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Mensajes - jsanfa

#106
Otro punto que me parece curioso:
Juego en aleman: taitantos euros
El mismo juego en ingés: +5â,¬
El mismo juego en castellano +5â,¬
El mismo juego en tienda física +5â,¬

Así que un juego relativamente económico en alemán (25â,¬) se pone carísimo (40â,¬) si lo quieres comprar en tu tienda física habitual.
#107
Se me pasó el hipe... otros 60â,¬ que me ahorro (y que ya me los gastaré en otro juego ;))
#108
Me ha dejado fipado el precio de la expansión: a partir de 26â,¬ en tienda online :o Ya me parecen caras las otras dos expansiones para lo que traen, en pero esta creo que se han pasado 3 pueblos así que seguiré disfrutando del juego sin ella  8)
#109
Dudas de Reglas / Re:Wake up, Cthulhu! (Dudas)
30 de Julio de 2015, 11:58:56
Cita de: segoviano en 29 de Julio de 2015, 10:09:47
- La segunda es si se pueden colocar fichas de conocimiento arcano más allá de Cthulhu. Esto último es muy importante, porque puede determinar victoria o derrota, por ejemplo si alguien juega el propio Ran-Tegoth después de que un jugador coloque sus

En el manual indican que el juego termina al final del turno de un jugador, así que se entiende que sí, se pueden colocar fichas mas allá de Cthulhu. Pero en el vídeo promocional colgado en la bgg dicen que el juego termina cuando las fichas llegan a Cthulhu...

Estaría bien una aclaración por parte del autor, ya que las pocas decisiones estratégicas que tomas durante la partida se basan fundamentalmente en este punto.
#110
Cita de: calvo en 29 de Julio de 2015, 15:46:53
La comparación explícita con Náufragos la he evitado de forma intencional porque creo que el juego debe valorarse sin esa referencia. Pero si la hacemos, la compación es escandalosa. Náufragos es un juego extremadamente original y con una interacción entre jugadores cruda y magistral. Ese es el nucleo, y eso es lo que más traslada a la situación de unos náufragos, y se ve reforzado con unas mecánicas "euro" correctas y funcionales, y con una exploración en la que se da una narración con unas tramas cohesionadas. Es decir, sí creo que es inmersivo y temático.

Pues parece que comparación la hagas de forma explicita precisamente para darle más énfasis al asunto  8).

No estoy nada de acuerdo con algunas cosas que planteas, por ejemplo, Naufragos más que un juego de mesa es una novela o un juego de rol, donde una vez conocidas las cartas pierde la gracia de la novedad. Te pueden gustar los juegos tipo Mansiones de la Locura, pero a mi personalmente no me llaman.

En cambio Robinson es mas un puzzle, donde hay que ir conociendo las cartas y la mecánica (más al uso de cualquier juego de mesa clásico) para resolver las misiones. Para gustos los colores. He jugado a ambos y está claro es que son juegos totalmente distintos.

#111
Cita de: vilvoh en 16 de Julio de 2015, 11:43:51
Cita de: future en 15 de Julio de 2015, 19:01:56
Para conseguir el equilibrio de un juego como el Agricola, se necesita un modelo matemático. De no tenerlo, es muy probable que se dieran estrategias ganadoras.

Precisamente Uwe Rosenberg es o al menos estudió estadística.

Precisamente Uwe no debió usar un modelo muy bueno (si es que lo usó), cuando en el Caverna incluyó una ficha que entrando en un bucle te proporcionaba recursos ilimitados.
#112
Entiendo que no compartáis mi apreciación, pero para mi un buen juego tiene mas de arte que de matemática.

Wkr, no conozco tu faceta como pintor, pero si no tienes experiencia y no le has dedicado tiempo a la pintura, no creo que pudieras pintar un cuadro azul y decir que eso es arte, y tampoco creo que pudieras venderlo ;)

No se hace un buen juego con solo con las matemáticas ni se hace un buen juego solo con el diseño gráfico (muchos kikstarters van en esa linea últimamente), lo que digo es que para mi un buen juego tiene que tener algo mas de lo que se puede estudiar en los libros de la facultad. La matemática es una herramienta útil en algunas ocasiones pero no veo indispensable tener conocimientos de estadística avanzada o de métodos numéricos para crear un buen juego.

Estaría bien saber, como se han desarrollado los juegos mejor valorados de la bgg, a lo mejor me llevo una sorpresa y hasta para las puntuaciones del dixit se han usado algoritmos complejos  :o
#113
Me sorprende que le deis tanta importancia a la matemática a la hora de desarrollar un juego.

La mayoría de juegos del mercado, la matemática (si es que la hay) es muy sencilla y se basa en recursos de diferente valor que suelen de cambiar de valor con el transcurso de la partida (por ejemplo, los puntos de victoria valen mas al final del juego que la principio) ese transcurso de la partida suele ser una variable temporal, que no se puede cuantificar fácilmente. Por lo tanto no puedes meterla dentro de un algoritmo, y eso es bueno! ya que hace que el juego no esté como dicen algunos "roto" y no haya una solución o decisiones optimas para ganar la partida.

Personalmente creo que (salvando las diferencias), crear un juego es como pintar un cuadro o escribir un libro, y la genialidad no esta en que todo encaje de forma matemática, sino que tenga algo distinto a lo que has visto hasta ahora y que funcione de una forma equilibrada.
#115
Muchos kicksarter son un truños injugables, sin embargo los dueños son reticentes a decirlo, porque después de haberse gastado 120â,¬ en un adorno para la estantería intentan autoconvencese que no han hecho tan mala inversión... (y lo malo es que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra)
#116
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
09 de Julio de 2015, 12:21:45
Cita de: Brett Ludsen en 09 de Julio de 2015, 11:36:25
Es la fiebre del juego! Fiebre, sí; burbuja -no.

Llámalo como quieras, pero ahora compras un juego con 4 miniaturas por 80â,¬ (precio absurdamente caro) y parece que se puede vender fácilmente por 75â,¬ (precio también absurdamente alto y especulativo por un juego de segunda mano). Por eso la gente sigue comprando juegos tan caros.

Mientras esto siga así los precios de los juegos nuevos seguirán subiendo. Pero si se da el caso de que la gente va teniendo las estanterías llenas de juegos obsoletos que nadie quiere, puede que las editoriales tengan que bajar precios o hacer otro tipo de producto...



#117
Entiendo que se pueda incrementar el precio en juegos con mucho desarrollo o con unos componentes especialmente costosos. ¿Pero esto? Si es un juego abstracto de hace casi 20 años. Si lo único que tienen que hacer es pasar por la imprenta. 20â,¬ ya me parecería caro.
#118
Cita de: cartesius en 24 de Junio de 2015, 16:27:58
Mmmmm... vamos a necesitar más pistas porque estás mencionando dos juegos que, salvo las minis y dados, no se parecen mucho :)

Por lo que has comentado se me vienen a la cabeza dos juegos:

Cyclades: es un euro con minis que suele gustar bastante.
Kemet: ídem.
Guerra del Anillo: un temático pero ojo que es sólo para dos jugadores, que no sé si eso te encajaría.

Ninguno comparable al Mage Knight :D

Si, quizás la guerra del anillo (que tengo en mi colección) que es un poco el termino medio que ando buscando.

Y cyclades la pega que le veo es que no me gustó para jugarlo con poca gente, pero buen juego también. Tendré que mirarme el kemet...

Y a ver si alguien se anima a sacar un juego de miniaturas mas parecido al mage knight, que de dungeon-dice-rolling esta lleno el mercado (vease kikstarter) ;)
#119
Quiero un juego de miniaturas, en su día me compré la caja básica del warhammer fantasy, pero no me gustan las expansiones y no me gusta el sistema de juego que se basa en estudiarte mil tablas de caracteristicas para que al final todo se centre en tirar dados.

Hace un par de años me hice con el Mage Knight, gran juego! pero quizás demasiado complejo para según que situaciones... y me hubiera gustado que tuviera mas y mejores miniaturas.

Entonces la duda es: merece la pena el Descent o Battlelore? Alguno de los juegos tiene algo de estrategia en el fondo? o son simplemente tiradados con una bonita estética? Hay algo en el mercado con miniaturas mas parecido al Mage Knight pero con un reglamento mas accesible?
#120
Cita de: Wkr en 18 de Mayo de 2015, 15:03:58

Añado dos nuevas tendencias que no me gustan.

1) Distribuir los juegos en España únicamente en un idioma que no sea el español.

2) Simplificar los juegos para volverlo a vender en una segunda edición.

No veo tendencia en esto, son solo casos puntuales (sobre todo el del punto 2)