  eso último no queda claro en mi versión de las reglas, así que yo juego diciendo que un personaje NUNCA puede quedarse en un charco, así que si no tiene suficientes puntos para salir, no puede hacer el movimiento).

En el caso que presenta Fran, el personaje (sin piedra pues esta vez) resbalaría hasta la primera casilla despues del charco, donde se encuentra otro personaje, y tiene que gastarse otro punto de movimiento para salir de esta casilla, ya que si un personaje puede atravesar una casilla ocupada por otro personaje, en ningún caso puede quedarse en ella.

Otra cosa para completar el caso: si hay una piedra a la salida del charco. Pues un personaje que resbalara empujaría esta piedra, siempre que no haya nadie detrás de la piedra, claro (que entonces estariamos en la situación anterior, que el personaje tendría que gastarse otro punto de movimiento para salir del charco en otra dirección).

Cita de: Mardiagon en 26 de Mayo de 2008, 15:05:06
- Seguro que el teleportador no se puede empujar ¿se puede pasar a través de él, o sea a la casilla siguiente, caso de  ser un jugador, el monstruo deberá meterse en él y aparecer donde esté el otro teleportador?

Para los personajes, los teleportadores son infranqueables. Para el monstruo, pues él sube encima y su siguiente paso es el otro teleportador.
Pero en ningún momento se pueden mover.
#120
Curiosidades / Autores en primer plano
23 de Mayo de 2008, 23:06:20
No sé si ya han publicado este tema, pero no lo he visto así que lo pongo aquí. Si fuera redundante, lo podeis quitar sin problema  ;)

pues ahi va. Para los que quieren ver la cara de algunos autores de juegos, es aquí, en la página del fundador del Spiel des Jahres.