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Mensajes - hombrepollo

#106
Reseñas escritas / Re:Silk. Primeras impresiones
25 de Marzo de 2019, 22:03:25
Cita de: tigrevasco en 25 de Marzo de 2019, 10:01:29
Tengo una curiosidad: ¿por qué con menos jugadores la puntuación que dispara el final de partida es también menor?. En otros juegos suele se más bien al revés, con pocos jugadores cada uno hace más cosas y se suelen dar puntuaciones más altas. No son demasiado rápidas las partidas de Silk a 2?

El tablero es más pequeño, se usan menos losetas y menos muros por lo que es imposible generar tanta puntuación
#107
Reseñas escritas / Re:Silk. Primeras impresiones
25 de Marzo de 2019, 22:01:50
Cita de: Kveld en 25 de Marzo de 2019, 13:07:29

O me he perdido algo o para llevarte los puntos debes tener mayoría en granjas conectadas a ese cercado.

Por lo demás, tampoco llevo muchas más partidas que ti, lo de pastar puede ser suficiente para ganar dependiendo de la configuración del "tablero" y del nivel de puteo que alcance el juego...la última partida que jugué hubo "holocausto" de orugas, la partida se alargo bastante más y tuvimos casi que agotar todas las fuentes de puntos para terminar la partida

Los cercados si, me refería a puntuar muros, al no ser de nadie, cualquiera puede unir un criadero y un muro a otro ya existente. (Qué no se si compensa si para hacerlo hay que modificar la tirada)
Sobre el holocausto no lo había pensado. Mi pareja es bastante asesina pero fue un fin de semana de esos en los que fuma de más y va todo más lento ;D ;D
#108
Reseñas escritas / Silk. Primeras impresiones
23 de Marzo de 2019, 19:26:59
Silk es un juego de 2-4 jugadores por Luis Ranedo, editado por Devir



En él representamos a pastores de orugas de seda gigantes y pelearemos por que pasten en los mejores campos para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles.

El juego
Silk es un juego abstracto que consiste en un tablero formado por losetas que representan diferentes tipos de pastos sobre el que se irán colocando los diferentes tipos de fichas de cada jugador: orugas, mastín, pastor y criaderos. A parte, existen una fichas de uso común: el Okami y los muros




Tras una preparación en la que los jugadores habrán colocado 7 orugas, pastor, mastín y un criadero, comienza el juego. Este se basa en turnos que consisten en colocar una oruga y tirar dos dados. El resultado de estos dados dictarán las acciones que puede hacer el jugador:(colocar oruga, mover al pastor o al mastín, colocar un muro, colocar un criadero, alimentarse de una loseta o mover al Okami). El resultado de los dados se puede modificar gastando puntos de victoria

Los puntos se obtienen comiendo losetas, haciendo muros y cerrando secciones con dichos muros.
Las acciones de mover pastor/mastín y al Okami, siguen un mecanismo de piedra papel tijera; el pastor, si entra en una loseta con un mastín, lo desplaza, si el mastín entra en una loseta con el Okami, lo desplaza y si el Okami entra en una con un pastor, lo desplaza. Todos desplazan a las orugas (bueno, el Okami se las come)

El juego termina una vez se ha alcanzado una de las 3 condiciones de final de partida: alcanzar x puntos de victoria, gastar todas las fichas de muro o alimentarse de todas las losetas.

A parte, hay unos premios para el primero que alcance varios objetivos



Opinión

Silk es un juego ligero con bastante puteo. Una carrera para conseguir puntos cuánto antes. Para mí ese es el resumen del juego, carrera.
Me gusta bastante las diferentes formas de puntuar, ya sea comiendo pastos o gestionando muros y cerrando secciones. Todo puntúa y cada acción va acelerando el final de la partida, además hay una carrera secundaria que son las recompensas, hay cuatro; por poner 5 muros seguidos por hacer cercado de 3 losetas, por gastar las orugas o por gastar los criaderos.
También me gusta el poder gestionar los resultados de los dados pero a costa de nuestros propios puntos de victoria. Te plantea las dudas de adaptarte a la tirada o seguir con una estrategia confiando que la inversión de puntos merezca la pena. El puteo es constante, con tu pastor y mastín puedes echar a las orugas de los demás fuera del tablero o de los mejores pastos, de hecho, como solo puede haber una figura en cada loseta (excepto orugas que caben hasta 3) puedes generar reacción en cadena: nuevo a este aquí que empuja a este otro allá, que empuja a uno más para allá y echa a las orugas fuera o peor, empujar al Okami a qué se coma las orugas (que, por cierto, implican puntos negativos al final de la partida)

No me gusta la sensación de que ir a pastar parece una estrategia más favorecida,  habrá que echarle más partidas (llevo 3) y que el juego sea muy rápido, afortunadamente no hay mucho que mover para echar una revanchita.

Hay un detalle que aún no se si me gusta o no. Los muros no son de nadie por lo que puedes empezar a construir uno y que te lo cierre otro jugador, llevándose los puntos el último.

A mi pareja y a mi nos ha encantado y la partida que he echado a 3 a funcionado bastante bien.
#109
Sesiones de juego / Re:Sesiones en video
22 de Febrero de 2019, 11:52:30
Gracias a todos por las respuestas.
Mi intención no era la de aprender estrategias y cosas así, si no la de ver cómo juegan otras personas a juegos que ya conozco y se jugar. Como decía en el OP, no veo mucho deporte, pero a veces veo algo de baloncesto o ciclismo y me mola ver jugadas molonas. Esto es lo que planteaba, de pronto verse una partida de puerto rico o race for the galaxy en la que ya lleva gente tiempo jugando. Ver qué roles escogen dependiendo del turno y razonar uno mismo por qué habrá cogido este o lo otro.

No lo veo muy alejado de ver deportes en la tele y por supuesto nada alejado de ver partidas de ajedrez.

yo voy a ver si me hago con una cámara medio decente y comienzo a grabarme algunos de los juegos que tenemos más trillados en casa.
#110
Sesiones de juego / Sesiones en video
21 de Febrero de 2019, 23:06:29
Queridos LABSKianos, vengo a proponer algo un poco peregrino, a ver cómo lo veis?

Hablando con un alumno sobre cuál era mi equipo de fútbol favorito, le he explicado que me aburre bastante pero que me gusta ver vídeos de juego de mesa. Eso me ha llevado a que echo en falta que en youtube haya partidas avanzadas de juegos, lo normal es ver una partida o dos de un juego y, normalmente, de jugadores que llevan pocas partidas. En mi casa, mi pareja y yo jugamos durante largas temporadas a los mismos juegos, lo que va desarrollando jugadas y movimientos que, probablemente no se vean en las primeras partidas del juego

Resumiendo que me voy por las ramas: Creéis que sería interesante hacer vídeos diferentes del mismo juego o sería algo aburrido de ver? os apuntaríais a grabar cosas así de vez en cuando?

#111
Pd: mientras me lo he jugado normal. Qué jodido es ganar a Epsilon Eridani. He ganado 1 y por los pelos (30 a 36)

#112
Estoy para hacer la sección 3, pero no he entendido la preparación del combate. Cojo carta y tiro dados. Para qué sirven esos dados?
#113
Sesiones de juego / Space Hulk Death Angel (Solitario)
02 de Febrero de 2019, 19:07:08
Los trabajos para la limpieza de pecios infestados se están volviendo cada vez más peligrosos. Las escuadras de exterminadores no siempre vuelven de sus misiones, pero es deseo del emperador acabar con la infección que supone la especie tyranida en nuestro territorio.

Las últimas grabaciones de vídeo que hemos recibido muestran el valor de algunos de nuestros hermanos, las imágenes son clasificadas pero intentaré relatar aquí sus hazañas para que su gesta no se olvide jamás.

Preparados para la batalla irrumpen en el pecio nuestros hermanos armas en mano



La zona comenzó a llenarse de genestealers ansiosos de sangre. Esas alimañas no sirven para otra cosa mas que para devorar, no hay propósito en su sistema nervioso, simplemente son las garras de la mente enjambre y esta no es más que un virus que intenta devorar toda vida conocida.

En una impresionante muestra de eficiencia, el Sargento Gideon masacra a 2 de esos bichos sin pestañear

Pero la batalla es encarnizada, el espacio es muy ajustado y los aliens no dan tregua. Lamentablemente el Hermano Valencio murió como un héroe bajo las garras de esos miserables, que el emperador lo tenga en su gloria.

Al salir de la sala, la escuadra consiguió acabar con las odiosas vidas de cuatro de esos engendros.
El pecio es especialmente oscuro, las catacumbas que lo conforman solo reciben la poca luz eléctrica que generan los diferentes monitores que recorren sus paredes. Nuestros hermanos detectan movimiento en sus scanners de mano, un nuevo contingente de bestias se acercan por todos los lados, aparecen de frente, por las escotillas de ventilación, desde el suelo. Las balas del Hermano Leon dan buena cuenta de muchos de ellos, pero el número es incontable y el Hermano Noctis cae en la lucha.
Cuanto más profundizan nuestros hermanos en el Pecio, más sofocante es la imagen que nos muestra el video. Afortunadamente, en un golpe de suerte una extraña máquina les ayuda a masacrar a un numeroso enjambre que les tenía contra la garra y la pared.


Tranquilos durante un instante, continúan caminando siguiendo extraños y ominosos ruidos. Por lo visto la zona parece más infestada de lo que pensábamos y, paso a paso, el suelo y las paredes se van llenando de una extraña sustancia pegajosa. Al final, tras girar un apestoso recodo, entran en una sala que pareciese sacada de un mal sueño. Extrañas columnas se yerguen desde el suelo, columnas afiladas de material biológico, fábricas de esporas asquerosas. Nos queda mucho por saber de estas insufribles criaturas y grabaciones como estas nos son de gran ayuda para bucear en su biología, pero desgraciadamente estos esporangios no son, ni de lejos, lo más tenebroso de la sala; dos enormes genestealers que pareciesen, de alguna manera, dirigir al resto de infernales bichos, se lanzan como berserkers contra nuestros hermanos

En la encarnizada batalla El Hermano Denio cae luchando contra un enjambre comandado por una de esas enormes bestias, al otro lado de la sala, el Sargento Lorenzo acaba con uno de ellos. Por un momento parecía que nuestros hermanos tenían la situación bajo control, pero de la nada comenzaron a surgir más de esos infraseres. Las últimas imagenes que muestran las cámaras son del Sargento Lorenzo y el Sargento Gideon cayendo entre agónicos gritos. Murieron luchando como auténticos héroes.






Pero su muerte no será en vano. Gracias a estas grabaciones tenemos nueva información sobre estas infames criaturas y juro por el emperador que ese pecio va a ser vaciado por completo tarde o temprano
#114
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
24 de Enero de 2019, 12:39:02

Por finiquitar el tema, aquí las diferentes acepciones de 'en juego' y 'EN MARTE'

Esto me ha llevado a una duda nueva:
Cuando una carta como la de abajo o un proyecto standard te permite colocar una ciudad:
¿Puedes ocupar  las zonas especiales como Noctis, Phobos o Ganimedes?


A lo mejor es cargarse de golpe una estrategia Joviana si te comes ganímedes.


#115
Reseñas escritas / Queendomino
24 de Enero de 2019, 10:50:14



Queendomino es un juego de colocación de losetas de 2 a 4 jugadores diseñado por Bruno Cathala.

Vayan por delante 2 aspectos:
1- no he jugado a Kingdómino
2- he jugado una vez a 3 jugadores y muchas a 2

mecánicas/flow del juego
Queendomino es un sencillo juego en el UE cada jugador tendrá que construir su propio reino eligiendo unas losetas de un mercado común.

Las losetas (que asemejan a fichas de dominó) se colocan en una columna de 4, con la menos valiosa arriba y la más valiosa abajo (por detrás están todas numeradas)
Por orden,los jugadores colocan su meeple en la loseta que interese, se sacan 4 losetas nuevas y se vuelve a hacer una columna, los jugadores en orden descendente (de el meeple en la loseta menos valiosa hacia abajo) recogen su meeple, colocan la loseta en su reino y seleccionan en una nueva loseta.

Para colocar una loseta, al menos una de sus 2 secciones debe estar adyacente con otra sección similar en el reino (bosque con bosque, río con río etc..) al final de la partida quedarán reinos de 5x5 o 7x7, dependiendo del número de jugadores.

Para puntuar un reino, se multiplica el número de cuadrados de cada área por el número de coronas que haya en ella



En el caso de la foto, el bosque a la izquierda otorga 2 puntos(2x1) el río 4 (2x2) y el otro bosque y el pasto nada (1x0)
El jugador con más puntos gana.

Hay un par de conceptos que ayudan a darle chicha al asunto

Al principio de la partida los jugadores reciben 7â,¬ y un caballero.

Los â,¬ sirven para comprar edificios de un mercado común. Estos edificios puntúan especial al final de la partida (puntúan por número de caballeros, por número de torres, por número de secciones de un tipo etc) u otorgan beneficios durante la partida (que reducen a proporcionar más caballeros y más torres)



Los edificios se colocan al azar en el mercado con precio decreciente, cuando acaba una ronda, todos los edificios sin comprar se pegan a las zonas más baratas y se rellenan nuevos edificios en las más caras.
Para poder construir, hay que tener losetas donde hacerlo

Los caballeros see utilizan para recaudar más dinero, se pueden poner en uno de los 2 cuadradoa en la loseta que acabemos de poner, y nos da tantos â,¬ como cuadrados tenga el área que crea (si ponemos al caballero en un bosque que se une a otros 3 bosques, tendríamos 4 â,¬)
Por último 3 cositas más:
-Torres: se consiguen con algunos edificios y nos darán la oportunidad de tener a la reina en nuestro lado. Cuando un jugador iguala o supera al jugador con más torres se lleva la reina
-Reina: Durante la partida, la reina nos rebaja 1â,¬ de la compra de edificios, al final de la partida cuenta como una corona en la región más extensa de nuestro reino
-Dragón: Cada ronda se puede pagar al dragon 1 vez para que queme uno de los edificios del mercado por 1â,¬


Conclusión
Para mi es un juego bastante interesante por varios motivos:
-Visión espacial; tienes que ir montando tu reino de tal manera que no te sobre ningún de las losetas, a veces te encuentras en situaciones en las que no puedes colocar la loseta que has elegido
-Tipos de losetas: los tipos de terreno están muy equilibrados, desde los pastos, con muchas losetas pero muy pocas coronas, hasta las minas que son lo contrario, por lo que puedes ir a por áreas grandes y baratas pero seguras (siempre van a aparecer pastos o bosques) o arriesgar a por las más jugosas pero escasas, lo que me lleva al siguiente punto
-Colocacion del meeple; Cuánto más jugosa sea la loseta en la que colocas al meeple, más tarde elegirás en el nuevo set, por lo que conviene hacer cálculos sobre qué losetas no han salido aún por si te interesa más llevar una loseta no tan jugosa y ser el primero en la siguiente ronda donde, quién sabe, a lo mejor aparece esa mina que te va a dar la partida.
-Edificios; El sistema financiero del juego (recaudar impuestos) y las posibilidades que dan los edificios (puntuar por diferentes configuraciones finales) le dan un punto de seriedad al asunto, dependiendo de qué edificios tengas te planteas unas u otras losetas, esto a su vez deja abierto el camino al pequeño puteo de elegir las losetas por beneficio propio o por joder al rival.
-Torres y Reina; Me gusta el minijuego de la carrera por las torres y la reina. No es obligatorio tenerla, no va a dar una victoria, pero es interesante durante la partida por el descuento que proporciona por lo que se dan esas mini carreras de 'ahora yo tengo más torres, dame la reina,ahora las tengo yo'.
-Dragón; es quizás lo menos interesante del juego para mí. Casi nunca lo he visto funcionando, pero bueno, ahí está para los más jodeplanes.

-Lo Mejor: los múltiples caminos para la Victoria que tiene, no hace falta hincharse a hacer edificios o a ir a por la reina, eligiendo buenas losetas se puede ganar, por otro lado las estrategias que abren los edificios son bastante jugosas, lo mismo para la reina y las torres, son solo caminos igual de válidos, cada uno va viendo qué le compensa más.

-Lo Peor: Es imposible saber cómo va cada jugador durante la partida, contabilizar los puntos es un jaleo y quitando el dragón y las torres, no hay interacción, por lo que es un poco multisolitario, que en general es algo que no me importa pero que en un juego ligero echo de menos.

Nada más, espero que a alguien le sea útil esta reseña.
#116
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
24 de Enero de 2019, 07:19:27
Justo estuve ayer mirando la carta y no lo tiene. Supongo que había confundido con los zepelines o alguna otra (son muchas)
Pero me sirve para confirmar que el EN MARTE se refiere a en Marte nada más.
Muchas gracias a todos
#117
Veo el punto de dificultad al menos en cómo entiendo yo el juego. para mi trata de adaptarse a las cartas que entran. Es jodido decidir que se va a ir a una estrategia de bajar planetas cuando toda la mano te está pidiendo que vayas a producir/consumir por ejemplo, lo bueno es que el planeta inicial ayuda a conseguir cartas (por tener bonificación en la fase $ )
a mi me ha picado porque he estado muy cerca las 2 veces
#118
Yo esta noche me haré el otro. Por mi si, me gusta el puntito de historia
#119
Me he venido arriba y lo he intentado ahora. Mucho más cerca, he ganado por puntos pero no por planetas (y por 1 punto solo)


#120
Bueno, primer intento perdido. Tiene 32 puntos. En planetas si he ganado así que mañana lo intentaré de nuevo con los Robots en mano.

Es jodido porque en el juego hay que ir adaptándose a lo que te toca y con el reto hay que conseguir algo fijo.
Veremos mañana