Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Erynus

#106
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
24 de Febrero de 2020, 19:03:59
Te dejo un video de estructuración de manuales que puede que te ayude.

https://youtu.be/Vs3iuanUL8c
#107
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
24 de Febrero de 2020, 15:05:49
Cita de: segalion en 23 de Febrero de 2020, 09:54:36
El trueque lo prohibía porque deja sin sentido el oro como elemento de comercio. ¿Para qué vas al querer oro si puedes cambiar madera por hierro o por alimento directamente?
En el tema del precio estaba pensando en 2  tipos de Comercio: uno entre jugadores (qué podría ser como dices por acuerdo entre las partes) y  otro reglado digamos con el juego (una especie de mercado).
Tengo muchas dudas de que el comercio entre jugadores funcione bien. Desde luego a 2 no tiene casi sentido. Y claro, si lo haces obligatorio (qué un jugador tenga que venderte sí o sí) deja de ser comercio y se parece más a apoderarse de recursos de otro por la fuerza (igual que el hierro).
Luego respecto al tema temático, está demostrado que los celtas acuñaban monedas para su comercio, además de oro las de más valor.

Lo que me preocupa es que cambia mucho el juego este concepto, y puede hacerlo a lo mejor demasiado complejo.

También se me ocurre otra cosa importante. En el transcurso de juego veo que muchas veces es muy útil deshacerse de recursos para hacer hueco para otros más importantes. Inicialmente estaba pensando en abandonarlos (para que otros lo puedan recolectar) pero con el oro con valor se podrían dejar en el mercado para que otros jugadores lo compren, recibiendo también valor de oro por la venta.
Por ejemplo necesito un hueco y me sobra madera. Venta la madera en el mercado incremento valor de oro en 1. Otro jugador puede comprar esa madera al valor estipulado por ejemplo de dos valores de oro.
La venta al mercado y la compra directa al jugador serian dos economias distintas y veo que lo complicaría ¿quien gestionaria el mercado?¿quien podra acceder a él?¿por qué vender al mercado aumenta el valor?

Que algo sea historicamente correcto no lo hace temático. No creo que mucha gente sepa que en la edad de hierro ya se usaban monedas, y meter un dato o mecanica contraintuitivo o que contradiga el conocimiento general suele ser anti-tematico.
Como cuando se hace un juego de dinosaurios, se usan los cuatro más populares, aunque no hubieran coincidido ni en tiempo ni lugar, o meter reptiles voladores o acuaticos y llamarles dinosaurios.

Sigo viendo más facil, en lugar de abandonar un recurso para recolectar otro, directamente intercambiarlo con alguien que lo tenga. Considero que hay que propiciar la interacción entre jugadores.
#108
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
23 de Febrero de 2020, 22:22:45
Estaba preparando entre ratos unos comentarios sobre el reglamento, cuando esté lo pondré por aqui, por si ayuda.
#109
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
23 de Febrero de 2020, 04:30:11
Yo permitiría el trueque o dejaría que los jugadores negociaran entre ellos en lugar de poner un precio fijo. Un barco con madera puede valer los 3 de oro, pero uno con hierro no, o si es tu ultimo barco. Cerrando los precios dejas fuera las circunstancias en las que a uno le interesaria o no vender en funcion de cuanto necesite el oro.
El tema de los puntos lo veo bien para el alimento, que va gastandose turno a turno, pero el oro no veo que sea necesario fragmentarlo, como tampoco el hierro los fragmentas en armas o armadura, por ejemplo.
Para subirle el "valor" lo que puedes hacer es que cueste uno de madera extraerlo.
Establecer un sistema de comercio en una ambientacion de la edad del hierro me parece poco tematico, en lugar de eso, el oro tendría valor por poder convertirlo en espiritualidad y no solo "por ser oro".
Historicamente el oro y las joyas han sido riquezas por ser bonitas y escasas, no por su utilidad.
#110
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
20 de Febrero de 2020, 21:27:26
Puedo intentarlo.
#111
Talleres / Re:Como tradumaquetear
20 de Febrero de 2020, 16:13:13
En mis tiempos habia un programa llamado Magic Card designer o algo asi...lo busco...
Ah, lo encontré. Magic Set Editor http://magicseteditor.sourceforge.net/
Trae distintos fondos y gráficos como símbolos y tal para maquetar cartas de Magic, Yugi-oh y demás. Yo lo probe hace tiempo con el set de Juego de Tronos y lo vi bastante versatil, claro que fue para usarlas con el Lackey y no llegamos a imprimirlas.
#112
El diseño de la carta, al ser una opcion u otra, yo lo pondria orientado a cada lado, de forma que la opcion elegida sea la que se vea "bien" y la otra la que quede boca abajo, con el resumen en el medio. Asi se facilita "leer" las opciones que ha elegido cara jugador. (un poco a lo Crisis Tokyo)


#113
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
20 de Febrero de 2020, 14:30:38
Eso entendí originalmente, pero con la multiplicacion de los puntos por conexion de poblado, me resultaba confuso.
#114
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
20 de Febrero de 2020, 13:13:07
¿El segundo poblado estaria comunicado con el camino? ¿no necesita un "hueco de poblado" para conectarse?
#115
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
19 de Febrero de 2020, 21:42:16
Pero dado que para comerciar han de estar conectados ¿quien va a vender hierro cuando puede quitar oro por la fuerza?
#116
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
19 de Febrero de 2020, 19:16:01
Ufff... juntar oro y hierro, que son los recursos top, habria que probarlo. A fin de cuentas el hierro "puede" al oro y solo el hierro lo contrarresta.
#117
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
19 de Febrero de 2020, 17:29:24
Si es por ergonomia se me ocurre esta solución, pero habria que recalcar que el hueco común solo se podra usar cuando este anexado a otro poblado.

Haciendo los poblados del mismo tamaño que media loseta se podria ver facilmente si el poblado cabria o no en el espacio que tenemos, y que parte del mismo se veria afectada durante una inundación.

En el diagrama entiendo que el coste es solo cuando anexas poblados a otros de tu color, no cuando construyes un primer poblado anexado a otro.

#118
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
19 de Febrero de 2020, 15:15:17
Si te digo la verdad, veia mas interesante el diseño de cuarto de circunferencia, como sugerencia podrias añadir "medio cubo" (o incluso dos medios cubos) en los bordes para animar a los jugadores a unir poblados, ya que ganarian espacio de almacenamiento.

Algo así..

#119
Podria descartarse una carta despues de cada carta de evento "fija", para recompensar el "llegar hasta el hito" o elegir entre descartar cartas y otro beneficio.
#120
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
18 de Febrero de 2020, 19:39:43
Pues ahi es donde hay que pulir, que no haga falta el creador para que se pueda jugar.
Mucho ánimo.