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Mensajes - Pablo Mo

#106
Mis dieces a la peor solución vista hace mucho tiempo.

A nivel empresarial creen que vale más el dinero que perderían arreglando este mierdón que los posibles clientes que han perdido por la imagen que dan.

Desde luego te digo que yo también he devuelto.
#107
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 14:58:36
Cita de: Asur en 04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
Muchas gracias por tus impresones Pablo Mo. Ya me contarás como consigues sacar tiempo para jugar tantas partidas en tan poco tiempo  :o
Fácil, solo duermo 5 horas. Pero eso son mierdas mías desde hace muchos años.

Cita de: Asur en 04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
  • En caso de  3 jugadores hay un jugador que puede acceder en el mismo turno a dos acciones gratuitas de cada columna. Habrá que probar esto.
No es tan determinante. El beneficio (por ser el primero) de la acción de comprar cartas es el peor, sin duda. Las últimas partidas que he jugado con la gente (y más usando la estrategia que te he descrito antes, no se cogía la primera). Pero supongo que si tu mano de cartas es una mierda y quieras hacer algo en el turno, tengas que maniobrar.

A mi no me supone ningún problema llevarme ningún bonus, aunque el que me más me gusta es el de robar cartas y un hacha.

Cita de: Asur en 04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
  • El chamán es un motor muy bueno para conseguir realizar acciones de forma potenciada, pero cuesta herramientas por lo que no creo que se pueda utilizar de forma continua. ¿Quizás con alguna carta de cultura?.
Ni eso, las hachas (antes que la comida) son los dos recursos más "baratos" del juego. Hay muchísimas formas de conseguirlos desde colocar un megalito con ese bonus hasta mandar un "Crafter" al eclipse. Todas las rondas después del eclipse estaba 4-5 hachas.

Cita de: Asur en 04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
  • Lo que si me gustaría, y es algo que ya se ha comentado en la campaña, es que los animales también tuvieran beneficios encadenados como el mapa. La última partida fui a por animales y piedras sagradas y la cosa no salió muy bien, pero creo que si hubiese incluido las cartas de cultura de animales la cosa hubiera ido mejor.
Lo que veo a muchisísima gente cuando juega animales es hacerse un set de 10 puntos (los que han ido con esfuerzo 2 sets) y tratar de rentabilizar los animales muertos con una piedra sagrada. Pero el juego recompensa muy mucho (será por el azar) ir una ronda solo a animales cuando tengas la comida a tope. Utilizas toda la fuerza posible (el otro día uno fue allí con 20 de fuerza entre cartas y comida) y a tratar de optimizar. Supongo que si solo vas a eso seguro que puedes rascar incluso más.

Cita de: Asur en 04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
En resumen, pienso que la aleatoriedad en la preparación de la partida garantiza que el juego no tenga una estrategia ganadora contínua, aunque hay que saber leer bien lo que aparece, porque pueden salir configuraciones que favorezcan una determinada estrategia pero será para esa partida.
Yo por eso lo he dicho después de algunas partidas para ver si es que la "gran aleatoriedad" del mapa inicial influye en algo. Y en mis partidas, no ha funcionado.
#108
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 11:07:30
Cita de: Shiro_himura en 04 de Noviembre de 2020, 10:51:35
*¿Los monolitos y sus puntaciones finales están mas o menos balanceadas? Lo comento porque últimamente este tipo de juegos, a mi juicio, pecan de que existen diferencias muy significativas en este tipo de puntuaciones finales que terminar por desbalancear el juego.

Un monolito durante la partida te da bonus si lo colocas en ese tablero, los bonus los hay muy variopintos. Pero ya te da cosas. Al mismo tiempo por cada dos (a partir del 2º) monolitos al final de la ronda también te llevas un ídolo. Y al final de la partida cada monolito multipica por los que tengas colocados más en niveles inferiores.... La máxima puntuación sería ésta:
Tengo 3 monolitos nivel 1, 3 monolitos nivel 2 y dos monolitos nivel 3.. 21 puntos final de partida.  (que puede darte más si has podido pillar ciertas rocas sagradas).

Te he puesto un ejemplo de todo lo que da un monolito, pero que todos pueden ir a eso. Lo que digo es que no ir es renunciar a mucho. Pero el hecho de colocar monolitos persé (aunque fuera más en nivel 1 de los del ejemplo) ya es bueno.

Cita de: Shiro_himura en 04 de Noviembre de 2020, 10:51:35
*¿Cómo se determina el orden de turno? Lo digo porque a todas luces da la impresión de ser importantísimo el orden en el juego.
Se determina en función de quien haya colocado más cartas en el fase de eclipse. Cada enano da 1 punto de fuerza, hay uno que da 2,5, las cartas de cultura dan 0,5 y el enano brave da 2.

Con lo que colocar enanos en la fase de eclipse te da habilidades más fuertes que usarlos en la fase de acción y más opciones de ir primero en el orden de turno.
#109
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 10:56:25
Cita de: Ben en 04 de Noviembre de 2020, 10:37:22
Un juego de exploración y que no tenga azar?


He comentado eso porque ponía el compañero que si te gusta uno, te gusta el otro. Y realmente creo ese punto que destaco es el que va a hacer si ambos te pueden gustar o ninguno o uno de los dos.

No obsante he acabado el argumento diciendo...
Cita de: Pablo Mo en 04 de Noviembre de 2020, 09:47:10 Aunque ello no impida que se pueda disfrutar...

Tienes razón que esa aleatoriedad concuerda con la idea de explorar.
#110
Novedades / Actualidad / Re: Maglev Metro, de Bezier Games
04 de Noviembre de 2020, 10:04:04
Jugado el mapa de Berlin.

Si me gustó el mapa de Manhattan, el de Berlín aún más. Me dió la sensación de ver el juego al completo (que aunque en Mahattan también se vé pero te ayuda al principio a progresar más rápido).

Tras haber probado los dos mapas, eso sí solo 1 partida por mapa, me ha quedado la impresión de que este juego es un pick&deliver donde cambias la complejidad del juego en los recursos que transportas por la parte de económica que no hay (y que es muy importante en otros juegos de trenes con esta mecánica).

Y como ese cambio no es equiparable le mete tres giritos, el primero es la orientación del tren. Esta chorrada como no la tengas en cuenta puedes perder muchísimas acciones. Nunca hagas rutas circulares.
Y el segundo es que de cada estación de tren solo pueden partir dos vías, y siguiendo con lo anterior, una será de entrada y otra será de salida (cuando muevas a tu tren).
Y el tercero es que una ruta no tiene por qué ser para toda la partida. Tus vías están contadas y son limitadas y puede que hayas hecho el canelo colocando una ruta o que una estación ya no quieras ir, pues pasas la escoba y ya no hay vía.


No os penséis que es un juego complejo, yo más de un 3,00 en la escala bgg no le daría (a nivel de reglas bastante menos). Pero al estar tan contenido todo (gracias a porderse construir vías varios jugadores en el mismo hexágono) la competencia e interacción porque no te quiten los muñecos para mí es mejor que en el Steam o AoS, y si te los quitan no te han dejado sin nada que hacer (como ocurre en áquellos).

Puede que con las partidas se me haga repetitivo, pero es muy carne de expansión.
#111
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 09:47:10
Cita de: Asur en 02 de Noviembre de 2020, 16:15:51
Se parece mucho a otro juego de reciente aparición, Lost Ruins of Arnak [...]. Una de las diferencias principales es que en Lost Ruins, las cartas que consigues van al descarte y no a tu mano como en éste. Otra diferencia es que las acciones en Lost Ruins te dan un beneficio, aquí cada columna de acción dispone de hasta 3 tipos de beneficios diferentes. Si te gusta éste te va a gustar el otro y viceversa.

Gracias a un forero he podido jugar a Arnak en TTs y la verdad es que Arnak cuando lo juegas te da la sensación de ser más familiar.

Aunque tras partidas (solo he jugado 4) he visto a gente ofuscada viendo como las acciones más "tochas" del juego son puro azar; la acción de comprar artefactos (con esto me refiero a la reposición de cartas porque se hayan comprado en la misma ronda) y la acción de explorar (que se cogen al azar loseta y guardián). Aunque ello no impida que se pueda disfrutar...

En cambio en el Endless, no perjudica tanto... solo los malditos animales.
#112
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 08:56:51
Buenas. Ayer eché la 10a partida a este juego.
Y he tenido que echar tantas porque reconozco que según lo he jugado me han surgido nuevos combos y formas de optimizar.

Ayer quisé apretarle y jugué dos partidas por tratar de cerciorarme en lo que voy a expresar a continuación:

- Lo primero es que el juego divierte. Es accesible para muchísimo publico y el arte le sienta muy bien. No soy fan de las miniaturas pero como me dijeron, las minis siempre suben las ventas.

y hasta aquí debería escribir...
Spoiler
y hay cosas que en mi opinión si se prescinde de ellas es ver cómo los que si las hacen, te van a ganar. No diré que el juego está roto pero si que no es redondo y debes saberlo antes de comprarlo.

-La primera es el icono que te permite colocar monolito. Es el icono más valioso del juego, no solo te limpia el tablero, sino que además ganas cosas inmediatas (si lo colocas en el nivel 1 el monolito, iconos de idolo), puntos al final de la partida y con el icono de"yunque" puedes ganar en vez colocar monolito cualquier icono más abajo del track de orden de turno.

- La segunda es la acción de comprar enanos. Esas cartas van a la mano,si vas a conciencia a ello (hablamos de 10 de fuerza con esa acción) no solo te llevas 5puntos al final de partida (por ronda) sino que el chute en otras acciones de esa misma ronda es considerable.

- Solo hay dos enanos que compensa usarlo en la fase de acciones: el que gastando un hacha te da tres de fuerza para hacer una acción y el que te da fuerza 2 para comprar cartas de enano.
Intenta solo usar estos y los demás los mandas al eclipse (creo que se llama así, es la fase con icono del sol medio tapado).
Puede que para una acción suelta como comprar animales debas gastar alguno, pero es algo anecdotica y depende de según salen las cartas del mazo (muy aleatorio).

Si alguien juega asi y el resto no, creeme que la diferencia es de 100 puntos. Y si todos juegan así, al menos, a dos y tres, dependerá de quien controle mejor las losetas de terreno con el simbolo de colocar megalito y despues quien controle mejor las losetas de idolo.

En resumen: Cuando descrubí el Tzolkin me flipó y lo jugué bastante hasta que llegas a la board game arena y ves a los viciados de 1000 partidas como descubrieron que la acción de intercambiar recursos está rotísima, y que si todos la usan el juego sigue funcionando, pero a nada que uno no la use, está fuera...
Pues aquí ocurre igual, existirán muchas estrategias pero una deja sin opción a las demás.

Decide tú que tipo de juego te estas comprando. 
#113
Finalmente, ayer jugamos al mapa de Manhattan.

Lo primero agradecerles aA7VM y a darwiniam porque la verdad que la minisesión fluyó desde el principio al fin.

Quisiera comentar dos sensaciones que tuve mientras lo jugaba, y que he dejado reposar por la noche, para comentarlas a continuación:

- La primera es el progreso. El ritmo normal del juego va a ser, coger(y entregar robots) para mejorar tus acciones y finalmente coger pasajeros que  son los que puntuan al final de la partida. Decidir en qué momento prescindes de coger los primeros es clave para acelerar la partida, para quitarles opciones de que cojan pasajeros los demás jugadores y para orientarte a tu puntuación final.
Nota: Aunque todos los meeples se cogen con la misma acción, no se entregan en el mismo sitio, y puede que tengas que reorganizar tus rutas o la potencia de tus acciones para sacarle mejor provecho.

- La segunda es la sorpresa de una de las acciones. En tu turno empiezas con dos acciones por turno, ampliables hasta 5, todas ellas descritas en el tablero. La cuestión es que pensaba que la accion ajustar era la típica acción loser que suelen colarte en los eurogames.
Pero... nada más lejos. Es una idea brillante. Sirve para recolocar robots que ya tuvieras previamente y poder ajustar la potencia de las acciones según avanza la partida y cambian las cosas. Esta chulada de acción es la que nuevamente te mete la decisión de analizar cuantos robots necesitas para poder ajustarte a la partida (y se enlaza con el punto anterior). La acción de destruir rutas recae en la misma idea de poder adaptarte.

En resumen: Te vas a encontrar un juego de construcción de rutas para poder envíar pasajeros que coincidan su color con el de la estación, quitando subastas y bloqueos y la gestión económica de juegos como Steam o AoS. Eso lo convierte en un juego mucho más familiar pero la idea de poder potenciar y ajustar la potencia de tus acciones le mete una capa de dificultad que se ajusta a cada uno de forma individual y permite premiar al que mejor optimiza y al mismo tiempo deja disfrutar al resto que están jugando. La partida no se decide al principio.

Tengo ganas de probar Berlin, y de comprarme el juego xD.
#114
Cita de: A7VM en 29 de Octubre de 2020, 19:43:49
Propón fecha y hora. Yo me sé bien el mapa de Berlín.

Sinceramente no creo que cambie tanto la experiencia de juego de un mapa a otro, lo que no se agradece que en la caja base vengan dos y siendo quien es, vengan detrás distintos mapas para ofrecer cosas diferentes. Si manejas Berlin, Berlin me parece bien.

Te iba a poner por privado cuando me viene bien pero visto que igual se apunta alguien más, y estos juegos siempre me gustan más cuanta más riña hay por las golosinas del tablero lo dejo por aquí....

Viernes y Sabado a partir 21.30.
Sabado a partir de 13.00 hasta la hora de comer
#115
Bueno, me siento en la obligación de refrotar este hilo.

Reglamento leído, mod gratuito en tabletopia para jugarlo... solo me queda preguntar... quien le apetece jugarlo?
#116
Mi primera criba que era ver el tipo de mecánica que ofrece la ha pasado bien. Aunque es cierto que cuesta más visualizar por el tipo de reglamento que hay, la verdad es que lo que he leido... me gusta.
#117
Cita de: Asur en 25 de Octubre de 2020, 23:01:28
Al parecer, los que tengáis cuenta premium en BGA podéis acceder a una versión alfa del juego.

Gracias por el chivatazo.

Aquí están las Reglas. Aunque como dice Lapu, de momento se ve primitivo pero menos es nada.
#118
Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 13:32:13

Y quien tiene TODO obras maestras? QUIEN?
Palais Royal es un buen juego pero fue su primer diseño y es un juego bastante "frío" es verdad, ni nada del otro mundo pero es un buen juego.

Yo no puedo decir que todos sus juegos sean buenos porque no lo son. El Royals Palace, que lo mencionas, no tiene "calidad lúdica". Pero que respeto que te guste mucho/poco/nada el juego.

Yo solo comento que experiencias pasadas con Uwe, Feld, Knizia, Wallace, y otros tantos de "solo necesito saber el nombre del autor y estoy dentro" a veces acaban en ostia contra la pared. Y como conozco a Lapu sabía que cuando decía lo de "humo" se refiere a lo que luego ha comentado.

Y ojo, que repito, que este juego me ha entrado por los ojos y del autor me gustan casitodos sus juegos y creo que eso nunca debe ser suficiente para dejarte los 50 (dicho a ojo) billetes sin tener más info.

Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 12:43:23
Entonces y por curiosidad, te pregunto:
Cuando no había reseñas sobre juegos, canales de información ni chats, como lo hacías para comprar juegos? No comprabas juegos? O solo los comprabas si previamente los habías jugado ya? Llegaste a este hobby con toda esta parafernalia ya montada?
.

Y por qué crees que pienso ahora así? porque me he comido muchos titulos que han resultado ser basura lúdica ( ;) ) aunque venían de autores de fama irreputable. Y como siempre, se aprende a base de prueba y error.
#119
Cita de: Ben en 25 de Octubre de 2020, 12:43:23
De humo, nada de nada. Los juegos de este hombre son calidad lúdica.

Todos? Incluido el Carson City el juego de cartas? y el Royals Palace? Me parece que tiene buenos juegos, y ya.

Cita de: Lapu en 25 de Octubre de 2020, 12:12:19
Sólo es humo.

Yo si creo que es humo.
Por supuesto, de momento estamos valorando el arte del O'Toole, que en lo personal ha dado en el clavo, porque me gusta mucho como se va viendo la ilustración (el arte en general) del juego. Pero eso no quita que autores afamados les mole, de ven en cuando, jugar al fútbol y colarnos algún golazo por la escuadra.

A finales de Noviembre, si no cuelgan las reglas antes, saldremos de dudas.
#120
43 por ese juego me parece tirar el dinero. Y mira que me gustan los abstractos, y tengo muchos.

Hay abstractos muchísimo mejores que este, y más baratos. De hecho nunca he comprado ninguno por más de 30â,¬ (creo que los gipfs fueron los más caros que he pillado).

En fin, no se en que tipo de ludoteca entraría: en la de una persona que le sobra el dinero, que le sobra el huecho y que le gustan mucho los abstractos (pero que está empezando y no tiene los básicos y los pepinos de este tipo de juego). RIP