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Mensajes - tenorio111

#106
Es un pepinazo de juego, merece lo que vale, tanto como componentes como mecánica y sus dos modos de juego. Un juego brillante.
#107
Ya, aun así confío en ello, este juego le gusta a todo el mundo icluso a muchos erogaremos. Lo de la BGG no es puros ceros y dieces sino mil cuentas paralelas porque lo que ha pasado entre el Caverna y el TTA es increíble, que el Caverna se ponga por encima y luego de repente suba el otro por la car y así tres veces es subreal.

Y que el Terra Mistica este también ahí arriba es increíble.
#108
El Imperial Assault va al Asalto del numero uno al Twilight Struggle, el Imperio. Y creo que lo va a conseguir a este ritmo.

Y lo merece sin duda, es un pepinazo de juego espectacular.
#109
Con la nueva expansión en español aumenta la dificultad y la fuerza de los villanos, mola bastante. Y mas misiones nuevas y minis brutales, espectacular.
#110
A mi me esta encantando, ahora los héroes sufren tela ante el Imperio en la campaña. La primera derrota y la secundaria victoria y porque el jugador Imperio levanto el pie del acelerador sino hubiera sido otra derrota. Creo que esta super copados el Imperio y como saca y saca sin parar y de elites incluido pues suda que aunque mates salen de nuevo y mas fuertes. Y el metrallas mas la cartita de concentración te puede destrozar en nada.

El juego es brutal tanto en escaramuza y campaña, aunque se sufre me encanta. Merece la pena lo que vale. Yo pague 90 y no me arrepiento de ello. Y ya estoy deseando que salga Han Solo y Chuby para pillarlos.
#111
Ya queda menos para el quest, en italia ya salio a ver si sale a principio de mes en españa.

Que salgan malos mola mucho.
#112
Yo lo probé a cuatro y esta muy bien el juego, tiene sus tomas de decisiones, tienes que echarle el ojo al vecino para ver como bloquearlo un poco, es ligero y es de dados y dados de calidad. Me gusto mucho y va a caer en mi colección.
#113
No solo depende de las cartas que te salgan en la primera mano, se puede subsanar muy bien con otras estrategias, con comercio y saqueos, y se pueden robar muchas cartas. El juego también es muy de como te lo gestiones tanto recursos como cartas y en que orden haces las cosas, y eso es el mayor peso mucho mas de depender que salga, que da cierta adaptación. para uno y dos jugadores es un pepino, a tres rinde a cuatro se hace mas largo.
#114
Cita de: dayan en 11 de Julio de 2015, 10:16:48
Con 2 jugadores como funciona el juego

Sin duda a dos y modo solitario es como mas mola. Aparte tiene bastante curva de aprendizaje y cuando juegas con gente que no sabe y sus primeras partidas no tienen ninguna posibilidad de ganar.

Pero es muy bueno el juego.
#115
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
07 de Julio de 2015, 12:52:30
Tengo par de dudas.
Se colocan las casas junto a edificios en la bolsa?
y en las acciones de puntuar por dinero, se puede cambiar todo el dinero que quieras en ese turno o solo una vez?
#116
El juego es redondo con  la expansión de lideres y ciudades, mas el wonderpack. A lo sumo le añade 15 minutos mas al juego. No se alegra demasiado. Y la amplitud de estrategias que te da entre las moradas negras y las blancas de líderes, le dan n plus tremendo al juego. Muchas veces ninguno va a por verdes, hay mas variedad. También como mas juego es a tres y a dos. y es como mas me gusta, lo he jugado a cuatro y ya se me hace mas pesadilla y a mas no me lo imagino.
#117
Yo soy fan de los xcom de ordenador pero este de mesa lo veo muy frío, tampoco me gusta la tecno en los juegos y menos jugar con tiempo. Si sacan un descent del xcom me lo pensaría, pero le tendrían que hacer un buen lavado de cara porque es frío el juego y el tablero es depresivo.
#118
Stone Age y Five Tribes.
#119
Marco Polo y Five Tribes son los juegos que mas me gustan y que me han sorprendido de los recientes.
#120
Cita de: lostrikis en 30 de Junio de 2015, 08:41:06
En serio, si hay tantas personas diciendo que esa supuesta estrategia ganadora no es tal no te entristezcas por el juego sino por tu grupo, porque al juego no le pasa nada. Da la sensación de que vuestras partidas son una carrera por los consejeros y obviamente gana el que más tiene. Si te dedicas a ir a por ellos y otros jugadores van, por ejemplo, a subir el nivel de sus caballeros y a coger más caballeros te van a quitar muchos consejeros casi sin quererlo.

Sólo se me ocurre, a parte de lo que te dijeron de que se ponía un consejero menos que jugadores, una cosa que podríais hacer mal, y es que si coges un consejero no realizas la otra acción del condado sin pagar 3 monedas, y sin dinero difícilmente vas a poder hacer nada que no sea coger consejeros de los condados.

Aún mejorando el castillo para tener dinero no te dará para estar dedicado exclusivamente a consejeros. Si vas a la guerra y sale una de las altas tus rivales te pueden dejar tirados a tus caballeros no apoyando esa guerra y si no vas el primero a Francia lo más normal es que no cojas tu ansiada loseta de consejero gratuito.

No sé, son demasiadas cosas las que se pueden hacer para que no ganes con esa estrategia y se me hace raro pensar que ninguno sepáis/podáis evitarlo.

Hacemos como dices, pero uno al final llega a tenerlos todos o a falta de uno. Y si te centras solo a bloquear pierdes puntos a destiporre. Nose yo si he leído que pasa y a Clint en Vis Ludica reconocer que ocurre y que se corrige con la expansión de Henry, pero es que gastarme 20 o 30 euros para corregir el juego me parece pésimo.