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Mensajes - Elgoindy

#106


Fin de la discusión: idénticas
#107
Nosotros la(s) ampliación(es) la(s) vemos. El mapa no está delimitado a norte ni a sur, está cortado... más mapa, más galaxia, quizás los planetas que aparezcan a partir de los Episodios VII...?? La amenaza de los Yuuzan Vong?

Es muy ampliable. Actualmente sólo hay un objetivo por bando, pero anda que no se le pueden meter "side quests": cazar a Luke, Redimir a Vader, destruir la Estrella de la Muerte... que sí, que se puede hacer ahora, pero es "casi" anecdótico, que sean misiones de verdad.
#108
Yo creo que es la caja estándar FFG para Imperial Assault, Armada, Rebellion... Para el IA y el Rebellion la veo correcta, para el Armada... el Lay's de los juegos de mesa...
#109
Acabo de terminar la reseña del juego por si a alguien le puede ser de utilidad.

http://mesadejuego.blogspot.com.es/2016/07/star-wars-rebellion-episodio-xiii-la.html

Nada de unboxing ni chorradas. Una opinión personal pura y dura.
#110
Cita de: Gand-Alf en 22 de Julio de 2016, 16:29:12
Lo acabo de abrir y me han llegado las Estrellas de la Muerte algo dobladas y cuestan mucho de encajar. ¿A alguien más le pasa?

A ver. No son las mejores miniaturas del mercado, obviamente, pero en mi caso, traen defectos menores (rebabas en infantería, un Superdestructor "alegre"). Las Estrellas no encajan del todo bien por lo que necesitan un punto de Loctite para que no se desmonten. Aparte de eso ninguna queja.
#111
Yo la única similitud que le vi con el Risk es que generas tropas según qué regiones controles... y ya
#112
Es

La


Hostia


Victoria rebelde por defensa Numantina en Tatooine gracias a cumplir misiones y a errores tácticos imperiales (yo [emoji21] )

De Risk nada. Bandos 100% asimétricos con formas de jugar y objetivos radicalmente distintos.

Por ahora ni una pega
#113
Yo ya lo tengo abierto y desplegado en mesa para empezar partida después de cerrar :P
#114
Bueno... el mío lo estreno hoy... a las 00:00 así que técnicamente es mañana :D
#115
Yo uso Ultra Pro y me van de perlas. Me gustan más que las Mayday
#117
Hablo concretamente del mecenazgo de los juegos de mesa, perdón por no haberlo especificado, se me coló :)
#118
Bueno. Parto de la base de que quien hace un KS no es una empresa, sino un particular o particulares que, si la cosa marcha, se montan (o no) como empresa.

Pero amos... como decimos por aquí "la misma mierd... con distinto nombre": mentir, poco profesional... viene a ser lo mismo.

El problema, en mi opinión, es que empresas como Coolmini desvirtuaron lo que deberían ser los mecenazgos y que en todas las páginas indican, sí eso de "ten una idea, compártela y bla bla bla..." Coolmini es una empresa afianzada que hace juegos, no necesita dinero para hacerlos ni "buscarse la vida", por eso cumplen, pero no hacen mecenazgos, sino preventas... que ojo, no digo que esté mal hacer preventas, pero en este caso es como una extorsión velada: "Hey! vamos a sacar este juegazo, pero sólo si recaudamos 3.000.000â,¬ eh? sino pasamos, que lo podríamos hacer de hoy pá mañana, pero pasamos".

A nivel usuario, una maravilla. Sabes que vas a tener un juego en X meses. A nivel "persona que quiere hacer un mecenazgo para crear su idea" es una jodienda porque lo compararán con Coolmini al mismo nivel (a fin de cuentas ambas son campañas de mecenazgo ¿no?) y es injusto "Si coolmini puede por qué tú no?"... algo así como que si Usain Bolt hace 100 metros en 9,72 segundos por qué tú no si también tienes piernas?
#119
Curiosamente veo que EDGE no colgó el manual en su web- ¿Alguien sabe si está disponible en pdf en algún sitio legal?.

Seguramente mañana por la noche ya le estemos dando al vicio... seremos 3-4 ¿qué tal funciona el juego con 3?
#120
El problema no es ése. El problema es "mentir" o vamos... no decir toda la realidad.

Problemas con los que me encontré:

-Pedimos 30.000â,¬ para el proyecto. Lo cancelamos cuando habíamos recaudado 50.000â,¬----> conclusión: esperaban dar un "pelotazo" de cientos de miles de euros en 2 semanas, como no lo consiguieron, ajo y agua.

-Nos retrasamos porque la fábrica se retrasa y no nos manda las piezas----> conclusión: no es problema de los mecenas y es algo con lo que fácilmente se puede (o debería poder) contar ya que, salvo desgracias inevitables, una empresa seria siempre debe poder proporcionar unos tiempos estimados.

-Pedimos pelas pero no tenemos nada hecho, sólo una paja mental y a ver si cuela----> conclusión: a ver si cuela.

Un KS debería ser una idea y no, no deberían tener la obligación de tener nada hecho porque, precisamente, se necesita el dinero para hacerlo, pero sí deberían tener, en el caso de los juegos: la idea clara, reglas más o menos testeadas, un proyecto de diseño aunque sea cutre y pedir el dinero para:

-Contratar ilustradores/diseñadores que mejoren el aspecto visual.
-Empresas que impriman correctamente y con calidad los componentes (y a tiempo más o menos decente).

Seguramente tuve mala suerte pero en los que estuve, pese a contar con la idea e incluso la ejecución, los retrasos fueron tan aberrantes y las escusas, aunque ciertas, dichas de malas maneras a los mecenas que no, hasta ahí llegué, no me meto en KS... " a medias"... al currar en una tienda a veces nos metemos en KS de juegos, pero yo no me los pillo hasta que entran por la puerta jeje